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两个宏快速计算九宫格XY坐标

另一种方式是根据行高、列宽动态计算每个格子位置,后者这种纯计算方式我们写一次就够了。今天我带给大家两个我写好宏,以后制作九宫格,我们直接用这个宏即可!.../** 设置格子X坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子父视图 * WIDTH 指九宫格每个小格子宽度 int width = (VVS_SCREEN_WIDTH - (colunm...% COLUMN * WIDTH + (SUPERVIEW.subviews.count % COLUMN + 1) * MARGIN /** 设置格子Y坐标 * SUPERVIEW 指九宫格每个小格子父视图...即,必须有一个父视图单独承载这写格子。因为每个小格子X坐标Y坐标计算严格依赖于小格子所在父视图subViewscount。...上面第一个宏是可以计算每个格子X坐标。第二个宏可以计算每个格子Y坐标。使用这两个宏时,我们只需要给这两个宏传递四个参数。

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自定义个范围xy坐标(python画图)

关键句:自定义个范围xy坐标 关键句:范围可以随意设置,不受数据限制 内容:例如我数据x范围小于2,y范围小于2,但是我想画一个xy轴都从0-5图,这时候好像只能用坐标轴共享才可以。...看有点不清楚,不过d1数据最大值是3.5,而d2最大值也不超过2,现在以d1为模板,为d2共享一个坐标轴。 d2 ?...x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack([d1[:,0],d1...y1, 1) xk=np.linspace(0,max(x),int(max(x)/0.1)) yk=f1[0]*xk+f1[1] plt.plot(xk, yk, 'r',label='polyfit...如果要同时显示两个图在一起: x=d1[:,0] y1=d1[:,1] x2=d2[:,0] y2=d2[:,1] p1=np.corrcoef(d1[:,0],d1[:,1])# xy = np.vstack

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求z=x-y概率密度_XY独立同分布

###Z=X+Y型概率密度求解### @(概率论) Z = g ( X , Y ) Z = g(X,Y) Z=g(X,Y) 总结过一次,一般方法是可以由分布函数再求导得到概率密度,计算一定更要小心才能得到正确解...(z-y)f_Y(y)dy fZ​(z)=∫−∞+∞​fX​(x)fY​(z−x)dxfZ​(z)=∫−∞+∞​fX​(z−y)fY​(y)dy 可以看出来一规律,如果是用x作积分变元,则就从表达式中解出对方...设随机变量(X,Y)概率密度是: f ( x , y ) = { 3 x , 0 < x < 1 , 0 < y < x , 0 , 其 他 f(x,y) = \begin{cases} 3x,...&0<x<1,0<y<x, \\ 0,&其他 \end{cases} f(x,y)={ 3x,0,​0<x<1,0<y<x,其他​ 求随机变量Z = X-Y概率密度 f Z ( z ) f_Z(z...现在不是求二重积分而是一重积分,但是可以用二重积分思想:认为是对z积分以后现在再对x积分,因此,x取值是在垂直于z取值范围内画一条红线,穿过阴影区域上下限值,因此是(z,1),这才是真正完整解法

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C语言:定义一个计算两个整数函数int sum(int a,int b),在主函数中输入两个整数xy,调用sum(x,y)输出x+y

最近也没学python,倒是忙着写起了C语言作业,我也分享一下我作业吧,希望对大家有用。 我就不想分析了,直接上代码好吗?有问题留言好吧。...关注我,我是川川,计算机大二菜鸟,有问题可以找我,一起交流。...QQ:2835809579 原题: 定义一个计算两个整数函数int sum(int a,int b),在主函数中输入两个整数xy,调用sum(x,y)输出x+y。...输入输出示例 输入:5 3 输出:sum = 8 代码: #include int sum(int a,int b) { return a+b; } int main() { int x,y;...printf("Input m.n:"); scanf("%d%d",&x,&y); printf("sum=%d",sum(x,y)); return 0; } 结果:

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【Unity3D】游戏物体操作 ③ ( 旋转操作 | 旋转工具 | 基本旋转 | 设置旋转属性 | 增量旋转 | 缩放操作 | 轴向缩放 | 整体缩放 | 操作工具切换 | 操作模式切换 )

游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中 转换工具 , 此时在该 游戏物体 会被 4 个 圆圈 环绕 ; 红圈 : 拖动该圈 , 绕 X 轴旋转 ; 绿圈 : 拖动该圈 , 绕 Y...X轴 | Y 轴 | Z 轴 旋转角度 , 可以在 " Inspector 检查器窗口 | Transform 组件 | Rotation 属性 " 中指定 ; 4、增量旋转操作 增量旋转 : 如果按住...---- 1、缩放工具 选中 Scene 场景 中 游戏物体 GameObject , 点击 工具栏 中 缩放工具 , Scene 场景界面 变成下图样式 , X轴 | Y 轴 | Z 轴...模式 | Center 中心 模式 : 默认为 Pivot 轴心 模式 ; 点击工具栏中 Pivot 工具 , 可以切换成 Center 中心 模式 ; 点击工具栏中 Center...工具 , 可以切换成 Pivot 轴心 模式 ; Global 世界坐标系 模式 | Local 局部坐标系 模式 : 默认为 Global 世界坐标系 模式 ; 点击 工具栏 中 Global

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2024-02-28:用go语言,有一个由xy轴组成坐标系, “y下“y上“表示一条无限延伸道路,“y下“表示这个道

2024-02-28:用go语言,有一个由xy轴组成坐标系, "y下""y上"表示一条无限延伸道路,"y下"表示这个道路下限,"y上"表示这个道路上限, 给定一批长方形,每一个长方形有(x1..., x2, y1, y2),4个坐标可以表示一个长方形, 判断这条道路整体是不是可以走通。...像素是水平或竖直方向连接。 给你两个整数 x y 表示某一个黑色像素位置。 请你找出包含全部黑色像素最小矩形(与坐标轴对齐),并返回该矩形面积。...灵捷3.5 大体步骤如下: 1.定义一个辅助函数minArea(image [][]byte, x int, y int) int,用于计算包含全部黑色像素最小矩形面积。...8.在main函数中,定义一个示例图片image给定(x, y),调用minArea函数并将结果打印出来。

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R语言建模入门:如何理解formula中y~.y~x:z含义?

01 — 如何理解formula中y~.y~x:z含义? y~. y~x:z 是一个简单formula。~ : 是formula中运算符,但它们与通常理解数学运算符存在一定差距。...以下是formula中其他一些运算符含义: ~ :~连接公式两侧,~左侧是因变量,右侧是自变量。 + :模型中不同项用+分隔。注意R语言中默认表达式带常数项,因此估计 只需要写y~x。...- :-表示从模型中移除某一项,y~x-1表示从模型中移除常数项,估计是一个不带截距项过原点回归方程。此外,y~x+0或y~0+x也可以表示不带截距项回归方程。...(←是大写i不是小写L) y~x+I(z^2)含义: y~x+z^2含义: (因为z没法自己交互) 那么,y~x+w+zy~x+I(w+z)有什么区别呢?...y~x+w+z含义: y~x+I(w+z)含义: 可以发现,第二个公式将w+z作为一个整体估计这一变量参数。

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【Unity3D】3D 物体概念 ① ( 轴心概念 | 物体父子关系 | 子节点相对坐标 )

文章目录 一、轴心概念 二、物体父子关系 三、子节点相对坐标 一、轴心概念 ---- 3D 物体 轴心 Pivot , 是 操作基准点 , 移动物体 时 , 是 轴心 沿着指定坐标轴方向移动...; 旋转物体 时 , 是绕着 轴心 进行旋转 ; 轴心 一般是 3D 物体几何中心 , 下面通过示例说明 3D 物体 轴心 概念 ; 当设置一个 立方体 物体 坐标为 ( 0 , 0 , 0...) 时 , 也就是 世界中心坐标 位置 , 指的是 立方体 轴心 位置是 ( 0 , 0 , 0 ) 坐标 , 立方体 轴心 是 正中心位置 , 也是 坐标轴 红绿蓝 三轴交汇位置 ; 将 3D...物体 进行旋转时 , 也是 绕着 轴心 Pivot 进行旋转 ; 3D 物体 轴心 位置 , 是在 建模软件 中指定 , 可以设定为任意位置 ; 二、物体父子关系 ---- 有两个物体 ,..., 子物体 坐标 角度 都不会发生改变 ;

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数字孪生园区场景中坐标知识

坐标(系)基础概念、分类以及轴心基础概念及分类从空间维度出发,坐标系大体可以分为两大类:平面坐标系、空间坐标系。坐标也会有相应表达方式。...① 平面坐标系② 空间(直角)坐标系低代码ThingJS坐标系是右手坐标系,即Y轴朝上, Z轴朝向屏幕外,如下图:空间直角坐标系不同地方是三个轴方向不一样。...把右手放在原点位置,使大拇指、食指中指互成直角,把大拇指指向x正方向,食指指向y正方向时,中指所指方向就是z轴正方向。...对比看看 3DsMax 里坐标系:可以看出如果要把 Max 里坐标 [x1,y1,z1] 转换到 ThingJS 中需要 y 与z 互换后再取反,如下图:轴心园区里摆放物体可能是规则,也可能是不规则...为了更好地对控制一个物体位置并进行缩放 / 旋转,在表达一个物体坐标时,我们会用这个物体"轴心"来代表这个物体位置。简单说就是对象轴心就是对象自身坐标原点。

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GEE训练教程——如何确定几何形状中心坐标相交坐标

简介 在GEE中,可以使用.geometry()方法来获取几何形状中心坐标相交坐标。...首先,使用.geometry()方法获取几何形状几何信息,然后使用.centroid()方法获取几何形状中心坐标。...示例代码如下: // 获取几何形状中心坐标 var geometry = ee.Geometry.Point([1, 2]); // 替换为你几何形状 var center = geometry.centroid...(); print('中心坐标:', center); 要获取几何形状相交坐标,可以使用.intersection()方法。...返回几何体最高维度分量中心。低维组件将被忽略,因此包含两个多边形、三条线一个几何体中心等同于仅包含两个多边形几何体中心

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