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Unity基础(24)-UGUI

组件属性 Source Image(图像源):纹理格式为Sprite(2D and UI)的图片资源(导入图片后选择Texture Type为Sprite(2D and UI))。 Color(颜色):图片叠加的颜色。 Material(材质):图片叠加的材质,可以用来实现一些特殊效果,如凹凸感觉 Raycast Target(射线投射目标):是否作为射线投射目标,关闭之后忽略UGUI的射线检测。 Set Native Size:点击此按钮则 Image 组件的长宽自动与原图片长宽一致 Image Type(图片显示类型): Simple(基本的):图片整张全显示,不裁切,不叠加,根据边框大小会有拉伸。 Preserve Aspect(锁定比例):针对Simple模式,勾选之后,无论图片的外形放大还是缩小,都会一直保持初始的长宽比例。

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iframe自适应高度 原

同时总结下经常用的高度           contentWindow   兼容各个浏览器,可取得子窗口的 window 对象。             contentDocument Firefox 支持,> ie8 的ie支持。可取得子窗口的 document 对象。             document.body.clientWidth  可见区域内容的宽度(不包含边框,如果水平有滚动条,不显示全部内容的宽度)           document.body.clientHeight 全部内容的高度(如果垂直有滚动条,也显示全部内容的高度)           document.body.offsetWidth  可见区域内容的宽度(含边框,如果水平有滚动条,不显示全部内容的宽度)           document.body.offsetHeight 全部内容的高度(如果垂直有滚动条,也显示全部内容的高度)           document.body.scrollWidth  内容的宽度(含边框,如果有滚动则是包含整个页面的内容的宽度,即拖动滚动条后看到的所有内容)           document.body.scrollHeight 全部内容的高度

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