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面向对象设计原则

面向对象设计原则 都是为了高内聚低耦合原则。编程时基本都要遵守 单一职责原则 分类原则:一种人只干一种事。...传统:没有接口而是类与类之间的对象创建。...情况:如果A类里写了想要的方法,为了不在B类不重复编写代码,可以在B类中设置一个方法:将A类的对象作为参数并在设置的方法里通过对象获取到A类中想要的方法。...白话:在设计方法参数的时候,保证不多给方法多余的参数。...例如:方法只需要一个用户的ip地址就可以执行,方法参数就不要写成需要输入用户对象,然后在方法里面通过对象再去调用其ip出来;而是在调用方法前就把用户对象的ip取出来,然后作为参数来调用方法。

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Go面向对象设计

1 什么是面向对象?如果有深入学习过Java的同学一定会知道,在Java中,“万物皆对象”,而对象又有各自的属性和方法,在Java中,对象按不同类型又可以分为实体类对象、业务类对象等等。...面向对象是一种传统的软件开发方法,一种编程范式,他区别与面向过程的程序设计语言,我们来打个比方:针对事件:学生小明要去上学面向过程的解决方式:小明->起床->做校车->上学面向对象的解决方式:小明->去上学因此...,面向对象是相对于面向过程来讲的,面向对象方法,把相关的数据和方法组织为一个整体来看待,从更高的层次来进行系统建模,更贴近事物的自然运行模式。...比如Java中的private关键字和getter、setter方法就是一种封装,不可以单独访问对象的某个属性,而是把每个属性都放在对象来处理。...3 Go语言面向对象设计3.1 封装type Student struct { Peo People Sid int School string}func (stu Student

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面向对象设计思想

1、面向过程 我开车、我挂档、我踩油门、我过河北、我过山西 2、面向对象 我命令车去新疆 车怎么去我不管 (信息封装在车这个类里面。...我不用去了解整个开动的过程) 当碰到某个问题的时候,把里头的对象抽象 抽象、分类、继承、多态 类是用于描述同一类型的对象的一个抽象的概念,类中定义了这一类对象所具有的动态和静态属性 对象可以看成是类的具体实现...继承关系:一般和特殊(xx是一种xx) 聚合关系:整体和部分(xx是xx的一部分) 每一种继承下来的类都有自己的实现方法,但父类并不知道其实现方法 问题中有哪些类和对象 每个类和对象所具有的属性和方法...类与类之间具有哪些关系 为了解决以下问题: 1、软件重用性差 2、可维护性差 3、无很好的扩展性 面相对象:抽象、封装、共享性 强调对象的结构

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对象路由系统设计

一般MMO都会设计一套合适的消息路由来完成这件事,但是这对手游的成本还是有点偏高。因为这会多一组服务器会专门维护不同类型的路由消息,并且不同服务器要分别有订阅、回发分类功能,还要做容灾,比较复杂。...所以时间工期的原因,我这里就设计了一套对象路由系统。这样很多想类似的功能可以复用同一份代码实现,并且和项目中的对象类型关系比较紧密,试用上也方便一些。...对象路由的实现 基础定义 首先要有两个名词定义: 缓存:指的是路由系统中的数据对象为缓存,这时候并不是时时数据,但会定期更新。...逻辑对象: 每个路由系统中的数据类型都会对应一个立即对象,包含着这种数据的逻辑索引、逻辑功能和对数据的重组织。...因为在对象路由中,有一些行为可以合并并且更优化地执行(比如路由刷新的流程)。 写在最后 这一套对象路由系统比较复杂,或许以上设计中也还存在着一些问题,欢迎大家指出讨论。

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面向对象设计原则

常用的面向对象设计原则包括7个,分别是单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则和迪米特原则。...面向对象设计的目标之一在于支持可维持性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有较好的灵活性。...为了满足开闭原则,需要对系统进行抽象化设计,抽象化是开闭原则的关键。...四.依赖倒转原则 ---- Dependency Inversion Principle,DIP 如果说开闭原则是面向对象设计的目标的话,那么依赖倒转原则就是面向对象设计的主要实现机制之一,它是系统抽象化的具体实现...在实现依赖倒转原则时,需要针对抽象层编程,而将具体类的对象通过依赖注入的方式注入到其他对象中。依赖注入是指当一个对象要与其他对象发生依赖关系时,通过抽象来注入所依赖的对象

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面向对象设计原则

面向对象设计原则概述 2. 单一职责原则 3. 开闭原则 4. 里氏代换原则定义 5. 依赖倒转原则 依赖倒转原则分析 6. 接口隔离原则 7. 合成复用原则 8. 迪米特法则 1....面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生 指导性原则,非强制性原则...每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一 设计原则名称 定义 使用频率 单一职责原则(Single Responsibility...单一职责原则 “单一职责原则定义:单一职责原则是最简单的面向对象设计原则,用于控制类的粒度大小 单一职责原则:一个对象应该只包含单一的职责,并且该职责被完整地封装在一个类中。...开闭原则 开闭原则定义 “开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。

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面向对象设计原则

【三】、面向对象设计原则 面向对象设计原则概述 可维护性:指软件能够被理解、改正、适应及扩展的难易程度。 可复用性:指软件能够被重复使用的难易程度。...面向对象设计的目标之一在于支持可维护性复用,一方面需要实现设计方案或者源代码的复用,另一方面要确保系统能够易于扩展和修改,具有良好的可维护性。 面向对象设计原则为支持可维护性复用而诞生。...每一个设计模式都符合一个或多个面向对象设计原则,面向对象设计原则是用于评价一个设计模式的使用效果的重要指标之一。 ?...开闭原则 开闭原则定义 开闭原则是面向对象的可复用设计的第一块基石,是最重要的面向对象设计原则。 开闭原则:软件实体应当对扩展开放,对修改关闭。...迪米特法则要求在设计系统时,应当尽量减少对象之间的交互 。如果两个对象之间不必彼此直接通信,那么这两个对象就不应该发生任何直接的相互作用 。

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面向对象设计——初探电梯类设计

上一篇文章谈到了OOP设计中的重要部分,即分析使用场景(use case)。今天我们就用一个具体的例子来分析这类问题的思路。 Design an elevator class....面向对象的一个核心原则叫封装(encapsulation),对象对外暴露行为(interface)而隐藏状态(state)。作为普通用户,电梯的行为可以被描述为: a. 在电梯外,按上下键呼叫电梯。...再次重申,OOP设计类问题没有唯一答案,面试官想要挖掘的是你设计的思路以及沟通的能力。因此,我们假设面试官对于我们的行为设计表示认可,于是继续按上面的行为进行设计。...很残酷的事实是,很可能你设计的类行为、方法不能自圆其说,面试官就很难想象如何使用你设计的类,那他就只能不断的问你问题,帮你理清楚到底类和类的使用者到底是怎样的调用关系。...下一篇,我们讲解如何通过设计类的内部状态、方法来实现对外的方法接口。

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设计模式(三)——面向对象设计原则

面向对象设计原则蕴含在各个设计模式中,是学习设计模式的基石,也是用于评价某个设计模式效果(Consequence)的重要指标。...常见的面向对象设计原则包括:单一职责原则、开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、接口隔离原则、合成复用原则、迪米特法则。...里氏代换原则的指导意义在于:尽可能地使用基类类型来对对象进行定义,而在运行时再确定子类类型,然后用子类对象替换父类对象。...设计时应将父类设计为抽象类或者接口,子类继承父类并实现在父类中声明的方法;运行时子类实例(对象)替换父类实例(对象),可以很方便地扩展系统功能。...07 合成复用原则 合成复用原则:优先使用对象组合,而不是通过继承来达到复用的目的。 根据UML类图关系,合成复用原则指导在软件设计时,优先使用关联、聚合和组合关系,尽量少用泛化(继承)。

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设计原则:面向对象设计原则详解

而在面向对象设计里面,可维护性复用都是以面向对象设计原则为基础的,这些设计原则首先都是复用的原则。遵循这些设计原则可以有效地提高系统的复用性,同时提高系统的可维护性。...面向对象设计原则和设计模式也是对系统进行合理重构的指导方针。...充血模型是指对象里即有数据和状态,也有行为,行为负责维持本身的数据和状态,具有内聚性,最符合面向对象设计,满足单一职责原则。这也是我们是为常见的对象设计方式。...2、原则分析: 1)如果说开闭原则是面向对象设计的目标,依赖倒转原则是到达面向设计"开闭"原则的手段..如果要达到最好的"开闭"原则,就要尽量的遵守依赖倒转原则....; 在类的设计上,只要有可能,一个类型应当设计成不变类; 在对其他类的引用上,一个对象对其他对象的引用应当降到最低。

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设计模式-空对象模式

上文(设计模式-状态模式):设计模式-观察者模式 ---- 背景 一般情况在编写代码的时候判断为空需要通过null==来判断,而这样的写法很难看,一眼看下去几百行代码,密密麻麻都是这些判断,代码很不优雅...这个问题,java的空对象模式很不错的解决方案,可以做到优雅判断。 空对象模式是什么?...空对象模式(Null Object Pattern)提供一个给定类型的空对象代理,这个空对象不执行任何动作,对他的合作对象隐藏细节。...NullObject:空对象类,对AbstractObject进行继承; Factory:工厂类,进行对象创建,r返回是空还是具体对象。 Client:请求协助对象对象模式可以干嘛?...缺点: 暂时没有发现 个人理解: 如果要将该空对象比较现实中的电视台,找不到的电视台类似空对象,而有的就是具体的,而遥控器就类似于工厂转换,用户就是我们自己。 空对象模式类图 ?

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Python面向对象设计和面向对象编程解析

我们都知道Python是一门灵活度很高的语言,它可以面向过程,面向对象,那我们今天说说Python中的面向对象设计和面向对象编程的区别 面向对象设计和面向对象编程都提到了“面向对象”, 那么首先我们要搞清楚什么是对象...知道对象的概念之后,我们进入主题 1.面向对象设计 说到设计,我们可以理解为是一种想法,思路,就是把对象的属性,功能(python里用函数表达)糅合在一起形成一个对象,这种思想可以简单的理解为面向对象设计...,不是说必须用CLASS这种,才叫面向对象设计,下面我们举个例子 def cat(name,gender,type): # 猫的的动作或者叫功能 def cry(cat):...我们用 cat=cat('毛球','公','波斯猫') 来生成一个对象,我们可以调用对象的属性和函数等等,这些都是我们熟悉的面向对象设计,但是我们不能说这种方式叫面向对象编程。...我的理解一方面是面向对象编程的语法需要,二深层次的说是把类的数据属性和函数属性糅合在一起,满足面向对象设计的思想 self在对象实例化的时候,会自动传入,如果函数属性里面不定义self会报错 class

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面向对象设计原则

一、设计原则概述 1.1 面向对象设计原则概述: 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP) 开闭原则(Open-Closed Principle, OCP...Interface Segregation Principle, ISP) 合成复用原则(Composite Reuse Principle, CRP) 迪米特法则(Law of Demeter, LoD) 设计原则名称...设计原则简介 单一职责原则 类的职责要单一,不要将太多的职责放在一个类中 开闭原则 软件实体对拓展是开放的,但对修改是关闭的,即在不修改一个软件实体的基础上拓展其功能 里氏代换原则 在软件系统中,一个可以接受基类对象的地方必然可以一个子类对象...也就是说在设计一个模块的时候,应当使这个模块可以在不被修改的前提下被扩展,即实现在不修改源代码的情况下改变这个模块的行为。...,用子类对象来替换父类对象

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面向对象设计SOLID原则

做了这么多年的面向对象编程还是写出违背SOLID原则的代码,一看都懂、一做就被怼,敏感度不够,如何是好? 难道SOLID原则本身就有错? 难道我不应该涉水OOD? .........[LSP解读] 小Y将其师傅的手艺继承后,但自己又擅自修改了设计风格,结果打造的家具跟袁Sir的期望不一致,这就好比子类替换了父类,产生了不一致的行为,软件不能正常运行,这种继承设计存在潜在的问题。...在软件设计中,OCP 提倡对修改关闭,对扩展开放。...关注的事情太多 关注事情的细节 创业初期,袁Sir这么做问题不大,公司在不断地发展壮大(如同软件的演变),袁Sir就需要琢磨出新的方案,而这些方案的核心观念无非两个: 分离关注点 引入中间人 在面向对象软件设计中...---- 参考阅读 让里氏替换原则为你效力 解析简单设计原则 聊聊面向对象设计中的Is-A 写了这么多年代码,你真的了解SOLID吗?

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面向对象程序设计

OOP 【面向对象程序设计】(OOP)与【面向过程程序设计】在思维方式上存在着很大的差别。【面向过程程序设计】中,算法是第一位的,数据结构是第二位的,这就明确地表述了程序员的工作方式。...而【面向对象程序设计】却调换了这个次序,【面向对象程序设计】将数据放在第一位,然后再考虑操作数据的算法。 对于一些规模较小的问题,将问题分解为过程的开发方式比较理想。...而面向对象更加适用于解决规模较大的问题。 面向对象程序设计是一种编程范式或编程风格。...面向对象的程序是由类和对象组成的(以类和对象作为组织代码的基本单元),并将封装、抽象、继承、多态这四个特性,作为程序设计和实现的基础。 面向对象程序设计语言是【支持类和对象的语法机制。...第一个语法机制是:程序设计语言要支持继承; 第二个语法机制是:程序设计语言要支持父类的对象变量可以引用子类对象; 第三个语法机制是:程序设计语言要支持方法的重写(override)。

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设计模式』--常见面向对象设计原则

一般也被简称开闭原则,开闭原则是设计中非常核心的一个原则。 开闭原则要求的是,类的行为是可以扩展的,而且是在不修改已有代码的情况下进行扩展,也不必改动已有的源代码或者二进制代码。...应该在需要改变的地方应用开闭原则就可以了,而不用到处使用,从而陷入过度设计。...5.最少知识原则LKP(Least Knowledge Principle)或称 迪米特法则(LoD) 这个原则用来指导我们在设计系统的时候,应该尽量减少对象之间的交互,对象只和自己的朋友谈话,也就是只和自己的朋友交互...那么哪些对象才能当做朋友呢? 当前对象本身 通过方法的参数传递过来的对象 当前对象所创建的对象 当前对象的实例变量所引用的对象 方法内所创建或者实例化的对象 其根本思想: 强调了类之间的松耦合。...合成/聚合原则就是在一个新的对象里面使用一些已有的对象,使之成为新对象的一部分;新的对象通过向这些对象的委派达到复用已有。

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面向对象设计原则笔记

Liskov Substitution Principle 里氏替换原则 特点 继承、多态与封装,属于面向对象编程的几大核心特征。里氏替换原则对继承有指导意义。...使用继承时,子类对象应该可以在程序中替代父类对象使用,而不破坏程序原本的功能。 尽量将可变的行为做为类的一个属性(可变),并提供方法可以修改这个行为。...让客户(调用方)来驱动协议设计。在有多余的依赖时,找出最小类,然后依据不同的依赖关系,继承出更小的类。...通过编写测试反向推动设计改进。 抽象解耦了高层模块和低层模块间的依赖关系,让代码更灵活。但抽象同时也带来了额外的编程与理解成本。而只有对代码中现在或者未来会发生变化的东西进行抽象,才能获得最大的利益。

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面向对象设计过程

上面就是面向对象设计的代码结果。 所以,如何设计出完全面向对象的代码? 代码建模 ---- 什么是代码建模?...所以现在,什么是面向对象?...概念 ---- 面向对象设计原则 对接口编程而不是对实现编程 优先使用对象组合而不是继承 抽象用于不同的事物,而接口用于事物的行为 针对上面的概念,我们再回头看我们上面的代码 对接口编程而不是对实现编程...机器人的创建行为最终依赖于BehaviorOrderCreateInterface接口 是不是完美契合,所以这就是“面向对象设计过程”。...结论 代码建模过程就是“面向对象设计过程”的具体实现方式. 预习 设计模式 最后,设计模式又是什么? 同样,我们下结合上面的场景和概念预习下设计模式。

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