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城市建筑日照分析

建筑数据(左)和地块单元数据(右) 3.要求 (1) 计算该地区各个单元的容积率 ? (公式1) 式中,建筑面积为各楼层建筑面积之和;用地面积为各地块单元(parcels.shp)面积。...输出栅格:back12; ? ? 图20. 栅格计算器对话框和提取结果 6)提取建筑物背光面的高度数据。...输出栅格:dem12。 ? ? 图21. 栅格计算器对话框和12:00建筑物背光面高度提取结果 同样的方法提可以取出13:00和14:00的建筑物背光面轮廓的高度数据:dem13和dem14。...”和“高度角”参数分别根据不同时刻输入相应的数据; 选择“模拟阴影”选项,输出栅格会同时考虑本地光照的角度和阴影,其中0值表示阴影区域。...导出数据对话框 将illegal图层和buildings、parcel数据叠加显示,得到不符合日照法规的建筑物分布情况,如下图: ? 图35. 不符合日照法规的建筑分布图(高亮建筑为不达标建筑物)

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从天地图中提取全市的建筑物矢量轮廓-以苏州市为例

左:下载的天地图矢量图像;右边:放大后 (虽然叫天地图矢量图像,但本质是服务器端渲染使用矢量数据制作的切片图片,在客服端显示而已,并不是矢量。)...在 GIS 软件的符号系统中选择拉伸,拉伸色带使用黑白色带,然后导出,导出设置选择渲染器导出,他就会根据当前栅格的渲染结果进行导出。...导出结果如下 密密麻麻的白点全是建筑物 步骤三:分类并导出 然后根据灰度图设置合适的阈值将建筑物和非建筑物分开,然后导出栅格(勾选渲染器)。...通常道路的值都是统一的,毕竟颜色都一致,或者就两三种颜色,通常与建筑物的颜色不一样,我们可以在确定道路的值后,使用栅格计算器将该值得像元抹去,或者设置为其他会被排除的值。...更具体的处理步骤是在二值化后,整个栅格数据的像元值分布在0-255,确定道路的值后,使用栅格计算器精确打击! 完毕!建议收藏! 抛砖引玉,欢迎大家后台提出建议!

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    【Android 性能优化】布局渲染优化 ( CPU 与 GPU 架构分析 | 安卓布局显示流程 | 视觉与帧率分析 | 渲染超时卡顿分析 | 渲染过程与优化 )

    对比 : ① 逻辑算术运算 : 图像处理时 , 大量使用逻辑运算 , 如 RGB 像素值的位运算 ; GPU 的计算单元多于 CPU , 因此 GPU 的逻辑运算能力强于 CPU ; ② 程序执行逻辑...( 使用向量表示的图形 ) ; ④ GPU 处理 : GPU 接收上述多维向量图形 , GPU 将该向量图进行栅格化 , 将向量图转为位图 ( 矢量图转为像素图 ) , 计算出对应屏幕上每个像素点显示的值...; ⑤ 显示器显示 : GPU 向显示器推送位图 , 会判定前面的 4 个步骤花费时间是否小于 16ms , 如果小于该值 , 那么就显示该位图 , 如果大于该值 , 那么不绘制 , 等待下一帧位图绘制完成...渲染提前完成 : 渲染可以提早完成 , 如 CPU 和 GPU 在 10 毫秒时已经渲染完毕 , 将向量图栅格化后的位图传递给屏幕 , 此时等待 6 毫秒后 , 屏幕触发显示操作 , 将已经渲染完毕的位图显示出来...渲染优化 : 优化这里有引出了布局渲染优化 , 从上述 3 个角度去进行渲染优化 : ① 布局转换优化 : 减少 CPU 将 UI 组件对象转为多维向量图形的耗时 ; ② 图像传递优化 : 减少 CPU

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    Chromium 最新渲染引擎--RenderingNG

    「Chromium本身就是一个浏览器」 「Chrome浏览器一般选择Chromium的稳定版本作为它的基础」 既然,Chromium和Chrome之间存在不清不楚的关系。...宏观角度) 2022 ⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️ ❝其实页面是如何生成的(宏观角度)是参考各种资料的一个汇总,也算是自我总结。...然后,见文知意,该篇文章是从「宏观角度」讲述了浏览器是如何处理页面的。 ❞ 而这篇文章的原文是负责Blink中渲染引擎研发的主管所写。无论是从专业角度和时间新鲜程度(2021年)都「墙裂推荐」。...进行栅格化操作 渲染进程主线程 Blink 渲染器Blink renderer: 本地frame树local frame tree: 「DOM /Canvas API」: 文档生命周期运行器document...处理事件的输入 2. 优化页面的内容的滚动和动画效果 3. 对页面内容进行「图层化」处理 3.对图片进行解码处理 4. 绘画工作单元代码 5. 进行栅格化操作。

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    在体素网格上进行直接优化以实现辐射场重建的超快速收敛

    图2 算法的整体流程示意图 体素栅格的表征 体素栅格的表征方式是在每一个体素单元内对感兴趣的性质进行显式的建模。...这样的显式场景表征可以通过插值的方式有效地获取任意三维位置的值: \rm{interp}(\bf{x},\bf{V}):(\Bbb{R}^3,\Bbb{R}^{C\times N_x\times N_y...在本文中所使用的插值方式均为三次线性插值。 用于体渲染的密度体素栅格 体素栅格的体密度值是一种 C=1 的特殊情况,存储了用于体渲染的体密度值。...在图 3 中,作者使用二维栅格单元为例展示了三种流程得到的决策边界的情况,其中 post-activation 可以生成尖锐的线性边界,而其他两种只可以产生平滑的结果,并需要更多的体素单元来重建物体的表面细节...在图 4 中,作者使用二值图像回归作为例子用以比较三种顺序的能力,也证实了 post-activation 在栅格单元的使用上具有更高的效率。

    2.1K30

    (附静电的思考和吐槽)

    iPhone XR的渲染效果 这是因为iPhone XR的Retina屏幕的PPI是普通屏幕的两倍,所以渲染出的实际像素也是原来的两倍(静电注:其实就是一倍图和两倍图的关系,一倍图下ppi约为160,二倍图的...为iOS导出16×16像素的图标将得到16、32和48像素的完美呈现的图标 如果你打算使用其他尺寸的图标,建议你在16X16像素的网格上设计,并在20x20的像素网格上设计另一个版本。...在Ui设计领域,作者仅仅从图标和文字角度解释了为什么需要使用8的倍数来进行设计,无非是换算中比较容易一些。但是我的观点是:如果不使用8pt网格系统,除了换算容易之外,还有什么其它优势吗?...,所以你的观感就是图标不锐利,糊糊的。...但是现在随着 4k显示器的普及,手机屏幕的分辨率和精度的提高,这种糊的感觉已经非常弱化。因此,除非是像素眼,我们已经很难观察到图标亚像素的存在。

    2.9K20

    一组照片渲染出3D视频,单像素点实时渲染火了,网友:在家也能制作3A游戏了?

    具体来讲,该研究的输入是点云和相机参数的初始估计,输出是由任意相机姿态合成的图像。点云渲染由使用多分辨率单像素点栅格化的可微渲染器执行。离散栅格化的空间梯度由 ghost 几何近似。...因此,该系统基于神经渲染网络的视觉损失调整相机姿态和相机模型,并结合晕影模型和每个相机的传感器响应曲线估计每个图像的曝光和白平衡值。...由于所有步骤都是可微的,因此可以同时对场景结构、网络参数和传感器模型进行优化: 具体地,该 pipeline 的第一个步骤是可微的栅格化单元(图 2 左),通过使用相机参数将每个点映射到图像空间,进而将该点渲染为单像素大小的...可微的单像素点渲染 如上所述,可微的栅格化单元使用单像素大小的 splat 对多分辨率的变形点云进行渲染。形式上来讲,神经图像 I 的分辨率层 l ϵ {0,1......下图 3 展示了使用单像素点栅格化方法渲染的两张彩色图像的示意图: 点栅格化单元的后向传递首先计算参数相关的渲染器函数(1)的偏导数,如下公式(8)所示。

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    ArcGIS空间分析笔记(汤国安)

    数据管理工具——投影和变换——栅格——重设比例 X比例因子——设置数据在x方向上的比例系数,值必须大于0 Y比例因子——设置数据在y方向上的比例系数,值必须大于0 旋转 指将栅格数据沿着指定的中心点旋转指定角度...山体阴影 山体阴影是根据假想的照明光源对高程栅格图的每个栅格单元计算照明值。...半径通过和x轴或y轴的垂线的长度来指定。落入环内即内外半径之间环的数值将参与邻域统计计算,内半径以内的部分不参与计算。 圆形,只需要输入圆的半径 楔形,需要输入起始角度、终止角度和半径。...起始角度和终止角度可以是0-360的整形或浮点值。...角度值从x轴的正方向零度开始,逆时针逐渐增加直至走过一个满圆又回到零度 邻域统计 是在单元对应的邻域范围指定的单元上进行统计分析,然后将结果值输出到该单元的位置 利用邻域统计可以获取多种信息

    3.4K20

    【GEE】4、 Google 地球引擎中的数据导入和导出

    1简介 在本模块中,我们将讨论以下概念: 如何将您自己的数据集引入 GEE。 如何将来自遥感数据的值与您自己的数据相关联。 如何从 GEE 导出特征。...在这个单元中,我们将从美洲狮收集的 GPS 项圈数据与通过 GEE 访问的 Daymet 气候数据集的每日温度估计值集成。...有关使用栅格的更多信息,请参阅5 为此,我们将对median()Daymet 图像集合应用一个 reducer 函数,为每个单元格中的每个参数生成一个中值。...此要素将导出为多波段栅格。...如果您为大于 10^12 像素的区域导出数据,您将需要创造性地了解如何从 GEE 中获取信息。有时这涉及将图像分割成更小的部分,或者在 GEE 之外重新评估如此大的图像的有用性。

    1.1K21

    八、制图模块【ArcGIS Python系列】

    Symbology 类具有两个属性,用于定义图层的符号化方式: colorizer (用于栅格层)和 renderer (用于要素图层)。这些属性返回用于符号化图层的着色器或渲染器。...还可以使用 updateColorizer() (用于栅格图层)和 updateRenderer() (用于要素图层)方法更改着色器或渲染器的类型。 下面的示例代码迭代地图中的图层。...: if hasattr(sym, "colorizer"): # 图层是否支持渲染器 print(lyr.name + ": " + sym.colorizer.type) 以下代码使用...选择第二个医院符号(从0开始) 1.应用分级颜色符号系统 使用 Symbol.updateRenderer() 方法来更改图层的渲染器, 下面的示例使用空置房屋的原始计数(在名为VACANT的字段中...),并通过所有房屋单元的原始计数(在名为HSE_UNITS的字段中)对该计数进行归一化,得到一个分数。

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    图解GPU

    由于图形渲染任务具有高度的并行性,所以GPU一开始就是做图形渲染的工作。 ? GPU内部有数量众多的计算单元,每个计算单元内只有非常简单的控制逻辑。...尽管每一个单元的计算能力不如CPU,但人多力量大呀。 CPU是顺序执行的: ? GPU是并行执行的: ? 下面我们看一下GPU的工作原理。 GPU的工作都是CPU安排的,包括图形渲染。...栅格化(Rasterization) ? 显示器显示的图像是由像素组成的,GPU要将前面图元组装后的点和线转换到相应的像素点。 把一个矢量图形转换为一系列像素点的过程就称为栅格化。...像素操作阶段主要是进行一些优化处理,例如: 消除遮挡面:图像背对着我们的那些面就可以直接删除不处理了。 纹理处理:根据像素的纹理坐标和光线,查询对应的纹理值,纹理化后的图像会更加真实。...混合处理:这个就是常见的alpha blending,根据目前已经画好的颜色,与正在计算的颜色的alpha值混合,形成新的颜色。 该阶段之后,像素的颜色值被写入帧缓存中进入显示器了。

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    (长期更新)《零基础入门 ArcGIS(ArcMap) 》实验六----流域综合处理(超超超详细!!!)

    通过DEM可以提取精准的地表形态信息,如流域网格单元的坡向、坡度、流向、汇流区域及单元格之间的关系等,它是进行径流模拟和流域控制的地形与水文数据基础。...获取流向数据。...流向设置如下图所示: 流向结果如下图所示: (3)流量: 在ArcToolbox中点击【空间分析】--【水文分析】-【流量】,利用流向栅格数据获取流量数据。...当汇流量达到一定值时,就会产生地表水流,所有汇流量大于阈值的栅格就是潜在的水流路径,由这些水流路径构成的网络,就是栅格河网。...中点击【空间分析】-【地图代数】-【栅格计算器】,输入如下图所示条件: 提取栅格河道,结果如下图所示。

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    ArcMap自动计算单一波段或多波段栅图像NDVI的方法

    计算遥感影像的NDVI值是一个很常见、也很基础的操作,基于ENVI、ERDAS等专业遥感影像数据处理软件都可以很方便地实现这一操作;而在ArcGIS软件中,除了用波段计算器这一方法计算遥感影像的NDVI...随后,将弹出如下所示的界面;其中,将会显示目前我们添加到图层中的栅格数据。   这里需要注意,只有当我们选中某一个或某几个栅格数据时,其下方的菜单栏才会由灰色的状态改变为可以进行处理的状态。   ...将采用NDVI函数计算NDVI,其在计算完毕后会将结果拉伸至0 - 200的范围,从而方便图层的色彩渲染。...但此时这一结果图层还是一个临时的图层,大家确定这一结果图层无误后,选择“Export”选项即可将其导出。此时还要注意选中刚刚得到的NDVI结果临时图层,否则很有可能导出的是其他的栅格图像。   ...其中,可以在弹出的导出窗口中配置数据的类型、文件路径与名称,以及NoData值等图像属性信息。   导出后,即可得到最终的结果图像。   至此,大功告成。

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    走样与反走样

    MSAA(Multisample AA) MSAA图示 从渲染质量的角度,SSAA是最完美的反走样算法,但渲染定律“只要渲染的图形看起来是对的,那就是对的”,于是我们总是想方设法的偷工减料,期待着蒙混过关...,比如采样点的颜色,对应渲染管线中靠后的片元阶段,整体计算量都需要成倍增长,而MSAA仅需要判断三角形的几何信息(覆盖率),对应渲染管线靠前的栅格化阶段,后续阶段只计算像素(而非采样点)的着色信息,大大节省了计算量...比如上图中的树叶,通常树叶效果依赖半透明效果,而栅格化阶段的覆盖率无法获取这些半透明信息,因此,OpenGL提供了gl.SAMPLE_ALPHA_TO_COVERAGE参数,实现将alpha传递给coverage...其次,MSAA毕竟增加了采样点,不可避免的增加了计算量和内存占用量,最为诟病的是和延迟渲染(Deferred Shading)中,栅格化和着色阶段的解耦加剧了该问题,尽管有算法可以做到延迟渲染中支持MSAA...在实现SMAA中,我们需要注意后处理中的纹理格式是RGB,而导入和导出的图像纹理是RGBA格式,不同格式之间的转化。

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    GPU:上的了AI,下的了游戏 | 简谈计算机图形学、深度学习与硬件的三角关系

    读者朋友大可自信地去理解我下面的写的内容(仅仅从字面意义上)。 我们知道,计算机只能存储数据,并且对数据进行运算。你显示器上的花花绿绿,说到底是大量数据计算得到的结果。...那么 第一道工序 并不需要数学运算,我们只是让计算机表达各个物体在哪里就好: •比如,我们可以在内存中表达正方体的位置(用3个量记录,因为3个自由度)、各方向角度(用3个量记录,因为3个自由度)、大小(...、角度等都可以被轻松推导出来•此外,还要记录相机的位置、指向:camera: {x:4, y:1, z:2, xD:0, yD:-15, zD:-180} 对于游戏设计师来讲,我们仅仅设定这些内容即可,...因此,我们有了专门 用于并行计算的 GPU (图形处理器, Graphics Processing Unit, GPU)。...图6:神经网络 from 李宏毅 台湾大学 深度学习课程 对于人工神经网络,某一层神经元A的值总是服从下述计算: ( 上一层神经元1的值 乘 1与神经元A连接权重 + 上一层神经元2的值 乘

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    Magicodes.IE 2.5.4.2发布

    2020.02.11 【Nuget】版本更新到2.0.0 【导出】Excel模板导出修复多个Table渲染以及合并单元格渲染的问题,具体见单元测试“ExportByTemplate_Test1”。...【导出】完善模板导出的单元测试,针对导出结果添加渲染检查,确保所有单元格均已渲染。...【导出】修复转换DataTable时支持为空类型 【导出】导出Excel支持拆分Sheet,仅需设置特性【ExporterAttribute】的【MaxRowNumberOnASheet】的值,为0则不拆分...【导入】优化枚举和Bool类型的导入数据验证项的生成,以便于模板生成和数据转换 枚举默认情况下会自动获取枚举的描述、显示名、名称和值生成数据项 bool类型默认会生成“是”和“否”的数据项 如果已设置自定义值映射...具体见AutoTrim设置 【导入】导入Dto的字段允许不设置ImporterHeader,支持通过DisplayAttribute特性获取列名 【导入】导入的Excel移除对Sheet名称的约束,默认获取第一个

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    Magicodes.IE 2.2发布

    特点 需配合相关导入导出的DTO模型使用,支持通过DTO以及相关特性控制导入导出.配置特性即可控制相关逻辑和显示结果,无需修改逻辑代码; 支持各种筛选器,以便支持多语言、动态控制列展示等场景,具体使用见单元测试...: (导入列头筛选器(可动态指定导入列、导入的值映射关系) 导出列头筛选器(可动态控制导出列,支持动态导出(数据表) (导入结果筛选器(可修改标注文件) 导出支持文本自定义过滤或处理; 导入支持中间空行自动跳过...]的[MaxRowNumberOnASheet]的值,为0则不拆分。...,以及相关数据转换 枚举默认情况下会自动获取枚举的描述、显示名、名称和值生成数据项 /// /// 学生状态 正常、流失、休学、勤工俭学、顶岗实习、毕业、参军 /// 值映射,则不会生成默认选项 支持EXCEL多Sheet导入; 支持Excel模板导出,并且支持图片渲染 渲染语法如下所示: {{Company}} //单元格渲染 {{Table

    1.3K10

    Magicodes.IE 2.2里程碑需求和建议征集

    支持各种筛选器,以便支持多语言、动态控制列展示等场景,具体使用见单元测试: 导入列头筛选器(可动态指定导入列、导入的值映射关系) 导出列头筛选器(可动态控制导出列,支持动态导出(DataTable))...】的值,为0则不拆分。...2019.02.11 【Nuget】版本更新到2.0.0 【导出】Excel模板导出修复多个Table渲染以及合并单元格渲染的问题,具体见单元测试“ExportByTemplate_Test1”。...【导出】完善模板导出的单元测试,针对导出结果添加渲染检查,确保所有单元格均已渲染。...AutoTrim设置 【导入】导入Dto的字段允许不设置ImporterHeader,支持通过DisplayAttribute特性获取列名 【导入】导入的Excel移除对Sheet名称的约束,默认获取第一个

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    Magicodes.IE 2.6.3 发布

    2020.02.11 【Nuget】版本更新到2.0.0 【导出】Excel模板导出修复多个Table渲染以及合并单元格渲染的问题,具体见单元测试“ExportByTemplate_Test1”。...【导出】完善模板导出的单元测试,针对导出结果添加渲染检查,确保所有单元格均已渲染。...【导出】修复转换DataTable时支持为空类型 【导出】导出Excel支持拆分Sheet,仅需设置特性【ExporterAttribute】的【MaxRowNumberOnASheet】的值,为0则不拆分...【导入】优化枚举和Bool类型的导入数据验证项的生成,以便于模板生成和数据转换 枚举默认情况下会自动获取枚举的描述、显示名、名称和值生成数据项 bool类型默认会生成“是”和“否”的数据项 如果已设置自定义值映射...具体见AutoTrim设置 【导入】导入Dto的字段允许不设置ImporterHeader,支持通过DisplayAttribute特性获取列名 【导入】导入的Excel移除对Sheet名称的约束,默认获取第一个

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