它的主要功能: 实时监控SDK业务异常 汇总包体崩溃排重与聚合后的数据 统计影响设备数 上报崩溃日志 收集iOS系统向上兼容性问题 监控客户端请求的网络问题 的异常崩溃信息中,经常会看到有 Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) 这样的字段和内容,EXC_BAD_ACCESS 和 SIGSEGV,分别是指 Mach...所以这个 Exception Type 意思是 Mach 层的异常 EXC_BAD_ACCESS 被转换成 SIGSEGV 信号并传递给出错的线程。...本节引用于:iOS全埋点解决方案 (豆瓣) 2.3、Bugless 崩溃捕获流程原理 跟 App 紧密相关的异常莫过于 Objective-C 抛出异常,也是我们最容易捕获到的一种异常。...包括: 1) 研发下单商品ID错误 2) 苹果应用内购买服务异常 3) 手机注册重复请求率高 6.3、准确性 与苹果iTunes Connect的崩溃日志做统计数值对比基本吻合。
僵尸对象的作用是在你向它发送消息时,它会显示一段日志并自动跳入调试器。 所以当启用NSZombieEnabled时,一个错误的内存访问就会变成一条无法识别的消息发送给僵尸对象。...SIGSTOP–程序键盘中止信号 SIGSEGV–程序无效内存中止信号 SIGBUS–程序内存字节未对齐中止信号 SIGPIPE–程序Socket发送失败中止信号 iOS异常捕获这篇文章中有对各种信号的解释...EXC_BAD_ACCESS EXC_BAD_ACCESS是一个比较难处理的crash了,当一个app进入一种毁坏的状态,通常是由于内存管理问题而引起的时,就会出现出现这样的crash。...在某些情况下,这是可能的,问题是不相关的,不固定。如果你找不到造成EXC_BAD_ACCESS的错误,那就需要你仔细审视Xcode项目,分析其中发现的每一个问题。...动态的查看NSUserDefaults里面的值 简直吊炸天。当你将FLEX集成到你项目中时就会认识到它的威力。看起来确实很强大,可是我并没有使用过,不做评价,以后使用后再更新相关信息。
内存访问问题 当程序以意外的方式使用内存时,会导致内存访问问题的崩溃报告。这些报告的异常类型为 EXC_BAD_ACCESS 或 EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) 。...由于指针身份验证失败而导致的崩溃会有附加信息: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGBUS) Exception Subtype: KERN_INVALID_ADDRESS...,该内存区域将一个线程的堆栈与另一个线程的堆栈缓冲。...无效指令读取:当函数通过错误的函数指针或通过对意外对象的函数调用跳转到另一个函数时。寄存器与异常地址相同。...EXC_CRASH(SIGKILL) 操作系统终止了该进程,报告中的 Termination Reason 带有解释崩溃原因的代码。
Crashes 对应的app,就是当前app最新一版本的crash log ,并且是解析过的,可以根据crash 栈 等相关信息 ,尤其是程序代码级别的 有超链接,一键可以直接跳转到程序崩溃的相关代码,...为了能够第一时间发现程序问题,应用程序需要实现自己的崩溃日志收集服务,成熟的开源项目很多,如 KSCrash,plcrashreporter,CrashKit 等。...它又是如何与Unix信号建立联系的? Mach是一个XNU的微内核核心,Mach异常是指最底层的内核级异常,被定义在下 。...因此,EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV)表示的意思是:Mach层的EXC_BAD_ACCESS异常,在host层被转换成SIGSEGV信号投递到出错的线程。...exceptionInfo writeToFile:savePath atomically:YES encoding:NSUTF8StringEncoding error:nil]; NSLog(@"保存崩溃日志
由于预览崩溃的次数和场景的增加,一些开发者已经视预览为 SwiftUI 的缺点之一,并对其产生了排斥感。 预览功能真的如此不堪吗?我们当前使用预览的方式真的妥当吗?...欢迎大家在 Discord 频道[2] 中进行更多地交流 让预览崩溃的一段视图代码 不久前,Toomas Vahter 写了一篇博客 Bizarre error in SwiftUI preview[3...可惜的是,Toomas Vahter在文章中没有告诉读者崩溃原因。我借用这段代码来与大家一起探究预览功能是如何工作的。...这就解释了这段代码为什么在模拟器和真机中可以运行,但会导致预览崩溃。因为预览是以衍生代码作为入口,只依赖有限的导入信息对衍生代码进行编译,因此可能会出现因信息不完整而无法编译的情况。...通过 XPC 在预览进程与 Xcode 之间进行通信,最终实现了在 Xcode 中预览特定视图的目的。
因此,每家公司都会非常重视自家产品的崩溃率,并且会将崩溃率(也就是一段时间内崩溃次数与启动次数之比)作为优先级最高的技术指标,比如千分位是生死线,万分位是达标线等,去衡量一个 App 的高可用性。...因为,有些崩溃日志是可以通过信号捕获到的,而很多崩溃日志却是通过信号捕获不到的。...例如在崩溃日志里,你经常会看到下面这段说明异常信息: Exception Type: EXC_BAD_ACCESS (SIGSEGV) 注意:它表示的是,EXC_BAD_ACCESS 这个异常会通过...我们采集到的崩溃日志,主要包含的信息为: 进程信息 崩溃进程的相关信息,比如崩溃报告唯一标识符、唯一键值、设备标识; 基本信息 崩溃发生的日期、iOS 版本; 异常信息 异常类型、异常编码、异常的线程...有些问题仅仅通过这些堆栈还无法分析出来,这时就需要借助崩溃前用户相关行为和系统环境状况的日志来进行进一步分析。 5.
异常大致可以分为两类: 1、软件异常:主要是来自kill()、pthread_kill()、iOS中的NSException未捕获、absort等 2、硬件异常:硬件的信号始于处理器trap,是和平台相关的...image 1、硬件异常流程:硬件异常 -> Mach异常 -> UNIX信号 2、软件异常流程:软件异常 -> UNIX信号 Mach异常与UNIX信号的转换 下面是Mach异常 与 UNIX信号 的转换关系代码...iOS 默认是不启用的,所以我们一般不会遇到 EXC_EMULATION 执行打算用于支持仿真的指令 EXC_SOFTWARE 软件生成的异常,我们在 Crash 日志中一般不会看到这个类型,苹果的日志里会是...),它可以捕获任何阐释访问坏内存的调用 给僵尸对象发送消息的话,它仍然是可以响应的,然后会发生崩溃,并输出错误日志来显示野指针对象调用的类名和方法 苹果的僵尸对象检测原理 首先我们来看下Xcode中僵尸对象是如何实现的...,这里同样需要创建NSProxy的子类 具体实现 1、创建NSProxy的子类,其实现与上面的MIZombieProxy是一模一样的 2、hook dealloc函数的具体实现 <!
Crash 分为两种,一种是由 EXC_BAD_ACCESS 引起的,原因是访问了不属于本进程的内存地址,有可能是访问已被释放的内存;另一种是未被捕获的 Objective-C 异常,导致程序向自身发送了...对于这两种 Crash 的捕获,精准高效的收集线上崩溃可以帮助我们更好的解决问题和提高用户体验,现在比较成熟的崩溃收集工具也比较多,比如:友盟统计,Crashlytics,腾讯的 bugly 等等。...问题 但是当自定义 crash 上报收集工具与第三方 crash 收集工具共存的时候,发现自定义 crash 上报收集工具,不能捕获到 exception。...handler,否则第三方就无法统计到崩溃的数据。...第三方上报收集工具捕获到异常,再处理完自己的逻辑后,将 exception 抛了出来,我们自己的崩溃日志收集库收到第三方上报收集工具抛出来的 exception,处理完自己的逻辑后再将 exception
block 实际上就是 Objective-C 语言对于闭包的实现。这个解释用到block来也很恰当:一个函数里定义了个block,这个block可以访问该函数的内部变量。...因为所有对象的都有isa 指针,用于实现对象相关的功能。...所以对于block 使用copy 还是strong 效果是一样的。亲测是这样的,网上有些解释说不能使用 strong 是错误的。...其实block与函数和方法一样,对于传进来的参数,并不会持有 我们对截获的变量可以进行操作,而不能直接进行赋值,如果在Block内部修改局部变量的值需要用到 _block 修饰才行。..., 崩溃发生在这个VC的视图刚刚出现没有多久后。
与 UI 层面的小故障相比,更底层的崩溃问题则让一些开发者措手不及。使用 SwiftData 的应用崩溃频率显著增加,这无疑让许多对这一新框架抱有期待的开发者感到失望。...而更让人吃惊的是,iOS 18 上 Core Data 的 fetchedProperties 功能也会引发崩溃,对于这样一个以稳定著称的框架来说,实在令人费解。...然而,随着系统功能和新框架的不断增加,兼容性和稳定性的问题也愈发频繁。对用户而言,这无疑影响了使用体验;而对开发者来说,这更像是一次次耐心与毅力的双重考验。...同时,文章还提供了相关代码示例与性能优化建议,帮助开发者更灵活高效地处理 SwiftUI 中的导航和数据绑定。...的 attributes 合并机制发生了显著变化,导致一些开发者在处理带有 Range的属性时遇到崩溃问题。
黑客或可完全接管设备 提案:改进指针系列初始化和缓冲区 Swift 论坛:使用 Swift 5.5 / Xcode 14 构建后崩溃 推荐博文:iOS16 引入 SwiftUI Charts 新闻和社区...中选择了适当的税收类别,爱沙尼亚的电子出版物的收益已经进行了调整,以反映增值税从 9% 下调至 5%。 以上调整生效后,在“我的 App”中“价格与销售范围”部分会随即更新。...UnsafeMutablePointer 系列中的类型通常需要手动管理内存分配,包括管理其初始化状态。但是,并非该系列中的每个相关类型都具有一定的功能来管理内存的初始化状态。...会返回 Array 的地址给 Swift 代码,当 iteration loop 返回的 array 时发生崩溃。...可能原因:Swift ARC 内存优化释放指针引起的崩溃。
这个样子 其实控制台输出的日志信息就是NSException产生的,一旦程序抛出异常,程序就会崩溃,控制台就会有这些崩溃日志。...} 崩溃日志 关于修复崩溃的Bug,如果你凭借自己的经验,有时候可能会遇到问题卡住,我想最快的方式就是通过分析崩溃日志来解决崩溃。...什么是崩溃日志,从哪里能得它 iOS设备上的应用闪退时,操作系统会生成一个崩溃报告,也叫崩溃日志,保存在设备上。 崩溃日志上有很多有用的信息,包括应用是什么情况下闪退的。...还一种崩溃的情况是 EXC_BAD_ACCESS ,EXC_BAD_ACCESS异常的本意是指访问不到内存中这个地址的值,可能是由于些变量已经被回收了,亦可能是由于使用栈内存的基本类型的数据赋值给了id...信号量抛出后,可以被多个捕获crash的工具获取到,然后取当前的堆栈信息, 再利用该堆栈信息与原app的dsym文件进行比对, 就可以找到崩溃的代码行。
前阵子在网上刚好看到《Design patterns for humans》出了中文版,这是一份超全的设计模式讲解(共 23 种),每一种设计模式解释都通俗易懂。 ?...什么是 SwiftUI?在这里我引用下 InfoQ 的内容给大家解答下: SwiftUI 是一种非常简单的创新方法,可以利用 Swift 的强大能力在所有苹果设备平台上构建用户界面。...SwiftUI 使用易于阅读和编写的声明式 Swift 语法,可与新的 Xcode 设计工具无缝协作,使你的代码和设计完美同步。...SwiftUI 自动支持动态类型、黑暗模式、本地化和可访问性,你的 SwiftUI 代码将成为你写过的最强大的 UI 代码。...内容涵盖编程规约、异常日志、单元测试、安全规约、MySQL 数据库、工程规约、设计规约共七大维度。 这个手册还提供 PDF 版本下载,方便读者离线查看。 以上,为本次分享内容。
运行下面的代码,点击左上方的返回按钮,与 NavigationStack 绑定的 path,直到视图返回上一层后,才会发生改变。通过环境值返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...只有直接修改 path,SwiftUI 才能表现的像一个真正的响应式编程框架。...当视图正在滚动时返回上一层视图会导致应用崩溃这是一个由 xiaogd 在我的 Discord 论坛中提出的 问题。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系的工具。...由于在返回上层视图时,状态尚未更新,因此在清理 AG 时(返回动画运行中),会破坏应用程序的 AttributeGraph 完整性,从而导致应用程序死锁或崩溃。
这个有限的修订与启用非扩展枚举的正交、增量工作无关,该工作适用于非弹性库。 讨论列出类型的存储属性[5] 我心愿已久的一项功能是能够将类型的存储属性与计算属性分开进行分类。...回答 有些相关的是,今天晚上我需要了解各种结构的实际布局 - 例如 UnsafeMutableBufferPointer - 最终我不得不深入挖掘 Swift stdlib 源代码中深藏的一些 gyb...与 Verse 不同,Swift 不将抛出错误视为条件。这是可以接受的,我并不打算改变这一点。 以下是我希望在 Swift 中被允许的示例。...推荐博文 Swift 中的崩溃回溯[9] 摘要: 这篇博客讨论了 Swift 5.9 版本中所包含的一些新的调试代码功能,一个能在实时检查崩溃的外部互动性极强的崩溃处理器,一个可以触发调试器进行即时调试的功能...没有适当的崩溃日志,这可能会让你非常沮丧,你知道你的程序有一个 bug ,但你不知道问题出在哪里,也不知道如何复现它。
在复杂的视图层级中,逐级传递 @Binding 可能导致数据流难以追踪,此时应考虑使用其他状态管理方法。 确保 @Binding 的数据源是可信的,错误的数据源可能导致数据不一致或应用崩溃。...相关内容请阅读:SwiftUI Binding Extensions[9]。 // 将一个 Binding相关操作都在主线程上进行( SwiftUI 会隐式为视图添加 @MainActor),包括异步操作。应将需要在非主线程上运行的代码应该从视图代码中剥离。...开发者可以通过自定义 EnvironmentKey 的方式来创建自定义环境值,与系统提供的环境值一样,可以定义各种类型( 值类型、Binding、引用类型、方法的 ),详情请参阅 Custom SwiftUI...由于默认值的存在,@Environment 不会因缺少值而导致应用崩溃,但由此也容易产生开发者忘记注入值的情况。
由于芯片制程受限,华为的移动产品在算力和能效比方面与世界顶级设备存在一定差距。在这种情况下,推出具有话题性和独特性的产品无疑是一种聪明的市场策略。...随着未来几年制程工艺的突破,当华为具备了与主流一线品牌相当的算力和能效比,加上原生鸿蒙系统和相应开发生态的成熟,华为必将在主流移动设备形态上展现出更强的竞争力。...随着网络速度的快速提升和云存储成本的持续下降,视频正成为大众记录生活、表达自我的首选方式,甚至有望重塑我们的生活与工作模式。当这种变革积累到一定程度,曾被忽视的"微创新"将爆发出惊人的力量。...] 在使用 Core Data 过程中,Filip Němeček 遭遇了一个异常问题:每当尝试为以 new 开头的属性赋值时,应用便发生崩溃。...Filip 在本文中记录了这一发现,并分享了相关资料,目的是帮助其他开发者避免在这一问题上浪费时间。
序 在升级了mac操作系统到Sierra版本之后,之前的jd-gui就闪退了,本文就讲述一下如何解决这个问题。...jdk版本 使用的是jdk8 崩溃日志实例 Date/Time: 2016-09-22 11:28:18.416 +0700 OS Version: Mac OS X 10.12 (16A323) Report...Wake: 10000 seconds System Integrity Protection: enabled Crashed Thread: Unknown Exception Type: EXC_BAD_ACCESS...made by all processes on this machine: task_for_pid: 26791 thread_create: 0 thread_set_state: 0 解决 下载官网的mac...的新版本也没有用。
资料 sunnyxx线下分享RunLoop (这是一份关于线下分享与讨论RunLoop的视频,备用地址:https://pan.baidu.com/s/1pLm4Vf9) 漫谈iOS Crash收集框架...IOS程序异常crash捕获与拦截 (我下面的Demo 就是在这部分代码上做了简化,以方便理解) 原理 iOS应用崩溃,常见的崩溃信息有EXC_BAD_ACCESS、SIGABRT XXXXXXX,而这里分为两种情况...我们在收集App崩溃信息时,需要添加一个函数 NSSetUncaughtExceptionHandler(&HandleException),参数 是一个回调函数,在回调函数里获取到异常的原因,当前的堆栈信息等保存到...实际上,RunLoop 相关的代码: CFRunLoopRef runLoop = CFRunLoopGetCurrent(); CFArrayRef allModes = CFRunLoopCopyAllModes...第五步,写一段会导致崩溃的代码 我是在ViewController 中添加了一个点击事件,弄了一个数组越界的Bug: - (void)touchesBegan:(NSSet *)touches
AnyLayout 切换布局 结语 Part 2 - 高级布局: 前言 自定义动画 双向自定义值 避免布局循环和崩溃 递归布局 布局组合 插入两个布局 使用绑定参数 一个有用的调试工具 最后的思考 自定义动画...我们的想法是信息从视图流向布局,一会儿将看见这一点是如何被逆转。 本节所解释的想法应谨慎使用,以避免布局循环和 CPU 峰值。在下一部分我将会解释原因和如何避免它。...= nil } 注意:我称它为双向自定义值,因为信息是可以双向流动的,但是,这不是 SwiftUI 的官方术语,只是为了更清晰的解释这个想法的术语。...这是个老问题,我在 SwiftUI 刚发布的时候就写过此类问题,在 Safely Updating The View State [1] 一文中可以查看更多信息。 我还想再提一下潜在的崩溃。...视图的缩放和旋转要再一次使用双向自定义值实现。 在这个例子中在容器中一共有44个视图,所以我们的新容器将会分别以12,12,12和8为一圈。 注意本案例中如何使用缓存与子视图通信。
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