Spritekit简介 Spritekit是苹果IOS7中引入的一个2D游戏引擎框架,可以实现各种动画效果,在这之前业界比较优秀的游戏引擎是cocos2d,支持场景切换、精灵和精灵表单、动作、动画和特性...、物理碰撞、视差滚动等等,可以说SpriteKit是cocos2d的IOS的内置实现,两者所支持的特性基本一致,对于苹果开发者来说前者更加容易上手,本文将通过一个demo实例来初步探索和学习spritekit...工程配置 首先我们来创建一个spritekit的hello wrold吧,第一步新建工程,xcode已经提供了Spritekit的模板,我们选择game,创建名字为SpritekitDemo。...模板来了解spritekit的一个大致框架。...2.控制敌机不同的飞行速度,是通过敌机飞向英雄动作的总时长不同来实现。 3.SKAction的sequence方法是允许我们执行多个动作,这里我们执行了敌机飞向英雄的动作和消失的动作。
本教程会基于swift3.0语言使用spritekit框架来进行讲解,会涉及到碰撞、纹理管理、互动、音效、按钮、场景、马赛克拼图、自制虚拟摇杆、AppleGameCenter接入、内购流程。...学习前请先看一下苹果的官方文档 SpriteKit 先看一下第一课今天的最终学习成果 开始 准备工作,首先得有一台装有xcode8以上的macOS机器,SpriteKit框架相对于其它的引擎来说最大优点就是官方原生支持...选择创建项目,语言选择swift,游戏引擎选择SpriteKit即可。 创建好的DEMO项目默认长这样。 command+r 运行你的项目吧。...目前我们只设置一个天空,后期会利用这个类让天空动起来 import SpriteKit class BackgroundNode : SKNode { public func setup (...结果会像这个样子 新建一个战斗机类 FighterSpriteNode.swift import SpriteKit class FighterSpriteNode : SKSpriteNode {
select sum(num) from (select UNIX_TIMESTAMP(CONCAT('2015-01-19 ',playtime))-UNIX...
在使用一些诡异的系统以及诡异的触摸框的时候,也许会出现 WPF 程序触摸失效,失效的本质原因是 Win32 层应用触摸失效。...也许出现的问题是某个窗口设置 TopMost 然后插拔一些触摸设备等,这些行为,如果触摸设备太过诡异,也许就会让 Win32 窗口触摸失效。...而我自己基于开源的 WPF 框架也定制了可以从触摸线程都重启的强力版本,当然了,这个版本非开源的版本 在使用本文的方法之前,请确定你对触摸有足够的了解 如果你对触摸的了解很少,那么我推荐你先看以下博客...WPF 触摸屏应用需要了解的知识 浅谈 Windows 桌面端触摸架构演进 WPF 客户端开发需要知道的触摸失效问题 对于 Win32 应用来说,如果应用的触摸失效了,可以的解决方法是重新注册一次触摸,...关于在 WPF 中的触摸调用细节请看 WPF 触摸到事件 和 WPF 通过 InputManager 模拟调度触摸事件 重启注册触摸的步骤就是先反注册,然后再次注册。
这是Apple给我们开始游戏的SpriteKit模板。我们将删除所有代码,因为它们不再需要。首先双击第一个打开的括号,此操作将选择底层括号内的所有代码。让我们删除所有内容。...触摸 Touches 什么是没有触摸的iOS应用程序?用户的手指和UI之间的交互可能是包含在设备或应用程序中的最佳发明之一,如果不是最好的话。为了控制我们的播放器,我们将使用触摸方法而不是手势识别器。...稍后,我们将在该扩展中实现我们的触摸。 添加触摸 触摸事件分为三个阶段。...spritekit操纵杆,pitagore touchesEnded 如果您尝试运行模拟器并使用操纵杆进行游戏,您会注意到您可以移动旋钮但旋钮不会返回其初始位置。...原文: https://designcode.io/spritekit-joystick
最近使用 WPF 程序,在不停插拔触摸设备会让 WPF 程序触摸失效。通过分析 WPF 源代码可以找到 WPF 触摸失效的原因。...获取触摸流程循环用于拿到用户触摸相关。很多的时候,在用户正常使用的流程只是运行初始化流程循环一次,之后在用户触摸的时候就通过获取触摸流程循环拿到值。...因为 GetPenEvent 和 GetPenEventMultiple 都只有在触摸屏收到触摸信息或者 _pimcResetHandle 被释放会返回,而在用户拔出触摸屏时,触摸屏是没有收到触摸信息,...因为在用户插入触摸屏时触发了 TabletAdded 消息,在之后用户触摸时不会有其他的插拔触摸相关消息。...实际上这里在 _handles 没有值就是用户没有触摸屏,用户插入触摸屏的时间是很少的,没有几个用户一天没事都在插入拔出触摸屏,所以在用户插入触摸屏时再创建一个新的线程,在用户拔出触摸屏去掉这个线程是可以的
css文件一般是在head中引入,js文件一般在bottom中引入,特殊情况除外。
然后,导入SpriteKit并将新类声明为GameOverScene。在里面,调用方法sceneDidLoad来初始化计时器。...超类和子类 在Level1.swift中,导入SpriteKit并将类声明为Level 1。...对触摸功能和更新功能重复此步骤。 运行模拟器,您将看到当玩家死亡时屏幕上的游戏将会出现。 2级场景 现在,让我们在1级和2级之间创建一个过渡。...运行模拟器,尝试触摸宝石! 声音特效 为了完成课程,让我们实现最后和必要的元素:游戏声音。我们需要为玩家将要做的每一个动作实现声音,例如:走路,跳跃,被击中,收集宝石......等等。...原文: https://designcode.io/spritekit-sound
在 WPF 程序可能因为一些坑让程序触摸失效,如果此时还可以收到系统的触摸消息,那么可以通过从触摸消息转触摸事件解决程序触摸失效但不适合所有触摸失效程序 在 WPF 的触摸代码写的不是很清真,特别是触摸到事件可能出现一些坑...,如WPF 在触摸线程等待主线程窗口关闭会让主线程和触摸线程相互等待 和 WPF 插拔触摸设备触摸失效 等,有时候在开机的过程,如果启动快了,触摸设备还没准备好,刚好在 WPF 初始化的过程 USB 触摸设备才准备好...因为在希沃的设备上主要是触摸屏幕,用户不会有鼠标,如果出现了初始化的过程刚好就是 USB 准备好,那么这个程序将收不到任何触摸事件 在程序启动的时候,可以通过获得触摸精度和触摸点判断当前是否存在触摸设备...但是还可以收到系统的触摸消息,可以通过本文的黑科技收到触摸 在 WPF 的框架,触摸是从 PENIMC 里面获取的,如果通过自己创建一个模拟的触摸设备,请看 WPF 模拟触摸设备 也可以做到模拟一个触摸...在默认的 WPF 程序是收不到系统的触摸消息,需要禁用实时触摸才可以收到触摸消息,在 Win7 和之后都可以从系统收到 WM_TOUCH 消息,通过这个消息可以解析当前的触摸点和触摸面积,通过这两个值可以用来模拟触摸走原有的
本文主要告诉大家如何获得所有的触摸设备的触摸精度和触摸点数。 需要通过反射的方法才可以拿到触摸的精度。...使用 Tablet.TabletDevices 可以获得所有的触摸设备,获得触摸点数可以通过下面代码 foreach (TabletDevice device in Tablet.TabletDevices...) { Console.WriteLine("触摸点数" + device.StylusDevices.Count);//触摸点数 } 触摸精度就需要使用反射 var builder...TabletDeviceType.Touch) { builder.Append(string.Format("{1}:{2} 点触摸...device.Name, device.StylusDevices.Count, tabletSize)); } } 如果发现设备触摸失效
触摸开关(Touch-Switch) 想法 有一天我妈让我按个开关,但是苦于没有地方按放啊。正好我在假期没有什么事,我脑袋一闪,触摸开关就立项啦,怎么能这么简单,过程就是这么简单。
触屏事件 三类简单触屏事件: 单击事件:OnClickListener 长按事件:OnLongClickListener 触摸事件:OnTouchListener 这些方法都是View类的,所以像TextView...触摸事件 触摸事件有onTouch方法有参数MotionEvent event,通过对象event方法getX()和getY()可以获取触摸出横纵坐标。...触摸事件第一下必须点在组件上,之后手指可以滑向组件之外,并且可以得到时时的坐标。 简单地说,为一个飞机加上监听之后,我们必须手指放在飞机上才可以拖动飞机。...对最上面的TextView加上触摸监听器,并显示坐标。 xml代码: <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?
wakatime是一个可以统计代码编程时长、编程语言、使用的编辑器、使用的系统, 可以将统计信息分享到其他网站中。
作为一个 Emacs 的使用者,一直都希望可以完全的使用 Emacs 进行时间管理,而作为时间管理中的重头戏——番茄时间,在 Org 也是一个常用的功能。
SpriteKit简介 SpriteKit是iOS 7之后苹果推出的2D游戏框架。它支持2D游戏中各种功能,如物理引擎,地图编辑,粒子,视频,声音精灵化,光照等。...SpriteKit中常用的类 SKSpriteNode 用于绘制精灵纹理 SKVideoNode 用于播放视频 SKLabelNode 用于渲染文本 SKShapeNode 用于渲染基于Core Graphics...interstitialObj.isGpsOn = NO; //【可选】设置GPS开关 //预加载广告 [_interstitialObj loadAd]; } 加载角色,设置飞行动作,触摸事件
,通过forin循环来遍历NSSet中的每一个元素,当用户用一根手指触摸屏幕时,会创建一个与手指相关联的UITouch对象, 保存着跟本次手指触摸相关的信息,比如触摸的位置、时间、阶段, 当手指离开屏幕时...,单位是秒 @property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval timestamp; 5)获取当前触摸事件所处的状态 触摸事件在屏幕上有一个周期,即触摸开始、触摸点移动...、触摸结束,还有中途取消。...开始触摸 UITouchPhaseMoved 移动 UITouchPhaseStationary 停留 UITouchPhaseEnded 触摸结束 UITouchPhaseCancelled 触摸中断...类 UIEvent:成为事件对象,记录产生的时刻和类型,事件对象中包含于当前多点触摸序列相对应的所有触摸对象,还可以提供与特定视图或窗口相关联的触摸对象。
View、子 View 谁来消费事件可以实时协商 换成 NestedScrollView:可以滑动 实现 NestedScrollingChild3 接口来实现自定义的嵌套滑动逻辑 自定义单 View 的触摸反馈...可以注册很多事件监听器,事件的调度顺序是onTouchListener> onTouchEvent>onLongClickListener> onClickListener 自定义 ViewGroup 的触摸反馈
但实际测试结果,却并非如此,微信会一直保留这个会话cookie,直到微信进程退出。
本文将介绍几种浏览器端和服务器端 web 实时生成图片的方案,欲知详情请看文章详情。
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