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    谈谈我对设计模式的理解

    怎么讲呢?《孙子兵法》玄不玄?也玄!因为芸芸众生中能看懂悟透的人很少,能真正灵活应用的人更少!而且战争的成败受众多因素的影响,如天时、地利、人和。但你要问中国历代名将中有哪个不读《孙子兵法》的?几乎没有,如三国的曹操、南宋的岳飞、明代的戚继光,这些人可谓是把兵法用的出神入化了。那两千多年来世界其他国家没看过《孙子兵法》的是怎么打仗的?照样打。没学过兵法的人就不会使用里面的计策吗?当然会用,而且经常用。比如“借刀杀人”,相信这个人们在耍小聪明的时候都用过;“打草惊蛇”这个计策估计连小孩都会用,这样的例子还有很多。只是你不知道古代已经有人把它总结成“战争模式”了。所以说《孙子兵法》其实也不玄。

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    Java中设计模式的概述(设计模式是经验的总结)

    设计模式 A:设计模式的概述(设计模式是经验的总结)     设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 设计模式不是一种方法和技术,而是一种思想。     设计模式和具体的语言无关,学习设计模式就是要建立面向对象的思想,尽可能的面向接口编程,低耦合,高内聚,使设计的程序可复用。     学习设计模式能够促进对面向对象思想的理解,反之亦然,它们相辅相成。 B:设计模式的几个要素 名字:必须有一个简单、有意义的名字。 问题:描述在何时使用模式。 解决方案:描述设计的组成部分以及如何解决问题。 效果:描述模式的效果以及优缺点。 C:设计模式的分类     创建型模式   对象的创建     结构型模式   对象的组成(结构)     行为型模式   对象的行为

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    设计模式 ☞ 概述

    设计模式是软件设计中常见问题的典型解决方案。 它们就像能根据需求进行调整的预制蓝图, 可用于解决代码中反复出现的设计问题。设计模式与方法或库的使用方式不同, 很难直接在自己的程序中套用某个设计模式。 模式并不是一段特定的代码, 而是解决特定问题的一般性概念。 可以根据模式来实现符合自己程序实际所需的解决方案。   人们常常会混淆模式和算法, 因为两者在概念上都是已知特定问题的典型解决方案。 但算法总是明确定义达成特定目标所需的一系列步骤, 而模式则是对解决方案的更高层次描述。 同一模式在两个不同程序中的实现代码可能会不一样。算法更像是菜谱: 提供达成目标的明确步骤。 而模式更像是蓝图: 可以看到最终的结果和模式的功能, 但需要自己确定实现步骤。

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    基础知识 1. 设计模式是什么?你知道哪些设计模式,请简要叙述?

    设计模式是一种编码经验,就是用比较成熟的逻辑去处理某一种类型的事情。 1). MVC模式:Model View Control,把模型 视图 控制器 层进行解耦合编写。 2). MVVM模式:Model View ViewModel 把模型 视图 业务逻辑 层进行解耦和编写。 3). 单例模式:通过static关键词,声明全局变量。在整个进程运行期间只会被赋值一次。 4). 观察者模式:KVO是典型的观察者模式,观察某个属性的状态,状态发生变化时通知观察者。 5). 委托模式:代理+协议的组合。实现1对1的反向传值操作。 6). 工厂模式:通过一个类方法,批量的根据已有模板生产对象。 MVC 和 MVVM 的区别 MVVM是对胖模型进行的拆分,其本质是给控制器减负,将一些弱业务逻辑放到VM中去处理。 MVC是一切设计的基础,所有新的设计模式都是基于MVC进行的改进。

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