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计算二维数组JAVA中单元格周围的雷数

是一个经典的扫雷游戏问题。在这个问题中,我们需要根据给定的二维数组,计算每个单元格周围的雷数。

首先,我们需要了解一些基本概念:

  1. 二维数组:二维数组是一个由多个一维数组组成的数据结构,可以理解为一个表格,其中每个元素都有两个索引,分别表示行和列。
  2. 单元格:二维数组中的每个元素被称为一个单元格,可以通过指定行和列的索引来访问。
  3. 雷数:在扫雷游戏中,雷数表示一个单元格周围的雷的数量。

接下来,我们可以通过以下步骤来计算单元格周围的雷数:

  1. 遍历二维数组:使用两个嵌套的循环遍历二维数组的每个单元格。
  2. 判断当前单元格是否为雷:通过判断当前单元格的值是否为雷的标识(例如,使用1表示雷,0表示非雷)来确定。
  3. 统计周围的雷数:对于非雷的单元格,需要统计其周围8个方向(上、下、左、右、左上、左下、右上、右下)的单元格中雷的数量。可以通过判断相邻单元格的值是否为雷的标识来实现。
  4. 更新雷数:将统计得到的雷数更新到当前单元格中。

以下是一个示例的JAVA代码实现:

代码语言:txt
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public class MineSweeper {
    public static void main(String[] args) {
        int[][] board = {
            {0, 1, 0},
            {1, 0, 1},
            {0, 1, 0}
        };
        
        int[][] result = calculateMineCount(board);
        
        // 打印结果
        for (int i = 0; i < result.length; i++) {
            for (int j = 0; j < result[i].length; j++) {
                System.out.print(result[i][j] + " ");
            }
            System.out.println();
        }
    }
    
    public static int[][] calculateMineCount(int[][] board) {
        int[][] result = new int[board.length][board[0].length];
        
        for (int i = 0; i < board.length; i++) {
            for (int j = 0; j < board[i].length; j++) {
                if (board[i][j] == 1) {
                    result[i][j] = -1; // 雷的标识
                    continue;
                }
                
                int count = 0;
                
                // 遍历周围8个方向的单元格
                for (int row = i - 1; row <= i + 1; row++) {
                    for (int col = j - 1; col <= j + 1; col++) {
                        if (row >= 0 && row < board.length && col >= 0 && col < board[i].length && board[row][col] == 1) {
                            count++;
                        }
                    }
                }
                
                result[i][j] = count;
            }
        }
        
        return result;
    }
}

在这个示例中,我们使用一个二维数组board表示扫雷游戏的棋盘,其中1表示雷,0表示非雷。calculateMineCount方法用于计算每个单元格周围的雷数,并返回一个新的二维数组result,其中存储了每个单元格的雷数。

这个问题的应用场景是扫雷游戏,通过计算每个单元格周围的雷数,可以帮助玩家判断哪些单元格是安全的,哪些单元格可能存在雷。

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    9010
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