接下来我会从相对宏观的角度介绍 Angular Material 设计的一些亮点,并且简单介绍 Angular Material 的一些使用技巧。...顺便插一句,如果大家纠结用 Sass 还是 Less,可以看一下这篇文章 CSS 预处理器中的循环,个人不建议用 Less,请原谅我无意引战?。...我最开始认为将所有样式全部写到 mixin 中并不是很优雅的做法,但是在编写 ng-matero 暗黑主题的时候,我发现不这样做是不行的。以下是 Angular Material 主题定制的方法。...html 元素的复写。...然而仔细研究一下就会发现,mat-table 是在 DOM 层面的抽象,本质是一样的。
属性名称 描述 场景(Scene) 是物体、光源等元素的容器,可以配合 chrome 插件使用,抛出 window.scene 即可实时调整 obj 的信息和材质信息。...相机(Camera) 场景中的相机,代替人眼去观察,场景中只能添加一个,一般常用的是透视相机(PerspectiveCamera)。...光源(Light) 场景中的光照,如果不添加光照场景将会是一片漆黑,包括全局光、平行光、点光源等。 渲染器(Renderer) 场景的渲染方式,如 WebGL、canvas2D、css3D。...对于刚起步的同学来讲,先让浏览器有点东西显示出来才是最重要的。 所以只需大概理解以下几个属性就能在浏览器渲染出东西: 场景:用来放物体、光源等元素的容器。...视野角度就是无论在什么时候,你所能在显示器上看到的场景的范围,它的单位是角度(与弧度区分开)。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。 3.1 常用相机 ?...六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。下面介绍一下常用的光源及特点。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...使用时如果有不清楚的地方可以查看Three.JS的官方文档:https://threejs.org/docs/index.html。
1.4 Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...下图是使用不同贴图实现的效果: 六、光源 前面提到的光敏材质(Lambert材质和Phong材质)需要使用光源来渲染出3D效果,在使用时需要将创建的光源添加到场景中,否则无法产生光照效果。...七、纹理 在生活中纯色的物体还是比较少的,更多的是有凹凸不平的纹路或图案的物体,要用Three.JS实现这些物体的效果,就需要使用到纹理贴图。...,如:球体、立方体、圆柱体等等,但是在实际使用中往往需要用到一些特殊形状的几何体,这时可以使用3D建模软件制作出3D模型,导出obj、json、gltf等格式的文件,然后再加载到Three.JS渲染出效果
最后无数的物体就组成了我们的3D世界。 那么3D世界的组成,是否真的这样简单?是的,从编程的角度,目前为此,你只需要知道这些。下一节,我们从点说起。...Linejoin:两个线条的连接点处的外观,默认是“round”,表示圆角。 VertexColors:定义线条材质是否使用顶点颜色,这是一个boolean值。...-100 ); geometry.vertices.push(p1); geometry.vertices.push(p2); 5、为4中定义的2个顶点,设置不同的颜色,代码如下所示: geometry.colors.push...( color1, color2 ); geometry中colors表示顶点的颜色,必须材质中vertexColors等于THREE.VertexColors 时,颜色才有效,如果vertexColors...那么就会去取材质中color的值,这个很重要,大家一定记住。
为什么选中这个案例: 首先这个案例是运用了雾化,动画,材质,而且效果看着也很自然,不管是远处的草坪,还是近处随风飘摇的衣服,都很让人感觉很舒服. 再看代码,在html中只有300行不到....这用于生成场景的深度图;从光的角度来看,其他物体背后的物体将处于阴影中。...设置一个较高的值将会产生比基本的mipmap更清晰的效果,代价是需要使用更多纹理样本 clothTexture.anisotropy = 16; // 使用创建的clothTexture...创建一种网格材质(一种非光泽表面的材质,没有镜面高光。)...sphere.castShadow = true; sphere.receiveShadow = true; scene.add( sphere ); // ground // 使用草坪图片制作材质覆盖到场景中
Player Prefab中 3、 创建脚本TankControl.cs,拖拽到Tank上,编写脚本,先完成的功能是能够同步名字、材质 将该拖拽的拖拽上去,保存场景,打包,发现名字和材质并没有同步...,只是在自己的客户端上更改了 为了同步,我们使用SynVar:用于同步服务器和所有客户端的变量,变量只能在服务器上更改 变量只能在服务其被修改,所以在客户端调用的方法,上面要加上【command],...offset;//和相机的相对位置 Quaternion camRotation; //记录相机初始角度 // SynVar用于同步服务器和所有客户端的变量,变量只能在服务器上更改...,重命名FirePos,用来做发射子弹的地点,设置位置和角度 从models中添加子弹,为子弹添加碰撞器、刚体组件、将子弹设置成预制体 添加变量,编写代码,拖拽该有的变量 打包、运行...Networkidentity组件,并且添加到NetworkManage组件中 打包、运行,只能在自身的客户生成子弹,无法在所有客户端同步,是因为Spawn()需要服务器调用,所以修改代码
几何体(Geometry)类似于前端的HTML而材质(Material)类似于前端的CSS,今天我们看一下材质相关的内容。...跟MeshBasicMaterial一样也是有一个参数,即设置项,但是这个材质不能设置颜色。例子中给出的代码跟上面的几乎一模一样。...由上面我们知道MeshBasicMaterial是可以设置颜色的,只要把两种材质联合起来就可以了,这里说的联合材质并不是一种材质,而是把多个材质混合起来的一种办法,要使用联合材质首先需要引入SceneUtils.js...不同面使用不同的材质 不同面使用不同的材质很简单,只要把材质传一个数组就可以了,与联合材质不同的是,联合材质是多种材质混合使用,这里是每一个面用了一种材质。...MeshPhongMaterial MeshPhongMaterial也是一种感光材质,使用方法和MeshLambertMaterial完全一样。
5、线条的深入理解在Threejs中,一条线由点,材质和颜色组成。...点由THREE.Vector3表示,Threejs中没有提供单独画点的函数,它必须被放到一个THREE.Geometry形状中,这个结构中包含一个数组vertices,这个vertices就是存放无数的点...geometry.vertices.push(p2);geometry.vertices的能够使用push方法,是因为geometry.vertices是一个数组。...然后我们需要给线加一种材质,可以使用专为线准备的材质,THREE.LineBasicMaterial。...>画网格关键之处initObject函数中,我们不浪费纸,但是浪费一些电,在下面重复一下上面的代码:var cube;function initObject() {var geometry = new
Threejs等库确实可以很大程度的提高开发效率,而且各方面封装的非常棒,但是不推荐初学者直接依赖Threejs,最好是把webgl各方面都学会,再去拥抱Three等相关库。...Obj文件简单来说就是包含一个3D模型信息的文件,这里信息包含:顶点、纹理、法线以及该3D模型中纹理所使用的贴图。...[img594ca77c3ca47.png] Mtllib(material library)指的是该obj文件所使用的材质库文件(.mtl) 单纯的obj生成的模型是白模的,它只含有纹理坐标的信息...但没有贴图,有纹理坐标也没用 [img594ca77d6d556.png] V 顶点vertex Vt 贴图坐标点 Vn 顶点法线 [img594ca77fbbc41.png] Usemtl 使用材质库文件中具体哪一个材质...this.uv.push(2 * this.uvArr[d], 2 * this.uvArr[d] + 1); } }; 这里我们考虑到兼容obj文件中f(ace)行中4个值的情况,导出obj
Canvas Canvas是HTML5的画布元素,在使用Canvas时,需要用到Canvas的上下文,可以用2D上下文绘制二维的图像,也可以使用3D上下文绘制三维的图像,其中3D上下文就是指WebGL。...相机(camera) 相机是用来拍摄的工具,通过控制相机的位置和方向可以获取不同角度的图像。...在JS中可以使用requestAnimationFrame实现高效的连续渲染。...首先我们要包含正确的文件, 需要引入physi.js文件。实际模拟物理场景时非常耗费CPU的,如果我么能在render线程中做的话,场景的帧频会受到严重的影响。...例如,胳膊在肩关节中的活动 DOFConstraint/通过自由度约束,你可以限制对象在任意轴上的活动,你可以设置对象活动的额最小、最大角度。
3038066 2、使用CSS2DRenderer 二、2种方法主要特征 精灵:文字是在canvas中画的,精灵的材质就是加载的带有文字的canvas。...CSS2DRenderer:渲染器是生成一个DIV容器,它的作用是能把HTML元素绑定到三维物体上,在DIV容器中各自的DOM元素分别封装到CSS2DObject的实例中,并在scene中增加。.../dist/textures/planets/earth_normal_2048.jpg'), //法线贴图对材质的影响程度。...HTML元素可以在页面中先写好并隐藏起来,运行js 的时候再获取此元素并显示,不能在js中直接用字符串的形式创建元素,否则会报错。...(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});
一类是专业级 Lightstage 系统,通过使用高达几万个独立高亮 LED 光源,对物体的反射属性在角度域上进行高效高精度测量。然而此类专业系统的造价昂贵、搭建耗时,且无法采集大小超过其容积的物体。...另一类方法则使用轻量级设备(比如手机摄像头和闪光灯)。但由于闪光灯只是光照角度域中的一个点,其对应的物理采样效率非常低,因此重建结果质量不尽如人意。...采用灯板的原因是为了能在光照角度域上同时做多点采样,和闪光灯等常用点光源相比,提高了物理采样效率。 图 4:自研材质扫描仪(正面、背面与侧面照片)。...通过创新性地建立这两个貌似相隔甚远的问题之间的联系,研究人员引入非结构化几何学习中的成熟工具来自动解决材质采集的难题。这是该论文最主要的技术贡献。...研究人员提出了一种新的神经网络,能有效地聚合在自由式扫描中获得的非规则测量信息,还可以同时优化拍摄照片时使用的光照,最终得到高质量的材质重建结果。
Relative references must start with either "/", "./", or "../".Threejs中的几个重要概念在使用threejs之前,要先了解threejs...,具体可查看threejs的官方文档 3.Materials:材质顾名思义就是物体的材料质感,比如颜色、透明度等,在场景中就相当于道具的颜色和材料,threejs中也提供了很多材质类接口,比如基础网格材质...5.Cameras:相机就相当于电影中用于拍摄的摄像机,相机拍摄的角度、远近场景的切换等由其控制。...,我们需要找好角度,调整好视角范围,调整相机的远近等,所以我们创建相机时也需要这些参数// 创建相机,四个参数:角度、宽高比、近端点、远端点const camera = new THREE.PerspectiveCamera...14.index.html中的完整代码如下<!
Unity中内建的批处理机制所达到的效果要明显强于使用几何建模工具(或使用Standard Assets包中的CombineChildren脚本)的批处理效果。...在这个基础上,更细的规则有: 场景中的东西,我们使用Z轴来进行空间的划分,例如背景层,特效层1,人物层,特效层2 NGUI中的东西,我们统一使用Depth来进行空间的划分 人物模型,当人物模型只是用一个材质...,我们的空间规则难免被破坏,这只能在设计的时候尽量去避免这种情况了 使用了多个材质的特效,在动画的过程中,往往会引起DrawCall的波动,在视觉效果可以接受的范围内,可以将特效也进行空间划分,假设这个特效是...2D显示,那么可以使用Z轴来划分空间 打包图集 每个材质/纹理的渲染一定是会产生DrawCall的,这个DrawCall只能通过打包图集来进行优化 制作图集一般遵循几个规则: 从功能角度进行划分,例如...本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌侵权/违法违规的内容, 请发送邮件至 举报,一经查实,本站将立刻删除。
通过调用 appendChild 方法,我们将这个 DOM 元素添加到页面的 body 元素中,这样就能在页面上看到经过渲染的 3D 场景了。...材质定义了模型表面的外观特性,比如颜色、光照效果等。在这里,使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个具有固定颜色的材质,颜色值 0x00ff00 表示绿色。...通过不断改变立方体模型的旋转角度,可以实现旋转的动画效果。...总结一下它的步骤: 创建立方体模型: 使用 BoxGeometry 类创建了一个边长为 1 的立方体几何体。 使用 MeshBasicMaterial 类创建了一个绿色的基本网格材质。...将几何体和材质传递给 Mesh 类创建了一个立方体网格对象。 将立方体添加到场景中: 使用 scene.add(cube) 将立方体模型添加到场景中,使其成为场景的一部分。
然后设置下相机,我们是使用透视相机,要分别指定视角的角度,最近和最远的距离,还有视区的宽高比。...scene.rotateX(0.005); 最后,加入轨道控制器就可以了,它的作用是可以用鼠标来调整相机的位置,调整看到的东西的远近、角度等。...之后是 3D 场景的绘制,分别绘制了频谱立方体和花瓣雨,用 Mesh 和 Sprite 两种物体,Mesh 是一中由几何体和材质构成的物体,这里使用 BoxGeometry 和 MeshPhongMaterial...Sprite 是永远面向相机的平面,用来展示花瓣。 然后设置了点光源,配合 Phong 的材质能达到反光效果。...使用了透视相机,可以做到近大远小的 3D 透视效果,而正交相机就做不到这种效果,它是平面投影,多远都一样大小。 然后在每帧的渲染中,改变花瓣的位置和获取频谱数据改变立方体的 scaleY 就可以了。
它的原始模型来源于这里: 从这个网站免费现在模型后,原模型是使用 3D max 建的我发现并不能直接用在网页中,需要在 Blender 中转换模型格式,还需要调整调整模型的贴图法线,才能还原渲染图效果...五环材质使用的是 MeshLambertMaterial。...,两种材质使用同样的纹理贴图,其中 MeshDepthMaterial 添加到模型的 custromMaterial 属性上。 ...在 3D 功能开发中,一些不重要的装饰模型都可以采取这种策略来优化。 MeshDepthMaterial 深度网格材质 一种按深度绘制几何体的材质。深度基于相机远近平面,白色最近,黑色最远。...PointsMaterial 点材质 通过 THREE.PointsMaterial 可以设置粒子的属性参数,是 Points 使用的默认材质。
鼠标左键:选中场景中的物体 鼠标中键:按下–>平移场景的观察角度;滚动–>拉远拉近 鼠标右键:旋转场景的观察角度 ---- 鼠标与键盘组合操作演示 Alt + 鼠标左键:旋转观察角度 Alt +...二、创建与使用材质球 创建材质球 在 Assets 中的 Materials 文件夹上,右键弹出菜单->Create->Material,完成材质球的创建。 材质球文件的后缀是“.mat”。...所有在“视锥体”范围内的物体,我们都可以看到。 作用: 在合适的位置和角度观察我们的游戏世界。电影中的画面是由摄像机的角度和位置决定的;我们游戏中观看到的画面也是由摄像机的角度和位置决定的。...让摄像机对齐到当前视图,使 Scene 与 Game 中的观看角度和位置一致。...属性 Cast Shadows [投射阴影] On:开启阴影显示 Off:关闭阴影显示 Receive Shadows [接收阴影] 选中就是接收 不选中就是不接收 Materials [材质球]
对于篆刻者来讲,最重要的是刻刀开刃的角度,并且,不同风格的篆刻者,都喜欢选择特定的角度。近现代以来,随着制钢工艺的提升与章料矿石开采的便利,刻刀的开刃角度越来越小,多位大师都喜欢使用小角度的刻刀。...以前西泠印社自己有售一套三把的昊昌硕钨钢合金篆刻刀,包含 10mm、8mm、6mm 三个刃宽尺寸,开刃角度只有 22 度,现在不卖了,原因不明。...可惜现在不售了,否则大约300块的售价也是值得购买的。 另一位大师齐白石,中年学习治印,32 岁开始用修脚刀刻第一枚印章。修脚刀能有多大的角度?...包括 8mm、6mm 两把,刃角 30 度,稍微磨一下就可以达到 22 度,不磨也可以使用。价格在 120 左右。 第二种选择是铜杆钨钢篆刻刀套装。...为什么一定要使用金刚磨盘? 因为刻刀太硬了,特别是钨钢材质的,你用油石磨吧,磨一天也磨不下多少,最后还可能把刻刀磨坏了,因为石头太软了。
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