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OpenGL ES 2.0 (iOS):坐标空间 与 OpenGL ES 2 3D空间

惯性坐标系 二、坐标空间 1. 世界空间 2. 模型空间 3. 摄像机空间 4. 裁剪空间 5. 屏幕空间 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 2....世界空间 世界坐标系形成的空间,光线计算一般是在此空间统一进行; 2....屏幕坐标空间.jpg ---- 第四次变换(最后一次) 视口变换(ViewPort Transforms): 指从裁剪空间到屏幕空间的过程,即从 3D 到 2D ---- 这里主要是关注像素的分布,即像素纵横比...像素纵横比计算公式 ? 像素缩放比 三、OpenGL ES 2 3D 空间 1. 变换发生的过程 ?...、z 就是对应图片中的 up 指摄像机上下的位置(就是角度); 第三次变换:投影变换,摄像机空间到裁剪空间 ( 3 -> 4 ) ?

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OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示

3D模型的读取显示来研究 现在分享给大家吧  注释基本我都打好了,所以也懒得再写很多解析了,自己看注释吧!...参考博客是这篇:https://blog.csdn.net/ding_programmer/article/details/91049357 下载之后,复制代码到自己的项目运行  改一个那个我定义的路径...int mousetate = 0; //鼠标当前的状态 GLfloat Oldx = 0.0; // 点击之前的位置 GLfloat Oldy = 0.0; GLuint texture; //与实现角度大小相关的参数...就可以跟踪Z轴上的像素,那么它只有在前面没有东西的情况下才会绘制这个像素,在绘制3d时,最好启用,视觉效果会比较真实 //glEnable(GL_TEXTURE_2D); //...//如果不存在顶点法线,则计算出 if (!

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    OpenGl 导入读取多个3D模型 并且添加鼠标控制移动旋转

    有了前面两篇的分部实现,掌握这次的就不难了: OpenGl读取导入3D模型并且添加鼠标移动旋转显示 OpenGl 实现鼠标分别移动多个物体图形 ----------移动一个物体另外一个物体不动--读取多个...Mesh由顶点、边、面Faces组成的,它包含绘制所需的数据,例如顶点位置、纹理坐标、法向量,材质属性等内容,它是OpenGL用来绘制的最小实体。...在上面的链接中,我们使用的是openmesh库来导入3d模型,并且添加光照,鼠标控制之类的。 如图: ? ? ? ?   ...二.鼠标控制相关   1.鼠标控制函数准备 我们需要对鼠标信息的获取,那么必然需要一个鼠标事件的响应函数来控制,很好opengl已经有内部的鼠标控制函数了,我们直接拿来使用就行了。..., 三个参数分别是鼠标响应的事件类型,比如左键点击,右键点击之类,x,y则是当前鼠标在窗口的位置坐标。

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    从普通照片到掌上空间——3D点云空间重建技术

    通过自研深度学习网络和 3D 计算机视觉技术的结合,解决了在复杂场景下全景图点云重建的难题,成功实现了通过全景图即可算法重建空间点云的效果。目前,该技术已经应用于腾讯多媒体·点云产品中。...在沉浸式媒体领域,腾讯多媒体实验室凭借着在技术上的深入研究与产品能力上的持续积累,自研腾讯多媒体·点云-3D点云空间重建技术作为点云VR导览的核心技术能力,通过全景图和空间点云重建,能够实现室内复杂场景的算法点云重建...二、基于全景图的点云重建 基于成像原理,相机将三维空间上点 (x,y,z) 映射到二维成像平面 (u,v) 上。在成像过程中,有无穷多的三维点,可以映射到成像平面的同一个位置。...而点云重建相当于是一个成像过程的逆过程,即将二维成像平面上的点 (u,v) 逆向推导到三维空间坐标点 (x,y,z) 。...三、结语 腾讯多媒体·点云-3D点云空间重建作为 virtual tour(虚拟导览)类产品的核心技术,通过3D点云空间重建技术云端数字化线下场景,让用户不受时间和空间的限制,即可身临其境体验步入式漫游实际场景各区域

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    音视频技术基础(四)-- OpenGL

    核心API没有窗口系统、音频、打印、键盘/鼠标或其他输入设备的概念。虽然这一开始看起来像是一种限制,但它允许进行渲染的代码完全独立于他运行的操作系统,允许跨平台开发。...如果有接触过浏览器图形渲染的同学,那肯定熟悉WebGL,他就是基于OpenGL ES 2.0在Web浏览器中的进行3D渲染的API 移动端上除了OpenGL ES还常见到EGL(Embedded-System...OpenGL图形渲染管线的流程如右图,图形渲染管线的作用是将3D坐标转换为2D坐标(OpenGL中任何事物都是在3D空间中),将2D坐标转换为实际有颜色的屏幕像素点。...一个顶点(Vertex)是一个3D坐标的数据集,包含位置数据、颜色等用户自定义的顶点属性。 顶点着色器(Vertex Shader) 对顶点数据进行坐标转换,并对顶点属性进行基本的操作。...片段着色器(Fragment Shader) 计算一个像素的最终颜色,通俗来说就是上色,这也是所有OpenGL高级效果产生的地方,比如光照、阴影、颜色等等。

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    微软DirectX和OpenGL的区别(比较详细)

    OpenGL是个专业的3D程序接口,是一个功能强大,调用方便的底层3D图形库。OpenGL的前身是SGI公司为其图形工作站开发的IRIS GL。...其中包括改进打印机支持,在增强元文件中包含OpenGL的调用,顶点数组的新特性,提高顶 点位置、法线、颜色、色彩指数、纹理坐标、多边形边缘标识的传输速度,引入了新的纹理特性等等。...最后,开放源码社区(尤其是Mesa项目)一直致力于为任何类型的计算机(无论它们是否使用微软的操作系统)提供Open GL支持。 高级功能 OpenGL被设计为只有输出的,所以它只提供渲染功能。...除了键盘和鼠标之外还可以连接手柄、摇杆、模拟器等。...Windows 支持 DirectX 8.0,它能增强计算机的多媒体功能。

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    从全标本到单细胞空间组,基因表达实现“3D”分析 | 空间组学技术综述

    揭示基因表达的时空模式对于理解从胚胎发生到疾病的核心生物学原理至关重要。...总之,空间基因表达的原位图谱既能捕获RNA数量,又能捕获位置。它已经克服了挑战,以保持效率,信号强度和准确性,同时扩展到大的基因数量。...仅用于表达数据的从头空间位置预测 novoSpaRc是一种最新的基因表达制图技术,它利用概率优化技术,根据组织切片上的基因表达情况进行制图。...高通量 native 单细胞方法 novoSpaRc是一个新的计算框架,它允许对单细胞基因表达进行新的空间重建。...其他3D可视化工具,如MorphoNet,将有助于整合来自不同平台或来源的定量信息在同一三维对象上。

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    Android OpenGL 介绍和工作流程(十)

    OpenGL绘制过程 其实在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...6.片段着色器的主要目的是计算一个像素的最终颜色,这也是所有OpenGL高级效果产生的地方。通常,片段着色器包含3D场景的数据(比如光照、阴影、光的颜色等等),这些数据可以被用来计算最终像素的颜色。...OpenGL坐标系变换的过程 之前我们已经提到在OpenGL中,所有物体都是在一个3D空间里的,但是屏幕都是2D像素数组,所以OpenGL会把3D坐标转变为适应屏幕的2D像素。...坐标变换的目标,简单来说,就是把一个3D空间中的对象最终投射到2D的屏幕上去。这也正是计算机图形学(computer graphics)所要解决的其中一个基础问题。...屏幕坐标是屏幕上任意一个点的精确位置,简单来说就是可以是任意小数,但像素的位置只能是整数了。这里的视口变换是从NDC坐标变换到屏幕坐标,还没有到最终的像素位置。

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    万字长文详解如何用Python玩转OpenGL | CSDN 博文精选

    预备知识 OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。...OpenGL 管道会将世界坐标先变换到视点坐标,然后进行裁剪,只有在视线范围(视景体)之内的场景才会进入下一阶段的计算。...屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。投影得到的是视区内的坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。...五、视点 现实生活中,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。这里面包含着三个概念: 观察者的位置:眼睛在哪儿? 观察者的姿势:站立还是倒立?左侧卧还是右侧卧?

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    OpenGL及其相关开源库:深入探析图形编程工具与原理

    在现代计算机图形学中,OpenGL及其相关的开源库扮演着至关重要的角色。这些库提供了丰富的功能和工具,使得开发者可以轻松地创建复杂的图形应用程序。...OpenGL及其基础概念 OpenGL(Open Graphics Library)是一种跨平台的图形API,用于渲染2D和3D图形。...这使得开发者可以轻松地将GLM与GLSL结合使用,实现CPU和GPU之间的无缝数据传输和计算。 兼容性和可移植性:GLM是一个纯头文件库,不依赖于任何第三方库,因此非常容易集成到现有的项目中。...例如,一个典型的OpenGL应用可能会使用GLEW来管理OpenGL的扩展,GLFW来创建窗口和处理用户输入,GLM来进行数学计算,以及Assimp来加载和处理3D模型。...X位置 int lastMouseY = 0; // 上一次鼠标Y位置 void init() { glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f); // 设置背景色为黑色

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    从全标本到单细胞空间组,基因表达实现“3D”分析 | 空间组学技术综述

    揭示基因表达的时空模式对于理解从胚胎发生到疾病的核心生物学原理至关重要。...总之,空间基因表达的原位图谱既能捕获RNA数量,又能捕获位置。它已经克服了挑战,以保持效率,信号强度和准确性,同时扩展到大的基因数量。然而,这些方法在其通量和准确测量基因表达水平的能力方面仍然有限。...空间转录组数据分析和可视化的计算工具和相关方法 解析空间基因表达的计算方法 整合空间和表达信息 利用非负矩阵分解回归(NMFreg)将scRNA-seq数据映射到Slide-seq数据上,将Slide-seq...仅用于表达数据的从头空间位置预测 novoSpaRc是一种最新的基因表达制图技术,它利用概率优化技术,根据组织切片上的基因表达情况进行制图。...其他3D可视化工具,如MorphoNet,将有助于整合来自不同平台或来源的定量信息在同一三维对象上。

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    labelCloud:用于三维点云物体检测的轻量级标注工具

    应用范围从机器人医学诊断到自动驾驶。...大多数3D传感器输出点云——欧氏空间中无序的点集,这种数据类型的无序性质以及缺乏任何固定网格(如2D图像),使得很难简单地将成功的解决方案从2D计算机视觉提升到3D空间。...的视图利用GPU的并行处理能力,并使用OpenGL实现流畅的可视化,在每个标记任务开始时传输点云数据,并使用投影矩阵实现任何转换,此设置允许使用标准计算机硬件流畅地注释通常较大的点云文件(通常约为10万点...特别是在未着色的点云中,定位和识别对象可能需要很长时间,完成后,用户必须输入对象类并创建初始边界框,虽然只需单击两次即可跨越2D边界框,但对于3D边界框,必须指定对象位置、大小和旋转。...一旦指定了位置,所有其他参数都可以自由调整,通过生成模式,我们尝试将常用的2D标记方法提升到3D空间,用户不用选择两个相对的矩形角,而是通过四次单击跨越3D边界框。

    2.9K10

    使用SharpGL三维建模技术生成3D井眼轨迹图

    其中涉及到钻井工程细节部分可能不准确或错误,本文内容仅供技术实现方面参考。 支持3D绘图方面的技术框架很多,本文介绍使用SharpGL这个开源项目来实现三维井眼轨迹图。...井眼轨迹参数计算本文不作介绍,感兴趣的朋友可以去查找钻井工程计算相关知识,我们这里只介绍软件实现方面内容。...说白了其实就是在不同的屏幕位置绘制文字。...这里涉及到比例尺换算的问题,我们需要把井的实际井深换算到三维图里的世界坐标位置。...绘制井底点水平线 查找到最底部的测点,然后绘制一条到Y轴的直线即可。 缩放/旋转 缩放和旋转就更简单了 声明一个缩放值变量,用鼠标滚轴进行控制,对图进行缩放。

    4.1K50

    写给 python 程序员的 OpenGL 教程

    后记 1 预备知识 OpenGL 是 Open Graphics Library 的简写,意为“开放式图形库”,是用于渲染 2D、3D 矢量图形的跨语言、跨平台的应用程序编程接口(API)。...OpenGL 管道会将世界坐标先变换到视点坐标,然后进行裁剪,只有在视线范围(视景体)之内的场景才会进入下一阶段的计算。...屏幕坐标系(Window or Screen Coordinates) OpenGL 的重要功能之一就是将三维的世界坐标经过变换、投影等计算,最终算出它在显示设备上对应的位置,这个位置就称为设备坐标。...值得一提的是,OpenGL 可以只使用设备的一部分进行绘制,这个部分称为视区或视口(viewport)。投影得到的是视区内的坐标(投影坐标),从投影坐标到设备坐标的计算过程就是设备变换了。...1.5 视点 现实生活中,人们看到的三维空间物体的样子取决于观察者站在什么角度去看。这里面包含着三个概念: 观察者的位置:眼睛在哪儿? 观察者的姿势:站立还是倒立?左侧卧还是右侧卧?

    3.3K30

    OpenGL入门

    GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立的并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素的计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点的世界位置坐标,不依赖于其他顶点的位置。...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL的可见区域)定义为一个float数组。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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    OpenGL入门

    image.png GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立的并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素的计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点的世界位置坐标,不依赖于其他顶点的位置...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL的可见区域)定义为一个float数组。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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    OpenGL入门

    GPU采用流式并行计算模式,可对每个数据进行独立的并行计算,所谓“对数据进行独立计算”,即,流内任意元素的计算不依赖于其它同类型数据,例如,计算一个顶点的世界位置坐标,不依赖于其他顶点的位置。...中,任何事物都在3D空间中,而屏幕和窗口却是2D像素数组,这导致OpenGL的大部分工作都是关于把3D坐标转变为适应你屏幕的2D像素。...OpenGL不是简单地把所有的3D坐标变换为屏幕上的2D像素;OpenGL仅当3D坐标在3个轴(x、y和z)上都为-1.0到1.0的范围内时才处理它。...比如我们希望渲染一个三角形,我们一共要指定三个顶点,每个顶点都有一个3D位置。我们会将它们以标准化设备坐标的形式(OpenGL的可见区域)定义为一个float数组。...这需要使用到一些数学知识,这里可以参考OpenGL官网译文 其他3D术语: 2D+透视 = 3D 纹理贴图:将纹理图片附着到你绘图的图像上 混合:颜色混合效果 渲染:表示计算机从模型创建最终图像的过程

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    基于 Threejs 的 web 3D 开发入门

    Threejs是什么 官网对Threejs的介绍非常简单:“Javascript 3D library”。openGL是一个跨平台3D/2D的绘图标准,WebGL则是openGL在浏览器上的一个实现。...Threejs应用场景举例 1、web 3D游戏 2、3D模型展示 下图的例子中,用户可以跟浏览器交互,通过鼠标操作360度查看汽车,点击车门进入到车内,查看车内立体视图,如同身临其境。...场景:是一个三维空间,所有物品的容器。可以把场景想象成一个空房间,接下来我们会往房间里面放要呈现的物体、相机、光源。...透视投影跟人眼看到的世界是一样的,近大远小;正交投影则远近都是一样的大小,三维空间中平行的线,投影到二维空间也一定是平行的。...计算机是如何绘制几何形状的呢?我们知道,计算机只能绘制直线,那么曲线和3D形状如何绘制出来呢? 1、绘制圆形。

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