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虚拟机磁盘大小变更后的Ubuntu动态分区调整

家人们,今天我们来分享一下关于虚拟机磁盘大小变更后,在Ubuntu操作系统中如何进行动态分区调整。随着虚拟化技术的发展,虚拟机已经成为许多开发者和系统管理员的首选工具之一。...在使用虚拟机过程中,可能会遇到需要扩展磁盘容量的情况,而Ubuntu作为一种常见的操作系统,我们将介绍如何动态调整分区以适应磁盘大小的变更。...lv lvdisplay:显示lv的属性 lvextend:给lv添加容量 lvredurce:给lv减少容量 lvremove:删除一个lv lvresize:对lv大小的容量进行调整 实战案例 查看文件系统的磁盘空间使用情况...PE / Size 2559 / <10.00 GiB VG UUID vy0kkj-d2tU-Izec-RFY0-1Nmx-cReb-3Kx2S7 块设备...10G的大小已经生效了

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win10 uwp 简单MasterDetail UWP 导航List点击后退按钮页面更改大小修改显示修改我代码源码左右的列表和内容的相互操作

有内容 HasFrame=true; 后退按钮 在App写 Windows.UI.Core.SystemNavigationManager.GetForCurrentView()...,可以去下我源代码https://github.com/lindexi/UWP 然后在按后退按钮,就把我们的hasFrame=false; 大概我们就把一个页面做好,Detail就显示我们点击传的str...我们需要手机按后退也是 Windows.Phone.UI.Input.HardwareButtons.BackPressed 页面更改大小 我们获得页面大小修改,可以简单 大小修改不一定会小于我们设置的,一旦小于再触发,因为View的函数需要object sender, VisualStateChangedEventArgs e 那么从函数获得我们窗口变化可以使用下面两个...: Window.Current.Bounds.Width放在函数,就可以得到我们的窗口大小。

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    《Android编程权威指南》之Activity的生命周期篇

    (发生在启动了另外的全屏 activity,或者点击了手机的主页按钮) Paused 表示 activity 在前台不能与用户交互但视图可见或部分可见。...app 日志: 旋转 退出 app 日志: 退出 设备配置与 Activity 生命周期 旋转设备会改变设备配置(device configuration)。...设备配置实际是指屏幕方向、屏幕像素密度、屏幕尺寸、键盘类型、语言等。 在运行时配置变更(runtime configuration change)发生时,可能会有更合适的资源来匹配新的设备配置。...这里还介绍了使用Android手机中开发者设置,启用 Don’t keep activities 单击后退键后,系统总是会销毁当前的activity,相当于告诉系统“用户不再需要使用当前的activity...,解决旋转初始化值的问题 if (savedInstanceState !

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    最新iOS设计规范九|10大系统能力(System Capabilities)

    切勿更改字形(除非调整其大小和颜色),将其用于其他目的或与未使用ARKit创建的AR体验结合使用。 保持最小的空白空间。AR字形周围所需的最小空白空间为字形高度的10%。...设计适应性强的界面,并保证在拆分视图中运行流畅。当用户切换多任务模式,旋转屏幕或更改文本大小或区域时,自适应界面会自动调整其UI元素和布局。 为中断做好准备,并准备好恢复。您的应用可以随时中断。...相反,当辅助窗口显示文档时,应将“后退”按钮替换为“完成”或“关闭”按钮,因为人们希望在完成辅助窗口的工作后将其关闭。...调整图像大小,以便在大型设备上以高比例缩放时看起来舒适。在为各种设备和比例因子创建图像时,请使用下面列出的尺寸作为指导。 ? 将内容的拐角半径与小部件的拐角半径进行协调。...在未锁定的设备上,向上滑动通知或让其消失将取消该通知,并可能将其从通知中心中删除。 通知还可以包括可自定义的详细信息视图,该视图提供更多信息和最多四个按钮。

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    通过51单片机控制28byj48步进电机按角度正反转旋转

    将使用单片机与步进电机之间的接口信号来驱动电机旋转,并通过控制电流脉冲的频率和顺序来控制电机前进或后退以及旋转的角度。...本项目的目标是实现根据用户输入的角度值,控制28BYJ-48步进电机按指定角度进行正反转旋转。通过灵活调整步进电机的控制信号,可以实现不同角度范围内的精确旋转。...编写函数来控制步进电机按照指定的角度进行旋转。 【4】控制步进电机旋转: 在主程序中,调用适当的函数来控制步进电机的旋转。 使用按键输入设备来触发步进电机的旋转。 控制旋转的角度、速度和方向。...口作为输出口,通过控制P1口输出的电平来控制步进电机的旋转。...delay函数用于控制步进电机的转速,可以根据需要调整延时时间。 在主函数中,演示了步进电机的正转180度和反转90度的操作。 3.3 按键控制电机 有2个按键,接在P2口3上面的,按下是低电平。

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    gimp中文版教程_GIMP中详细教程.pdf「建议收藏」

    因此每选好一种工具,首先要 把选项栏中的有关选项根据需要选定以后才开始使用。 例如:图中选择了画笔,则画笔的选项栏可以选择其不透明度、 画笔的笔尖形状、画笔的大小等选项。...格式选定后按 “保存”按钮。 出现导出文件对话框,按导出。 出现另存为对话框时,首先要选择“质量”,一般调整为85—100 之间,然后按 “保存”按钮。...(若未显示标尺,则在下拉菜单中选择“查看”—“显示标尺”) 在工具箱中选中 “旋转工具”, 其下部会出现一个与其相配的选项: 第一个选项为 “变换”选择第一个按钮 “图层”,表示现在要旋 转变换的是图层...第四个选项为 “翻转”表示对操作结果的要求,可选择 “调整” 表示仅调整旋转的位置,或选择“裁剪到结果”表示当调整好旋转的 位置后再进行裁剪得到结果。 其他选项保持原状。...但是一般可用鼠标来直接操作图形 的旋转,鼠标在图形内按下并拖动就可以直接调整图形的旋转角度, 观察图形与参考线的位置正确后,在旋转对话框中按 “旋转”按钮, 完成旋转工作。

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    树莓派综合项目2:智能小车(二)tkinter图形界面控制

    该车的行进控制与履带车的行进控制类似: 前进和后退很简单,左右两边的方向都朝前或朝后,速度一致; 原地顺时针旋转时,左边轮子前进,右边轮子后退,速度一致; 原地逆时针旋转时,左边轮子后退,右边轮子前进...[ewxc43uuj6.jpeg] 图形界面 上中和下中按钮为前进和后退,中左和中右为原地左转和原地右转,四个角上的按钮为向左、向右、向左后、向右后偏向行进,正中间的黑色暂停按钮为刹车和方向复位键。...acc_left = 0 #清零参数acc_left a += 1 #点击 左前 按钮后,a会一定大于0 acc_value = scale_accelerator.get...20 #width=9,height=3 ) label1.place(x=740,y=390) '''根据scale滑动条的值,调整油门大小...sliderlength=50, # 滑块的大小。

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    Selenium3 + Python3自

    控制浏览器操作 控制浏览器窗口大小 在测试过程中,我们在打开浏览器后,根据需求可自定义调整浏览器的尺寸大小。WebDriver提供了set_window_size()方法来设置浏览器的大小。...如果页面没有最大化,可以调用driver.maximize_window()将浏览器最大化,相当于点击了页面右上角的最大化按钮,maximize_window()方法不需要参数。...,调整窗口大小尺寸为(800 * 720)。...、后退 在当前页面打开一个新的链接后,如果想回退到前一个页面,使用如下driver.back(),相当于点击了浏览器的后退按钮 和back操作对应的是浏览器前进操作driver.forward(),相当于点击了浏览器的前进按钮...网页上显示的信息可能不是最新的,需要对页面进行刷新,使用refresh()方法刷新页面,相当于点击浏览器的刷新按钮。

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    个人塔防游戏Demo开发思路(UE4)

    文中大部分内容摘自毕业论文,若出现错误,欢迎评论区指出 总体框架概述 框架图 UI 开始菜单 游戏开始时会首先检测本地有无存档,如果未检测到存档,则继续游戏按钮会被禁用,仅可选择开始新游戏或者退出。...点击暂停按钮或者按下键盘的ESC键游戏会暂停且弹出暂停菜单。 暂停菜单 点击“返回游戏”即可回到游戏进程,若想退出游戏点击“返回主菜单”后退出即可。...防御塔管理菜单 此菜单仅在点击防御塔时弹出,升级消耗的金币数与出售获得的金币数与防御塔等级有关,防御塔满级后升级按钮会消失并提示已满级,若未购买防御塔则出售按钮禁用无法点击。...底部光环与攻击范围显示 首先在PS中绘制一张圆形图片与光环图片,导入ue4后右键新建纹理,之后再次右键可新建材质,此时可设置材质的颜色和透明度等各种参数,可以方便的创建多种材质对应不同等级的防御塔,下图为材质参数调整界面...在防御塔Actor中新增两个静态网格体,材质选择新建的攻击范围与塔底光环材质,并缩放到合适大小,且根据防御塔等级的不同光环和攻击范围的材质也不同,攻击范围初始为不可见状态。

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    国产linux操作系统深度系统20.3发布(推荐)

    修复控制中心的蓝牙模块多次点击修改名称不保存,且输入框不恢复的问题 修复从控制中心切换进入通知中心效率慢的问题 修复任务栏调整字体大小后时间显示不全的问题 修复使用全局搜索无任何结果时显示结果有文件的问题...修复格式化U盘后修改名称为中英文混合,显示乱码的问题 修复主屏进入屏保页面后插入副屏,副屏显示桌面而未显示屏保的问题 修复部分机型在桌面和文管使用CTRL键再重新框选选中的文件,桌面和文管行为不一致的问题...配置文件中类型都会显示other的问题 浏览器 修复网站头部标识中的cookie标记到了其他网站的问题 修复对话框按钮页面汇总文字之间缺少空格的问题 修复系统切为繁体、正体时,任务栏图标右键的所有窗口未翻译的问题...修复快速点击地址栏前进、后退按钮出现崩溃的问题 修复从设备上传超过10M大小的jpeg格式图片,键盘按ESC键无法退出弹框并且焦点在自定义标签页上的问题 修复长按自定义标签页快捷图标,无法调起右键菜单的问题...修复在删除/禁用/启用字体集提示窗口显示情况下调节字体大小,弹窗不能实时调整并会出现显示大量留白/截断的问题 修复安装ttc字体文件,验证提示框出现显示透明卡顿的问题 修复使用Tab键切换焦点至启用/

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    如何用Scratch 3绘制矢量图形 【Gaming】

    矢量可以创建任意大小的平滑的作品。 在Scratch中,游戏中可玩的角色称为精灵。...对象Object:画布上的圆、正方形或直线 箭头工具Arrow tool:使用此工具抓取、调整大小和旋转对象 节点工具Node tool:使用此工具添加、移动和选择节点 开始绘图 要开始绘图,请打开web...图片10.png 移动任何节点都会改变圆的形状单击圆的边可以添加更多节点。如果移动节点过多或意外添加节点,可以通过单击屏幕顶部的后退箭头图标来撤消最后一步。也可以通过按Ctrl+Z撤消。 4....图片11.png 选择节点后,按键盘上的向上箭头将节点移向圆的顶部。 图片12.png 5. 向圆的底部添加两个节点,一个位于原始底部节点的左侧,另一个位于右侧。...要将茎移到苹果后面,请单击画布上方的“后退”按钮。 图片14.png 添加突出显示形状 1. 选择线条工具。在苹果形状上画一个三角形,把每一条新线和前一条线的末端连接起来。

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    【富文本】268- 富文本原理了解一下?

    在点击的图片上创建个大小一样的 div 如果点击的是一个图片,那我们就创建一个 div ,暂且把这个 div 叫做蒙层吧,顺便先看张示意图: 也就是动态创建一个蒙层(和图片一样大小)以及四个拖拽顶点,并定位到和图片一样的位置...在四个顶点框上添加拖拽事件 这里我们会在四个顶点监听 mousedown 事件,按下鼠标时,首先会改变鼠标样式(就是鼠标会变成调整大小的那种图标),然后监听 mousemove 和 mouseup 事件...操纵光标 除了不好对图片进行处理外,光标应该也是一大坑,你可能不知道什么时候就失去焦点了,此时再点击按钮执行命令就无效了;有时你又需要还原或设置光标的位置,比如插入图片后,光标要设置到图片后面等等之类的...所以我们需要具有控制光标的能力,具体操作就是在点击按钮之前我们可以先存储当前光标的状态,执行完命令或者在需要的时候后再还原或设置光标的状态即可。...结语 回到开头我们讲的那个需求,关于图片旋转的,根据上面的思路,你可以在蒙层上加个旋转图标,并添加点击事件,然后修改图片和蒙层 transform 属性,当然了位置也要变,可能需要些计算,我也没试过,不知道效果咋样

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    【Web技术】421- 富文本原理介绍

    在点击的图片上创建个大小一样的 div 如果点击的是一个图片,那我们就创建一个 div ,暂且把这个 div 叫做蒙层吧,顺便先看张示意图: 也就是动态创建一个蒙层(和图片一样大小)以及四个拖拽顶点,并定位到和图片一样的位置...在四个顶点框上添加拖拽事件 这里我们会在四个顶点监听 mousedown 事件,按下鼠标时,首先会改变鼠标样式(就是鼠标会变成调整大小的那种图标),然后监听 mousemove 和 mouseup 事件...操纵光标 除了不好对图片进行处理外,光标应该也是一大坑,你可能不知道什么时候就失去焦点了,此时再点击按钮执行命令就无效了;有时你又需要还原或设置光标的位置,比如插入图片后,光标要设置到图片后面等等之类的...所以我们需要具有控制光标的能力,具体操作就是在点击按钮之前我们可以先存储当前光标的状态,执行完命令或者在需要的时候后再还原或设置光标的状态即可。...结语 回到开头我们讲的那个需求,关于图片旋转的,根据上面的思路,你可以在蒙层上加个旋转图标,并添加点击事件,然后修改图片和蒙层 transform 属性,当然了位置也要变,可能需要些计算,我也没试过,不知道效果咋样

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    steamvr插件怎么用_微信word插件加载失败

    Estimated 预估:设备无法直接确定身体部位的位置。 设备提供的任何骨骼姿势都是根据活动按钮、触发器、操纵杆或其他输入传感器估计的。 示例包括 Vive 控制器和游戏手柄。...onTransformChanged:根变换更改后,将触发(移动/旋转)。 onConnectedChanged:当设备连接或断开时,执行此动作。...SteamVR 提供了从渲染模型组件到按钮 ID 的映射。 此映射用于确定控制器的哪个部分对应于哪个按钮。 激活按钮提示后,该按钮将在控制器模型上持续闪烁,直到提示关闭。...点击选择手部骨骼的各个节点,旋转节点可以调整手部姿态。   如果你想做出不对称的姿势,比如说一个不对称的物体——你可以为右手和左手创作一个不同的姿势。...要向对象添加更多可用姿势,或创建新姿势,请点击顶部姿势列表旁边的小加号按钮。 您将看到创建了一个新选项卡,默认情况下未选择任何姿势,您可以再次从项目中选择一个姿势或创建一个新姿势。

    3.7K10

    Sketch 94 mac,草图94中文最新版支持M1,支持macOS Ventura 13

    更容易调整图层大小我们使调整图层大小变得更加容易。首先,您现在可以通过沿选择框边缘的任意点拖动来水平或垂直调整大小。其次,如果选择太小而无法舒适地调整大小,则选择框会显得稍大,以便更容易拖动其边缘。...现在,只要将鼠标悬停在其边缘或调整手柄大小,选择的宽度和高度就会出现。我们还移除了选区边缘的调整大小手柄,仅将它们留在四个角上。...您现在可以通过按住⌘并拖动调整大小手柄来旋转线条,就像您可以使用其他图层一样。您现在可以直接在画布上编辑符号中的文本层。将鼠标悬停在文本层上,按T,单击它并输入。...修复了在选择色调或调整颜色变量时可能发生的崩溃。修复了将形状转换为轮廓有时会在画布上稍微移动它或移除其旋转或翻转的错误。当您悬停或拖动线层的调整大小手柄时,您现在将看到一个工具提示及其长度。...如果在将鼠标悬停在手柄上时按住 ⌘ 键,您将看到线条的角度。我们修复了在插入或复制粘贴位图后关闭文档时会发生的内存泄漏。修复了无法通过拖动未填充区域来移动带有边框但没有填充的选定形状的问题。

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    数字孪生:第三人称鼠标操作

    Third-Person到场景中的初始位置 调整Target Arm Length到合适的臂长(可选) 开始游戏 在数字孪生/元宇宙/三维可视化场景中,最常见的用户交互模式是基于第三人称的鼠标操作,...这其中包括平移(水平移动)、旋转(绕物体转)、缩放(前进/后退),下面详细记录下编写流程。...键盘QE 上下移动 键盘ZC 调整FoV大小 蓝图结构 蓝图类型是一个pawn,根元素是一个弹簧臂(spring arm),这样zoom的时候修改arm长度即可,非常方便。...前进与后退(zoom) 因为相机的朝向始终与弹簧臂共线,因此相机永远面向pawn,前进则表示缩短臂长(靠近pawn),后退表示延长臂长(远离pawn),数字孪生常见的做法是用鼠标滚轮的2个方向来表示...zoom,因此有了图中的逻辑:如果监听到滚轮前进则将臂长乘以0.9,若是滚轮后退则将臂长乘以1.1,这样缩放的速度与臂长的长度正相关,最后将臂长限制在1m到1km之间,便满足了我们的需求。

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    安卓模拟器

    然后进入cmd,进入刚路径下,输入adb install xxx.apk,等段时间后即可看到安装成功,也有提示出现。当然前提是你的模拟器一定是要启动好了。...二,从eclipse中安装,前提也是启动好模拟器,进入DDMS,然后点左下角的 +号按钮,选择file explore,点开data,看到app进去,然后把你要安装的xxx.apk拖进去,放在app文件夹下...但是今天建了个自己规定大小的模拟器后,感觉有一些快捷键居然不知道,还得去Google,我看还是自己收藏好了。...Home Home key Home键 ESC Back Key 后退键 F1 Star key 星号键 F2 Menu key   菜单键 F3 Call key 发送拨号键 F4 End Call...方向键 Enter 确定键 Keypad 2468 Dpad arrows 方向键 Keypad 5 Dpad center 导航中建/OK键 Keypad 79 Rotate device skin 旋转设备外观

    3.1K90

    AI:一个可以直接玩的改进版贪吃蛇游戏(附有全部代码)

    接下来是添加重新开始的按钮。原来的游戏结束是通过alert弹窗提示,用户需要手动关闭才能重新开始。现在需要在界面上加一个按钮,点击后重置游戏。...用户可能想在移动设备上使用,所以需要触控按钮。需要添加四个按钮,上下左右,每个按钮绑定事件,触发和键盘事件相同的方向改变函数。要注意按钮的布局,可能在游戏下方排列成十字形,或者放在一侧。...另外,原来的代码中,游戏自动开始,用户可能没有明确的开始游戏按钮。是否需要添加开始按钮?但用户只提到重新开始按钮,可能是在游戏结束后显示,或者在界面上一直存在。...可能需要使用媒体查询或者flex布局来调整按钮的位置和大小。...可能需要调整HTML结构,添加新的div容器来放置按钮,使用CSS grid或flex布局来排列。 可能遇到的挑战:方向按钮的触摸事件在移动设备上的响应延迟,或者与键盘事件冲突。

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