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【十分钟】学会微信小游戏,攀登不止小游戏制作(IVX 快速开发教程十一)

我们此节需要完成的小游戏需求为: 小球触碰矩形块会跳跃或攀爬 小球触碰顶部或底部游戏结束 点击屏幕将会使小球朝着该方向移动 小球进行跳跃时分数会增加 矩形块在游戏运行过程中自动下沉 游戏结束停止游戏出现按钮可以重新开始游戏...,更改阻尼值可以使该物体的阻力发生改变,使其下沉变快或者变慢;在这里我们将阻尼值设置为 1,使其在进行下沉时速度放缓: 更改完后,在游戏运行中该矩形块将会与小球发生碰撞,我们此时应该更改矩形块的质量为...设置之后我们在物理世界中创建一个触发器,用触发器定时响应跳跃内容: 接下来我们点击触发器,使其能够进行自动播放: 对该触发器设置一个事件,事件触发后开始判断当前触碰的物体值是不是排除外的目标...,如果不是给该椭圆组件下的物体组件添加一个垂直的速度,该速度为负数,设置为负数将会使该物体有一个向上的力,此时即可完成小球跳跃效果: 但是预览小游戏后,我们发现该小球一直都会超顶部跳跃: 这是因为我们设置了碰撞值在跳跃后并没有进行置零...,我们给底部设置一个事件,当触碰小球暂停物理世界以及触发器: 此时将会停止该游戏物理世界级触发器运行事件: 停止游戏后我们应该出现停止游戏的文本,并且有一个重新开始按钮。

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    十一、飞机大战(IVX 快速开发教程)

    11.1.4 使用对象组创建子弹 由于子弹是需要间隔一定时间进行自动发射,我们现在使用对象组组件对子弹进行统一管理。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,使用对象组组件的创建对象动作并设置模板对象为子弹对象: 我们接着给子弹设置一个初始的出现位置,这个位置我们可以设置成主角飞机的位置,之后再通过微调使子弹出现的位置在飞机机头即可: 我们运行程序将会发现子弹将会自动发射...该组件添加物体组件后,设置位置为固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们为子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色...之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果: 最后在主角飞机中添加触碰到敌机时的动作: 以上事件当主角飞机触碰敌机使使用物理世界以及触发器执行暂停动作游戏则会停止

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    【iVX 初级工程师培训教程 10篇文拿证】05 画布及飞机大战游戏制作

    11.1.4 使用对象组创建子弹 由于子弹是需要间隔一定时间进行自动发射,我们现在使用对象组组件对子弹进行统一管理。...接着把子弹图片组件添加到对象组下: 由于子弹是间隔发射,此时我们需要在前台中创建一个触发器定时发射子弹: 随后设置触发器的时间间隔为 0.3,并且开启自动播放: 接着为触发器设置事件,条件为触发器触发时...,使用对象组组件的创建对象动作并设置模板对象为子弹对象: 我们接着给子弹设置一个初始的出现位置,这个位置我们可以设置成主角飞机的位置,之后再通过微调使子弹出现的位置在飞机机头即可: 我们运行程序将会发现子弹将会自动发射...该组件添加物体组件后,设置位置为固定 xy 坐标与固定旋转角度: 接下来我们为子弹添加一个事件,该事件触发为开始碰撞,选择碰撞对象为顶部,动作为当前对象自动移除: 此时再预览项目则会发现子弹会自动消失,但是顶部的物体存在边框和颜色...之后在子弹触碰敌机时添加一个动作,将显示该变量的内容: 此时预览内容将会实现计分效果: 最后在主角飞机中添加触碰到敌机时的动作: 以上事件当主角飞机触碰敌机使使用物理世界以及触发器执行暂停动作游戏则会停止

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    jenkins邮件插件中的内容参数设置

    但是它本身有很多局限性,比如它的邮件通知无法提供详细的邮件内容、无法定义发送邮件的格式、无法定义灵活的邮件接收配置等等。...Default Content:跟Default Subject的作用一样,但是是替换邮件内容。  Attach Build Log:附件构建日志。  ...2.2.1.1 项目高级配置 要查看插件的高级配置,请点击”高级”按钮。该选项允许您各种类型的邮件触发器指定接收者。默认情况下,是没有配置的触发器,所以默认情况下不会发送邮件。...如果”Still Failing”触发器已配置,而上一次构建的状态是”Failure”,那么”Still Failing”触发器将发送一封邮件来替代(它)。...Still Failing:如果两次或两次以上连续构建的状态为”Failure”,发送该邮件。 Success:如果构建的状态为”Successful”发送邮件。

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    @@IDENTITY与SCOPE_IDENTITY() 及IDENT_CURRENT 的区别

    如果语句触发了一个或多个触发器,该触发器又执行了生成标识值的插入操作,那么,在语句执行后立即调用 @@IDENTITY 将返回触发器生成的最后一个标识值。...如果对包含标识列的表执行插入操作后触发了触发器,并且触发器对另一个没有标识列的表执行了插入操作,则 @@IDENTITY 将返回第一次插入的标识值。...但是,SCOPE_IDENTITY 只在当前作用域内返回值,而 @@IDENTITY 不限于特定的作用域。      IDENT_CURRENT 不受作用域和会话的限制,而受限于指定的表。...答案很明显,是谁最后插入就输出谁,那么就是 B 了。于是,我本意是想得到 A 的自增域值,结果得到了 B 的自增域值,一只 BUG 随之诞生,搞不好还会影响到整个系统数据的混乱。   ...SCOPE_IDENTITY() 也是得到最后一条自增域的值,但是它是仅限在一个操作范围之内,而不@@IDENTITY 是取全局操作的最后一步操作所产生的自增域的值的。

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    【玩转 EdgeOne】加速COS静态网站并实现动态刷新

    但是截止至目前,腾讯云scf支持接入的加速只有cdn,暂未支持edgeone,如果直接在serverless.yml里面填入在edgeone托管的网站,则会报错,该域名未接入CDN CRA遇到的问题 由于笔者开发使用的是...由于scf建站可以实现自动刷新CDN缓存,但是没办法自动刷新edgeone缓存,即使使用云函数COS触发,也只有CDN的方案,至于EO,只能通过API+SCF的方案来解决。...这里使用的是purge_host,所以传入刷新的hostname,例如www.arsrna.com。...证明运行成功,可以前往EO控制台查看效果 图片 COS接入 在刚刚函数的控制台处切换到触发器管理,新建一个COS触发器,选择对应存储桶(eo源站设置的存储桶)。...json请求,可以取到对应bucket name 图片 上述创建的事件函数里,bucket名称在路径event.Records[0].cos.cosBucket.name下,我们上传一个文件,就可以看到触发了

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    linux进程控制

    content说明这个父进程和子进程的空间虽然是不一样的,但是这个里面运行的内容是一样的,这个其实就是我们前面说的这个子进程是拷贝的这个父进程; 5.2题目说明 下面两次调用这个fork函数,打印的结果应该是什么...2759,2760说明两次调用的时候都是作为父进程,因为父进程调用fork函数,返回这个子进程的pid,子进程的返回值是0,如果不是0,说明这个是父进程,我们对照发现这个只有A进程两次调用的时候都是作为父进程的...0,按照道理应该是第一次作为父进程,第二次作为子进程,但是这个时候我们发现并没有这个符合要求的进程,但是实际上这个是C进程,因为这个C进程第二次是作为子进程,打印0是没有问题的,但是第一次他是作为父进程的吗...,虽然这个进程C没有参与这个第一次调用,但是这个C的父进程是A,这个A第一次是作为父进程的,我们的这个C进程实际上是拷贝的这个父进程的数据,因此这个打印的结果是2759,其实也就是进程A第一次的pid数值...; 同理,我们就可以进行这个第四个输出结果的分析了,这个打印结果是两个0,实际上这个两次作为子进程的进程应该也是不存在的,但是这个D第二次作为子进程打印0,第一次实际上就是因为拷贝的是自己的父进程B的代码和数据

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    使用antd表格组件实现日程表

    日程内容单元格的内容如果为空时,需要将单元格进行合并,显示一个增加图标,点击增加图标后,打开系统的弹窗进行增加操作,操作完成后,渲染内容至刚才点击的单元格。...,这样做引用地址没变,就引发了动态增加列的那个bug,antd监听不到引用地址改变没有刷新页面。...的更新 setOptRecords(_.cloneDeep(newArr)); }; } 还有一种解决方案是使用JSON.parse进行深拷贝,但是这种深拷贝有个问题...触顶/触底加载数据 由于业务需要,不能使用antd的分页功能,需要实现触顶向前加载30条数据,触底向后加载30条数据。总共只能加载3个月的数据。...levelPosition = antdTable.scrollLeft; return false; } // 第一次触顶不触发数据加载

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    JVM内存模型浅析

    作者去年6月第一次遇到OOM现象,当时非常焦急。...其中程序创建的对象就是在年轻代的Eden,随着Eden的逐渐填充,直到触发了ygc,这里的ygc的回收算法也是可以指定的,还有回收触发上限条件。...2.元空间,永久代,方法区、运行时常量 我们知道我们代码运行时,往往会加载很多类,这些类就是存在于元空间,java7叫做永久带,是独立的。...因为多线程是代码的副本的多核运行。 5.程序计数器 我们每个代码的运行都是字节码,所以在线程中断或者阻塞之后都需要恢复现场,那么每个副本代码也就是线程的执行位置需要记录。所以程序计数器也是线程独占的。...当然对于虚拟机栈来说程序计数器是有值的,但是本地方法栈因为不是我们自己编写的代码,所以也没办法进行记录其数值,所以为空。

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    分析客户的渠道归因:看看Salesforce是如何做的

    每当一个潜在客户填写下载和阅读电子书的表单时,你的营销自动化平台(如Pardot)中的触发器将被激活,将该潜在客户关联到该白皮书相关联的活动中。...市场使用四种主要模式(首次接触,最后点击,多点触控和加权多点触控)来分配归属,下面我们来一一介绍。 要了解这些模型,我们来看一个买家旅程的例子: ?...在上面的例子中,邮件新闻,贸易展览会和网络研讨会虽然都触达过客户,但是他们的功劳是不计算在结果中的。。 最后点击归因模型 在这个例子中,最后点击将所有功能都归功于研讨会。 ?...在下面的例子中,营销人员对第一次接触和最后一次触摸获得更多的功劳,中间的活动交互给予了少的功劳权重。 ?...但是,市场活动也存在许多缺点,阻碍了他们衡量内容营销整体的有效性。 大多数现代营销组织已经拥有跟踪内容营销有效性所需的所有数据,但是数据在几个系统中都是孤立的。 ?

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    谈谈JS中的函数节流

    第一次调用函数,创建一个定时器,在指定的时间间隔之后运行代码。当第二次调用该函数时,它会清除前一次的定时器并设置另一个。如果前一个定时器已经执行过了,这个操作就没有任何意义。...短短的一些内容,输出了14次,如果每一次都是一次ajax查询请求的话就发了14个请求了。在性能上的消耗可想而知。 ②使用基本的函数节流模式的情况。...可以看出,这种情况下,输入了好一些内容,只输出了一次,因为测试的时候设置了两次输入间隔是500ms,实际应用可根据情况设置。显然,这在性能上大大滴得到了优化。...其实问题就是,假如我不断地输入,输入了很多内容,但是我每两次之间的输入间隔都小于自己设置的delay值,那么,这个queryData搜索函数就一直得不到调用。..._start){ //若该函数是第一次调用,则直接设置_start,即开始时间,为_cur,即此刻的时间 fn._start=fn._cur; } if(fn.

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    原生JS实现移动端滑动反弹

    什么是 Touch滑动?就是类似于 PC端的滚动事件,但是在移动端是没有滚动事件的,所以就要用到 Touch事件结合 js去实现,效果如下: ? 1. 准备工作 什么是移动端的 Touch事件?...基本结构 此案例模拟的是移动端的一种滑动菜单效果。...再次滑动 上面的效果图,细心的朋友可能已经发现了问题,在第一次的时候,得到了我们想要的效果,但是在第二次的时候,我们继续向下移动了一段距离,但是 ul并没有接着第一次的位置继续向下,而是瞬间跳了上去。...问题分析 虽然第二次是继续向下移动了一段距离,但是触摸结束后,最终是将此时的差值,重新赋值给了 ul的 Y轴偏移,所以视觉上“跳了上去”。 ?...因为滑动的过程 centerY是一直变的,列表虽然视觉上不动了,但是在 touchend事件的时候,它的 centerY值一直在累加。解决方法请往下看。 6.

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    珍藏 | Java 岗位 【数据库】 面试题及答案详解

    以下为关于数据库在面试过程中常见的30道题,供参考。 1:触发器的作用? · 触发器是一种特殊的存储过程,主要是通过事件来触发而被执行的。 · 它可以强化约束,来维护数据的完整性和一致性。...· 存储过程存在于大型数据库系统中,是一个预编译的SQL语句(为了完成特定功能的SQL 语句集),经过第一次编译后再次调用不需要再次编译。...· 主键在本表中是唯一的、不可唯空的,外键可以重复可以唯空; · 外键和另一张表的主键关联,不能创建对应表中不存在的外键。 12:在数据库中查询语句速度很慢,如何优化?...- Char的长度是固定的,而varchar2的长度是可以变化的 比如,存储字符串“abc”对于char(20),表示你存储的字符将占20个字节,包含17个空,而同样的varchar2(20)只占了...- 目前varchar是varchar2的同义词 工业标准的varchar类型可以存储空字符串,但是oracle不能这样做,尽管它保留以后这样做的权利。

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    Gitlab配置webhook趟坑全纪录&由此引发的常见环境问题排查思路与思考总结

    前言 在之前的CI/CD流程中,我在配置Jenkins Job的“构建触发器”时,采用的都是Gitlab的轮询策略,每10分钟轮询一次Gitlab代码仓库,若有新代码提交,则触发构建、执行代码扫描、运行自动化测试等一系列动作...” 坑二:忘记Gitlab管理员密码 第一次搭建完Gitlab时,管理员密码是保存在Gitlab配置目录的一个文件下,密码是一堆字符串,根本记不住,而且第一次登录后,该文件会自动删除。...【解决办法】 原来URL中的project要改为job(猜测可能是高版本Jenkins才有的问题,毕竟很多教程上,人家都是用的project) 坑七:gitlab测试发送请求,返回200,但是提交代码未触发...② 再次分析:可能是我同时配置了Gitlab轮询策略导致,但重新检查了一遍Jenkins Job的配置,只有Webhook一种构建触发器,且根据邮件上的构建时间来看,几次的构建时间间隔没有任何规律,此原因也可以排除...三、测试Webhook 提交代码,验证webhook: Jenkins已经成功触发了构建: 四、总结与思考 以上就是案例”利用Gitlab的webhook钩子触发Jenkins自动执行构建“的配置全过程

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    我用一个跨平台 Web 应用替换了原生 iOS 应用,竟没人发现

    我可以让它的使用体验看起来像游戏一样,甚至嵌入游戏化的设计元素,帮助孩子们保持专注和参与度。 所以我开发了“School Morning Routine”,效果非常棒。...默认的方案是写 3 次代码,一次针对 iOS,一次针对 Android,一次针对 Web。 但是,对我们软件开发人员来说,多次编写相同的代码是非常令人不安和不自然的。...当然,同样的应用做了两次,这不是什么好事,但它毕竟是一款小应用,我相信努力比魔法更重要。 首先,我做了一款漂亮的 iOS 应用,并与测试用户进行了多次迭代。...他们是对的,新版的动画流畅如黄油,触屏互动体验更加精准。 我感到很震惊。也许只是因为 iPad 的性能好?于是,我出去买了一台低端的 Android 平板电脑。...不只是我,Josh Wardle 在去年末开发了 Wordle,这款手机游戏现在正风靡全球。

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    剖析和解决Python中网络粘包的正确姿势

    可以发现,在client的终端界面打印出来的两个数据包,第二个数据为空,而第一个打印的是两个数据合在一起的效果,很奇妙,命名我们发了两次,接收的也是两次。...具体可参考此文章,第159和160号数据包是第一次双方数据通信,第161和162号数据包是第二次双方数据通信。两次数据包中分别包含了ab和cd两个data。...但是通过追踪数据流可以发现,两次的数据ab和cd被合并到了一起,因此接收方第一次就一次性收到了所有的数据,这与上面程序控制台的输出情况是吻合的。...对于空消息:tcp是基于数据流的,于是收发的消息不能为空,这就需要在客户端和服务端都添加空消息的处理机制,防止程序卡住,而udp是基于数据报的,即便是你输入的是空内容(直接回车),也可以被发送,udp协议会帮你封装上消息头发送过去...类型,需要进行解码以及转换为int类型,转换后的数值就是下一个数据包的长度,然后分别接收了bs1和bs2两次数据,第一次接收的数据包长度是前面收到的长度,第二次接收的数据大小是1024个字节。

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    SQL查询提速秘诀,避免锁死数据库的数据库代码

    问题是,UPDATE 语句记入日志,这就意味着每次写入到表中,要写入两次。...批量删除和更新 这是另一个经常被忽视的技巧,如果你操作不当,删除或更新来自大表的大量数据可能是一场噩梦。 问题是,这两种语句都作为单一事务来运行。...这解放了其他表,缓解了阻塞,让其他操作得以继续运行。你总是应该把这样的大事务分解成单独的小事务,以防阻塞。 不要使用触发器 这个与前一个大体一样,但还是值得一提。...触发器的问题:无论你希望触发器执行什么,都会在与原始操作同一个的事务中执行。 如果你写一个触发器,以便更新 Orders 表中的行时将数据插入到另一个表中,会同时锁定这两个表,直到触发器执行完毕。...但我仍然每年遇到至少两次聚类 GUID。 GUID(全局唯一标识符)是一个 16 字节的随机生成的数字。

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