问题 今天在逛街的时候发现这样一个抽奖游戏,六个杯子上面有六个出口,然后弹珠从顶上的出口丢进去,弹珠落在哪个出口,就能获得对应的奖品, 10 元丢一次。...有奖红包问题 在文章开头的动画中,请问弹珠掉落在第二个杯子的概率是多少?
这是我写的一个比较简单的抽奖算法,并没有很严谨,用于我自己写的wap文字游戏(美味小镇)上的随机食材,可以设定概率值 <?php /** * Created by PhpStorm.... } } } $this->arr = $arr; return $this; } //返回概率...array(), $odds=0) { $arr||$arr = $this->arr; $odds||$odds = $this->odds; //概率数组循环... ), array( 'id'=>2, 'odds'=>10//相对概率值 ), array( 'id'=>3, ...'odds'=>200//相对概率值 ), ) 调用方法 $a = new Rand($arr); $a->action(1); 本文为仙士可原创文章,转载无需和我联系,但请注明来自仙士可博客
公平概率抽奖算法工具类分享 支持按概率权重抽奖 支持奖品动态增减 支持泛型传参 返回奖品 依赖hutool工具类,可进一步改造成带库存的奖品,我这里暂时用不到库存就不改造了,有大佬改造好了请留言~ 工具类.../** * 抽奖,返回抽到的奖品 * @param prizeList 奖品列表 * @return T * @exception * @author...prizeList){ if (CollUtil.isEmpty(prizeList)){ return null; } //概率总和...NumberUtil.add(rateSum,NumberUtil.toBigDecimal(map.get("winnRate")+"")); } System.out.println("概率总和
43 // 抽过的还能抽 可定义抽奖次数-->次数限制 num需要定义 44 // 不定义抽奖次数...-->次数无限 num不需定义 45 // 抽过的不能抽 可定义抽奖次数-->次数限制(次数不超过选择器长度) num需要定义 46...// 不定义抽奖次数-->次数等于选择器长度 num需要定义 47 48 /** 49 * [start 开始抽奖]...91 } else{ 92 93 key = false; 94 95 console.log("抽奖结束...key; 112 113 } 114 115 /** 116 * [start 开始抽奖] 117 * @param {[String]} selector
<style> .wrap { position: relative; /* display: flex; ...
引言 iOS抽奖转盘:概率抽奖算法 & 转盘算法 & 转盘主视图的实现思路 (从CSDN下载完整Demo)https://download.csdn.net/download/u011018979/16651799...github.com/zhangkn/TurntableV 在app侧控制中奖奖品,有两种方式 方式一: 发起网络请求获取当前选中奖品(推荐),即由服务侧控制中奖数据,更安全 方式二:根据奖品百分比进行控制中奖概率...I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...property (nonatomic, copy) NSString *imageName; @property (nonatomic, copy) NSString *icon; /** 该奖品的中奖概率...assign) double probability; // @property (nonatomic, assign) NSRange probabilityRange; /** 根据奖品的中奖概率获取中奖奖品
抽奖系统 .wrap { width: 300px; margin: 20px..., //思路出错的地方2,抽奖就是抽随机数,而不是一个i从0-7的加加加,最后只会是7的结果。 trap = 0, //方便二次按回车时结束抽奖【一键多用!】...//结束抽奖 stop.onclick = stopCj; //封装开始抽奖函数 function playCj() { clearInterval(timer);...//设置定时器 timer = setInterval(function() { var i = Math.floor(Math.random() * arr.length);...title.innerHTML = arr[i]; }, 30); play.className = 'play'; //更改样式直接用了一个class名字,这样js里省点代码。
kunnan.blog.csdn.net/article/details/115653905 原理:利用CoreGraphics进行自定义转盘的绘制 视频:https://live.csdn.net/v/158749 I 、概率抽奖算法...& 转盘算法 iOS概率抽奖算法 & 转盘算法 &轮盘边框动画丨蓄力计划https://kunnan.blog.csdn.net/article/details/115630759 II 、转盘主视图的实现...*/ @property (nonatomic, weak) UIButton *startButton; /** 点击抽奖文字视图 */ @property (nonatomic, weak)...self.viewModel.endId = arc4random() % self.viewModel.luckyItemArray.count; // 控制中奖的方式二:另外一种是根据奖品百分比进行控制中奖概率...// NSInteger randomNum = arc4random()%100;//控制概率 // 奖品 title A ,index下标0,中奖 概率probability80%, 就是当
更多请见:https://blog.csdn.net/weixin_44519496/article/details/120127169
I、根据奖品百分比进行控制中奖概率 根据中奖概率probability 确定随机中奖范围probabilityRange 根据随机中奖范围probabilityRange,确定中奖奖品 1.1 定义奖品模型...if (self.rotaryEndTurnBlock) { self.rotaryEndTurnBlock(); } } III、iOS 抽奖轮盘边框动画...:用NSTimer无限替换UIImageView的Image为互为错位的bg_horse_race_lamp_1或者bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画...审核注意事项:1、在抽奖页面添加一句文案“本活动与苹果公司无关” 2、在提交审核时修改分级至17+ 3.1 实现代码 // // ViewController.m // horse_race_lamp...ViewController () /** 用NSTimer无限替换bg_horse_race_lamp_1和bg_horse_race_lamp_2,达到跑马灯的效果 应用场景:iOS 抽奖轮盘边框动画
DOCTYPE html> jqueryrotate积分抽奖效果演示 <script src="https://cdn.suoluomei.com/common/<em>js</em>2.0/jquery.rotate/jquery.rotate.min.<em>js</em>
奖品设置 ---- 比如现在举行一次砸金蛋活动中,奖品如下: ? ...分析:如上图,为了便于计算和理解,设置每种奖品的权重分别为1,2,3,4,所以被抽到的概率分别为0.1,0.2,0.3,0.4(本次活动中奖概率为100%)。 ...10000次的结果如下: 一等奖:962 二等奖:2007 三等奖:3043 四等奖:3988 每类奖品获奖次数比例刚好大约为1:2:3:4,学过概率的你肯定知道抽奖次数越多,测试结果越准确~~... Tips: 如果计划中奖率是100%的话,那么10个奖品只能抽奖10次,所以还要根据实际情况设置每种奖品数量和权重。 ...如果需要设置中奖率不为100%,可以添加一个“伪奖品”,并为其设置权重,那么抽到这个“伪奖品”的概率就是不中奖的概率。
JS定时器的一些特性和如何避免重复设置定时器 概述和总结 每个JS定时器产生时会被系统分配一个id,这个id是正整数,而且一个页面里面的定时器id不重复,我们能用一个变量接收这个id,但是如果重复执行一条接收创建语句...案例分析 用两个按钮来控制灯泡的闪烁,运用CSS简单美化页面,然后控制功能由JavaScript实现,但在使用JS中的计时器时遇到一些问题。也不再废话了, 下面是最开始的代码 电灯 /* border-radius:设置边框圆角 margin-top: 设置上外边距 margin-left:设置左外边距 这里边距使用百分比比直接设置..." name="start" id="start"> /* 这里就是JS
js怎么设置css样式?本篇文章就给大家介绍js设置css样式的方法。有一定的参考价值,有需要的朋友可以参考一下,希望对大家有所帮助。...1、直接设置style对象(内联样式) 使用JavaScript设置元素样式的最简单方法是使用style属性。在我们通过JavaScript访问的每个HTML元素时都有一个 style对象。...此对象允许我们指定CSS属性并设置其值。...2、设置style属性–添加全局样式 另一种方法是将里带有CSS属性的元素注入DOM。将在设置应用于一组元素而不仅仅是一个元素的样式时,这非常有用。 首先,我们将创建一个样式元素。...以上就是js怎么设置css样式?的详细内容,更多请关注html中文网其它相关文章! 版权声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。
php+lottery.js制作九宫格抽奖实例,本抽奖功能效果表现好,定制方便简单,新手学习跟直接拿来用都非常不错,兼容IE、火狐、谷歌等浏览器。 ?...引入抽奖插件lottery.js <script type="text/javascript" src="<em>js</em>/lottery.<em>js</em>" </script 开始抽奖函数start_lottery() function...start_lottery(){ if(flag){ //alert('正在抽奖,请等待抽奖结果!')...res.err); } } }); } PHP里奖品配置 //奖品配置 $award = array( // 奖品ID = array('奖品名称',概率...实现九宫格抽奖功能,希望对大家有所帮助,如果大家有任何疑问欢迎给我留言,小编会及时回复大家的!
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之前看别人使用vscode的时候,能直接运行js文件,我一直使用idea开发,每次运行js都是通过命令窗口执行node xxx.js。其实idea是可以直接使用node执行js。...在没安装node插件之前,右键一个js,是这样的: ? 没办法直接运行,通过terminal执行node xxx.js也不行,会直接报错。...直接install,然后重启一下,然后右键js文件: ? 这样就可以直接通过node运行js文件。 而卸载要通过这个地方进去: ? ?...很水的一个分享,只是为了以后自己可以直接通过node运行js方便一些。 (完)
我也是,逢年过节疯狂的点击抽奖按钮,然而 一如既往的梭哈,一如既往的打水漂。 你不是欺负老实人吗?...cost-wrap 操作盒子 result-container 抽奖结果容器 关键点在于实现的js逻辑,首先,类似这样的js逻辑,本应该放在服务端,而不应该在客户端进行处理,此处只是demo,有不对的地方望指正...: 点击开始抽奖的事件: function onStart() { // 设置定时器,每隔20ms做一次update操作,以达到动态切换active的目的 let interval = setInterval...的频率开销太大,所以仅做mock,在最后的时候更新即可 curActive.value = Math.floor(Math.random() * 9) }, 20) // 设置延时器...,这里相对上面的逻辑来说可能比较复杂一点,但是我的这个也是比较简单版本的,我的思路是分为以下几步: 获取总概率区间 获取 0-总概率区间的一个随随机整数 如果在当前的概率范围内,得到的就是当前概率 否则减去当前的概率范围
而代理就是解决跨域的一种方式; 三、代理的配置(Vue) 在vue.config.js中配置代理 module.exports = { publicPath: './', devServer:...时,需要设为true *secure:使用https的时候,需要设为true *pathRewrite:替换标识,原请求地址为/request/getdata时,将/request替换为空;(可选设置...) // 当使用上述代理设置时 this....org-tree/1234 devServer里的代理配置,只在开发环境有用,在使用npm run build打包,并部署到服务器后,接口的请求地址,就会以服务器的地址为接口域名; 未经允许不得转载:肥猫博客 » js...ajax 设置代理ip(vue Ajax 设置 代理ip)
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