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变换(Transform)(2)-坐标空间变换

正交投影中,大小并不会随着距离发生改变,平行线仍然平行,完全保留了物体的距离和角度。...{l+r}{2}\\0&1&0&-\frac{b+t}{2}\\0&0&1&-\frac{n+f}{2}\\0&0&0&1\end{pmatrix} 唯一的区别在于缩放矩阵的z从\frac{2}{f...诶此时我们上面推导的正交投影矩阵似乎就不适用了,但其实变换一下非常简单。可以先对z轴除以2,范围变成了-0.5, 0.5,再加个平移就得到0, 1。...我们通常通过摄像机,并定义4个参数来确定一个视锥体: 摄像机张开的角度,称为FOV(Field of View),图中是一个Y轴方向的FOV;横向FOV在3D游戏尤其是第一人称游戏中很常见 摄像机与近裁剪平面的距离...至此,通过模型变换到屏幕变换,实现了将3D场景投影到了2D屏幕上。

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kettle的输入组件

1、kettle里面的输入,就是用来抽取数据或生成数据,是ETL操作的E。 2、CSV文件是一种带有固定格式的文本文件。注意:获取字段的时候可以调整自己的字段类型,格式,满足自己的需求哦。 ?...3、文本文件输入,提取日志信息的数据是开发常见的操作,日志信息基本都是文本类型。 首先要获取到要抽取的文本文件哦。 ? 可以选择自己的分隔符哦! ? 获取字段,如下所示: ?...Get data from XML组件,具体使用如下所示: ? 获取XML文档的所有路径,如果需要考虑命名空间,可以进行勾选,如下所示: ?...2)、括号记法:$[‘store’][‘book’][0][‘title’]。 JSONPath-操作符,如下所示: ? JSON Input图元使用,如下所示: ?...Kettle的表输入,使用如下所示: ?

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    Computer Graphics note(2):视图变换&投影变换

    文章目录 一.前提 二.视图变换 1.推导过程 三.投影变换 1.正交投影(右手系) 2.透视投影 (1)视锥定义 (2)怎么做透视投影Mpersp=MorthoMpersp−>orthoM_{persp...(投影变换–变换到[−1,1]3[-1,1]^3[−1,1]3,忽略深度信息zzz,变成[−1,1]2[-1,1]^2[−1,1]2) viewport transformation(视口变换–投影到屏幕空间...三.投影变换 投影变换目的就是将物体变换到[−1,1]3[-1,1]^3[−1,1]3。想要得到二维图像,可以去掉zzz,变成[−1,1]2[-1,1]^2[−1,1]2。...−t−bt+b​−n−fn+f​1​⎦⎥⎥⎤​ 2.透视投影 (1)视锥定义 透视投影的视锥定义只要定义两个东西1.垂直可视角度YYY 2.宽高比aspectaspectaspect,如下图所示: ?...,1)T=同乘n(nx,ny,n2,n)T变换后是不变的。

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    前端MVC Vue2学习总结(五)——表单输入绑定、组件

    1.4、在组件上使用 v-model 如果你还不熟悉 Vue 的组件,可以暂且跳过这里。 HTML 原生的输入元素类型并不总能满足需求。...幸好,Vue 的组件系统允许你创建具有完全自定义行为且可复用的输入组件。这些输入组件甚至可以和 v-model 一起使用!要了解更多,请参阅组件指南中的自定义输入组件。...2.4.2、使用自定义事件的表单输入组件 自定义事件也可以用来创建自定义的表单输入组件,使用 v-model 来进行数据双向绑定。...,也很容易集成你自己创造的输入类型。...假定 my-component 组件有下面模板: 2>I'm the child title2> 如果没有分发内容则显示我。

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    前端MVC Vue2学习总结(五)——表单输入绑定、组件

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    2.霍夫变换

    霍夫变换是检测直线或者圆的一种比较简单的方法。霍夫变换检测直线是比较简单的,做完以后是一个二维平面上的许多曲线,通过统计平面上交点的个数,就可以得出哪些点事处于同一条直线上的。...霍夫圆变换是稍微难理解的。...opencv里是采用了一种叫做“霍夫梯度法”的方法来计算霍夫圆变换的问题。 具体算法分为以下几个步骤: 1:边缘检测,这个比如opencv里霍夫变换用的是canny边缘检测。...2:对于边缘图像的非零点:考虑其局部梯度,用sobel函数来计算其梯度,关注其方向。 3:利用得到的梯度,在梯度指定的直线上的每一个点都在累加器中被累加。 第三步是关键的一步,这一步的作用是找圆心。...这样的话,我们新建的累加平面和原图的大小是一样的(事实上opencv函数的第四个参数可以设置这个图像的大小,那里叫做累加器图像的分辨率与原图分辨率之比的倒数,比如取2的话就表示累加图分辨率是原图分辨率的一半

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    【多角度】react中类组件与函数组件区别

    bug收集:专门解决与收集bug的网站 网址:www.bugshouji.com 常见面试题:react中类组件与函数组件的区别 常见的回答: 类组件有生命周期,函数组件没有 类组件需要继承 Class...,函数组件不需要 类组件可以获取实例化的 this,并且基于 this 做各种操作,函数组件不行 类组件内部可以定义并维护 state, 函数组件为无状态组件(可以通过hooks实现) … 函数组件相比较类组件...,优点是更轻量与灵活,便于逻辑的拆分复用 今天,分享下下面不同角度上分析的,类组件与函数组件的区别 1、设计思想 类组件的根基是 OOP(面向对象编程),所以它会有继承,有内部状态管理等 函数组件的根基是...FP(函数式编程),与数学中的函数思想类似,所以假定输入和输出存在某种关联的话,那么相同输入必定会有相同的输出 所以相对于类组件,函数组件会更加的纯粹,简单,更利于测试,这就是它们本质上的区别 2...在还没有 hooks 的时代,函数组件的能力是相对较弱的,在那个时候常常用高阶组件包裹函数组件模拟生命周期,当时流行的解决方案是 Recompose,在还没有 hooks 的时代,函数组件的能力是相对较弱的

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    【鸿蒙 HarmonyOS】UI 组件 ( 文本输入框 TextField 组件 )

    文章目录 一、布局中设置 TextField 组件 二、代码中获取并设置 TextField 组件 一、布局中设置 TextField 组件 ---- TextField 组件是文本输入框 , 允许用户在界面中输入指定的文字信息...; 布局文件中配置 TextField 组件 : 输入框组件 --> <TextField ohos:id="$+id:textfield" ohos:height="match_content"..., 这里是输入数字 ; 显示效果 : 刚进入界面时效果与 Text 组件相同 , 但是点击后 , 会显示光标 , 并弹出输入键盘 ; 刚进入界面时 : 点击后效果 : 弹出软键盘 ; 二、代码中获取并设置...TextField 组件 ---- 简单展示一下获取组件 , 并设置其显示文本 ; package com.example.textfield.slice; import com.example.textfield.ResourceTable

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    2D 离散傅里叶变换

    2D DFT变换在数字图像处理中有着重要应用,本文记录相关概念和简单应用。...对于数字图像处理来说,离散的 2D 傅里叶变换是更加实用的理论,根据傅里叶变换的性质 我们可以使用傅里叶变换进行时域的卷积、相关等操作 2D 傅里叶变换 1D 傅里叶变换是将时域信号用频域空间的基——...不同频率的正弦、余弦波表示后的结果,那么 2D 傅里叶变换本质是什么呢 一维傅里叶变换 回顾一维傅里叶变换: F(w)=\int_{-\infty}^{+\infty} f(x) e^{-j w x...事实上二维傅里叶变换将一个图像分解成若干个复平面波 e^{j 2 \pi(u x+v y)} 之和。...旋转和平移 如果旋转时域图像,由于旋转没有改变平面波的幅度相位,只是将所有的平面波都旋转了一个角度,那么频域图像也会旋转相应的角度。

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    ROS2学习tf2坐标变换

    本文链接:https://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/details/100552150 坐标变换tf2对于发布各类传感器消息非常重要。...一些环境辨识相关的传感器都是含有坐标信息,其位置与机器人的关系,对应到机器人对环境的感知,就需要坐标变换。...ROS 2中有tf2的初步支持。依赖ROS 1中的tf2来管理坐标变换的数据,期望继续在ROS 2中广泛使用。 Here’s how to try it out....该工具将发布从父帧foo到子帧bar的静态变换,其中(X,Y,Z)平移(1,2,3)和(滚动,俯仰,偏航)旋转(0.5,0.1,-1.0)。...请注意,tf2_echo将旋转角度输出为四元数而不是滚动,俯仰和偏航。 ---- 以上是基本概念,具体如何使用呢?遇到问题如何进行排查呢?

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    【计算机视觉】二、图像形成:2、几何基元和几何变换:2D变换

    2、几何变换(Geometric Transformations)   几何变换是针对几何基元进行的一系列操作,用于改变其位置、大小、形状或其他属性。...3. 2D变换的层次   自由度越高,变换的灵活性就越大,但保留的不变性也就越少。...最右侧的图标展示了了这些变换所保留的不变性:平移保留方向、刚体保留长度、相似保留角度、仿射保留平行线、射影只保留直线不变。...平移变换(translation) 矩阵形式: \begin{bmatrix}I & t\end{bmatrix}_{2\times 3} 自由度: 2 (对应x,y平移分量) 保留不变性:..._{2\times 3} 自由度: 4 (1个旋转分量+1个缩放分量+2个平移分量) 保留不变性: 角度(angles) 仿射变换(affine) 矩阵形式: \begin{bmatrix

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    附加实验2 OpenGL变换综合练习

    1.实验目的: 理解掌握OpenGL程序的投影变换,能正确使用投影变换函数,实现正投影与透视投影。 2.实验内容: (1)使用图a中的尺寸绘制小桌,三维效果图见图b。...要求绘制小桌各部件时只能使用函数glutSolidCube()和变换函数,不能使用函数glVertex()等直接指定顶点位置; (2)添加键盘按键或右键菜单控制实现小桌效果图在正投影和透视投影模式间的切换...2、将三维物体放在场景中的适当位置,它相当于OpenGL中的模型变换(Modeling Transformation),即对模型进行旋转、平移和缩放。...GLdouble fovy,GLdouble aspect,GLdouble zNear, GLdouble zFar); 它也创建一个对称透视视景体,但它的参数定义于前面的不同,参数fovy定义视野在X-Z平面的角度...这种投影通常用在建筑蓝图绘制和计算机辅助设计等方面,这些行业要求投影后的物体尺寸及相互间的角度不变,以便施工或制造时物体比例大小正确。

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    微信小程序开发实战(9):单行输入和多行输入组件

    单行输入组件(input) input组件用于录入单行文本,尽管input的基本功能是文本录入,但该组件的属性还是比较多的,也比较复杂。下面是input属性的属性及其含义。...同一个wxml文件中,只能有一个输入框设置该属性为true,输入框还包括后面要介绍的textarea组件 focus:Boolean类型,默认值是false,该属性可以让输入框获的焦点,目前开发工具暂不支持...图2是弹出的身份证输入类型(左下角多了一个x键,和数字键盘类似)。 ? 图2 身份证键盘 图3是输入表情的软键盘。 ? 图3 输入表情的软键盘 图4是弹出的默认软键盘。 ?...多行文本组件(textarea) textarea允许输入多行文本,如果文本行数超过textarea组件的高度,会出现垂直滚动条。textarea有如下几个属性。...图5 textarea的显示效果 如果在第一个textarea组件中不断输入新行,那么textarea组件的高度会不断增加,效果如图6所示。 ? 图6 不断增加新行的textarea组件

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