谷歌软件工程文化的主要元素之一就是通过设计文档定义软件设计。在开始项目编码工作之前,软件系统或应用程序的作者会创建这些相对非正式的文档。设计文档记录了高级实现策略和关键设计决策,并且重点记录了这些决策之间的权衡考虑。
作者:marinewu,腾讯PCG 应用架构平台部 开发效率中心Tech Lead 导语:设计文档是软件工程设计中的重要组成部分。本文根据 Google 及其它公司编写设计文档的经验,并结合实际应用加以完善,系统地介绍设计文档的目的、结构及参考模板,希望推动设计文档在团队中落地,传承并沉淀经验,构建良好的文化氛围。 1、设计文档是什么? 设计文档是软件工程设计中的重要组成部分,是对一个技术问题的解决方案的系统性描述。设计文档的目的,是阐明设计的总体思想和设计中考虑的权衡点。 作为一名软件工程师,我们的工作本
作者 | marinewu 策划 | 闫园园 1、设计文档是什么? 设计文档是软件工程设计中的重要组成部分,是对一个技术问题的解决方案的系统性描述。设计文档的目的,是阐明设计的总体思想和设计中考虑的权衡点。 作为一名软件工程师,我们的工作本质不仅仅是编写程序代码,而是解决真正的问题。因此,相比最终的程序代码,文字形式的设计文档,在早期能够更加简明扼要地传达信息,便于让读者理解问题,找到解决方案。 除了作为系统设计的最初体现,设计文档在软件工程的开发周期中起到下面重要作用: 通过设计文档,我们可以: 在可以低
作为一名软件工程师,我花了很多时间阅读和编写设计文档。在完成了数百篇这些文档之后,我亲眼目睹了优秀设计文档与项目最终成功之间的强烈关联。
最近,我边设计架构描述语言Forming,边围绕于这个概念体系编写新书。期间,在翻阅了一系列的架构书籍,如在《领域驱动设计》的 Highlighted Core 一节中提出了一个“精炼文档”的概念。
在笔者所在的前端研发流程中, 【技术调研及方案设计】属于连接【需求阶段】和【开发阶段】的中间节点。在需求详评(三审)后了, 需求的功能和交互已经基本确定, 而在实际进入开发之前, 还有一些 待确定的技术要点需要补全, 这些要点包括:
这次想写下关于APP设计规范文档的内容,规范文档这个东西,实际上大部分中小型公司没有这方面的需求,也没精力去制作这样一个系统性的东西,所以文章篇幅不长。
设计文档通常包括若干部分,如需求分析、概要设计、详细设计、测试计划等。对于每一部分,你应该知道它的目的和内容。例如,概要设计通常描述系统的高级结构和主要组件,而详细设计则提供每个组件的具体实现细节。
设计文档可以说是日常工作中非常重要但又容易被忽略的部分. 好的设计文档是项目成功的重要基石.
在项目设计中,交互设计师与上游的产品经理,下游的视觉设计师,开发工程师和测试等岗位的工作密不可分。不论是承上启下的工作沟通, 还是方案评审的设计讲解,专业的交互设计师应该具备优秀的表达能力,不仅是语言方面的表达,交互文档的表达也尤其重要。交互文档是对接上下游岗位,利于协同团队工作的重要输出件。(本文会以 Axure 软件输出形式举例说明)
SkrShop系列终于更新了,本次带来电商搜索页面的介绍,本电商搜索系列分为两篇文章:
概要设计就是设计软件的结构,包括组成模块,模块的层次结构,模块的调用关系,每个模块的功能等等。同时,还要设计该项目的应用系统的总体数据结构和数据库结构,即应用系统要存储什么数据,这些数据是什么样的结构,它们之间有什么关系。
1.需求分析–产生软件功能规格说明书,需要确定用户对软件的需求,要作到明确、无歧义。不涉及具体实现方法。用户能看得明白,开发人员也可据此进行下面的工作(概要设计)。
大数据文摘作品,转载要求见文末 编译 | 大力、张家豪,ether、 田奥leo、宁云州 初创公司工程师团队的工作往往是从人数上开始出岔子的。 希拉里·克林顿总统竞选团队中的前任副CTO(首席技术官)Derek Parham如此描述工程师团队的合作问题。因为不了解团队之前的情况,新入职的工程师很可能会改写代码并搞砸一些工作。 工程师们的工作会有重合的地方,他们会在毫无意识的情况下处理相似的问题,因此宝贵的时间(尤其是对那些处理混乱情况的高级工程师而言)都被浪费了。 “随着工程师团队人数的增加和产品数量的
芯片和半导体行业无论是硬件制造,还是软件设计,规模较大且细分领域较多。硬件制造方面,流程颇多,晶元加工、氧化光科、封装测试等工艺非常复杂;在软件设计领域,如EDA设计,分工细致,需要多人协同,每项任务拆解成小任务后,也会需要十人甚至更多人协同完成。
在进行软件开发过程中,接口设计文档是非常重要的一个环节。好的接口设计文档可以为团队成员提供准确的开发指导,与接口使用者提供友好的使用体验。本文将介绍12个注意点,帮助您撰写高质量的接口设计文档。
代码是敲出来的吗?是批量生成出来的吗? No no no,代码是设计出来的! 如果说到代码生成器,大家可能会想到三层、动软代码生成器、数据库表等等。其一般的思路是,先有数据库然后根据库里的表自动生成一系列的代码,包括实体类、持久化、业务层(空函数)、页面代码等,还可以生成数据库文档。这个确实很好很强大,可以免除程序员的机械式的敲代码的工作。 (“主要实现在对应数据库中表的基类代码的自动生成,包括生成属性、添加、修改、删除、查询、存在性、Model类构造等基础代码片断,支持不同3种架构代码生成,使
在大多数软件工程师对编写、使用和维护代码的抱怨中,一个常见的问题是缺乏高质量的文档。缺乏文档有什么副作用呢?当遇到一个bug时,这个缩写是什么意思?这份文件是最新的吗?在整个职业生涯中,每个软件工程师
我想说的是,这里是三权分立,不是指政治体制里面的立法、行政、司法,而是指程序开发中的系统设计、系统开发、系统测试。在这里,系统设计有点类似于立法,系统开发有点类似于行政,而系统测试有点类似于司法。
研发工程师(RD)需要撰写的设计文档主要分为:总体设计文档 + 详细设计文档,后简称为“总设”+“详设”。 总设和详设都应该包含的部分: (1) 需求:一般以产品的语言描述,这一块可以拷贝产品需求文档中的story list部分; (2) 名词解释(可选):非相关领域内的同学需要看到文档需要提前了解的一些概念性质的东西; (3) 设计目标:又分为功能目标和性能目标,功能目标一般是对产品需求的技术描述,性能目标是根据产品给出的数据对性能进行的评估。一般来说,新服务必须要有性能目标一项,性能目标可能会影响设计方
团队内部RestAPI开发采用设计驱动开发的模式,即使用API设计文档解耦前端和后端的开发过程,双方只在联调与测试时耦合。在实际开发和与前端合作的过程中,受限于众多因素的影响,开发效率还有进一步提高的空间。本文的目的是优化工具链支持,减少一部分重复和枯燥的劳动。
随着软件大型化,复杂化的发展,软件维护所耗费的资源越来越多,软件可维护性设计日益得到重视。我单位近几年开发综合业务ATM交换机,用户対交换机的可维护性要求很高。我参加了该项目并负责软件的维护性设计工作。根据当前工作中在维护性设计中的不足。通过在各个软件开发阶段注重软件可维护性的应用,规范文档,使用CASE工具管理软件版本和成立软件可维护性设计小组等方面,为软件的可维护性设计提供了帮助,并最终开发出具有良好可维护性的交换机软件。但是由于初次实施这方面的工作,大家思想上认识不够,许多操作不习愦,并且单位里不具备专用的测试软件和其它CASE工具,在一定程度上制约了软件可维护性的实施。
MongoDB是一个基于文档模型的NoSQL数据库,它的数据建模与传统的关系型数据库有很大的不同。在MongoDB中,数据是以文档的形式存储的,文档是一种类似于JSON的数据格式,非常灵活和扩展。
爱你们的游戏 团队合作成功的秘密是爱,团队爱他们正在做的游戏。尽管如此,还是有一些问题: 不喜欢游戏的人员。尽管文中给出的答案是让这些人离开团队,但一方面你很可能没有权利让这些人离开。另一方面,人是会变的,一个曾经非常喜欢玩游戏的人可能某一天就不喜欢玩游戏了,但他对游戏的洞察力和经验仍然可以支持他继续做好一款游戏。讽刺的是,游戏设计师很可能会成为这一类人,因为他们可能会发现市面上的游戏在他们眼里看来就是一堆熟悉的机制和设计,不到一天就能摸透一款游戏。但事实上这并不会妨碍他们设计出大众喜欢玩的好游戏。 团队成
UI 设计工作,包括 APP 设计、网页设计、小程序设计等方面。而一个产品完整的 UI 设计流程,是指拿到一个新的项目需求后,从设计思考开始,产品前期分析,设计产品,设计评审,用户测试,直至产品上线。
对于产品经理来说,产品需求文档(PRD文档)是工作的核心产出。一份严谨、优秀的产品需求文档能够给项目的其他人员,包括设计师,开发工程师,测试工程师,运营人员等带来很大的帮助。但对于产品经理来说,撰写一份完整的产品需求文档往往需要花费相当多的时间和精力。
在产品的工作中,需求文档的撰写是我们日常工作中必不可少的一环。很多产品经理会问什么样的需求文档是一篇比较好的文档呢?
下面就是 GUI Design Studio 工作区。向下滚动滚动条看详细的说明。
从微信、公众账号、到微信支付,再到小程序,微信正逐渐将自己从一个「即时通讯工具」变成一个「操作系统」。但特殊的是,微信这个跨平台操作系统需要同时兼顾 iOS 及 Android 两套 UI 标准。 如
不论你是设计师还是开发者,又或者兼而有之,几个不同版本的文件同时存在于你的电脑当中是一件非常常见,且非常普遍的事情。但是问题在于,随着项目的推进,文档的版本更新非常快,如果没有系统的管理方法,最终的结果往往是陷入混乱。 而专门用来帮你管控版本的方法或者控制优先级的体系,都可以称为版本控制。对于设计项目而言,版本控制应该是整个体系中不可忽视的组成部分,如果没有,混乱常常会随之而来。 从设计师的角度来看 改稿似乎是设计师的宿命。随着产品需求或者客户需求的改变,即使是到了整个设计开发的最终阶段,设计稿都可能有若干
最近几年,随着技术产品化的流行,越来越多的公司(如云厂商、开源软件公司)将软件提供给市场,2D(to Developer)成为了一种炙手可热的商业 “风口”。所以,我们会看到各种面向开发者的网站以及各类的服务。 只不过,绝大多数的公司并没有考虑开发者们的体验,诸如于: 只需要在网站轻松点击三步,你就可以创建一个项目。呵,就不能提供个 CLI 一步到位吗? 在页面上拖拉拽就可以构建流水线。呵,就不能提供配置来修改吗? 我们提供了高级搜索功能,你需要选好你的条件,就能搜索。呵,就不能提供表达式和示例吗? ……
在软件开发中,经常会遇到需要理解和维护既有的、缺乏完整文档的代码库的情况。对这样的项目进行逆向工程,可以帮助我们更好地理解它的结构和设计原则。逆向工程不仅可以从源代码生成高层次的设计模型,也能产出各类文档,以增强代码库的可理解性和可维护性。本文将介绍一种从代码到模型视图和设计文档的逆向工程流程。
关于写技术文档,我觉得是很多做技术的同学头疼的,因为写起来确实有很多注意的细节,很花时间和精力,而反过来说,做技术的同学更头疼的是,工作中竟然没有文档说明,没有了文档那么就是个人主义了,所以文档的事情对很多人来说是一种比较纠结的情况,有些鸡肋的感觉。 从我的理解来看,文档是对你工作成果的一个输出,我的认知,文档大体有几类: 理念型文档,不会描述细节,是对一种思想的阐述 设计型文档,不会太笼统,会有一些整体的设计,会对纯思想的内容做一层抽象,结合应用场景的解决方案。 操作型文档,里面会有很多的技术细节 流程
本文阐述了关于产品开发中软件设计的重要性和方法,指出产品软件设计应关注架构、协作、可指导性和易用性等方面。强调产品软件设计不仅是写作文,更是做产品。通过系统化的深度思考,可引导团队协作,产出可指导开发人员和测试人员的关键信息。通过实践,可以找到在产品开发过程中引导出可指导开发人员、测试人员的关键信息的方法,提高产品开发的效率。
前言 在《腾讯文档-构建科学有效的色彩系统》这篇文章中,我们阐述了腾讯文档如何升级了新的品牌色,为腾讯文档塑造更加有未来科技感及智慧感的视觉感受和品牌认知,以及如何构建一个科学有效的调色板。 在设计系统的实际运行中,我们也需要着眼于如何应用调色板,建设协同工作流,并给各个角色提供有关色彩的扩展指导,以达到在腾讯文档中构建一致且有品牌感的数字界面并有效提升效率的目的。 在建设腾讯文档色彩系统的工作中,我们首先构建了一个包含品牌色、灰色、辅助色的调色板,但仅有这个调色板不足以支撑我们流畅、无障碍的协
早先呢,我只是因为使用 Java 编写的 ArchUnit 不支持其它语言,而在其它语言的生态里呢,也没有这样的合适的工具。所以呢,我就想着在 Uncode 里设计一个全新的架构守护工具,也就是 Inherd 开源小组里的 Guarding:https://github.com/inherd/guarding/,一个多语言的架构守护工具 —— 基于 Tree Sitter 解析各类编程语言。它设计了一套外部 DSL,其借鉴于 ArchUnit 设计的内部 DSL 语法。
竞争产品分析 寻找市场上的竞争产品,挑选3-5款进行解剖分析。整理竞争产品的功能规格;并分析规格代表的需求,需求背后的用户和用户目标;分析竞争产品的功能结构和交互设计,从产品设计的角度解释其优点、缺点及其原因,成为我们产品设计的第一手参考资料。 领域调研 结合上述分析基础和资料,纵观领域竞争格局、市场状况,利用网络论坛、关键字搜索等手段获得更多用户反馈、观点、前瞻性需求。 产出物: 相应的对比分析文档和领域调研报告。
首先说说架构设计文档,在云原生微服务架构日趋成熟的今天,基本就是开箱即用,架构设计讲究的是小而美,1-2 个人完全可以控得住一个服务。一个完全成熟的架构,你拿过来写一篇文档,美其名曰:架构设计文档,你觉着有什么意义上吗?当然有些传统软件公司可以用这个来忽悠老板和甲方爸爸。
1、让初次接手业务的同学有一个大概了解; 2、作为自己的备忘录,减轻记忆的负担,也方便后续快速跟进; 3、先从宏观角度来思考完备性,实现过程中可以作为指引; 4、方便其他同学来提出建议,共建和谐社会; 5、和团队其他角色沟通用时,脑海关于需求的千丝万缕先用文字、图表描述出来,在沟通过程中就可以精确的描述和表达,再具体讨论有疑问的点,最后勾勒出整个需求的蓝图; ...
我们一般说的架构既包括架构的设计过程,又包括设计的产出物,可以是各类设计文档、设计图,也可以是一些技术验证代码、Demo或其他相关程序。
产品行业的从业者千千万,但为什么有些人就能以野蛮生长的方式快速上升,有些人看似忙碌到不可开交却始终原地踏步?我想,在过完了又一天的朝八晚十后,很多产品经理也会向日渐憔悴的自己发问:我和产品大神的差距究竟在哪里?
软件需求主要是从从现实中分离功能,描述软件要“做什么”,在软件需求说明书中,主要的功能和联系如下:
例1:需求阶段,产品未能提供全面的产品需求文档,导致测试设计时场景缺少,无法达到测试设计的预期结果 例2:测试设计时,开发未能提供相关的设计文档,或者文档未能及时更新,导致测试设计遗漏或不准确,无法达到测试设计的预期结果 例3:测试设计执行时,发现一些测试用例因为缺陷或代码提交的原因阻塞了,不能按照计划进行测试执行 例4:测试执行时,发现缺陷迟迟不能修改,缺陷分析的结果无法达到预期 …….
公司的文档一般有统一的规范格式,文档的开头,一般要包含公司信息、项目名称、业务名称、版本号等。
在互联网公司,随着用户的增长和产品的迭代,产品的新页面跟新功能越来越多。要是没有设计规范,整个产品会越来越臃肿,迭代速度也会受到影响。
最近有几个IP需要和验证的同事进行拉通合作,需要他们的帮助,对设计的模块进行验证。
现在到了我们总结使用模式构建系列的时候,这是一个很好的机会回顾一下这个系列涵盖的模式所解决的问题,并着重复习每个模式所具有的一些好处以及做出的权衡。关于模式设计,最常见的问题是“我正在设计一个要做某某事情的应用程序,如何对数据建模?”正如我们希望你在学习本系列过程中可以体会到的那样,要回答这个问题,需要考虑很多事情。不过我们提供了一个应用场景示例图,这至少有助于为通用的数据建模提供一些初级的指导。
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