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    php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

    星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。 比如一个科学站造出来后,所有的飞机场都可以建造科技球了,但是一旦一个科学站被摧毁,就要看是否还有科学站,否则就得让所有的飞机场都不能造科技球。 我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。 其实从实质来讲,任何升级一般只要知道某种建筑是否存在就行了,因此我们不必让他们多对多联系,设置一个中介者就行了。 这就好像我们不管买什么东西,到超市就可以了,而厂家也只要和超市联系,不必和我们每个消费者直接接触。

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    2018年程序员必读的10本书

    《2018年程序员必读的10本书》推荐了8本书,包括《代码大全》、《程序员修炼之道》、《计算机程序的构造和解释》、《C程序设计语言》、《重构:改善既有代码的设计》、《设计模式》、《人月神话》和《计算机程序设计艺术》等。其中,《代码大全》介绍了一整套完备的编程规范,从编程原则到代码布局,从变量命名到注释,从函数分解到调用,从模块分解到错误处理,从测试到调试,涵盖了编程的方方面面,对于初学者或有经验的程序员都具有极大的参考价值。其他书籍则从不同的角度对编程进行了解读,如《程序员修炼之道》从程序员的自身修养角度,介绍了如何提高编程技能;《计算机程序的构造和解释》从程序员的思维角度,介绍了如何编写高质量的代码;《C程序设计语言》则从C语言的基础知识角度,介绍了如何编写C语言代码。这些书籍涵盖了编程的各个方面,对于程序员来说,都具有极大的参考价值。

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    php设计模式之抽象工厂模式分析【星际争霸游戏案例】

    星际争霸是战略游戏,所以同样的兵种,敌我显示是不同的。 典型的就是鼠标的颜色,点中自己的物体的时候,鼠标颜色变成绿色,点中敌人的物体的时候,鼠标颜色变成红色。 还有就是每个物体的状态,点中自己的物体的时候,状态区显示完整的状态,点中敌人的物体的时候,状态区显示一部分信息。 我们假设只考虑鼠标和人族的运输船,玩家自己的运输船点中后状态区会显示里面装载的部队,而点中敌人的则不会显示里面是否装载部队。 这样我们就有四种对象:点中自己的鼠标,点中敌人的鼠标,自己的运输船状态,敌人的运输船状态。 如果用工厂方法模式,就要建立四个具体工厂(或者子工厂),这样的代码不便于维护和修改,因为我们以后要增加另一种情况:盟友。

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