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    小哥凭“量子速读”绝技吸粉59万:看街景图0.1秒,“啪的一下”在世界地图精准找到!

    明敏 金磊 发自 凹非寺 量子位 | 公众号 QbitAI 一张图在你眼前闪过0.1秒,是什么感觉? “我看到过它???” 但有人,只看了一张街景0.1秒,就能在世界地图上快速锁定它的位置! 只见图片一闪而过,我还没反应过来发生了啥。 结果小哥直接把地图拉开,行云流水一通操作,找到了它就在斯里兰卡! 再慢放看看,这上面不就是几棵树和一条土路吗?? 还有这种看上去极为普通的马路,貌似出现在哪个大洲都很有可能。 但这位小哥立马能判断出它在澳大利亚北部。 这效果,怎么有股量子速读那味儿了? 而凭借着这

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    当我们休息时,我们的大脑运动皮层中重放习得的神经放电序列

    以前在非人类动物中观察到的唤醒过程背后的神经激发模式的离线“重播”被认为是记忆巩固的一种机制。布朗大学(Brown University),麻省总医院(Massachusetts General Hospital)等研究小组的人员通过记录两名参与者的运动皮层的尖峰活动来测试人脑的重播,这两名参与者的大脑皮质接口微电极阵列作为脑机接口试点临床试验的一部参与者在玩一个神经控制的序列复制游戏之前和之后都要打个盹,这个游戏包含一个“重复”的序列与不同的“控制”序列稀疏地交织在一起。与学习一致,两个参与者都比控制序列更准确地执行了重复序列。研究人员将在执行每个序列时导致光标移动的触发率模式与两个休息时间段的触发率模式进行比较。与控制序列相比,与重复序列的相关性在任务休息前后增加得更多,这为大脑中与学习相关的回放提供了直接证据。

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    在你休息时,你的大脑运动皮层中重放习得的神经放电序列

    以前在非人类动物中观察到的唤醒过程背后的神经激发模式的离线“重播”被认为是记忆巩固的一种机制。布朗大学(Brown University),麻省总医院(Massachusetts General Hospital)等研究小组的人员通过记录两名参与者的运动皮层的尖峰活动来测试人脑的重播,这两名参与者的大脑皮质接口微电极阵列作为脑机接口试点临床试验的一部参与者在玩一个神经控制的序列复制游戏之前和之后都要打个盹,这个游戏包含一个“重复”的序列与不同的“控制”序列稀疏地交织在一起。与学习一致,两个参与者都比控制序列更准确地执行了重复序列。研究人员将在执行每个序列时导致光标移动的触发率模式与两个休息时间段的触发率模式进行比较。与控制序列相比,与重复序列的相关性在任务休息前后增加得更多,这为大脑中与学习相关的回放提供了直接证据。

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    助推理论——影响人们行为的设计

    在《思考快与慢》中书:人有两套思维系统,一套是出于本能和经验的“直觉思维系统”,另一套是出于理性的“理性思维系统”。传统经济学家认为人是理性的,往往根据理性思维系统做出选择,但是在现实生活中,人们容易受到他人及环境的影响,反而用直觉思维系统做出选择。这种认知方法经常会导致人们错误的认知,继而做出错误的选择。例如:从商城中买回很多自己不需要的东西,仅仅是因为便宜;愿意接受对自己毫无用处的赠品,为此花很大力气去抢。因此助推理论通过解析人的认知行为,设计更人性化、有效的选择环境,影响人们的行为,帮助人们更好的做决

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    通过西部世界来盘点近来人工智能研究的发展

    大数据文摘作品,转载具体要求见文末 编译团队|廖远舒 邱猛 曹翔 《西部世界》背后的科学 简单回顾近几年的人工智能研究 警告:此文含电视剧《西部世界》剧透。 (译者注:关于《西部世界》:故事设定在未来世界,在一个庞大的高科技成人主题乐园中,有着拟真人的机器“接待员”能让游客享尽情欲、暴力等欲望的放纵,主要叙述被称为“西部世界”的未来主题公园。它提供给游客杀戮与性欲的满足。但是在这世界下,各种暗流涌动。部分机器人出现自我觉醒,发现了自己只是作为故事角色的存在,并且想摆脱乐园对其的控制;乐园的管理层害怕乐园的

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    每日论文速递 | Agent控制电脑!用多模态Agent玩荒野大镖客!

    摘要:最近的研究已经证明了基础代理在特定任务或场景中的成功。然而,现有的代理无法在不同的场景中进行泛化,主要是由于它们的观察和行动空间的多样性以及语义差距,或者依赖于特定任务的资源。在这项工作中,我们提出了通用计算机控制(GCC)设置:构建基础代理,它们可以通过仅以计算机的屏幕图像(可能还包括音频)作为输入,并产生键盘和鼠标操作作为输出,类似于人机交互,从而掌握任何计算机任务。为了针对GCC,我们提出了Cradle,一个具有强大推理能力的代理框架,包括自我反思、任务推理和技能培养,以确保在各种任务中具有泛化能力和自我提升能力。为了展示Cradle的能力,我们将其部署在复杂的AAA游戏《荒野大镖客II》,作为朝着GCC迈出的一次初步尝试,这是一个具有挑战性的目标。我们的代理可以在这款复杂的AAA游戏中按照主线剧情进行,并完成真实任务,几乎不依赖于先前的知识和应用特定资源。

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    谷歌DeepMind最新突破:让机器像人脑一样保留学习记忆,向类人智能更进一步

    大数据文摘作品,转载要求见文末 翻译 | 姜范波,Aileen 导读:和人脑不同,计算机程序学习执行一项任务后,通常也会很快地忘记它们。而DeepMind这项最新研究通过修改学习规则,程序在学习一个新任务时,还能记得起老任务。这样的程序,能够持续地、自适应地学习,无疑这是程序迈向更加智能化的重要一步。微信后台回复“保留记忆”获取论文全文。 计算机程序学习执行一项任务后,通常也会很快地忘记它们。相比之下,我们的大脑以非常不同的方式工作。我们能够逐步学习,一次获得一个技能,并在学习新任务时运用我们以前的知识。作

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    为什么老年人很健忘?科学家团队利用脑电波揭示了原因 | 黑科技

    这一研究科学解释了大脑与记忆的关键联系,有助于脑科学的研究与发展。 当人们在睡觉时,大脑并不是在休息。通过脑电波观察,研究人员发现在睡觉时,虽然人的脑电波运动很慢,但是神经元之间时刻在进行必要的信息交流,而这些交流恰恰是人们拥有记忆力的关键因素。 为了进一步探究睡眠中神经元的交流形式会不会造成老年人记忆丧失,加州大学伯克利分校神经学家Randolph Helfrich及其团队进行了一场记忆力测试,在测试前,研究人员将测试人员分为70多岁的老年人群体和20多岁的成年人群体两种。 测试中,研究人员将“bird”

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    首次揭示“捉迷藏”的神经机制

    “捉迷藏”游戏想必大家小时候都玩过,一个小朋友躲起来,一个小朋友寻找。9月13日,德国柏林洪堡大学伯恩斯坦计算神经科学中心的Annika StefanieReinhold研究团队在Science杂志发表题目为《Behavioral and neural correlates of hide-and-seekin rats》的研究论文,设计了一个老鼠和人之间的捉迷藏游戏,对捉迷藏游戏过程中“捉”和“藏”两种角色转换过程中前额叶皮层神经元活动变化进行了研究。 论文的实验和我们熟悉的捉迷藏游戏一样,只不过是在老鼠和人之间进行。研究者发现,老鼠可以很快学会和人类玩捉迷藏游戏。在老鼠“捉”的条件下,老鼠学会寻找隐藏的人类,并一直寻找,直到找到它们。在老鼠“藏”的状态下,它们学会隐藏在几个位置中的一个位置并等待直到被人发现。在这两种情况下,当大鼠发现人或者被人发现后都通过与人类的社交互动获得奖励。在大鼠寻找人和发现人时会发出声音,而在隐藏时保持沉默。此外,研究者在大鼠内侧前额叶皮层中植入微电极来记录神经元的电活动,结果发现,内侧前额叶皮层内的某些神经元在大鼠“捉”和“藏”两种角色中放电模式显著不同,即这些神经元对捉迷藏角色敏感。 原文链接: https://science.sciencemag.org/content/365/6458/1180

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