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报表设计-设计思路

报表设计-设计思路1. 描述使用 FineReport 设计设计模板,首先需要了解 FineReport 模板制作的思路,沿着其思路来了解 FineReport 报表中的所有功能。 1)新建数据连接:在制作模板之前首先要确保设计者知道存储数据的数据库类型、数据库地址、访问数据库的用户名密码,然后在 FineReport 设计器中新建一个数据连接,建立数据库与设计器的交互桥梁;2)新建模板与数据集 ,模板设计是 FineReport 学习过程中的重中之重,我们将模板设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分,这四个部分是 FineReport 模板的几大使用方式,报表设计是纯粹的数据展示 ,参数设计是动态查询数据,图表设计是使用图表来展示数据,填报设计是录入数据,将数据写入数据库中,根据实际情况确定使用哪一种使用方式,或者联合使用哪几种使用方式;4)模板预览:模板设计完成之后,保存模板至工程目录下面 FineReport 模板设计主要包括普通模板设计、决策报表设计和聚合报表设计三种模板设计类型 模板设计类型 3.1 普通报表设计 普通报表设计分为报表设计、参数设计、图表设计和填报设计四个部分 普通报表设计

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RocketMQ设计思路

RocketMQ设计思路 一. 概述 RocketMQ作为一款高性能消息中间件,其核心优势是可靠的消息存储、消息发送的高性能与低延迟、强大的消息堆积能力与消息处理能力、严格的顺序消息模式等。 软件设计不可能做到面面俱到,消息中间件的理想状态是一条消息能且只能被消费一次,但要做到这一点,必然需要牺牲性能。 设计理念 RocketMQ设计基于主题的发布与订阅模式,其核心功能包括消息发送、消息存储(Broker)、消息消费,整体设计追求简单与性能第一,主要体现在如下三个方面: 首先,NameServer设计极其简单 最后是容忍存在设计缺陷,适当将某些工作下放给RocketMQ使用者。消息中间件的实现者经常会遇到一个难题:如何保证消息一定能被消息消费者消费,并且保证只消费一次。 RocketMQ的设计者给出的解决办法是不解决这个难题,而是退而求其次,只保证消息被消费者消费,但设计上允许消息被重复消费,这样极大地简化了消息中间件的内核,使得实现消息发送高可用变得非常简单与高效,消息重复问题由消费者在消息消费时实现幂等

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    kafka篇-设计思路

    设计背景 许多互联网公司,每天都会产生大量的日志数据,包括用户行为记录、运营指标、系统运行状况的监控数据等。为了分析用户的行为或者监控系统的状态,需要对这些数据进行周期性的分析和统计。 持久化设计 与传统消息系统不同的是,kafka会把消息持久化到磁盘上,以实现消息的回溯功能。 磁盘总是给人们留下“慢速”的印象,事实上,磁盘的速度要比人们预想中的快得多,这取决于使用磁盘的姿势。 高吞吐设计 kafka的吞吐表现是极为优秀的,在kafka篇-基本介绍中也给出了吞吐性能的测试数据,这里简单谈一谈kafka高吞吐的设计要点。 稳定性设计 稳定性对每一个系统来说,都是尤为重要的,kafka为了保障稳定性,不仅为每个数据分区实现了副本的概念,而且为日志备份提供了一整套的保障机制。

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    秒杀系统设计思路

    我们如何设计一个秒杀系统呢?对于秒杀系统应该考虑哪些问题?如何设计出健壮的秒杀系统?本期我们就来探讨一下这个问题: ? 二:秒杀系统的设计和技术方案 2.1:秒杀系统数据库设计 针对1.5提出的秒杀数据库的问题,因此应该单独设计一个秒杀数据库,防止因为秒杀活动的高并发访问拖垮整个网站。 令牌桶算法的基本思路是每个请求尝试获取一个令牌,后端只处理持有令牌的请求,生产令牌的速度和效率我们都可以自己限定,guava提供了RateLimter的api供我们使用。 System.out.println("任务执行" + i + "等待时间" + waitTime); } System.out.println("执行结束"); } } 上面代码的思路就是通过 这就是我设计出来的秒杀流程图,当然不同的秒杀体量针对的技术选型都不一样,这个流程可以支撑起几十万的流量,如果是成千万破亿那就得重新设计了。

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    高并发接口设计思路

    请求接口的合理设计 一个秒杀或者抢购页面,通常分为2个部分,一个是静态的HTML等内容,另一个就是参与秒杀的Web后台请求接口。 悲观锁思路 解决线程安全的思路很多,可以从“悲观锁”的方向开始讨论。 悲观锁,也就是在修改数据的时候,采用锁定状态,排斥外部请求的修改。遇到加锁的状态,就必须等待。 ? FIFO队列思路 那好,那么我们稍微修改一下上面的场景,我们直接将请求放入队列中的,采用FIFO(First Input First Output,先进先出),这样的话,我们就不会导致某些请求永远获取不到锁 或者设计一个极大的内存队列,也是一种方案,但是,系统处理完一个队列内请求的速度根本无法和疯狂涌入队列中的数目相比。 乐观锁思路 这个时候,我们就可以讨论一下“乐观锁”的思路了。乐观锁,是相对于“悲观锁”采用更为宽松的加锁机制,大都是采用带版本号(Version)更新。

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    浅谈Mock平台设计思路

    mock即模拟,可以理解为模拟数据。就接口mock而言,就是mock接口返回结果。

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    订单系统设计思路

    作者 | sleeping 来源 | woshipm.com/pd/1392102.html 概述 本文主要讲述了在传统电商企业中,订单系统应承载的角色,就订单系统所包含的主要功能模块梳理了设计思路 在4节核心功能设计中会重点来说。 (3)底层服务 信息化建设达到一定程度的企业,一般会将公司公共服务模块化,比如:产品,会构建对应的产品系统,代码、数据库,接口等相对独立。 状态机的设计需要结合平台实际业务场景,将状态间的切换细化成了执行了某个动作。 以一个B2C商城的订单系统举例如下: ? 而需要结合市场、公司、业务的实际情况来最终制定系统设计方案和产品迭代计划。 最终,和公司整体发展相互协调,相辅相成。 < END >

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    大数据平台设计思路

    二、大数据平台架构设计 大数据平台架构的设计包括整体框架设计和整体技术架构设计。 kettle四大家族: Chef(中文:厨师):工作(job),设计工具 (GUI方式); Kitchen(中文:厨房):工作(job)执行器 (命令行方式); Spoon(中文:勺子):转换(transform ),设计工具 (GUI方式) Pan(中文:平底锅):转换(transform)执行器 (命令行方式) 数据存储层 关系数据库:Mpp(大规模并行处理)技术是基于关系数据库的成熟技术,伴随着分布式与并行数据库技术的发展而来 三、大数据平台系统设计 1、目录管理系统 目录管理系统用于盘点和梳理业务数据,编制发布业务目录,规划和指导数据的采集、处理、管理和共享等。一般包括目录分类管理、目录编制、审核和发布功能。

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    订单系统设计思路

    本文主要讲述了在传统电商企业中,订单系统应承载的角色,就订单系统所包含的主要功能模块梳理了设计思路,并对订单系统未来的发展做了一些思考。 1. 在4节核心功能设计中会重点来说。 状态机的设计需要结合平台实际业务场景,将状态间的切换细化成了执行了某个动作。以一个B2C商城的订单系统举例如下: 订单系统为了高效的对订单进行跟踪和管理,会对订单流程当中的关键节点,抽象出订单状态。 而需要结合市场、公司、业务的实际情况来最终制定系统设计方案和产品迭代计划。最终,和公司整体发展相互协调,相辅相成。 出处:http://www.woshipm.com/pd/1392102.html

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    ThreadPoolExecutor线程池设计思路

    ThreadPoolExecutor线程池设计思路 引言 ThreadPoolExecutor 线程池相关属性 线程池状态记录 execute执行任务 工作线程抽象为Worker execute中添加工作线程 可重入锁mainLock成员变量 reject拒绝任务方法 钩子方法分析 其他方法 参考 ---- 引言 本篇文章我将会尝试用自己的语言,用我个人的想法来阐述一下ThreadPoolExecutor的设计思路 ---- 线程池相关属性 线程池的设计离不开一堆参数来记录线程池当前的状态,那么具体应该记录哪些状态呢? ---- 参考 硬核干货:4W字从源码上分析JUC线程池ThreadPoolExecutor的实现原理 深度解读 java 线程池设计思想及源码实现

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    智能小车设计思路简述

    初次设计智能小车会发现毫无头绪,无从下手。智能小车的设计主要包含两部分,硬件部分和软件部分。 能力较强的可以自己设计一块电路板,把微控制器和一部分外设直接插在板子上面的排座上,减少杜邦线的使用(使用杜邦线太多会比较乱),还可以在板子上设计一些必要的电路如稳压电路、按键电路、电机驱动电路,这些电路网上也能买到 小车的硬件我就不多说了,如果想自己设计一块电路板,可以使用AD设计后,再去立创商城下单打印电路板。

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    RPC框架设计思路

    1.要解决通讯的问题,主要是通过在客户端和服务器之间建立TCP连接,远程过程调用的所有交换的数据都在这个连接里传输。连接可以是按需连接,调用结束后就断掉,也可以...

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    推广位的设计思路

    以上部分大概的描述了一下推广位的设计,基本上没啥难度,主要采用redis去做。

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    中英双语网站的设计思路

    前几天开发一个双语网站企业站 , 实现思路大部分情况下 , 我们可以想到是使用一个语言包数组文件 . key和value的形式 , 我们在展示界面时 , 输出数组对应的key而不是固定写死这个值 大概的设计是这样的 而后端数据部分也是应该是双语的 , 那就要求我们在设计数据库的时候一定要加上英文内容的字段 , 比如 title title_en 在查询的时候也是在判断后 , 取数据的sql里进行取不同的字段 if

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    PASS云计算书 设计思路

    系统介绍在这里 系统体验入口 从事设计的朋友都清楚,设计的门槛高是因为力学基础知识量庞大(土木工程专业的),计算书和有经验的人是设计院的核心。 而随着时代的进步,一部分人手写计算书已然无法适应这么快速发展的需要,动辄几天时间拿出方案,几周时间出版报告,个把月时间完成一个阶段设计,留给你计算的时间根本没有。

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    MySQL随机恢复的设计思路

    其中从库和单实例节点有500个,那么如何保障这500个数据库实例的数据可以恢复,在可以恢复的前提下,如何提高恢复效率,然后整体上来看,如何综合提升备份效率,备份任务调度,如何通过增量来落实“一次全量,永远增量”的设计模式 为此我设计和实现了如下的基本流程: ? 需要补充的是,随机时间是在备份集的时间周期内,而随机时间戳,则是按照近24小时内的一个随机时间点。

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    Javascript框架设计思路

    这个系列的随笔都是关于Javascript框架设计一书的读书笔记(作者是司徒正美),不是本人原创!!! 一、简介: 1、市面上主流的JS框架,大多数是由一个个模块组合而成,模块化是大多数让软件所遵循的一种设计模式,就是定义清晰的接口把若干模块组合起来 2、模块也分很多种类,他们也有不同的功能,有些模块必须在文件一家在就需要执行 ,有些模块则在需要时才执行,有些模块则可有可无,毫无存在感. 3、种子模块就是其中的"急先锋",它里面的方法不一定要各个神通广大,设计优良,但一定极具扩展性、稳定性、常用性 (1)扩展性是指通过种子模块能将其他模集成到框架中来 常用性是指种子模块能被大多数模块所使用,防止重复工作,将一些重复使用的东西定义到种子模块中 (3)稳定性是指种子模块中定义的东西在后期的更新迭代中不会轻易的更改 综上所述以及借鉴Javascript框架设计一书中的结论

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    促销广告设计思路演示

    1、 内容整理 此广告主要内容为:“在此电商网站中,手机产品天天都是5折” 2、 素材选取 素材选取时下比较流行的两款手机图片 3、 版式安排 版式安排最重要是...

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    手机应用宣传设计思路演示

    1、 内容整理 此广告主要内容为:“云安全保障全面针对网址和下载软件实施云安全监测,为您提供安全无忧的上网环境,远离木马和病毒” 2、 素材选取 素材选取...

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    游戏化玩法的设计思路

    作为一个游戏直播相关的内容平台,我们尝试从游戏的思考方式来链接主播与用户,梳理出了在秀场直播里游戏化玩法的设计思路。 从人际关系、游戏机制、情绪设计和视觉表现四个模块,对多人连麦的互动玩法新形态进行了设计探索。   视觉表现  产品定位&设计目标 基于企鹅电竞游戏直播的产品形态尝试,且心跳接龙在直播平台上算是首创,为了突出该玩法的唯一性,在设计风格上需要有差异化的表现。 为了加强心跳接龙中“心跳”的记忆点,传达玩法的定位,建立情感连接,我们将主题“心跳”作为设计元素之一,因此把“游戏、娱乐、心跳”作为这次设计核心关键词。 项目整体展示  回顾一下以心跳接龙的为例,游戏化玩法的设计思路: 1.在心跳接龙玩法中,我们借鉴了游戏中对抗的方式来强化主播与用户的人际关系; 2.借鉴游戏机制提供玩法基础来最大化的强化主播与用户的人际关系

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