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当永恒的软键盘问题遇到Flutter

也就是,当键盘没弹出的时候,输入框在下面,键盘出来的时候,输入框在键盘的上方。底部对话框再怎么样,也不能被输入框顶到屏幕外面去吧。...在 didChangeMetrics 回调里面,我们在当前 frame 结束的时候根据不同的高度来设置对话框的高度, 这里我准备了一个 initHeight 来表示对话框的初始高度: @override...优化 首先我需要随时能感知到输入框的高度,那么最实在的就是在输入的时候顺便监听一下输入框自己的 height,我选择自己封装了一个 Widget: final ValueChanged...“高度 = 键盘高度 + 对话框高度 + 对话框高度变化值” 的逻辑。...---- 本篇文章我分享了最近一次使用 Flutter 遇到软件盘的时候的处理方法。虽然回头看看思路整体不算很难,但是因为不熟悉,解决这个问题还是一波三折,花了一晚上的时间。

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如何在项目中优化的展示对话框?

背景 对话框在前端开发应用中,是一种非常常用的界面模式。对话框作为一个独立的窗口,常常被用于信息的展示,输入信息,亦或者更多其他功能。但是项目的使用过程中,在某些场景下对话框用起来会有一些麻烦。...,对话框在不同的模块可能只是提示文案不一样,需要在不同的地方多次导入定义。...例如系统中常用的提示成功、提示失败的对话框。...4d57b64df3af55e22db2111f7f50b70.png 这些场景都是在我在实际开发中都会用到的,并且这些实现方法其实本身来说都是可以正常使用的,也没有什么问题。但是影藏了几个问题。...问题的本质 对上诉问题来说,本质在于:在我们日常的项目中应该哪里定义去对话框?又该如何和对话框进行数据交互?

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    Flutte部件目录-Material Components 顶

    实现Material Design指南的视觉,行为和运动丰富的小部件。 应用程序结构和导航 按钮 输入和选择 对话框,弹出框和面板 信息显示 布局 查看Flutter窗口小部件目录中的更多小部件。...一个显示在应用底部的材质小部件,用于在少量视图中进行选择,通常介于3到5之间。 底部导航栏由文本标签,图标或两者的多个项目组成,并放置在一块材料的顶部。 它提供了应用程序顶级视图之间的快速导航。...Date & Time Pickers 日期选择器使用对话窗口在移动设备上选择一个日期。 时间选择器使用对话框在移动设备上选择单个时间(以小时:分钟格式)。 ?...对话框,弹出框和面板 SimpleDialog 简单的对话框可以提供有关列表项的其他详细信息或操作。 例如,他们可以显示头像图标,以阐明潜台词或正交行为(如添加帐户)。 ?...AlertDialog 警报是需要确认的紧急中断,通知用户有关情况。 AlertDialog小部件实现了这个组件。 ? BottomSheet 底部工作表从屏幕底部向上滑动以显示更多内容。

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    Flutter-引入第三方依赖包

    flutter.jpg 实际开发中引入第三方的功能模块极为常见,也就是别人写好的、封装好的实现特定功能的操作,这里称之为“包”,也可称为“库”。...=/Users/uu/Desktop/flutter/sdk/bin:$PATH 在工具中却不起作用;此路不通,试试命令行操作; MacBook-Pro dctt_flutter % flutter pub...dio2.png 3、下载的第三方包的位置 下载的代码包去哪里了,我们的项目中没有看到呀!不像iOS的那样,直接项目工程下就看到下载的代码; 顺着提示路径我们找到了这里: ?...dio3.png 里面两个目录对应两个镜像地址,里面的包就是我们远程下载的,然后项目中直接使用,打包时直接链接进来了; 终于知道包怎么回事了,下面就可以在项目中愉快的使用了,不知道怎么用?...喜欢我就关注我吧,有任何问题欢迎指导,十分感谢!

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    Flutter中的操作提示

    在前面的文章中我们学习了Flutter中输入以及选择控件的用法,借助于这些组件大家可以完成很多常用的功能,但是他不能及时在用户操作后完成相应的界面提示,所以今天我们就会来看下Flutter中的操作提示。...在原生客户端有着几种常用的用户提醒方式,如Dialog、Snackbar、BottomSheet等,今天我们就来介绍下Flutter中几种常用的提醒方式。...Dialog ---- 对话框在Ios和Android客户端中都很常见,在Flutter中常用的AlertDialog、SimpleDialog和AboutDialog。...showDialog方法需要传入一个上下文对象和一个Widget对象 SimpleDialog 就是最简单的对话框,当然也是最灵活的对话框,对话框显示区域完全由你自己自定义,你可以根据自己的需要绘制自己想要的界面...我怀疑这个是个坏掉的二维码,分享到朋友圈试试?

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    不懂设计的产品不是好开发

    在演示应用程序中,我们有一个饼状图,其中我们需要在每个部分使用不同的颜色。另一个例子是用颜色作为不同状态的视觉指标,如警报级别、金额变化或性能变化(减少/增加)。...标题6是最小的标题,用于应用栏和对话框的标题。Headline5用于对话框中的大文本。其余的标题可以用来突出简短和重要的文本和数字。 Subtitles比Headlines要小。它们用于列表中的内容。...谷歌字体是开源的,可以免费使用,并且直接支持Flutter。其次,我利用字体比例生成工具来确定Material指南中定义的13种文字风格类别。...它们可以以光栅或矢量图像的形式下载。比起光栅图像,我更喜欢矢量图像,因为它们是可伸缩的,而且尺寸更小。 Material图标也可以在Web和Flutter项目中作为图标字体使用。...然而,在Flutter项目中,我们不需要明确地将它们添加到项目中,因为所有的图标都可以作为字体的字形一次性添加。

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    Flutter Plugin插件开发填坑指南

    前言 最近我在业余时间开发了一个Flutter插件用于Android应用内的版本更新:flutter_xupdate,发现在开发的过程中没遇到什么坑,但就是在发布到flutter插件平台时碰到了很多问题....下面我给出原生和flutter之间可交互的数据类型: 这里我们用得最多的就是 bool、 int、 String、 Map这几个类型了 3.插件发布 插件发布遇到的坑最多,需要额外注意....完善文档 建议将以下文档添加到插件项目中: README.md:介绍包的文件 CHANGELOG.md记录每个版本中的更改 LICENSE 包含软件包许可条款的文件 所有公共API的API文档 发布插件...,就让我在认证一步一直卡着.在网上找了半天的解决方法都没有任何用.中间也有人说是因为配置了镜像的问题,不敢我怎么也不相信是这个问题导致的....坑点五:访问国外网站工具对命令终端不起作用 本来以为好不容易认证通过了,这下总能上传成功吧,结果意外又出现了,我一直卡在 Uploading...,怎么也上传不成功. Uploading...

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    一篇文章带你了解JavaScript弹出框

    在JavaScript中,可以创建对话框或弹出窗口来与用户进行交互。 JavaScript具有三种不同类型的弹出框:警告框,确认框和提示框。 一、警告框 警告框是最简单的弹出框。...确认框看起来类似于警报框,但其中包含“取消”按钮和“确定”按钮。 如果用户单击“确定”,则该框返回true。如果用户单击“取消”,则该框返回false。...项目 单击按钮以显示提示框: 点击我对话框中显示换行符 要在对话框中显示换行符,请使用换行符或换行符(\n); 反斜杠后跟字符n。 <!...三、总结 本文基于JavaScript基础,介绍了如何在浏览器中运用的各种弹框,警告框在实际的应用,如何自定义自己的提示框。通过用丰富的案例帮助大家更好理解。

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    【错误记录】PyCharm 中安装软件包出错 ( Try to run this command from the system terminal. Make sure that you use )

    一、报错信息 在 PyCharm 中的 Python 项目中 , 使用了 PyTorch 库 , 提示 No module named 'torch' 这里直接点击错误提示下的 " Install package...torch " 选项 , 执行后 , 弹出如下报错信息 : 报错信息 : Try to run this command from the system terminal....出现了冲突 ; PyCharm 中使用的 Python 版本是 3.9 版本的 , 这里出现了冲突 , 导致软件包安装错误 ; 不同的 Python 版本 对应的 软件包 版本也是不同的 ; 把我电脑上的...\flutter_windows_2.2.3-stable\flutter\bin;%ANDROID_HOME%\emulator;%ANDROID_HOME%\platform-tools;%ANDROID_HOME...( 推荐 | 成功解决问题 ) 在 Python 编译器 选项中的下拉菜单中没有看到 3.7 选项 , 这里需要先进行配置 ; 在 下面的对话框中 , 点击 + 按钮 , 添加 Python 编译器

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰柒】pinball 源码分析 - 角色选择与玩法面板

    这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 28 天,点击查看活动详情 ---- 前言 这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。...也就是说,pinball 项目中,对这个小模块进行了分包处理。可以思考一下:这个模块是相对独立的,而且有一定的拓展需求,比如增加其他的角色,可以在该包在进行处理。...而不是全部塞在主项目中,这样有利于对项目结构的划分,也能让读者更容易理解。...下一篇,我们将进入最重要的游戏主界面,那本文就到这里,明天见 ~ @张风捷特烈 2022.06.23 未允禁转 我的 公众号: 编程之王 我的 掘金主页 : 张风捷特烈 我的 B站主页 : 张风捷特烈...我的 github 主页 : toly1994328

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    在 Flutter 使用 GetX 对话框

    他们帮助传递警告和重要信息,以及做具体的活动。当 Flutter 开发人员在 Flutter 制作一个对话框时,它利用上下文和生成器制作一个对话框。...我们可以使对话框利用 GetX 的基本代码和非常简单的使一个对话框。它没有利用上下文和生成器来创建对话框。 是 Flutter 问题的附加轻量强解。...> backgroundColor: 在这个属性中用作对话框的背景颜色。 Implementation: 第一步: 添加依赖项 将依赖项添加到 pubspec ー yaml 文件。...这是我对使用 GetX 进行用户交互的对话框的一个小小介绍,它正在使用 Flutter 工作。 我希望这个博客将提供您充分的信息,尝试在您的 Flutter 项目使用 GetX 对话框。...使用 GetX 插件制作一个工作对话框的演示程序。在本博客中,我们已经研究了 flutter 应用程序的使用 GetX 的对话框。我希望这个博客能帮助你更好地理解这个对话框。所以请尝试一下。----

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    不得不看的Flutter与Android混合开发

    其中flutter_assets存放的就是flutter代码,到这里native项目就成功的导入了flutter模块。 注意:如在果项目中使用AndroidX,就会导致很严重的兼容性问题。...这样就让flutter的一个重大优势失效了,降低了调试效率。那么我们能不能在混合项目中做到flutter模块的热重载尼?其实也是可以的,但需要经过一些步骤。 1....当修改flutter代码后,按下r键,就会出现以下提示,代表修改成功。 ? 经过上面的一些步骤,我们就可以在混合项目中使用flutter的热重载功能,做到flutter修改后的立即生效。...在flutter项目中,我们可以直接点击debug按钮来进行调试,但在混合项目中,该按钮就不起作用了,得通过其他方式来建立连接。...最后针对Android程序员,我这边给大家整理了一些资料,包括不限于高级UI、性能优化、移动架构师、NDK、混合式开发(ReactNative+Weex)微信小程序、Flutter等全方面的Android

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    一天搞定:Flutter + ChatGPT,打造智能聊天机器人

    废话不多说,本项目直接使用开源flutter模版一分钟初始化,并且在一天内实现了第一个可供使用的版本,项目中提供macOS版本下载,其他版版本可以自行 flutter build xxx 的方式打包。...二、实现为了实现一个适配移动端与桌面端的聊天应用,我们将使用Flutter框架完成,其中包括聊天界面和聊天逻辑的实现、全局数据管理和多语言、主题设置的支持,以及与ChatGPT进行对话的实现。...其代码逻辑可以参考这里:/main/lib/components/chat.dart实现难度非常低,因此右边这个聊天对话界面框架我直接让chatGPT帮我生成的,只是后期我补充了一些逻辑进来。...多语言和主题设置的支持Flutter提供了国际化和主题管理API,我们可以将应用所需的各种语言和主题资源文件集中存放,并在应用启动时根据用户选择的语言和主题载入相关资源文件,这部分我使用flutter_bloc...实现,有个好处,这个库有个hydrated_bloc 插件,可以支持我非常方便的缓存本地设置。

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    【Flutter&Flame 游戏 - 贰捌】pinball 源码分析 - 游戏主场景的构成

    这是我参与「掘金日新计划 · 6 月更文挑战」的第 29 天,点击查看活动详情 ---- 前言 这是一套 张风捷特烈 出品的 Flutter&Flame 系列教程,发布于掘金社区。...---- 上面提及的游戏主界面构件,基本上都定义在 pinball_components 中。这也是 pinball 项目中文件最多,结构最复杂的包。...如下红框在会寻找 Ball 对应的 BallCubit 来触发 onCharacterSelected 事件,产出新状态。从而更新小球的图片资源,这和地板的资源变化是一个道理。 ---- 3....整个游戏主界面的结构就介绍到这里,另外关于小球碰撞的相关处理,pinball 中使用的是 flame_forge2d ,我目前还没有研究,就先不分析了。...那本文就到这里,明天见 ~ @张风捷特烈 2022.06.24 未允禁转 我的 公众号: 编程之王 我的 掘金主页 : 张风捷特烈 我的 B站主页 : 张风捷特烈 我的 github 主页 : toly1994328

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    Material Design — 提示框( Dialogs)

    自上次参加完回音分享会后,我下定决心要洗心革面乖乖打基础,于是开启了这个part,争取两个月不间断更新,写完Material Design与iOS中的组件(顺便学学英语),以便今后在使用的时候完全不虚...---- 警告(Alerts) 警报是紧急中断,需要确认,通知用户有关情况。 Snackbars消除歧义:Snackbars在行动后提供可选信息,例如确认放弃草稿。...不该有明确的取消按钮 明确说明 ·在简单提示框中,行高可以变化; ·简单的对话框在屏幕上垂直和水平都居中显示; ·提示框与屏幕左右边缘的距离应该至少为40dp,距离顶部和底部至少为24dp; ·该对话框的内容距离提示框边缘为...点击确认对话框中的“取消”,或按Android的“后退”,取消操作,放弃所有更改并关闭对话框。 ?...用法 全屏幕提示框在一系列任务(例如创建日历入口)被提交或取消之前分组,并在点击“保存”后保存选择。 触摸“X”会放弃所有更改并退出提示框。

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    Flutter 移动端架构实践:Widget-Async-Bloc-Service

    我对状态管理和app架构的看法 过去的一年中,我构建了若干大大小小的Flutter app,期间我遇到并解决了许多问题,这让我明白了状态管理没有银弹。...然而,在构建完成并将它们一次次的重构之后,我调整出了一种在我所有项目中都能够运行完好的开发体系,因此,在本文中,我将介绍一种我定义的新的架构模式: 从现有的开发模式中借鉴了很多思想; 调整它们以满足实际开发...Widget only [1240] 请注意:除了Widget项外,BLoC和Service项 都是可选的。 换句话说:您可以根据具体情况适当地 使用 或 省略 它们。...结论 本文是对WABS的深入介绍,WABS是我在多个项目中使用了一段时间后探索得出的架构模式。 说实话,随着时间的推移我一直在改进它,在我写这篇文章之前它都还没有名字。...正如我之前所说,架构模式只是一种工具;我的建议是,选择对您和您的项目更有意义的工具。 如果您在项目中使用了WABS,请让我知道它是行之有效的方案。 愉快地编码吧!

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    Flutter 组件集录 | 日期范围组件 - DateRangePickerDialog

    做为 Flutter 内置组件收集狂魔的我,自然要发篇文章来安利一下这个组件。另外,该组件已经收录入 FutterUnit ,可更新查看。 图片 ---- 1....日期范围选择器的使用 如下所示,是最简单的日期选择器操作示意:点击选择按钮时,触发下面代码中的 _show 方法: 图片 showDateRangePicker 是 Flutter 内置的方法,用于弹出日期范围的对话框...如果应用本身没有多语言的需求,可以指定只支持中文: 如果需要多语言,可以通过 locale 参数指定语言。如果未指定的话,会使用当前项目中的当前语言。...源码简看 showDateRangePicker 方法,本质上就是就是通过 showDialog 方法展示对话框: 其中的内容是 DateRangePickerDialog 组件,方法中的绝大多数参数都是为了创建...@张风捷特烈 2022.10.10 未允禁转 我的 公众号: 编程之王 我的 github 主页 : toly1994328

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    【动手学深度学习笔记】之通过权重衰减法解决过拟合问题

    点击【拇指笔记】,关注我的公众号。 1.通过权重衰减解决过拟合问题 1.1 权重衰减 为了减轻上一篇文章提到的过拟合现象,往往需要增大训练集,但增大训练集的代价往往是高昂的。...正则化通过为模型损失函数添加惩罚项使学习得到的模型参数值较小。 范数正则化在模型原损失函数基础上添加范数惩罚项,范数惩罚项指的是模型权重参数()每个元素的平方和与一个正的常数的乘积。...以如下这个损失函数为例 对应的迭代方程为 它的带有范数惩罚项的新损失函数为 其中为超参数()。当较大时,惩罚项比重较大,这会使学到的权重参数较接近0。当为0时,惩罚项完全不起作用。...实际场景中,有时也需要在惩罚项中添加偏差元素的平方和。 1.3 引入过拟合问题 以高维线性回归为例,引入过拟合问题。 以下面这个维度为的线性函数为例,生成人工数据集。...,方便计算 features = torch.randn((n_train+n_test,num_inputs)) #随机生成训练集和测试集中的特征值 labels = torch.matmul(features

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    原来在Android中请求权限也可以有这么棒的用户体验

    这种对话框在我们的测试程序中用用还可以,在线上项目中使用肯定是不行的,因为用户体验不够友好。...那么为了能让权限提醒对话框变得更加好看,PermissionX在1.3.0版本中引入了自定义对话框样式的功能,并且当时我还给大家演示了一种自定义对话框的实现过程,最终的对话框效果图如下: ?...不过这个丑我是不背锅的,我只是为了演示自定义对话框的实现过程而已,具体对话框的丑和美还是掌握在你自己手里的。...可以看到,现在的对话框在用户体验方面无疑是完胜了之前的对话框,用户看到这样的界面也会更加赏心悦目。 那么PermissionX是如何做到的呢?...另外我们还可以通过串接一个explainReasonBeforeRequest()方法,让权限提醒对话框在开始请求权限之前显示,这样就能实现先解释申请原因,再执行请求权限的功能。

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    C#之二十 Win Form对话框

    ​​Multiselect​​ 获取或设置一个值,该值指示对话框是否允许选择多个文件 ​​RestoreDirectory​​ 获取或设置一个值,该值指示对话框在关闭前是否还原当前目录 ​​Title​​...”按钮 openFileDialog1 打开文件对话框组件 二、 在“打开文件对话框”按钮的单击事件中加入以下代码 三、 运行程序,单击“打开文件对话框”按钮后,如下图:定位到“我的文件夹...,另存为对话框是否显示警告 ​​RestoreDirectory​​ 获取或设置一个值,该值指示对话框在关闭前是否还原当前目录 ​​Title​​ 获取或设置对话框标题 SaveFileDialog对话框常用方法...”按钮 saveFileDialog1 保存文件对话框组件 二、 在“保存文件对话框”按钮的单击事件中加入以下代码 三、 运行程序,单击“保存文件对话框”按钮后,如下图:定位到“我的文件夹...”下,输入文件名“我的文件”。

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