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『Three.js』起飞!

属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 信息和材质信息。...相机(Camera) 场景相机,代替人眼去观察,场景只能添加一个,一般常用是透视相机(PerspectiveCamera)。...光源(Light) 场景光照,如果添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...对于刚起步同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素容器。...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到场景范围,它单位是角度(与弧度区分开)。

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Three.js - 走进3D奇妙世界

1.4 Canvas Canvas是HTML5画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas上下文,可以用2D上下文绘制二维图像,也可以使用3D上下文绘制三维图像,其中3D上下文就是指WebGL...在JS可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染。 3.1 常用相机 ?...六、光源 前面提到光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建光源添加到场景,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用光源及特点。...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。...使用时如果有不清楚地方可以查看Three.JS官方文档:https://threejs.org/docs/index.html

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Three.js - 走进3D奇妙世界

1.4 Canvas Canvas是HTML5画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas上下文,可以用2D上下文绘制二维图像,也可以使用3D上下文绘制三维图像,其中3D上下文就是指WebGL...在JS可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染。...下图是使用不同贴图实现效果: 六、光源 前面提到光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建光源添加到场景,否则无法产生光照效果。...七、纹理 在生活纯色物体还是比较少,更多是有凹凸不平纹路或图案物体,要用Three.JS实现这些物体效果,就需要使用到纹理贴图。...,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用往往需要用到一些特殊形状几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果

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第2章 还记得点、线、面吗(一)

最后无数物体就组成了我们3D世界。 那么3D世界组成,是否真的这样简单?是的,从编程角度,目前为此,你只需要知道这些。下一节,我们从点说起。...Linejoin:两个线条连接点处外观,默认是“round”,表示圆角。 VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。...-100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); 5、为4定义2个顶点,设置不同颜色,代码如下所示: geometry.colors.push...( color1, color2 ); geometrycolors表示顶点颜色,必须材质vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors...那么就会去取材质color值,这个很重要,大家一定记住。

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Three.js案例分析系列1--webgl_animation_cloth 草坪上漂浮白布

为什么选中这个案例: 首先这个案例是运用了雾化,动画,材质,而且效果看着也很自然,不管是远处草坪,还是近处随风飘摇衣服,都很让人感觉很舒服. 再看代码,在html只有300行不到....这用于生成场景深度图;从光角度来看,其他物体背后物体将处于阴影。...设置一个较高值将会产生比基本mipmap更清晰效果,代价是需要使用更多纹理样本 clothTexture.anisotropy = 16; // 使用创建clothTexture...创建一种网格材质(一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。)...sphere.castShadow = true; sphere.receiveShadow = true; scene.add( sphere ); // ground // 使用草坪图片制作材质覆盖到场景

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mirror--tankWar

Player Prefab 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成功能是能够同步名字、材质 将该拖拽拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...,只是在自己客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务器和所有客户端变量,变量只能在服务器上更改 变量只能在服务其被修改,所以在客户端调用方法,上面要加上【command],...offset;//和相机相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度 // SynVar用于同步服务器和所有客户端变量,变量只能在服务器上更改...,重命名FirePos,用来做发射子弹地点,设置位置和角度 从models添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制体 添加变量,编写代码,拖拽该有的变量 打包、运行...Networkidentity组件,并且添加到NetworkManage组件  打包、运行,只能在自身客户生成子弹,无法在所有客户端同步,是因为Spawn()需要服务器调用,所以修改代码

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Three.js教程(7):材质

几何体(Geometry)类似于前端HTML材质(Material)类似于前端CSS,今天我们看一下材质相关内容。...跟MeshBasicMaterial一样也是有一个参数,即设置项,但是这个材质不能设置颜色。例子给出代码跟上面的几乎一模一样。...由上面我们知道MeshBasicMaterial是可以设置颜色,只要把两种材质联合起来就可以了,这里说联合材质并不是一种材质,而是把多个材质混合起来一种办法,要使用联合材质首先需要引入SceneUtils.js...不同面使用不同材质 不同面使用不同材质很简单,只要把材质传一个数组就可以了,与联合材质不同是,联合材质是多种材质混合使用,这里是每一个面用了一种材质。...MeshPhongMaterial MeshPhongMaterial也是一种感光材质使用方法和MeshLambertMaterial完全一样。

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教你用 webgl 快速创建一个小世界

Threejs等库确实可以很大程度提高开发效率,而且各方面封装非常棒,但是推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库。...Obj文件简单来说就是包含一个3D模型信息文件,这里信息包含:顶点、纹理、法线以及该3D模型纹理所使用贴图。...[img594ca77c3ca47.png] Mtllib(material library)指的是该obj文件所使用材质库文件(.mtl) 单纯obj生成模型是白模,它只含有纹理坐标的信息...但没有贴图,有纹理坐标也没用 [img594ca77d6d556.png] V 顶点vertex Vt 贴图坐标点 Vn 顶点法线 [img594ca77fbbc41.png] Usemtl 使用材质库文件具体哪一个材质...this.uv.push(2 * this.uvArr[d], 2 * this.uvArr[d] + 1); } }; 这里我们考虑到兼容obj文件f(ace)行4个值情况,导出obj

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【企业数字化转型】数据可视化技术:Three.js 用Physijs在场景添加物理效果

Canvas Canvas是HTML5画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas上下文,可以用2D上下文绘制二维图像,也可以使用3D上下文绘制三维图像,其中3D上下文就是指WebGL。...相机(camera) 相机是用来拍摄工具,通过控制相机位置和方向可以获取不同角度图像。...在JS可以使用requestAnimationFrame实现高效连续渲染。...首先我们要包含正确文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU,如果我么能在render线程做的话,场景帧频会受到严重影响。...例如,胳膊在肩关节活动 DOFConstraint/通过自由度约束,你可以限制对象在任意轴上活动,你可以设置对象活动额最小、最大角度

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SIGGRAPH 2021 | 98后浙大博士生研制可微分材质扫描仪,轻松采集「流光溢彩」效果

一类是专业级 Lightstage 系统,通过使用高达几万个独立高亮 LED 光源,对物体反射属性在角度域上进行高效高精度测量。然而此类专业系统造价昂贵、搭建耗时,且无法采集大小超过其容积物体。...另一类方法则使用轻量级设备(比如手机摄像头和闪光灯)。但由于闪光灯只是光照角度域中一个点,其对应物理采样效率非常低,因此重建结果质量不尽如人意。...采用灯板原因是为了能在光照角度域上同时做多点采样,和闪光灯等常用点光源相比,提高了物理采样效率。 图 4:自研材质扫描仪(正面、背面与侧面照片)。...通过创新性地建立这两个貌似相隔甚远问题之间联系,研究人员引入非结构化几何学习成熟工具来自动解决材质采集难题。这是该论文最主要技术贡献。...研究人员提出了一种新神经网络,能有效地聚合在自由式扫描获得非规则测量信息,还可以同时优化拍摄照片时使用光照,最终得到高质量材质重建结果。

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Threejs入门之二:引用Threejs并创建第一个3D图形

Relative references must start with either "/", "./", or "../".Threejs几个重要概念在使用threejs之前,要先了解threejs...,具体可查看threejs官方文档 3.Materials:材质顾名思义就是物体材料质感,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具颜色和材料,threejs也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质...5.Cameras:相机就相当于电影中用于拍摄摄像机,相机拍摄角度、远近场景切换等由其控制。...,我们需要找好角度,调整好视角范围,调整相机远近等,所以我们创建相机时也需要这些参数// 创建相机,四个参数:角度、宽高比、近端点、远端点const camera = new THREE.PerspectiveCamera...14.index.html完整代码如下<!

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什么是draw call_unity drawcall优化

Unity内建批处理机制所达到效果要明显强于使用几何建模工具(或使用Standard Assets包CombineChildren脚本)批处理效果。...在这个基础上,更细规则有: 场景东西,我们使用Z轴来进行空间划分,例如背景层,特效层1,人物层,特效层2 NGUI东西,我们统一使用Depth来进行空间划分 人物模型,当人物模型只是用一个材质...,我们空间规则难免被破坏,这只能在设计时候尽量去避免这种情况了 使用了多个材质特效,在动画过程,往往会引起DrawCall波动,在视觉效果可以接受范围内,可以将特效也进行空间划分,假设这个特效是...2D显示,那么可以使用Z轴来划分空间 打包图集 每个材质/纹理渲染一定是会产生DrawCall,这个DrawCall只能通过打包图集来进行优化 制作图集一般遵循几个规则: 从功能角度进行划分,例如...本站仅提供信息存储空间服务,拥有所有权,承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。

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Three.js深入浅出:2-创建三维场景和物体

通过调用 appendChild 方法,我们将这个 DOM 元素添加到页面的 body 元素,这样就能在页面上看到经过渲染 3D 场景了。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。...通过不断改变立方体模型旋转角度,可以实现旋转动画效果。...总结一下它步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景,使其成为场景一部分。

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用 Three.js 和 AudioContext 实现音乐频谱 3D 可视化

然后设置下相机,我们是使用透视相机,要分别指定视角角度,最近和最远距离,还有视区宽高比。...scene.rotateX(0.005); 最后,加入轨道控制器就可以了,它作用是可以用鼠标来调整相机位置,调整看到东西远近、角度等。...之后是 3D 场景绘制,分别绘制了频谱立方体和花瓣雨,用 Mesh 和 Sprite 两种物体,Mesh 是一由几何体和材质构成物体,这里使用 BoxGeometry 和 MeshPhongMaterial...Sprite 是永远面向相机平面,用来展示花瓣。 然后设置了点光源,配合 Phong 材质能达到反光效果。...使用了透视相机,可以做到近大远小 3D 透视效果,而正交相机就做不到这种效果,它是平面投影,多远都一样大小。 然后在每帧渲染,改变花瓣位置和获取频谱数据改变立方体 scaleY 就可以了。

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「冰墩墩」代码,开源了!

原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建我发现并不能直接用在网页,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型贴图法线,才能还原渲染图效果...五环材质使用是 MeshLambertMaterial。...,两种材质使用同样纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型 custromMaterial 属性上。  ...在 3D 功能开发,一些不重要装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。...PointsMaterial 点材质 通过 THREE.PointsMaterial 可以设置粒子属性参数,是 Points 使用默认材质

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unity3d入门教程_3D网课

鼠标左键:选中场景物体 鼠标中键:按下–>平移场景观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt +...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质创建。 材质球文件后缀是“.mat”。...所有在“视锥体”范围内物体,我们都可以看到。 作用: 在合适位置和角度观察我们游戏世界。电影画面是由摄像机角度和位置决定;我们游戏中观看到画面也是由摄像机角度和位置决定。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 观看角度和位置一致。...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 选中就是接收 Materials [材质球]

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篆刻刻刀如何选择?不要选择哪些刻刀?

对于篆刻者来讲,最重要是刻刀开刃角度,并且,不同风格篆刻者,都喜欢选择特定角度。近现代以来,随着制钢工艺提升与章料矿石开采便利,刻刀开刃角度越来越小,多位大师都喜欢使用角度刻刀。...以前西泠印社自己有售一套三把昊昌硕钨钢合金篆刻刀,包含 10mm、8mm、6mm 三个刃宽尺寸,开刃角度只有 22 度,现在卖了,原因不明。...可惜现在售了,否则大约300块售价也是值得购买。 另一位大师齐白石,中年学习治印,32 岁开始用修脚刀刻第一枚印章。修脚刀能有多大角度?...包括 8mm、6mm 两把,刃角 30 度,稍微磨一下就可以达到 22 度,磨也可以使用。价格在 120 左右。 第二种选择是铜杆钨钢篆刻刀套装。...为什么一定要使用金刚磨盘? 因为刻刀太硬了,特别是钨钢材质,你用油石磨吧,磨一天也磨不下多少,最后还可能把刻刀磨坏了,因为石头太软了。

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