如果你是默认主题 直接这样设置字体大小 如果你换了自定义主题 如果你换了自定义主题,那么上面的设置方法会没有作用,我们需要像下面这样设置:
1、用ARC管理内存undefined 2、在正确的地方使用 reuseIdentifierundefined 3、尽量把views设置为透明undefined 4、避免过于庞大的XIBundefined...如果要在UIImageView中显示一个来自bundle的图片,你应保证图片的大小和UIImageView的大小相同。...如果图片是从远端服务加载的你不能控制图片大小,比如在下载前调整到合适大小的话,你可以在下载完成后,最好是用backgroundundefined thread,缩放一次,然后在UIImageView中使用缩放后的图片...在View释放后,1中的color不会跟着释放,而是一直存在内存中;2中的color会跟着释放掉,当然再次生成color时就会再次申请内存.在UIView上再添加一个UIImageView显示图片作为UIView...的背景图片undefined 注意:如果有点击事件的话, userInteractionEnabled用户交互设置为YES。
特征 ---- 为UIImageView,UIButton,MKAnnotationView的Categories添加了有关网络图像和高速缓存管理的Categories 异步图像下载器 异步内存+磁盘图像缓存...注意:仍然有一个向后兼容的功能,所以如果你仍然试图用UIImageView加载一个GIF,它将只显示第一帧作为静态图像。...常见问题 ---- 9.1 UITableViewCell与使用动态图像的大小尺寸 UITableView根据单元格的第一个图像集,确定图像的大小尺寸。...如果远程图像的尺寸与占位符图像的大小不同,您可能会遇到奇怪的变形缩放问题。...并将目标设置为iOS 8+: platform :ios, '8.0' use_frameworks!
contents 这个奇怪的表现是由 Mac OS 的历史原因造成的,因为在 Mac OS 系统上,这个属性对 CGImage 和 NSImage 类型的值都起作用。...虽然可以实现类似UIImageView的显示效果,但平常并不推荐使用这种方法。...平时使用UIImageView时遇到类似情况,可以设置contentMode来解决。...contentsScale其实属于支持高分辨率屏幕机制的一部分,是用来判断在绘制图层的时候应该为寄宿图创建的空间大小,和需要显示的图片拉伸度(假设没有设置contentsGravity)。...为了突出layerView的存在感,我把layerView的frame调整到CGRectMake(100, 200, 100, 150)。
一、前言 不像 Flutter / swiftUI 那样,UIimageView 并没有现成的 这里介绍两种为 UIImageView 内图片设置边距的方法均为自定义方法 二、方案 包括两种方案 第一种...:借鉴 stackoverflow 上大佬提出的 第二种:我自己优化的 2.1 设置 UIImage 大小 先设置 UIImage 的大小,再将其放入 UIImageView 内 设置 contentMode...2.2 方案一使用 在设置 UIImageView.image 是调用即可 xxxUIImageView.image = imageWithImage(image: UIImage(named:...类新增拓展方法 该方法是对 stackoverflow 方案的改良版,不需要提前给定图片大小 通过设置内边距的大小,就可以自动适应、调整 设置上更为方便,同时能自动兼容各种图像 extension UIImageView...2.4 方案二使用 分两步走,可以在 config 时直接设置 如果你的 UIImageView 会不断的变化,那么可以把 padding 移到 layoutSubviews 中调用,以便同步视图刷新
该框架可以用于基于路径的绘图、变换、颜色管理、脱屏渲染,模板、渐变、遮蔽、图像数据管理、图像的创建、遮罩以及PDF文档的创建、显示和分析 Graphics Context Graphics Context...是一个数据类型(CGContextRef)、Quartz绘制图像到输出设备的信息都保存在其中,Graphics Context定义了基本的绘制属性,如颜色、裁减区域、线条宽度和样式信息、字体信息、混合模式等...UIGraphicsPopContext(); } 4、CALayer+drawInContext 插入Layer层,注意插入Layer层时,要显式调用setNeedsDisplay,这样就会调用...UIGraphicsPopContext(); } 3、UIGraphicsBeginImageContext/UIGraphicsEndImageContext 如果想在切换绘图context后,...(图层类型的上下文) 调用view.layer.delegate(view)的drawLayer:inContext:,并传入刚才准备好的上下文 view的drawLayer:inContext:方法内部又会调用
SDWebImage的代码结构基本可以分为3块:应用层类别、核心功能类、工具类与类别。其中我们最常使用的是应用层的类别。例如UIImageView的图片加载,UIButton的图片加载等。...1个字节码进行分析,不同格式的图像数据在开头都会有一部分的用来表明图像信息的数据块,通过它可以获取图片的具体格式。... SDWebImagePrefetcher类提供了图像数据的预加载功能,在进行用户体验优化,需要预加载某些常态图像时,可以用使用这个类。...+WebCache与UIImageView+HighlightedWebCache 这两个类别的作用都是对UIImageView实例进行图片设置,分别设置正常状态的图片和高亮状态的图片。...只举例UIImageView+WebCache中方法如下: //设置网络图片 - (void)sd_setImageWithURL:(nullable NSURL *)url; - (void)sd_setImageWithURL
回顾 GPUImage源码解析、图片模糊、视频滤镜、视频水印都已经介绍过,这次带来的是给视频添加文字水印、动态图像水印。 效果展示 “我是水印”的文字,还有心形气泡组成的水印。...处理中的动态图,上面是进度,下面是文字水印:“我是水印”,动态图像水印:心形气泡。...核心思路 1、UIView上面有UILabel(文字水印)和UIImageView(图片水印),再通过GPUImageUIElement把UIView对象转换成纹理对象,进入响应链; 2、视频文件的图像数据通过...2、GPUImageOutput和GPUImageFilter 本次demo主要用到了frameProcessingCompletionBlock属性,当GPUImageFilter渲染完纹理后,会调用...3、响应链解析 1、当GPUImageMovie的纹理就绪时,会通知GPUImageFilter处理图像; 2、GPUImageFilter会调用frameProcessingCompletionBlock
medium.com/media/afad3… 在commonInit()中,我们将图像视图居中,并设置它的高度和宽度,而不是把它固定在父视图上。这样一来,滚动视图就会从图像视图中获得其内容大小。...设置滚动视图 我们需要实际设置我们的滚动视图,使其可缩放和可平移。这包括设置最小和最大的缩放级别,以及指定用户放大时使用的UIView(在我们的例子中,它将是图像视图)。...让我们来设置滚动视图(为清晰起见,添加一些注释)。 medium.com/media/46304… 在这里,我们设置最小和最大的缩放级别,确保滚动指示器被隐藏(我们不希望它们破坏我们美丽的图像!)...medium.com/media/56e86… 这很简单--我们想让我们的图像成为缩放和平移时显示的视图,所以我们只是返回我们的imageView。 设置我们的图像 很好!...我们有了一个UIIm我们已经有了一个嵌套在UIScrollView中的UIImageView,一切都应该是可滚动和可平移的。但是我们如何设置我们的图像呢?
即使图片的尺寸与 UIImageView 的尺寸相同,这种问题也可能出现。解决这个问题的方法如下: 1. **使用抗锯齿处理**:确保在设置圆角时使用抗锯齿处理。...尺寸是相同的,分辨率没问题。 如果图片和 `UIImageView` 的尺寸相同,且分辨率也没问题,但仍然出现锯齿,可以考虑以下几点: 1. **抗锯齿设置**:确保图层的抗锯齿设置是启用的。...**圆角处理不当**:在设置圆角时,处理方法不够平滑或未正确实现。 4. **Content Mode 设置不当**:`UIImageView` 的内容模式设置不当,可能导致图片被不均匀缩放。...在得到每一个问题的回答后,我都检查了一遍自己的代码,并尝试了 ChatGPT 提供的几乎所有可能的解决方案,但都无效,直到最后一个回答的第五点。...我在项目中确实没有注意到这一点,因为使用了自动布局,设置了间距后,图片的尺寸是根据布局自动计算得来的,这可能导致浮点数据类型的出现。
window属性(在KCAppDelegate中定义的window属性),初始化windows的大小和位置 self.window = [[UIWindow alloc] initWithFrame...KCMainViewController *mainController=[[KCMainViewController alloc]init]; //设置自定义控制器的大小和window...; } 然后在我们自定义的KCMainViewController.m中添加一个UIImageView、两个控件UITextField和一个UIButton控件,并且实现具体的登录方法。...;//设置内容填充模式 _logo.frame=logoRect;//设置控件大小和位置(相对于父控件的位置) [self.view addSubview:_logo];//添加到KCMainViewController...当主窗口设置为可见过程中会调用视图控制器的loadView方法来加载视图(注意视图控制器的loadView方法是延迟加载的,第一次调用视图控制器的view属性才会调用此方法;由于makeKeyAndVisible
重绘作用:重写该方法以实现自定义的绘制内容 drawRect调用场景 视图第一次显示的时候会调用。...这个是由系统自动调用的,主要是在UIViewController中loadView和viewDidLoad方法调用之后; 如果在UIView初始化时没有设置rect大小,将直接导致drawRect不被自动调用...; 该方法在调用sizeThatFits后被调用,所以可以先调用sizeToFit计算出size,然后系统自动调用drawRect:方法; 通过设置contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw...,那么将在每次设置或更改frame的时候自动调用drawRect:; 直接调用setNeedsDisplay,或者setNeedsDisplayInRect:触发drawRect:,但是有个前提条件是rect...,只能使用touchbegan等方法来掉用setNeedsDisplay实时刷新屏幕 ------这个阐述需要调整 UIImageView继承自UIView,但是UIImageView能不重写drawRect
正文 图片的显示分为三步:加载、解码、渲染。 通常,我们操作的只有加载,解码和渲染是由UIKit进行。 什么是解码? 以UIImageView为例。...其体积大小可简单描述为:宽 * 高 * 每个像素点的大小 = width * height * 4bytes。 图像解码操作会造成什么问题?...如下图所示: 我们加载jpeg的图片,然后进行相关设置,解码后根据设置生成CGImage缩略图,最后包装成UIImage,最终传递给UIImageView渲染。...,所以当UIImage赋值给UIImageView时,CALayer可以直接使用CGImage所持有的图像数据。...(每个线程获得很少的时间解码图像) 从这个案例我们学习到如何避免图像解码的线程爆炸,但还能扩散思维: 我们分析苹果工程师的逻辑: 原因(解码任务过多)==> 过程(GCD开启更多线程) ==> 结果(
正文 图片的显示分为三步:加载、解码、渲染。 通常,我们操作的只有加载,解码和渲染是由UIKit进行。 ? 什么是解码? 以UIImageView为例。...其体积大小可简单描述为:宽 * 高 * 每个像素点的大小 = width * height * 4bytes。 ? 图像解码操作会造成什么问题?...我们加载jpeg的图片,然后进行相关设置,解码后根据设置生成CGImage缩略图,最后包装成UIImage,最终传递给UIImageView渲染。...,所以当UIImage赋值给UIImageView时,CALayer可以直接使用CGImage所持有的图像数据。...images(每个线程获得很少的时间解码图像) 从这个案例我们学习到如何避免图像解码的线程爆炸,但还能扩散思维: 我们分析苹果工程师的逻辑: 原因(解码任务过多)==> 过程(GCD开启更多线程
为了支持对图层内容的任意绘制,Core Animation必须创建一个内存中等大小的寄宿图片。然后一旦绘制结束之后, 必须把图片数据通过IPC传到渲染服务器。...此时,图像尚未解码。 返回的图像被分配给UIImageView。...如果图像数据为未解码的PNG/JPG,解码为位图数据 隐式CATransaction捕获到UIImageView layer树的变化 在主运行循环的下一次迭代中,Core Animation提交隐式事务...,这会涉及创建已设置为层内容的所有图像的副本,根据图像: 缓冲区被分配用于管理文件IO和解压缩操作。...我的做法是尽量快速、提前判断当前绘制任务是否已经被取消;在绘制每一行文本前,我都会调用 isCancelled() 来进行判断,保证被取消的任务能及时退出,不至于影响后续操作。
我们想要是如右图所示的效果,设置圆角后包括子视图也进行圆角裁剪。 但是按照正常流程显示完黄色图层后,在渲染蓝色图层进行圆角设置时(超出时按圆角裁剪,未超出则不需要裁剪),已经找不到黄色图层的数据。...但是如果缓存的图像会经常被更改,则开启离屏缓存区反而会降低性能。...因此对于是否开启 shouldRasterize 有以下建议: 如果缓存的图像在之后用不到或很少用到( 100ms内用不到 ),则不需要开启shouldRasterize 如果缓存的图像会经常发生变动,...设置了图片+背景色; UIImageView *img1 = [[UIImageView alloc]init]; img1.frame = CGRectMake(100, 320,...只设置了图片,无背景色; UIImageView *img2 = [[UIImageView alloc]init]; img2.frame = CGRectMake(100, 480
(图像 标题 按钮图像) //UIImageView:应用程序图片 UIImageView *icon = [[UIImageView alloc] initWithFrame...//设置图片填充模式 icon.contentMode = UIViewContentModeScaleAspectFit;//fill的会更大 [appView...012 二行:345 三行:678 int row = i/kColCount; //列 一列:036 二列:147 int col = i%kColCount; 算法分析图 注意点 设置图片与设置图片铺垫样子的时候有点不同...,假设最后设置成UIViewContentModeScaleAspectFit的话会超出定义的边框,依照原来像素大小来布置。...//设置标题 label.text = dict[@"name"]; //设置字体大小 label.font = [UIFont systemFontOfSize
, 点击后恢复原样; (3) Tint 属性 Tint 属性 : -- 作用 : 设置分段控件被选中的高亮颜色; -- 效果展示 : (4) Segments 属性 Segments 属性 : ...图像控件 (UIImageView) 1....: 设置图片处于 高亮状态 时显示的图片; (3) 动画显示方法 UIImageView 动画显示方法 : -- animationImages : 设置一个 NSArray 对象, 需要显示多张图片...; -- highlightedAnimationImages : 设置 高亮状态 显示的多张图片; -- animationDuration : 设置 UIImageView 动画持续时间; -- animationRepeatCount...UIImageView 的动画 self.imageView.animationImages = images; //设置 UIImageView 动画间隔 self.imageView.animationDuration
,缩略图的尺寸受开发者设置影响,如果不设置尺寸极限,则为图片本身大小 默认为kCFBooleanFalse */ const CFStringRef kCGImageSourceCreateThumbnailFromImageIfAbsent.../* index参数设置获取第几张图像 options参数可配置的键值对与创建CGImageSource所传参数意义一致 返回的字典中的键值意义后面介绍 */ CFDictionaryRef __nullable...奇怪的是Apple的官方文档与API文档中并没有CGImageMetadata的介绍与解释,博客中本部分的内容,多出自我的理解,有疏漏和不对的地方,清楚的朋友可以指点与建议。 ...参数设置命名空间的缩写或前缀 name参数设置CGImageMetadataTag的名称 type参数设置CGImageMetadataTag对应值的类型 value参数设置CGImageMetadataTag...= 6 }; 获取到CGImageMetadataTag后,可以通过如下方法来获取其中封装的信息: //获取标签的命名空间 CFStringRef __nullable CGImageMetadataTagCopyNamespace
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