·遵从Deference:流畅的运动和清晰美观的界面有助于人们理解并与内容互动,而不会与内容竞争。内容通常填满整个屏幕,而半透明和模糊往往暗示更多。...直接操作(Direct Manipulation) 直接操作屏幕上的内容能够吸引用户并促进对内容的理解。 用户在旋转设备或使用手势来影响屏幕内容时会体验到直接操作。...他们移动视图以浏览下面的内容。 他们拖动和滑动内容。 他们切换开关,移动滑块,并滚动选择器的值。 他们甚至可以翻阅书籍和杂志。...最好的app在让用户做决定和直接避免不期望的结果之间找到了正确的平衡。 app通过保持交互元素的熟悉性和可预测性,确定破坏性行为、使在进行中的取消操作变得容易,来让用户感觉自己在掌控大局。...它们具有适应性,使您能够设计出一款在iOS设备上看起来很棒的app,并且在系统引入外观变化时自动更新。
这个小的差异,加上很多图像,有可能加快您的网站速度,并减少21%的带宽消耗。 最好的方案是让图像服务器只需更改图像URL即可实时调整图像大小到任何给定尺寸。...[image.png] 在不同质量水平下 相同 编码的图像之间的比较。 图像在视觉上几乎相似但具有不同的尺寸。 在不同质量水平下 相同 编码的图像之间的比较。 图像在视觉上几乎相似但具有不同的尺寸。...完成格式和质量优化的一种简单方法是使用ImageKit来传送图像。 它会尽可能自动将图像转换为WebP,并实时优化图像质量。...移动设备的另一个影响因素是设备像素比率或DPR值。现代移动电话具有高密度屏幕,在相同的平方英寸中包含更多像素。 [image.png] 在常规设备上看起来很好的图像在高密度屏幕上看起来会略微模糊。...对此的解决方案是在具有DPR 2的屏幕上加载2x尺寸的图像,在具有DPR 3的屏幕上加载3x图像并且在其他设备上加载普通图像1x尺寸的图像。这也可以使用如下所示的响应图像标签来完成。
如果一开始就设计一个包含全部交互的网站,然后再根据移动设备的限制来制约网站的功能,那么一般会以失败告终。 而移动优先的方式则会让你设计网站的时候就一直想着这些限制。...除了前面提到的交互菜单,移动版设计主要关注的是内容。在大屏上,可以把页面的大块区域拿来做头部、主图、和菜单。然而在移动设备上,用户通常有更明确的目标。 移动版设计就是内容的设计。...此外 content 属性还有第三个选项 user-scalable=no ,阻止用户在移动设备上用两个手指缩放。通常这个设置在实践中并不友好,不推荐使用。...https://codepen.io/cellinlab/pen/OJzojKv 用 Flexbox 处理列表项是一个很棒的方法,它能够让列表项增长到填满可用空间。...# 添加响应式的列 许多响应式设计遵循这种方法:当设计要求元素并排摆放时,只在大屏上将它们摆放在一行。在小屏下,允许每个元素单独一行,填满屏幕宽度。
6、找专业建站公司合作 响应式网站建设需要采用复合W3C标准,这样也就避免了因为浏览器不兼容而流失掉的客户,同时能保证你网站访问的稳定性,不至于因为兼容性出现不能正常浏览的问题。...在选择响应式网站建设公司的时候,最好选择有实力的网站建设公司合作,确保整个项目的顺利推进。...二、做好响应式网站的方法 1、合理的网站结构规划 在进行响应式网站结构规划时,可以运用max-width,从大屏幕(桌面端)开端向下的规划计划,也可以运用min-width,从小屏幕(移动端)开端向上的规划计划...运用min-width是移动优先(Mobile-First)的规划战略,即优先针对移动设备进行内容和布局规划,再逐步添加内容,增强大屏幕的视觉作用,习惯分辨率更大的设备。...使用JPEG、GIF和PNG-8格式的图像,而不要使用PNG格式,因为它会让你的文件大小膨胀5到10倍。
CSS中的视口单位听起来很棒。如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。...100vh在移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的视口体验。...当显示地址栏时,由于移动浏览器错误地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。在上图中,应隐藏在屏幕底部的按钮。...更糟糕的是,当用户首次访问移动设备上的网站时,地址栏将在顶部可见,因此默认的体验是破碎的体验。...遗憾的是,在不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个视口高度。 height: 100vh 非常接近 ,但鉴于其在移动设备上的局限性,最好避免使用它。
如果要设置一个元素的样式使它占据整个屏幕的高度,那么你可以设置height: 100vh,这样你就拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可惜的是,事实并非如此。...100vh在移动浏览器中以一种微妙但基本的方式被破坏,使其几乎无用。最好避免使用100vh,而应该通过javascript设置高度的方式来获得完整的视口体验。...如下所示: 一个更好的解决方法:window.innerHeight 解决该问题的一种方法是依靠JavaScript而不是CSS。...例如,尝试在移动浏览器上打开wordsheet.io/demo/V3Y。无论地址栏是否可见,屏幕都将是视口的高度。...遗憾的是,在不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个视口高度。100vh是如此接近伟大(greatness),但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免使用它。
如果我们从收集到的数据点中筛选出前20个独特的视口尺寸,主要都是较小的尺寸。你可能会推测这些都是移动设备——特别是前10个——但也值得考虑的是,视口尺寸也会因环境条件而有所不同。...视口是浏览器窗口的尺寸,而不是屏幕尺寸。 如果你正在桌面设备上阅读这篇文章,有多少窗口占满了整个屏幕?你正在阅读的浏览器占据了多少屏幕空间?...最安全的假设是,桌面或笔记本设备上的用户不会让浏览器占满整个屏幕。...即使是平板用户也不会让浏览器填满整个屏幕,因此在考虑更大视口设计时,请务必考虑这一点——尤其是如果你为小屏幕隐藏内容,而为“桌面用户”显示内容时。...问问自己,是否真的需要为小屏幕隐藏内容而不是为大屏幕,意味着这些内容真的像你最初认为的那样必要。 还要考虑“桌面端”视口尺寸的极度碎片化。
应该将图片都存放在服务器上,让小程序通过网络来加载图片资源。...直至2019.09.28小程序分包大小的限制: 整个小程序所有分包大小不超过 8M 单个分包/主包大小不能超过 2M Flex布局是W3C组织在2009年提出的一个新的布局方案,其宗旨是让页面的样式布局更加简单...这取决于你需要元素随着移动设备尺寸的变化而变化,还是让元素始终保持不变,需要具体问题具体分析。...最后,我们为什么要强调最好是在iPhone 6的尺寸下做设计图呢?...正确的设置方法为750rpx或者375px,才能让图片水平填满小程序。因为,iPhone 6下: 1物理像素=1rpx=0.5px。 ? ? ? 玩不来....
如果要设置元素的样式以占据整个屏幕的高度,则可以设置height: 100vh,您拥有一个完美的全屏元素,该元素会随着视口的变化而调整大小!可悲的是,事实并非如此。...100vh在移动浏览器中以微妙但基本的方式被破坏,这使其几乎无用。最好避免100vh ,而是依靠javascript设置高度以获得完整的视口体验。...如下所示: 当显示地址栏时,由于移动浏览器错误地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。在上图中,应隐藏在屏幕底部的按钮。...更糟糕的是,当用户首次访问移动设备上的网站时,地址栏将在顶部可见,因此默认的体验是破碎的体验。...遗憾的是,在不依赖JavaScript的情况下,仍然没有一种简单的方法来使元素占据整个视口高度。 height: 100vh 非常接近 ,但鉴于其在移动设备上的局限性,最好避免使用它。
实际上,直播背后是这样一种挑战——让AI实时理解视频中正在发生什么,以及预测未来会发生什么。 而游戏是最好的训练场之一。因为在游戏环境中,可以生成大量的训练数据,既容易又便宜。...简单来说,整个流程就是下面这张图。 ? Part III: AI的任务 在《英雄联盟》中,有上百种不同类型的英雄,AI需要能够认出他们。 ?...这大大地简化了训练问题,因为我们我们只需要记录游戏中任何时间点,屏幕上只有一个已知英雄的画面。细节不重要,不过游戏支持训练模式,我们可以指定哪个英雄出现。 我们可以录制一个视频,然后从中提取图像。...网络在亚马逊AWS云p2.xlarge机器上,用每一类英雄1000张图的训练数据集训练48小时。...比方下面这段视频,画面中有两个英雄,开始他们相互接近,然后又各自逃开。 ? 当两个英雄重叠时,AI有时只能辨认出一个英雄,而不是两个。坦白说这也不奇怪,毕竟人眼可能都很难弄清楚实际情况。
而微软亚洲研究院的研究项目 3D 视频会议系统 VirtualCube,可以让在线会议的与会者建立自然的眼神交互,沉浸式的体验就像在同一个房间内面对面交流一样。...如果有一个会议系统,可以让人们即使身处不同的地方,也能像在同一房间里一样交流,视线转动就能与同伴建立起眼神沟通,这是否会给远程办公增添一份沉浸式的真实感呢?...在这一步中,研究员受传统的非结构化流明图(Unstructured Lumigraph)方法启发,将输入光线与目标像素光线的方向和深度差异作为先验,通过神经网络学习最合适的融合权重。...而且为了保证绘制的实时性,算法的前两步都在低分辨率图像上执行,这样可以在不损失太多精度的情况下大大降低所需计算量。...例如,研究员们展示了这样一种场景:在协同工作时,两位与会者及其电脑桌面都将是视频会议的一部分,因此与会者并排而坐,并且跨屏幕传递自己桌面上的文档和应用程序会让远程协作更加方便。
本文作者:IMWeb 嵘么么 原文出处:IMWeb社区 未经同意,禁止转载 前言 前端代码的编写永远逃不过“兼容”二词,从前PC时代,因为IE的傲娇,导致程序猿们一直在兼容IE的道路上挣扎,如今移动设备的普及...Margins 和 padding 会让你的页面出现滚动条,也许这是你不希望的。...根据不同屏幕大小设置根字体大小有两种方法: 1、css方法设置rem 利用媒体查询,根据不同的屏幕大小进行设置,缺点就是一般只列举一些代表性的屏幕大小,自适应不能充分覆盖所有范围 html{...,而375为设计稿基于的参考屏幕宽度,20则是当实际屏幕宽度等于参考屏幕宽度时,1rem的大小。...(也就是常说的2倍图、3倍图的使用)等 四、vw、vh vw是以屏幕宽度为基准的百分比单位,1vw=1%* deviceWidth vh是以屏幕高度为基准的百分比单位,1v=1% * deviceHeight
100vh在不同的浏览器的实现方式上也有一点微妙的变化,这使得它几乎毫无用处。最好避免100vh,而是依赖javascript来设置高度,以获得完整的视口体验。...这些浏览器没有将100vh的高度调整为视口高度变化时屏幕的可见部分,而是将100vh设置为隐藏地址栏的浏览器高度。结果是,当地址栏可见时,屏幕的底部部分将被切断,从而破坏了100vh的初衷。...如下所示: 当地址栏可见时,由于移动浏览器不正确地将100vh设置为屏幕高度而没有显示地址栏,因此屏幕底部被切断。在上图中,应该在屏幕底部的按钮被隐藏了。...一个好的解决方案: window.innerHeight 解决这个问题的一种方法是依赖javascript而不是css。...遗憾的是,仍然没有一种简单的方法可以让一个元素在不依赖javascript的情况下占据整个视口高度。height: 100vh是如此接近伟大,但考虑到它在移动设备上的局限性,最好避免它。
当OLED上的发光二极管不工作时,屏幕将是完全黑暗的,这意味着黑色将更加接近于真实的黑色,对比度会更好,画面色彩也会更加饱满。...Rift采用的视差映射是基于法线映射的方法上的,该技术利用虚拟内容编辑器生成的高度示意图,基于每个被采样到的环境表面,重新计算或者变换整个环境结构的坐标以满足视差特性。...同时,视差映射基于有良好细节表面产生的效果是最好的。 4. 运动 (1)移动速度 人们使用VR设备时,一般存在两种移动速度:虚拟环境中的移动速度和现实中的移动速度。...对于大部分为第一人称体验的VR而言,用户大部分时间内无法看到自己的虚拟角色,如果可以,也只能如下图所示,看到身体的个别部位。 ? 图7 屏幕下方的虚拟角色 显示角色肢体从理论上看有优有劣。...目前,VR设备通常采取与传统第一人称游戏相同的方法,即通过鼠标、键盘等设备输入来移动角色,这种方案对于用户来说熟悉且容易理解,然而该方式会造成模拟器晕动症的现象,因而需要一种符合VR环境的控制方案。
一台使用了廉价镜片的HMD设备可能在成像质量、清晰度、以及不希望发生的扭曲现象(unwanted distortion)几方面都会很糟糕。...音频硬件 HMD设备的音频没有太多可说的东西,一些HMD设备会自带耳机部分,而另一些则不那么做。可以选择使用自己的耳机的HMD设备也屡见不鲜,这些设备自带的耳机是可以被移除的。...计算机硬件 HMD既是输入设备、也是输出设备,它能够追踪你的头部移动、也能够向你眼中投射图像。在这两个步骤之间就是计算硬件的领地。事实上在计算硬件方面,所有HMD都能被归入三类。...你可能猜到了,这需要为两眼都单独地成像,但是为了节约成本、降低复杂性,大部分HMD设备向双眼呈现的图像是一样的。 呈现的图像本身并不能填满整个视野,也并不是完美的方形。...如果你不将设备戴到头上而是直接察看屏幕,你会看到两个图像都有模糊的灰色边框。这模拟了我们的视野——位于视野中央的部分非常清晰,锐度(acuity)随着靠近边界而下降。
这意味着图片将以适合用户设备的正确尺寸和质量进行下载。这将显著减少传输给用户的数据量,加快页面加载速度。有许多实现响应式图片的方法,从简单到复杂。...如何处理不同的像素密度 有时候,您可能有一张图像在屏幕上始终保持相同的尺寸,但您希望它在高分辨率设备上看起来很好。...这些单位指的是屏幕的像素密度。例如,如果某人的屏幕具有每个CSS像素1.25个设备像素的像素密度,则将使用logo-150.jpg图像,因为这是可以在不拉伸/模糊像素的情况下使用的最小图像。...例如,如果您的页面有一个宽度跨越整个页面的大标题,您可能希望在移动设备和桌面设备上显示不同的图像,因为您可以在桌面设备上使用更多细节的图像。这就是picture元素的用途。...如果你使用的是移动设备,你可能需要缩放来观察图像的变化。我们为较小的屏幕尺寸提供了更裁剪的图像版本,因为在较小的屏幕上,图像的焦点——人物——会变得太小。
响应式界面的基本规则 可伸缩的内容区块:内容区块的在一定程度上能够自动调整,以确保填满整个页面 可自由排布的内容区块:当页面尺寸变动较大时,能够减少/增加排布的列数 适应页面尺寸的边距:到页面尺寸发生更大变化时...AWD 可以在服务器端就进行优化,把优化过的内容送到终端上。 一图胜千言。 从定义上而言,RWD 是一套代码,适用于所有屏幕。而 AWD 则是多端多套代码。...后果是在支持它的网页上该属性正常展示,而不支持它的网页该属性不生效,但也不影响用户的基本使用。...这样,不管设备的 dpr 是否为 3,我们统一都使用 3 倍图。这样即使在 dpr = 1,dpr = 2 的设备上,也能非常好的展示图片。 当然这样并不可取,会造成大量带宽的浪费。...无论在PC端还是移动端,页面布局的兼容适配都是重中之重。在整个前端发展的历程中,布局的方法也在不断的推陈出新。
与内容相关的图片,通常也需要响应式,它们的大小往往随viewport改变。对于这类图像,还有更好的处理方法。 二、可变宽度的图像:基于viewport选择 1....2. sizes属性有两个值:第一个是媒体条件;第二个是源图尺寸值,在特定媒体条件下,此值决定了图片的宽度。需要注意是,源图尺寸值不能使用百分比,vw是唯一可用的CSS单位。...因为这个细微的差别,当使一个元素横跨整个页面的宽度时,最好使用百分比单位而不是视口的宽度。 2....因为用百分比定义的元素的大小是由它的父元素决定的,只有父元素也填满整个屏幕的高度时我们才能拥有一个填满整个屏幕的高度的元素。...滚动条的问题也不是一个问题,因为现在大多数页面通常不会有水平滚动条。 vh应用 全屏背景图片 vh单位一个典型的用途是用来创建一个横跨整个屏幕高度和宽度的背景图片,不管设备的大小。
引起卡顿的原因很多,但不管怎么样的原因和场景,最终都是通过设备屏幕上显示来达到用户,归根到底就是显示有问题,根据iOS 系统显示原理可以看到,影响绘制的根本原因有以下两个方面: 1.绘制任务太重,绘制一帧内容耗时太长...三、省 在移动设备中,电池的重要性不言而喻,没有电什么都干不成。..., 老一代的设备会消耗更多的电量, 计算量的消耗取决于不同的因素 2.网络 智能的网络访问管理可以让应用响应的更快,并有助于延长电池寿命.在无法访问网络时,应该推迟后续的网络请求, 直到网络连接恢复为止...四、小 应用安装包大小对应用使用没有影响,但应用的安装包越大,用户下载的门槛越高,特别是在移动网络情况下,用户在下载应用时,对安装包大小的要求更高,因此,减小安装包大小可以让更多用户愿意下载和体验产品。...supportLineBreakNewLine endif 减少离屏渲染 离屏渲染指的是在图像在绘制到当前屏幕前,需要先进行一次渲染,之后才绘制到当前屏幕。
目前最好的AR技术示例之一就是流行的移动应用程序《Pokémon Go》,它允许玩家在真实世界中找到和捕捉虚拟妖怪角色。...AR在工业领域最常用的领域包括培训、教育、审计和检查,同时,医疗保健也利用了这项技术,通过适当的应用程序,外科医生和专家可以在不冒风险的情况下进行复杂手术的实践,而不损害昂贵的资源或患者的舒适性。...而HoloLens和其他智能眼镜,可以让用户周围虚拟地放置漂浮的应用窗口和3D装饰。然而,这些显示设备通常价格昂贵,目前还没有真正符合消费者需求的价格合理且功能齐全的增强现实头戴设备。...,如果将它们戴在头上,但未开启设备,用户可能会感觉像被蒙上眼睛一样,然而,一旦这些头戴设备开启,内部的液晶或OLED面板通过镜片折射,将用户的整个视野填满显示的内容。...让用户在周围虚拟地放置不同的应用程序,就像在您周围悬浮着窗口一样,这些设备为您提供了一种模块化、多显示器的计算环境。
领取专属 10元无门槛券
手把手带您无忧上云