我记得很多大学数据结构的教材上,在讲栈这种数据结构的时候,应该都会用计算器举例,但是有一说一,讲的真的垃圾,我只感受到被数据结构支配的恐惧,丝毫没有支配数据结构的快感。
依稀记得,n年前按键精灵等级考试时的题目:写一个四则运算的代码。当时其实离六级认证水平还有一定差距,愣是写了半个下午,才把不带括号的加减乘除给做出来(20分的题目得了10分,还是挺庆幸的),要知道当时压根不知道什么是正则表达式,识别加减号都是用字符查找一个个进行的。后来我还专门研究了一下,发现只这个识别拆分括号,就有一大套看着很牛逼的理论,吓得我这个题目就一直没敢继续下去
计算器是日常工作和学习生活中的常用工具c语言设计计算器,人们利用它代替了许多复杂计算,包括加减乘除和其他运算。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定表单元素的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
上一篇章介绍了使用v-model双向绑定「表单元素」的value与Vue中的data数据,那么利用该特性来写一个加减乘除的计算器。
早期的计算器为纯手动式,如算盘和算筹与计算尺等。算盘通常是以滑动的珠子制成。在西方,算盘在印度阿拉伯数字流行前使用了数个世纪,且在近代中国的记账与商务上仍广泛使用。后来出现机械计算器。
Vue 是一套用于构建用户界面的渐进式框架。与其它大型框架不同的是,Vue 被设计为可以自底向上逐层应用。Vue 的核心库只关注视图层,不仅易于上手,还便于与第三方库或既有项目整合。另一方面,当与现代化的工具链以及各种支持类库结合使用时,Vue 也完全能够为复杂的单页应用提供驱动。
本系列的文章,来介绍编程中的设计模式,介绍的内容主要为《大话设计模式》的读书笔记,并改用C++语言来实现(书中使用的是.NET中的C#),本篇来学习第一章,介绍的设计模式是——简单工厂模式。
工厂模式分三类:简单工厂模式、工厂方法模式、抽象工厂模式。 首先介绍比较简单一种工厂模式——简单工厂模式。 我们以计算器作为一个例子来说明工厂模式到底是什么。作为一个几年前大一从C语言起步的初级程序员,到现在写代码的思维还是停留在结构化编程,虽然Java学了有几年了,总是说面向对象面向对象。但是让实现一个计算器的程序,估计大部分人都会以C语言式的结构化编程来写,几个if语句或者一个switch来搞定。我也同样不例外,为了提高自己的编程水平,所以一点点开始学设计模式。其实在很多开源代码里也有很多经典的设计模式
• 构建一个非常复杂的对象,如具有很多参数并且都有默认值的时候(代替setter方法构建对象,链式调用代码美观且简洁)
当孩子们踏入人生的旅途时,他们需要的并不仅仅是学习知识,更需要的是在快乐的氛围中成长。六一儿童节即将来临,让我们用Python代码为孩子们送去一份特别的礼物吧!
前言 这个小练手旨在帮助刚上手学习JavaScript的同学练习最基本的Js知识,大神勿喷哈,由于这个是非常简易的计算器,可以完成的功能有加减乘除和AC(清屏),DEL(退格)等基本运算,所以代码也不复杂,我会先放出代码,然后再讲解我的思路,非常简单,只要你按照我的思路走,15分钟不到我保证你也可以敲出同样的代码,当然主要还是希望可以为入门的同学提供一种解决问题的思路,各位看完后可以自己动手敲一遍哈。 HTML代码部分 HTML这部分非常简单,没什么多说的,整个框架我利用
该实例使用简单的函数调用加上switch语句实现。为什么这么实现呢?因为粉丝在交流群里发的需求就是这样子。
但是,在一些牛逼的计算器中,实现的功能会更多,不仅实现加减乘除,还能实现位运算等。
制作一个简易的计算器,支持加减乘除四种运算。仅需要考虑输入输出为整数的情况(除法结果就是商,忽略余数)。
inputText 已经实现了,接下来实现 operator 的功能,operator 方法在之前的文章中已经定义好了,所以本次就直接在里面写逻辑就好了:
由于只含有加减法和括号, 并不需要考虑运算优先级的问题,仅有由于括号外符号对括号内符号的影响。所以只需要考虑括号外符号对括号内符号的反转。
在C语言中,转移表是一个指针数组,通常的作用是用来提高代码的可读性和维护性,也就是使得代码更加“好看”。
在C#编程开发中通常会为了程序的可视化和用户操作更加便捷,通常会用到winform用户交互界面的开发。
从这四个方面考虑. 上面这段代码, 维护性差, 改一个地方很可能或误改正确的地方; 复用性, 除了计算器, 其他地方基本不可用. 扩展性也不好, 添加一个开方, 可能误改加减乘除. 灵活性, 就没有.
考虑到有几个细节知识点大家自学会有一点困难,我们生信技能树团队恰好有时间,就做几次公益授课,带领大家一起学习哈。已经有的一个是:免费Linux直播培训 ,带领了五百多朋友购买了云服务并且成功使用了,现在进去,还是可以看录播的,里面也有我整理的很多Linux学习资料哈!
假设我们要做一个计算器,实现加减乘除的需求。使用if...else...语句实现代码如下:
程序的逻辑很简单,取出括号,计算里面的乘除加减,结果替换原括号内容,再循环直到最终结果。难点在于正则匹配字符和计算细节上,怎么很好协调配合并正确获得结果。
我们的计算器程序,用1234对应加减乘除,对于人阅读很产生一点障碍。隔一个月后再看此代码可能想不起是0123还是1234了,还得去代码中查找,如果能为代表四则运算的四个数取个有意义的别名就好了,一看是知道对应什么。没问题,用宏啊。以下是我们的计算器程序第五版:
windows 自带的计算器,经过不断地迭代更新现在功能已经很强大了。我们如果还只是单纯的使用它计算普通的加减乘除就太浪费了
vb.net简单的计算器实现 1首先我们需要把控件都摆好. 2处理0~9按钮事件 '按钮0~9 Private Sub Button1_Click(ByVal sender As System.Object, ByVal e As System.EventArgs) Handles Button1.Click If stat = 1 Then TextBox1.Text = 0 stat = 0 End If
计算器的模拟实现主要分模式匹配和式子解析两部分,本文主要针对后者进行分析并实现。
上一篇博客主要是在理论上介绍面向对象编程,下面通过一个计算器的实例来学习面向对象的好处。
按照这个流程,扫描完后栈n会留下3,16,6这三个数,栈s会留下+,-这两个 符号,
#coding:utf-8 #Author:Mr Zhi """ 模拟计算器开发: 实现加减乘除及拓号优先级解析 用户输入 1 - 2 * ( (60-30 +(-40/5) * (9-2*5/3 + 7 /3*99/4*2998 +10 * 568/14 )) - (-4*3)/ (16-3*2) )等类似公式后, 必须自己解析里面的(),+,-,*,/符号和公式(不能调用eval等类似功能偷懒实现),运算后得出结果, 结果必须与真实的计算器所得出的结果一致 """ # -*-coding:utf8-*-
我们有一个《R语言公益课程之基础绘图》,虽然说绝大部分入门了R语言的朋友,都实际上根本不需要使用R语言的base函数绘图。但是其实这个绘图本身,也是可以有很多玩法。(录屏以及课程资料也是在对应的钉钉群哈,见文末)
代理设计模式的原理:使用一个代理将对象包装起来,然后用该代理对象取代原始对象。任何对原始对象的调用都要通过代理。代理对象决定是否以及何时将方法调用转到原始对象上。
之前网上流行过一段时间新版iPhone系统计算器里面1+2+3=24的bug,今天拿到了8和8p赶紧测试了一下,总结起来,连续点击两次相同的计算符号,加减乘除都会有这样的效果,点击过一个运算符号,输入一些数字,再次点击该运算符号,该次点击无效。测试过了好几次,肯定是苹果系统自己设定。并不是什么所谓的bug。再想到之前那些所谓门户网站标题,“iOS”+“bug”,真是吓人。作为测试人员的话,还是应该慎重,这种只测试1+2+3就提“bug”的人,只能说自降身价,需要提升的还有很多。当然,那些所谓的编辑和自媒体什么鬼的,就不要管它了。
单枪匹马造出一个CPU乃至完整的电脑需要多长时间?有位大牛在《我的世界》游戏里用实际行动回答了这个问题:可能要花费一年多。
其中比较出名的有「PyQT」、**wxPython、tkinter,**前两个是第三方库,tkinter是Python内置的标准GUI模块,特点是简单快捷,Python自带的IDLE就是它开发的。
实现用户输入算式,其中包含加减乘除,括号以及空格的算式,并且优先计算最里的括号的算式,例如1+ 22*3 2-2 2*(2 3 1+34*33/4+55*(1 2-5 *8+7/ 9)+(20+(39/13+8)+8*4-9)+7 8/9-10*76+(8 6*9))
界面展示 image.png image.png image.png 1.用户界面类设计 需要使用QWidget组件作为顶层窗口,QLineEdit组件作为输入框,QPsuhButton作为按钮 1.1 在代码里处理按键消息时,需要处理下用户输入的格式(方便逻辑模块计算) 1)匹配括号成对出现,左括号必然先于右括号出现 当有左括号出现时,则status++ 当有右括号出现时,并且status!=0时,则右括号有效,并status-- 2)判断每个按键是否合法 数字前面不能为:右括号 比如: 10+
简单工厂模式根据提供的数据或者参数返回几个可能的类中的一个实例,说通俗点有点像面向对象编程中的多态性,一个基类,有多个派生类,在另外的调用程序中,根据参数来决定返回这个基类的哪个具体的派生类,返回值为基类类型,因为基类的引用可以指向派生类对象,而且这些所有的派生类都包含有基类的函数,也就是说派生类中有相同的函数,但是函数的实现可能不同。
首先,不要误解,我这里的计算器是指硬件的计算器,至于纯软件的计算程序,乃至有高级功能的,比如可以求解方程甚至可编程之类,我以后找个时间来说说。这两天看到有人在博问里问类似的问题,原问是想设计一个有
eval() 函数十分强大 —— 将字符串 当成 有效的表达式 来求值 并 返回计算结果
风水轮流转,出道多年一向默默无闻的手机计算器突然成了网红,类似手机计算器“全线阵亡”这样的言论充斥各种媒体。问题的起源是网友发现手机计算器上计算10%+10%这样的小学数学范畴的运算时,手机计算器得出的结果并不是标准数学答案0.2,而是让人觉得有点奇怪的0.11!这是不是手机计算器软件设计者出现的bug呢?
我在面试时,经常会出一道简易计算器需求的编程题,完了之后再让写一下这个需求的用例,题目看起来很简单,但是几乎可以把我想了解到的基础测试理论全部都涵盖了。
在平时的数学计算中加减乘除是必不可少的,那么如何用python实现一个简单的计算器呢?
你是否需要一款功能全面的计算器工具呢?Magic Number 2 Mac版是一款运行在MacOS平台上的科学计算器。Magic Number有多种模式、多种显示方式、详细的历史计算记录。拥有它你不仅能计算一般的加减乘除,还能进行方程式演算,操作简单,计算精准,是经常跟数字打交道的人的必备好帮手。
Honesty is the best policy。做人以诚信为本。 本以为用Python写个计算器最少也得需要几行代码,实际上两行代码就能满足了,想想C语言两行能写什么?一个头文件加一个主函数?
本文实例为大家分享了Android Studio实现简单计算器功能的具体代码,供大家参考,具体内容如下
GOF经典的23种设计模式在IT界现已被广为流传。由于比较长时间没有用了,个人对于不同模式与模式之间的区别也渐渐模糊,故开始重温设计模式的思想。也希望更给对设计模式感兴趣的朋友些许的启发。
在日常生活中,计算器是一个不可或缺的工具。它可以帮助我们进行各种数学计算,从简单的加减乘除到复杂的三角函数和指数运算。而使用C语言编写一个简单的计算器程序,则是一个很有挑战性和有趣的任务。
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