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设计中的“信噪比”平衡

用户体验是互联网产品的命脉,琢磨和研发更好的用户体验应是产品经理和设计师的主要工作。我们之前的经验是,产品的交互设计要细致,视觉要简洁清爽。 但相信用户体验的喜好标准并未变化,用户始终喜欢清晰、简单、自然、好用的设计和产品。这是产品和设计高手们的竞技场。 文章内容 设计中的“信噪比”平衡 文/陈威帆 所谓的讯息就是为了沟通而产生的,而使用者界面就是承载着资讯的载体。使用者透过界面和各式各样的系统进行五花八门的资讯交换。 让界面保持绝佳的平衡 界面设计应该尽量维持简单,才能增加讯息的传递。 但这之间微妙的平衡就是设计师高手们最能发挥实力的时候了! 节选自《中国台湾设计师谈资讯与视觉设计的绝妙平衡》 爱范儿网

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在框架设计中寻求平衡

所以,这就好像我们稍微推迟去寻求我们所认为的最佳平衡点。而每一个选择都会适用于不同人群的需要。 它并不像一件东西一样,可以适用于所有人。 六、总结 但是还是总结一下,当你试图去设计一个框架时,最佳平衡点在哪? 或许这个问题应该重新表述下。是否存在一个完美的平衡点? 它又是否是一个单一的完美的平衡点,甚至是以 JS 开发人员作为一个整体的最佳平衡点? 因为像我们所有人一样,都在努力去优化我们正在构建的一些特定又不同的东西。 最后,除了文字版外,还有视频,有兴趣的可以看看 【国外前沿技术分享-前端-中文字幕】尤雨溪:在框架设计中寻求平衡(上):https://www.bilibili.com/video/av61099876 【国外前沿技术分享-前端-中文字幕】尤雨溪:在框架设计中寻求平衡(下):https://www.bilibili.com/video/av62104134 关于本文 作者:@qiangdada 原文:

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    平衡平衡(下)

    平衡时长你可以: 修改规则,甚至可以设计成让玩家能自行修改规则来延长或缩短时间,比如「大富翁」通常会在90分钟内结束,但有些玩家会取消现金彩票和购买道具时的限制来延长游戏。 设计师可以在游戏中后期给予玩家更高的奖励。也可以试着给予玩家不断变化的奖励,给玩家以新鲜感和惊喜。 游戏在迭代的同时,平衡模型也要跟上。 了解游戏的那些数值是用来平衡的,有一个清晰的计划。 不要轻信玩家的建议,也不要把平衡工作交给玩家。观察玩家,观察他们的反应,然后由设计师来做平衡决策。 lens #40 奖励:平衡奖励,设计师除了要给予符合期望的奖励,同时还要在合适的时机给予。询问自己如下问题: 游戏现在给予玩家那些奖励,能否增加类型或数量,是否需要? 奖励与惩罚的期望是否平衡? lens #42 简单性/复杂性:设计一个有意义的复杂系统,询问自己如下问题: 在游戏中有有哪些内源复杂性的元素。 游戏中有没有涌现出来的复杂性呢?足够吗?

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    平衡平衡 (上)

    游戏平衡性的重要自不必说,但是怎么样系统地去平衡一个游戏呢?下面是12种常见的平衡类型。 平衡类型 #1:公平性 公平的游戏意味着竞争的双方并没有比对方拥有更多优势。 作为一名设计师,你需要明白不是所有玩家都会完成你的游戏,你要的是「希望百分之多少的玩家可以完成游戏」。 平衡类型 #3:有意义的选择 一款游戏通常有很多需要玩家做选择的地方,比如「我该去哪?」 在有了有意义的选择之后,设计师面对的下一个问题是,在一个决策中,应该提供多少有意义的选择呢?Michael Mateas 指出,玩家选择的数量取决于玩家对事物期望的数量。 lens #32 有意义的选择:设计有意义的选择,询问自己如下问题: 我让玩家都进行什么样的选择呢? 这些选择的意义是什么?如何体现? 选择的数量是否合适?更多的选择会让玩家感到更强大吗? ---- 这篇文章是我读 Jesse Schell 的 The Art of Game Design 的笔记和感悟,本书也有中文译本,名字叫全景探秘游戏设计艺术。

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    高压锅热平衡以及器件设计

    本推文主要是希望在器件(热控开关)设计方面提供思路以及启发,特别是后续采用有限元或者分子动力学进行相关分析计算。 No.1 气液动态平衡 高压锅内水与水蒸气之间的动态平衡:外部热源加热作用下,高压锅吸收能量,进而使得温度以及压力升高,与此同时高压锅作为热源,不断向周围散发热量,随着时间的推移高压锅吸收能量以及散发能量逐渐达到平衡状态 在达到平衡状态后,高压锅内部水吸收热量转换为水蒸气与水蒸气液化过程也处于动态平衡,根据液态水以及水蒸汽与压力之间的关系可知,高压锅内水和水蒸气具有相同的压力以及温度。 物体表面的辐射遵循Stefan-Boltzmann定律,辐射产生的热流与物体表面的绝对温度的四次方成正比: No.3 安全阀 高压锅从加热源吸收能量(E热源),同时也向外界辐射散热(E辐射),逐渐达到稳定平衡状态 当高压锅处于热平衡状态时,高压锅内的温度可从加热源功率近视估算得到,从Stefan-Boltzmann定律可知,当加热源功率较高的时候,高压锅具有很高的温度。

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    基于平衡计分卡框架设计DevOps战略

    DevOps策略图:平衡计分卡框架 平衡计分卡框架通常包含四个层次的视角,突出了构建策略所需的关键实践和目标。 我们首选这个框架主要是因为它三件事情做的非常好。 以下附带的是为DevOps量身定制的平衡计分卡。 ? DevOps策略地图 1.人,流程与技术 在DevOps中,我们拥有大量丰富的应用程序,技术,竞争计划,瓶颈,模糊问题,工具等。 4.对本组织的价值 财务利益部分是平衡计分卡的基石。 通过使用前面部分的输出,业务案例将整个策略整合在一起。 对于获得的好处,一部分是可以量化,一部分是不可量化的。

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    平衡机器人的控制系统设计

    由于自平衡机器人具有内在不稳定性和结构灵活性,国内外机器人爱好者设计了多种结构、外观各异的自平衡机器人,尝试采用各种控制策略使其达到自平衡控制。 该方式制作的自平衡机器人虽然控制性能良好,但成本高,不适合广泛推广。本文设计的机器人尝试采用红外测距传感器测量车体与地面的距离,通过计算获取机器人的姿态信息,进而实现机器人的自平衡。 3 控制系统设计 3.1 机器人平衡控制原理 当车体偏离平衡位置(竖直位置)向前倾斜时,传感器采集信息并传送到单片机进行计算和判断,车轮随之作出响应向前运动,将车体向平衡位置调整;同样当车体向后倾斜时 3.4 速度PID控制算法 机器人采用经典的PID算法进行平衡控制。控制系统采用典型的双闭环控制结构和前馈控制方法。速度环路设计有利于提高电机输出速度精度。 结 语 本文设计了以ATmage128单片机为控制核心,采用红外测距传感器监控的双轮自平衡机器人,并搭建实验平台进行了控制试验。

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    电子书丨《平衡掌控者:游戏数值经济设计

    ▊《平衡掌控者:游戏数值经济设计》 似水无痕 著 电子书售价:39.5元 2020年08月出版 本书由真正从事游戏行业工作的一线人员所著,书中的全部案例来自真实的游戏设计案例。 全书共7章,第1章介绍数值策划在职场中的发展路线,第2章介绍Excel在数值工作中的实战应用,第3章介绍MMORPG经济系统设计,第4章介绍MMORPG经济系统实现,第5章介绍两个VBA模拟案例,第6章介绍运营策划和与数据统计相关的内容 本书适合以下人群阅读:未从事过游戏设计工作但热爱游戏,想往数值策划方向发展的人;从事过游戏设计工作但没有机会做数值策划,而又向往做数值策划的人;想了解数值策划及其工作内容和工作方法的人。

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    精读《寻找框架设计平衡点》

    1 引言 尤雨溪 在 2019 JSConf 的分享 Seeking the Balance in Framework Design 十分精彩,道出了如何进行合理的前端框架设计与框架选型。 连贯是指,官方会统一考虑一个改动在所有生态插件造成的影响,并以一个最合理的思路做整体改造,生态包无论是接口还是兼容性都不需要担心,设计思路也会一脉相承。 中等服务范围的优势 分层设计,允许新特性渐进加入 Vue 通过分层设计做到了折中,即官方还是会维护生态,只不过生态不是必须的,可以按需使用。这样做的好处是兼顾了一些优势。 最后,意识到没有一个绝对均衡的框架设计方案,因为在工程领域,没有最好只有更好。 3 精读 我们再延伸谈一谈为什么框架设计要寻找平衡点。 框架设计没有银弹 与数学公式不同,框架设计甚至整个工程技术设计都没有所谓的真理,所谓条条大路通罗马,实现同一个技术目标的众多方案之间也许就是平行关系,可以根据不同维度列出一二三的对比,但无法得出一个总的结论

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    平衡搜索树

    红黑树的插入操作 上面看到了关于红黑树的三个基本操作,这三个操作其实在我们插入的时候都是用的上的,并且重要的是在 AVL 树我们也可以仿照这种思想去完成平衡操作。

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    各种平衡

    记一下自己写的平衡树 方便以后复制粘贴 题目链接 Vector 最快:284ms 1 #include<cstdio> 2 #include<vector> 3 #include<algorithm

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    平衡初探

    1 什么叫白平衡 什么是白平衡呢? 相机的白平衡设定可以校准色温的偏差,在拍摄时我们可以大胆地调整白平衡来达到想要的画面效果。 白平衡,字面上的理解是白色的平衡。白平衡是描述显示器中红、绿、蓝三基色混合生成后白色精确度的一项指标。 白平衡是电视摄像领域一个非常重要的概念,通过它可以解决色彩还原和色调处理的一系列问题。白平衡是随着电子影像再现色彩真实而产生的,在专业摄像领域白平衡应用的较早。 它是实现摄像机图像能精确反映被摄物的色彩状况,有手动白平衡和自动白平衡等方式。 在我们使用的相机上,都可以设定白平衡,大多数的人都设定成自动白平衡,这个方式简单又方便,大部分情况下也可以满足日常拍摄的需求。

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    hdfs平衡分布

    Hadoop的HDFS集群非常容易出现机器与机器之间磁盘利用率不平衡的情况,比如集群中添加新的数据节点。 当HDFS出现不平衡状况的时候,将引发很多问题,比如MR程序无法很好地利用本地计算的优势,机器之间无法达到更好的网络带宽使用率,机器磁盘无法利用等等。可见,保证HDFS中的数据平衡是非常重要的。 –t 10% 这个命令中-t参数后面跟的是HDFS达到平衡状态的磁盘使用率偏差值。 7  Rebalance Server获取到本次数据移动的执行结果,并继续执行这个过程,一直没有数据可以移动或者HDFS集群以及达到了平衡的标准为止。 在这样的一种情况下,HDFS级群中的数据肯定是不平衡的。现在我们运行Balancer程序,但是会发现运行结束以后,整个HDFS集群中的数据依旧不平衡:rack1中的磁盘剩余空间远远小于rack2。

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    探秘平衡

    静态平衡阀的作用对象是系统的阻力,能够将新的水量按照设计计算的比例平衡分配,各支路同时按比例增减,仍然满足当前气候需要下的部份负荷的流量需求,在管路系统中起到热平衡的作用。 环路1和环路2分别设置静态平衡阀,其开度大小根据末端负载的大小及环路阻力特性而确定。通过调节开度改变阀体阻力的大小,使该环路的水流量等于设计流量。 表1 各平衡阀性能对比 静态水力失调指系统由于最初的设计、材料设备的选用及连接安装等环节的因素,不可避免地导致系统在实际使用过程中各终端的流量与设计要求流量值在一定程度上不一致,从而产生水力失调。 图5    腾讯某数据中心冷冻水系统平衡阀分布图 在数据中心的制冷系统设计过程中,虽然经过水力平衡计算并达到规范要求,但运行时各末端的实际流量与设计不符,这种水力失调是稳态的,如果不加以解决,将会始终存在 假如没有静态平衡阀,那么各立管支路的流量分配便会与设计值相偏离,因此,静态平衡阀在一定程度上是必要的、不可替代的。

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    keepalived负载平衡

    5、更改主服务器的Keepalived服务优先级低于备用,通过浏览器输入IP地址10.10.100.250

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    树补白:自平衡

    它是最先发明的自平衡二叉查找树。在AVL树中任何节点的两个子树的高度最大差别为1,所以它也被称为高度平衡树。增加和删除可能需要通过一次或多次树旋转来重新平衡这个树。AVL树得名于它的发明者G. M. 何时需要平衡:AVL树插入和删除判断 AVL树的和移除节点的逻辑和BST完全一致。不同的在于,需要计算节点的平衡因子。 现在回顾高度的概念:从结点x向下到某个叶结点最长简单路径中边的条数 。 如果高度1,就需要平衡左子树。 平衡子树:avl旋转 通过旋转可以降低高度。 树的旋转相当容易。实在搞不定初期可以唯象论。 所谓的左旋和右旋都是以子树为原点的:如X是Y的子树,那么旋转就围绕X来进行。 触发了自平衡。 相关节点有X(70)、Y(50)和Z(80)。 把X(70)节点放在平衡因子为-2的位置上,取代原来的Y(50) X的右侧不变。 下 与平衡操作相关的节点有三个(X、Y、Z),将节点X置于节点Y(平衡因子为+2)所在 的位置; 节点X的左子树保持不变; 将节点Y的左子节点置为节点X的右子节点Z(行{2}); 将节点X的右子节点置为节点

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    在繁杂的业务需求中,如何找到API设计平衡

    关于API设计,有什么好的设计方法,或者说如何来构建一个相对健壮的后端API设计体系?我觉得还是在不断的实践中犯低级错误逐步积累起来的,或者是到了不得不改的时候才会造成这种变革和重构的过程。 什么样的API设计是好的设计,公认的一种实现就是File API 的主要接口(以C为例,很多是 Posix API,选用比较简单的I/O接口为例 int open(const char *path, int void *buf, size_t nbyte); ssize_t read(int fildes, void *buf, size_t nbyte); 为什么File API 是经典的好 API 设计 另一个层面来看,我们设计的Model或者Object实体,其实从数据模型层设计来看,无非就是对于数据对象的增删改查操作,而这些增删改查操作也会随着实体的属性复杂度情况而提供相应的方法。 ? 小结: 在需求不清晰,管理混乱之中,需要找到工作的平衡,而需要更持久有效的管理,和这些管理设计是分不开的。

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    平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树+三大平衡树(Treap + Splay + SBT)模板【超详解】

    平衡树初阶——AVL平衡二叉查找树 一、什么是二叉树 1. 什么是树。 计算机科学里面的树本质是一个树状图。树首先是一个有向无环图,由根节点指向子结点。但是不严格的说,我们也研究无向树。 显然,删除操作的平均时间复杂度为O(logn) 四、AVL平衡二叉查找树 1.什么是平衡二叉树。 平衡二叉树是一种二叉排序树,并且满足树中任意一个节点的左右子树的高度保持平衡。 2.什么是AVL。 AVL是一种二叉查找树,并且满足树中任意一个节点的左右子树的高度差的绝对值小于等于1,即保持平衡系数不大于1。 很显然,树的平衡性越好,这种退化越不明显。所以为了保持BST的高效,我们研究AVL是必要的。 4.如何保持AVL的平衡? 一旦某一个节点开始失衡,那么这个时候必须通过旋转操作使二叉树达到一个新的平衡

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    如何平衡研发与开发

    前言 对于程序员来讲,很多时候会纠结一个问题,我做了这么多项目,除了上线了产品,自己的逻辑、对产品的设计进步了哪些,这一点对前端、后端其实都是一样的具有迷惑性。 所以如果我们拿出一定的人力时间去固定的做较难需求、定制需求的攻关,那么我们对需求的解决方案会更加固定、方案更加成熟、对需求的把握会更加精准,业务的开发进度也能够尽可能的忽略技术的延期风险,尽量的在目前的技术方案允许的情况下设计合理的需求 业务开发与技术研发需要细分 业务开发需要区分具体的业务线以及业务线负责人,方便进行交接、串联设计、总体设计。业务开发需要按照计划或者版本进行。 什么样的人可以从业务开发转到技术研发 首先技术研发必须有两年到三年的业务开发经验,然后技术研发必须有跨职能的全方面常识,其次对自己擅长的领域的多个细分领域有深刻的研究和实践,技术等级能达到阿里p5最少,对架构设计有雏形的认知和长久的规划 产品与技术必须信息同步 产品规划同步 技术能力同步 对专业概念认知同步 相关的开发资源以及设计资源同步,时间吻合 流程以及规范 规范的项目开发流程必须不断的进行贯彻执行,有优化的必要就要优化 代码规范以及技术方案必须进行布道

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    平衡和栈迁移

    平衡 为什么要使用堆栈 程序的运行需要数据,而数据就存放在内存中。首选的存放地址肯定是寄存器中(运行速度快),但是寄存器也就几个,数据很多,所以就把数据存放在了堆栈中。 为什么要堆栈平衡 ​ 程序在读写数据的时候是通过地址查找的,如果函数调用之前与调用之后的堆栈不同,就会导致找不到数据或者数据错误。所以要保持栈的大小,使ESP始终指向栈顶! 这就是一个简单的栈平衡,ebp在程序的运行过程中有着特定保存数据基址的特性,根据这个特性,ebp一般不会被更改。 总结 针对于为什么减去4 还可以这样理解在进入一个函数的时候,程序会进行push eip+4;push ebp;mov ebp,esp 的操作来避免执行完函数后堆栈不平衡以及找不到之前的入口地址。

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