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关键词

你的HLSC Testbench吗

本文关注点:HLS为什么需要C Testbench?C Testbench的构成要素?什么是高效的C Testbench? 同时,工程师们也容易忽视C Testbench(基于CC++的仿真文件)的重要性与必要性。为什么需要C Testbench? 通常,我们在创建一个HLS工程后,第一件要做的事情是在C层面验证待综合的函数的功能是否正确。这就要求必须提供相应的C Testbench。 概括下来,无论是C层面的仿真还是CRTL的协同仿真都离不开C Testbench。C Testbench的构成要素C Testbench至少需要有以下几个构成要素:输入激励、调用待综合函数、输出对比。 通常,验证失败时,返回值置为1。同时还需注意,用户必须保证C Testbench对输出结果进行了检测,如果没有检测,却置返回值为0,工具仍会认为仿真通过。什么是高效的C Testbench?

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六大原则(C#)

为什么要有原则,我觉得一张图片就可以解释这一切 一、单一职责原则(SRP)对于一个类而言,应该只有一个发生变化的原因。 IFood food);}所有食物需要实现此接口public interface IFood{ String Value { get; }} 此时,IEat和IFood是被固定死了,不做修改,这就需要之初能够预测到足够多的可能 五、接口隔离原则(ISP)客户端不应该依赖它不需要的接口;一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上满足接口隔离原则的前提就是,接口不要的太过庞大,什么叫庞大呢? 比如一个动物接口就非常庞大,因为如果细分的话,就可以分很多种类的动物,此时动物接口就需要考虑率足够多的情况来保证动物接口后续不被修改,那么一开始时,就可以将动物接口根据具体的需求(例如动物是否会飞和游泳 count = animals.Count; 输出 Console.WriteLine(count); }} ZooMan管理员与Animal动物类并没有直接的朋友关系,但是却发生了依赖关系,这样的显然违反了迪米特法则

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    第1章 程序C语言

    2).运算符丰富3).数据类型丰富4).具有结构化的控制语句5).语法限制不太严格,程序自由度大6).C语言允许直接访问物理地址,能进行位(bit)操作,能实现汇编语言的大部分功能,可以直接对硬件进行操作 函数是C语言的基本单位。编写C语言的工作主要就是编写一个个函数,C语言的这种特点容易实现程序的模块化。 C语言完成的。 (6) 在每个数据声明和语句的最后必须有一个分号(7) C语言本身不提供输入输出语句(8) 程序应当包含注释1.5 运行C程序的步骤与方法在编号一个C源程序后,怎样上机进行编译和运行呢? 1.6程序的任务从确定问题到最后完成任务,一般经历以下几个工作阶段:(1) 问题分析(2) 算法(3) 编写程序(4) 对源程序进行编辑、编译和连接,得到可执行程序(5) 运行程序,分析结果(6

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    如何一个C++的类?

    我理解类是现实世界的描述,是对业务的抽象,类的好不好多半取决于你抽象的巧不巧。 类的最重要的一点是要表示来自某个领域的概念,拿我最近在做的音视频剪辑来举例,剪辑业务中有轨道的概念,也有片段的概念,每个轨道可包含多个片段,这时候就有些问题需要考虑,在现实世界中,轨道可以复制吗? 移动构造是C++11引入的新特性,这里涉及到左值右值等概念,具体可以看我这篇文章:《c++11新特性,所有知识点都在这了!》 关于异常处理详细的介绍可以看我这篇文章:《你的c++团队还在禁用异常处理吗?》 tips:对于模式而言,不能一步到位,刚开始编程时不要把太多精力放到模式上,需求总是变化的,刚开始着重于实现,一般敏捷开发后为了应对变化重构再决定采取合适的模式。

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    开讲啦:Chap 01 程序C语言

    程序中的流程可以随意跳转,人们往往追求程序执行的效率而采用了许多“小技巧”,使程序变的难以阅读和维护,早期的BASIC、FORTRAN和ALGOL等都属于非结构化的语言;结构化语言:为了解决以上问题,提出了“结构化程序方法 1970年,美国AT&T贝尔实验室的Ken Thompson以BCPL语言为基础,出了很多简单且很接近硬件的B语言(取BCPL的第一个字母),但B语言过于简单,功能有限;1972~1973年间,美国贝尔实验室的 D.M.Ritchie在B语言的基础上出了C语言,C语言既保持了BCPL和B语言的优点(精炼,接近硬件),又克服了它们的缺点(过于简单,无数据类型等),C语言的新特点主要表现在具有多种数据类型(如字符 .else语句、while语句、do...while语句、switch语句和for语句);语法限制不太严格,程序自由度大(如不对数组越界进行检查);允许直接访问物理地址,能进行位操作,能实现汇编语言的大部分功能 如何运行C语言代码?算机不能直接识别和执行用高级语言写的指令,必须用编译程序把C源程序翻译成二进制形式的目标程序,然后在将该目标程序与系统的函数库以及其他目标程序连接起来,形成可执行的目标程序。

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    C++模式:Template Method

    李建忠老师曾提过,重构获得模式(Refactoring to Patterns).模式的应用不宜先入为主,一上来就使用模式是对模式的最大误用,在敏捷软件开发中,提倡使用的是通过重构来获得模式 ,原因是软件体系中所有的东西都不稳定.模式的假条件是必须有一个稳定点,如果没有稳定点,那么模式没有任何作用.反过来说,如果所有的步骤都是稳定的,这种极端情况也不适用于适用模式.模式总是处理稳定中的变化这种情景 .模式最大的作用,是在稳定与变化之间寻找隔离点,然后来分离它们,从而来管理变化.从而我们也能够得到启发,学会分析出软件体系结构中哪部分是稳定的,哪部分是变化的,是学好模式的关键点.再来看一看模板方法模式的结构 ,我们看不见框架的执行流程,执行细节是怎么样的,往往有一种只见树木不见森林的感觉.最后来总结以下模板方法模式.Template Method模式是一种非常基础性的模式,它要解决的问题是如何在确定稳定操作结构的前提下 除了灵活应对子步骤的变化外,也是晚绑定的典型应用,通过反向控制结构,使得早期的代码可以调用晚期代码.而在具体实现上,被Template Method调用的虚函数,可以具有实现,也可以没有任何实现,这在C+

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    C#模式总结

    系列导航: C#模式(1)——单例模式 C#模式(2)——简单工厂模式 C#模式(3)——工厂方法模式 C#模式(4)——抽象工厂模式 C#模式(5)——建造者模式(Builder Pattern) C#模式(6)——原型模式(Prototype Pattern) C#模式(7)——适配器模式(Adapter Pattern) C#模式(8)——桥接模式(Bridge Pattern) C#模式(9)——装饰者模式(Decorator Pattern) C#模式(10)——组合模式(Composite Pattern) C#模式(11)——外观模式(Facade Pattern) C#模式(12)——享元模式(Flyweight Pattern) C#模式(13)——代理模式(Proxy Pattern) C#模式(14)——模板方法模式(Template Pattern) C#模式(21)——责任链模式 C#模式(22)——访问者模式(Vistor Pattern) C#模式(23)——备忘录模式(Memento Pattern)二、 原则

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    C++模式 - 装饰模式

    装饰者模式主要是为一个对象增加新的行为,效果与子类扩展父类类似,但实现方式与继承不同,且更加灵活。

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    C++模式 - 策略模式

    策略模式定义多种处理同一种场景的不同算法,这些算法可在不影响用户的情况下互相替换。

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    C++模式——状态模式

    (2) 状态模式的结构与实现都较为复杂,如果使用不当将导致程序结构和代码的混乱,增加系统的难度。 状态模式具体应用 (1)电梯升降系统的: 存在打开、关闭、运行、停止状态。各个状态下将有不同的行为。例如:在运行状态下可以进行停止操作,但无法进行打开和关闭操作。 (2)投票系统的: 投票1次则为正常投票状态、投票次数在2---5次之间则为重复投票状态、投票次数在5---8次之间则为恶意投票状态、投票次数大于8次则拉入黑名单状态。 (3)酒店订房系统的:存在订房状态、入住状态、取消订状态、退房状态。各状态下对应有不同的行为。 (5)银行取款系统的:存在正常状态、透支状态、冻结状态。不同状态下将有不同行为。例如:冻结状态不能进行取款,而正常状态和透支状态可以进行取款操作。

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    C++模式 - 状态模式

    --百度百科简单地说,状态模式就是状态机。其主要用于同一个请求,不同条件下执行不同的功能,作用等同于if...else。 例如:假电梯处于2楼且空闲状态,遇到1楼需要乘坐电梯。此时电梯应该下行至1楼。假乘客在2楼上电梯,并在电梯内按下5楼,此时遇到1楼乘坐电梯。此时电梯应先上行至5楼,再下行至一楼。 如此会存在一些隐患:所有场景都混在一起,导致思路混乱,容易遗漏特殊场景。不能及时发现部分场景产生冲突,导致预期之外的行为Bug。if大量使用,导致很难理清代码运行流程,难以维护。 例如,不同进程间的需求响应,可以将两者通信为不涉及业务的跨进程通信,从而实现通信代码的可复用。总的来说,状态模式是一种非常实用的模式。 不仅是从代码上还有思路上,减轻师对复杂业务的整理工作。相同的完美!

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    C++模式 - 桥接模式

    桥接模式桥接是一种结构型模式,可将业务逻辑或一个大类拆分为不同的层次结构, 从而能独立地进行开发。简单的理解,就是将抽象部分与实现部分分离,实现解耦。 但是上述又暴露出如下问题:每增加一款手机,就要重新实现一个手机子类以及适应当前手机的各个APP。每个手机与其平台上的APP高度耦合。 这种还会导致APP与手机绑定,从而无法实现从某个手机卸载指定的APP。例:在Mate40手机卸载王者荣耀。 APP抽象此种与第一种存在相同的问题。将手机与APP分别抽象当回头再分析场景时,发现场景存在两个实例,手机和APP,且为“has a”的关系,即聚合。 APP和手机抽象如上,仅CPhone类与CAPP类有耦合关系。在实际的实现中,CPhone与CAPP为依赖关系,具体CPhone子类与CAPP为依赖和聚合关系。

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    C++模式 - 单例模式

    单例模式(Singleton)介绍单例模式是创建型模式,即用于创建对象的。其能够保证当前系统仅存在一个实例,并提供获取该实例的接口供客户端使用。 当强行new操作时,编译报错)单例模式的实现较为简单,部分专家并不认为其是一种,而是一种编程技巧。意义既然存在单例模式,那么其存在的意义是什么呢?又或者说能解决什么问题? 假是一个很庞大的类,其创建和销毁对象就会耗时且浪费资源。若多个任务都这么使用,统起来也会是一笔没有必要的浪费。保证系统资源被统一管理。在系统资源共享的情况下,每个任务都可以随意使用当前 资源。 若对共享资源进行管理的单例类,所有的任务都只能通过单例类来访问共享资源。就可以实现此种需求。实现在上述介绍中,已经大致描述了单例的特点:创建唯一的实例 。

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    C++类的注意事项

    另外,也由于C++支持用基类的引用指向派生类时,对于虚函数会调用其真实类型的函数,这保证了灵活的使用。只是要注意如果在函数中不修改对象,最好用const修饰对象参数,避免修改。

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    C++模式 - 原型模式

    原型模式(Prototype)原型模式是一种创建型模式,其功能为复制一个运行时的对象,包括对象各个成员当前的值。而代码又能保持独立性。 场景举例假这样一个场景,孙悟空出世,在花果山经历与猴孙的生死离别后,拜菩提老祖为师。历经多年,学的一身本领。此时的悟空拔出一个毫毛,变出一个自己。 如果不加,这些代码可能散落在客户端函数。假如过了十年继续施展分身,又需重新增加这些代码。日积月累,这些终将成为晦涩而又难以维护的“一坨”。 实现对于上述场景就有必要引入原型模式,原型模式的也是比较简单的。只需要在类的时增加一个clone接口,用于返回当前对象this指针。

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    重温C++的思想

    除了C,还有几个语言D、Ada和RAII少数派语言也采用RAIIRAII依托栈和析构函数,对包括堆内存的资源进行管理,所以不需要GC垃圾回收。 C++通常会做上面的操作1和2;JAVA会做上面的操作1和3,Python会做操作1、2、3栈上分配和释放,只需要移动一下栈指针,由于后进先出的执行过程,所以不可能出现内存碎片、二、智能指针C++简单类型称为 多个不同的shared_ptr不仅共享同一个对象,也需要共享数。2.2 左值和右值左值:有标识符、可以取地址的。反之为右值。常见的左值有:变量、函数、成员;返回左值的表达式(++x,x=1,cout

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    c#模式之单例模式

    c#模式之单例模式场景描述单例模式对于我们来说一点也不模式,是一个常见的名称,单例模式在程序中的实际效果就是:确保一个程序中只有一个实例,并提供一个全局访问点,节省系统资源单例模式无论是在实际开发中还是在软件应用中比较常见 windows的任务管理器等2、IIS的HttpApplication,所有的HttpModule都共享一个HttpApplication实例在项目中的实际使用场景:1、日志组件2、多线程线程池管理3、网站数器

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    C#模式之策略模式

    背景:  策略模式在我们实际项目开发中,使用的比较多的一种模式,直接贴一个demo处理供大家参考,如有不对的地方,多多指点交流 定义:  策略模式是针对一组算法,将每个算法封装到具有公共接口的独立的类中 ···避免使用多重条件选择语句,充分体现面向对象思想。  主要缺点: ··客户端必须知道所有的策略类,并自行决定使用哪一个策略类。

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    C++模式 - 观察者模式

    观察者模式观察者模式是一种行为模式,主要用于实现一种订阅机制,可在目标事件发生变化时告知所有观察此事件的对象,使观察者做出对应的动作。通常是通过调用各观察者所提供的方法来实现。 场景列举如上场景,现某处无线电在特定频道发出广播,所有关注此频道备都会接收到此信号。 mObserverList.end(); it++) { (*it)->Update(pMsg); } return 0; } private: list mObserverList;}; 具体观察者为可接收到此无线电的备 :手机、对讲机* 监听无线电的备: 对讲机 *class CInterphone : public CObserver{public: explicit CInterphone(string value theInterUser1(Interphone user1); static int init(){ 注册监听无线电的备,可放在观察者类初始化内部 theRadio.Register(&theInterUser1

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    http线程池的与实现(c++)

    http线程池的主要用途是异步处理使用无状态短连接的http请求,在传输层通信基于tcp协议和应用层基于http协议的基础上,达到c++服务器与web服务器通信的目的。 上:(1)服务器启动时,初始化配置数量的线程(形成被动连接线程池)。每个线程会生成epoll描述符。(2)主线程生成监听socket,绑定端口。

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