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SwiftUI 中创建一个环形 Slider

SwiftUI 中,它通常呈现为直线上的拇指选择器。有时将这种类型的选择器呈现为一个圆圈,拇指绕着圆周移动可能会更好。本文介绍如何在 SwiftUI 中定义一个环形的 Slider。...这个 Slider 用于修改进度值,并在圆形滑块实现足够的代码以使拇指和进度弧响应。当前值显示环形 Slider 的中心。...这需要对进度进行一些调整,以计算已设置的角度以及拇指在圆形滑块上位置的旋转角度。另外调用onAppear根据View出现前的进度值计算旋转角度。...iOS 反转 y 坐标系统) let vector = CGVector(dx: location.x, dy: -location.y) // 计算向量的角度...可以设置滑块视图的大小,并且滑块按预期工作。可以向控件添加更多参数以设置颜色或圆环内显示的值的格式。 GitHub 提供了 Circular Slider 的代码。

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浅谈弹幕的设计

背景 为了创造更好的多媒体体验,许多视频网站都添加了社交机制,使用户可以媒体时间轴的特定点发布评论和查看其他人的评论,其中一种机制被称为弹幕(dàn mù),日语中也称为コメント(comment...)或者弾幕(danmaku),播放过程中,可能会出现大量评论和注释,并且直接渲染在视频。...为什么需要弹幕 从用户体验角度出发——没有弹幕之前 没有弹幕之前,我们一般是通过评论或者聊天室的方式去进行互动: (如上,左边视频,右边互动区) 传统互动方式带来的问题是,当我们的人眼的关注点在视频时...(倾斜向上的文字移动,让人没办法好好看字) 从用户体验角度出发——弹幕出现之后 弹幕出现后,我们的视角就集中到视频主体,当弹幕出现时,如果是滚动弹幕,那么一般都是从右往左出发,非常适合我们的从左往右的阅读习惯...相同时刻发送的弹幕基本也具有相同的主题。 互动性强:直播时的互动及时 弹幕视频直播场景中也能够成为主播与观众直接互动的方式。

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能不能说说 React 18 的 startTransition 作用?

拖动左边滑块会改变树渲染的节点数量。 拖动顶部滑块会改变树的倾斜角度。 最顶上有个帧雷达,可以实时显示更新过程中的掉帧情况。 当不点击Use startTransition按钮,拖动顶上的滑块。 ?...首先,控制滑块、树倾斜角度、要渲染的节点数量是分离不同state中的: // 左侧滑块的state const [treeSizeInput, setTreeSizeInput] = useState...startTransition的hook版本 const [isLeaning, startTransition] = useTransition(); 当拖动顶上的滑块(改变树的倾斜角度)会调用changeTreeLean...该方法会改变两个state: 通过调用setTreeLeanInput改变顶部滑块位置相关的state —— treeLeanInput 通过调用setTreeLean改变树的倾斜角度相关的state...即使其与改变滑块状态的方法(setTreeLeanInput)同一上下文中执行, 由于其优先级较低,React会优先处理「改变滑块状态」对应的视图变化。 表现为:滑块的滑动不卡顿。

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给女朋友讲React18新特性:startTransition

拖动左边滑块会改变树渲染的节点数量。 拖动顶部滑块会改变树的倾斜角度。 最顶上有个帧雷达,可以实时显示更新过程中的掉帧情况。 当不点击Use startTransition按钮,拖动顶上的滑块。 ?...首先,控制滑块、树倾斜角度、要渲染的节点数量是分离不同state中的: // 左侧滑块的state const [treeSizeInput, setTreeSizeInput] = useState...startTransition的hook版本 const [isLeaning, startTransition] = useTransition(); 当拖动顶上的滑块(改变树的倾斜角度)会调用changeTreeLean...该方法会改变两个state: 通过调用setTreeLeanInput改变顶部滑块位置相关的state —— treeLeanInput 通过调用setTreeLean改变树的倾斜角度相关的state...即使其与改变滑块状态的方法(setTreeLeanInput)同一上下文中执行, 由于其优先级较低,React会优先处理「改变滑块状态」对应的视图变化。 表现为:滑块的滑动不卡顿。

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TypeScript魔法堂:函数类型声明其实很复杂

前言 江湖有传“动态类型一时爽,代码重构火葬场”,由于动态类型语言开发时不受数据类型的约束,因此非常适合在项目原型阶段和初期进行快速迭代开发使用,这意味着项目未来将通过重写而非重构的方式进入成熟阶段。...而在企业级应用开发中,每个系统特性其实都是需求分析人员与用户进行多次调研后明确下来的,后期需要重写的可能性微乎其微,更多的是修修改改,单元测试不足常态化的环境下静态类型的优势就尤为突出。...上述函数定义附带声明了function foo(x: boolean, y: string, z: undefined | number): never函数签名,这里我特意替换参数名称以便大家将关注点放在函数参数列表类型和返回值类型...JavaScript实现的基础添加类型声明信息,这样反而让定义变得复杂,但为了能更安全地调用却是值得的。...1、2和3方式声明了变量的值类型,而2中的interface FooDecl和4中则声明类型本身。 foo1,foo2,foo3作为变量(value)可作为传递给函数的实参,和函数的返回值。

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silverlight数据绑定模式TwoWay,OneWay,OneTime的研究

(当然控件的值改变后,可以通过提交页面表单,同时后台服务端代码接收新值更新数据) silverlight中利用控件显示数据这一基本功能当然还保留,只不过因为silverlight应用不需要刷新(也不存在提交表单...),所以当控件属性或数据源变化后,如何相互影响这一块的处理上有所不同。...Value值做了绑定(即矩形的宽度即为滑动条的值),模式为OneTime(即绑定完成后,二者再无任何关联) tips:上面提到的绑定语法不用死记硬背,Blend里用图形界面即可设置 选中矩形对象,点击属性面板...先不用急着关注其它东西,我们注意到矩形的宽度自动变成20了,即silder的value初始值,然后我们拖动滑块试下,矩形的宽度没有变化!...,会发现矩形的宽度随着滑块的值不断变化,即OneWay模式下,数据源的变化会自动反应在绑定的目标控件,继续,我们点击最下面的二个按钮,改变矩形的宽度,发现滑块不会自己移动,这说明了OneWay模式下控件的属性变化

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刚学会 TypeScript, 顺手做个贪吃蛇小游戏

; height: 4px; background-color: black; transform: rotate(45deg); } } 对每个 div 设置旋转一定的角度...) { // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改 if(this.Y === value){ return; } if (value < 0 || value...蛇移动的时候,第二节蛇身的位置应该是第一节的位置,蛇头的位置是value 的位置,当蛇头反向时,它的值就会变成第二节身体的位置 画个图好理解一点,圆圈表示蛇头即将到达的位置,右边的方块是蛇头 因此我们添加这段代码...,当满足掉头条件时,我们继续让它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement...).offsetTop === value) { // 如果掉头,应该继续前进 if (value > this.Y) { value = this.Y

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刚学会 TypeScript, 顺手做个贪吃蛇小游戏

; height: 4px; background-color: black; transform: rotate(45deg); } } 对每个 div 设置旋转一定的角度...) { // 如果新值和旧值相同,则直接返回不再修改 if(this.Y === value){ return; } if (value < 0 || value...蛇移动的时候,第二节蛇身的位置应该是第一节的位置,蛇头的位置是value 的位置,当蛇头反向时,它的值就会变成第二节身体的位置 画个图好理解一点,圆圈表示蛇头即将到达的位置,右边的方块是蛇头 因此我们添加这段代码...,当满足掉头条件时,我们继续让它前进 set Y(value) { // 有没有第二个身体 if (this.bodies[1] && (this.bodies[1] as HTMLElement...).offsetTop === value) { // 如果掉头,应该继续前进 if (value > this.Y) { value = this.Y

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前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

当然可以有多种实现方式,本文主要讲解vue项目中基于DOM或者Cavans实现水印效果,当然还有其他的实现方式,比如在原图片的基础加上水印生成新的图片,但是这需要后端处理。...思路整理配置水印的具体样式(大小,旋转角度,文字填充)设置水印(位置)监听dom变化(防止水印删除后页面不再展示水印)2....);};const directives: any = { mounted(el: HTMLElement, binding: any) { //注意img有onload的方法,如果自定义指令注册...html标签的话,只需要init(el, binding.value) el.onload = init.bind(null, el, binding.value); },};四、成果展示删除水印标签依然还在...附:文中用到的js基础知识toDataURL用法toDataURL(type, encoderOptions),接收两个参数:type:图片类型,比如image/png、image/jpeg、image

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前端基于DOM或者Canvas实现页面水印

当然可以有多种实现方式,本文主要讲解vue项目中基于DOM或者Cavans实现水印效果,当然还有其他的实现方式,比如在原图片的基础加上水印生成新的图片,但是这需要后端处理。...思路整理配置水印的具体样式(大小,旋转角度,文字填充)设置水印(位置)监听dom变化(防止水印删除后页面不再展示水印)2...., binding: any = {}) => { // 设置水印 setWaterMark(el, binding.value); // 启动监控 createObserver(el, binding.value...);};const directives: any = { mounted(el: HTMLElement, binding: any) { //注意img有onload的方法,如果自定义指令注册...html标签的话,只需要init(el, binding.value) el.onload = init.bind(null, el, binding.value); },};四、成果展示===

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来一瓶 Web Component 魔法胶水

而 HTML Attribute 相对特殊: HTML Attribute 可以 HTML 中携带,或者通过 Element.setAttribute 设置 并且它的值只能是字符串形式,因此它只适合传递一些简单的原始类型...并在命名和行为保持统一 不要通过 Attribute 传递复杂数据(非原始类型数据) 单数据源(Source of truth)。...比如我们已经 Vue 组件声明中定义了 props,可以直接搬过来用, 基于这些信息来批量添加 Attribute 和 Property,另外也方便我们对 Attribute 进行类型转换,以 Vue...Virtual DOM 的框架 挂载前: 插槽的 DOM 节点实际 connectedCallback (即挂载)调用之前,就已经存在。...比如下面使用 JSX 条件渲染 footer,底层的操作就是 app-foo 节点执行 remove 和 insert 操作,这将导致 Stencil 的插槽重定位失效: render() {

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58. 精读《Typescript2.0 - 2.9》

首先 object 不是这么用的,它是 TS 2.3 版本中加入的,用来描述一种非基础类型,所以一般用在类型校验,比如作为参数类型。.../ make sure `this` is unusable in this standalone function } this 类型是一种假参数,所以并不会影响函数真正参数数量与位置,只不过它定义参数位置...好吧,所以这也从另一个角度推荐大家放弃 require。...Enum 类型支持字符串 从 Typescript 2.4 开始,支持了枚举类型使用字符串做为 value: enum Colors { Red = "RED", Green = "GREEN"...但我们可能并不习惯一步步学习新语法,因为新语法需要时间消化、同时要连接到以往语法的上下文才能更好理解,所以本文从功能角度,而非版本角度梳理了 TS 的新特性,比较符合学习习惯。

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Unity3d开发

GUI元素或碰撞器的游戏对象按下时执行该函数 10、OnMouseOver() 当鼠标一个载有GUI元素或碰撞器的游戏对象经过时执行该函数 11、OnMouseEnter() 鼠标进入物体范围时执行该函数...slider 用于显示拖曳区域的GUI样式 value 设置滑动条显示的值 rightValue 滑块右端的值 thumb 设置显示可多同的滑块的GUI样式 就是一个滑块进度条左右拖动,游戏中经常会有使用它来做英雄的血条...Sort Order 排列顺序 Screen Space-Camera渲染模式 画布被放置指定摄像机前的一个给定距离,它支持UI前面显示3D模型,等离子系统等内容,通过指定摄像机UI被呈现出来,...Value 设置滑块当前的数值 ScrollBar 滚动控件可以垂直或者水平放置;最大值就是1(100%),最小值是0(0%) 参数 描述 Handle Rect 设置最大值和最小值之间的范围 Direction...定义的参数 脚本放置到物体的时候不要着急,要等他解析一会,出来定义的public参数之后才能运行 Rect(左边框距离,上边框距离,宽,高) 将图片转化成精灵 图片的Inspector中的Texture

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