ssh有密码登录和证书登录,初学者都喜欢用密码登录,甚至是root账户登录,密码是123456。但是在实际工作中,尤其是互联网公司,基本都是证书登录的。...内网的机器有可能是通过密码登录的,但在外网的机器,如果是密码登录,很容易受到攻击,真正的生产环境中,ssh登录都是证书登录。...证书登录的步骤 1.客户端生成证书:私钥和公钥,然后私钥放在客户端,妥当保存,一般为了安全,访问有黑客拷贝客户端的私钥,客户端在生成私钥时,会设置一个密码,以后每次登录ssh服务器时,客户端都要输入密码解开私钥...备注:ssh对证书的文件和目录权限比较敏感,要么根据出错提示设置好文件和目录权限,要么是把StrictModes选项设置为no 总结 ssh证书登录,在实际工作才是最常用的登录方式,本人结合了真正工作的场景普及了...ssh证书登录的知识,并根据流行的hadoop部署和windows下最常用的SecureCRT实例讲解了证书登录。
windows操作系统打开nxshell客户端,点击左上角的新建目录 选中新建目录“腾讯云”,在点击左上角的新建配置链接,会在右边出现未命名的配置窗口 在配置链接窗口页面配置ssh所需的选项,即可点击保存连接登录腾讯云主机...nxshell 默认会保存会话配置,下次再打开nxshell软件进行远程登录,只需打开左边目录结构,点击相应的配置选项就能连接云主机
SSH 是服务器登录工具,提供密码登录和密钥登录。 但是,SSH 还有第三种登录方法,那就是证书登录。很多情况下,它是更合理、更安全的登录方法,本文就介绍这种登录方法。 ?...一、非证书登录的缺点 密码登录和密钥登录,都有各自的缺点。 密码登录需要输入服务器密码,这非常麻烦,也不安全,存在被暴力破解的风险。 密钥登录需要服务器保存用户的公钥,也需要用户保存服务器公钥的指纹。...二、证书登录是什么? 证书登录就是为了解决上面的缺点而设计的。...(2)证书可以设置到期时间,而公钥没有到期时间。针对不同的情况,可以设置有效期很短的证书,进一步提高安全性。 三、证书登录的流程 SSH 证书登录之前,如果还没有证书,需要生成证书。...有了证书以后,用户就可以登录服务器了。整个过程都是 SSH 自动处理,用户无感知。 第一步,用户登录服务器时,SSH 自动将用户证书发给服务器。
在实际使用中,在windows下常使用secureCRT工具或teraterm工具进行SSH登录,以及实现hadoop集群部署要求的无密码跳转问题。 SSH分为有密码登录和证书登录。...考虑到安全性因素,一般都是采用证书登录,即:每次登录无需输入密码。如果是密码登录,很容易遭受到外来的攻击。 一、证书登录的过程: 1.客户端生成证书的私钥和公钥。...把客户端生成的公钥,上传到ssh服务器,添加到指定的文件中,这样,就完成ssh证书登录的配置了。 假设客户端想通过私钥要登录其他ssh服务器,同理,可以把公钥上传到其他ssh服务器。...另外,如果你之前用windows的 SecureCRT的证书登录linux的,有一天你换成了linux,并希望通过原来的私钥登录公司的服务器,那么可以把id_rsa拷贝倒~/.ssh/目录下。...四、总结: ssh证书登录,在实际工作才是最常用的登录方式,本人结合了真正工作的场景普及了ssh证书登录的知识,并根据流行的hadoop部署和windows下最常用的SecureCRT实例讲解了证书登录
乍一听,觉得ECS就是完美啊,就跟当年他们教我OO时,给我举例子做UI一样,各种继承,各种多态,简直完美啊。...不管怎么样,即然大家都在吹ECS,它肯定是有过人之处的。 抱着试试看的态度,我模拟把我们游戏的客户端逻辑使用ECS进行落地。 第一关就给我难住了,Component到底该如何拆分,拆分粒度是多大。...的模型很像,只是ECS模式约束更严格,System之间不允许相互调用。...这样只要我能定精准定义好每个结构的字段的含义,各种逻辑都根据数据的含义来执行相应的计算就好了,模块之间大幅解耦,我想这也是贴近ECS模型的一种实现。同样它也不是ECS,因为逻辑模块之间有相互调用。...不管怎么样,我打算先实现一个Lua版的简易ECS框架,真实体验一把再说。毕竟没有使用就没用发言权。
云服务器(Elastic Compute Service) 云服务器(Elastic Compute Service,简称ECS)是阿里云提供的性能卓越、稳定可靠、弹性扩展的 IaaS(Infrastructure...云服务器ECS免去了您采购IT硬件的前期准备,让您像使用水、电、天然气等公共资源一样便捷、高效地使用服务器,实现计算资源的即开即用和弹性伸缩。...阿里云ECS持续提供创新型服务器,解决多种业务需求,助力您的业务发展。 选择云服务器ECS,您可以轻松构建具有以下优势的计算资源: 无需自建机房,无需采购以及配置硬件设施。...云服务器ECS的产品组件架构图 ? 参考资料 https://help.aliyun.com/document_detail/25367.html
使用证书登录可以提高 Linux 服务器的安全性,以下是配置证书登录的步骤:生成 SSH 密钥在本地计算机上生成 SSH 密钥对,其中包括私钥和公钥。...可以使用以下命令将公钥复制到服务器:ssh-copy-id user@hostname其中,user 是登录服务器的用户名,hostname 是服务器的主机名或 IP 地址。...配置 SSH 服务配置 SSH 服务,以允许使用证书登录。...重启 SSH 服务完成上述步骤后,需要重启 SSH 服务以使配置生效:sudo systemctl restart sshd使用证书登录配置完成后,可以使用证书登录服务器。...在本地计算机上使用以下命令登录服务器:ssh -i ~/.ssh/id_rsa user@hostname其中,-i 参数指定了私钥的路径,user 是登录服务器的用户名,hostname 是服务器的主机名或
ECS概念 传统OOP缺陷 传统OOP下的MonoBehaviour/GameObject模式, 可以非常方便的为创作游戏编写代码, 但是往往在后期会使得代码难以阅读, 维护, 优化, 游戏开销大而性能低..., 这是由一系列因素导致的: OOP模型 Mono编译的非最优机器吗 GC 单线程 ECS模型 ?...ECS // RotationSpeed.cs using System; using Unity.Entities; [Serializable] public struct RotationSpeed...rotationSpeedType }; return job.Schedule(_componentGroup, inputDeps); } } 我们可以看到ECS...执行行为 ECS优势 Component是sturct而不是class, 这意味着我们在存储数据是的时候不是通过new到heap中, 离散到存储, 而是在内存中连续对其存储.
Entitas-RTS-Template:传送门 ECS博主:传送门 其主要博客:传送门 另一篇博客:传送门 ECS教程视频:传送门,视频下方简介有工程文件 最好不要在没有任何自己编写的文件时以及在其他任何非必要点击节点进行...Entitas为支持ECS架构的一个插件,且于2020年停止更新。 Unity官方未来规划重点在于ECS架构的支持,但目前仍处于完善阶段,预计未来2年左右会得到较大完善。...本篇以及本篇所用Entitas为一个现阶段的临时解决方案,他没有Unity底层的优化以及官方支持,但你仍可以依靠Entitas写出不错的ECS架构游戏以及通过此来窥见ECS的整体样貌。...---- 00.ECS概念 详细概念请参照博客:传送门 E:Entity,可以理解为一个标签Tag,ECS通过Enity去Add功能模块(System) C:Component,只包含数据字段,不作任何逻辑处理...一下是本人写的一些代码模板以供直接使用 82-C-Script下载 整体ECS结构图如下,以下的部分内容参考了开篇提到的ECS教程视频,再次感谢前人的探索与分享。
从我开始研究ECS算起, 到现在已经将近20天了。 第一版ECS库终于实现完成了。先不论性能如何,基本功能都实现了。 在我的理解中,ECS中最复杂的地方是EC部分的管理和查询。...因此,在这个ECS库中主要解决EC的问题,关于S的部分并没有提供。这也是我称它为库而不是框架的原因。...可以让我们写出符合ECS原则,更易读的代码。...在我看来,整个ECS的运行机制很像一个巨大的“粉碎机”。我们总是在某一个入口投入足量的Entity, 然后ECS库或框架将这些Entity粉碎成各种Component,供System查询并操作。...使用相同名字多次调用ECS.fetch_world, 返回的是同一个world对象 local world = ECS.fetch_world("Admin") --注册Component类型。
苹果手机安装Skype for Business(lync),如果没有购买公网SSL证书,是不允许登录的。...解决方法就是手动导入企业内部CA颁发的根证书,如果直接传输到苹果手机是无法安装的,是无法识别的格式,使用苹果官方的工具又比较麻烦,建议使用如下方法转换证书格式再安装。
ECS设计理念并不是一个新兴的事物,早在90年代就存在了。但是走入大众视野则要归功于《守望先锋》这款游戏。...面向数据的编程 从17年到现在,ECS在游戏程序员里应该是急速膨胀的话题,有很多很多优秀的文章都介绍过ECS了。...用ECS插件, jobs System burst编译器等技术内容,来打造一个DOTS的开发理念。 所以扯了这么多,ECS究竟是什么?...(这里的System肯定不是用到一次New一个,只是方便展示) ECS的优势 经过上面两个示例来看,ECS在写法上面要比传统OOP的方式复杂很多,明明一个对象就可以集中包含的数据要多写这么多的Componet...ECS的问题 虽然ECS设计初衷是为了解决预测和回滚,但是现在的游戏(包括Unity的演示和推广)都是推荐用来处理大批量数据的(展示性能优势)。
为了提高Linux服务器的安全性,可以使用证书登录代替传统的用户名和密码登录方式。证书登录的优点是可以避免密码泄漏,提高服务器的安全性。本文将介绍如何在Linux服务器上配置证书登录。...一、生成证书和私钥在客户端电脑上使用ssh-keygen命令生成证书和私钥。...$ chmod 600 ~/.ssh/authorized_keys修改sshd配置修改sshd_config文件,启用证书登录。...$ sudo systemctl restart sshd三、使用证书登录在客户端电脑上执行以下命令使用证书登录到服务器。...如果证书和私钥的文件名不是默认的id_rsa和id_rsa.pub,需要使用-i选项指定证书和私钥文件的路径。
同意继续后将会提示输入登录密码。 密码为已创建的云服务的ECS的登录密码。 ? 安装Apache HTTP服务 Apache是世界使用排名第一的Web服务器软件。...Apache默认监听80端口,所以只需在浏览器访问ECS分配的IP地址http:// 安装MySQL数据库 由于使用wordpress搭建云上博客,需要使用MySQL数据库存储数据,所以这一步我们安装一下...执行如下命令,登录数据库。 mysql -uroot -p ? 执行如下命令,修改MySQL默认密码。...password_here为数据库的登录密码,本示例为NewPassWord1.。...单击LogIn进行登录。
本教程适用的对象是: 磁盘中文件误删除的用户,且未对磁盘进行过写入等操作 网站访问量小、少量ECS实例的用户 需安装的软件及版本:e2fsprogs-devel、e2fsprogs、gcc-c++、...步骤二:使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程 完成以下操作,使用extundelete模拟数据误删除后恢复的过程: 检查ECS现有的磁盘和可用分区,并对/dev/vdb进行分区和格式化。
我们基于阿里云,申请了免费的CA证书,主要是修改nginx的配置文件,完成https协议的启用。 1....完成购买CA证书后,在控制台CA证书服务里,找到刚才购买的证书,点击:补全信息 按要求填写表格,提交即可。 等待一些时间后,再次查看,点击 下载。 2....选择下载证书for nginx 下载证书,ssh上传至阿里ecs服务器,具体是上传到nginx所在的文件夹内,终端命令参考: scp cert.key root@118.xx.xxx.xxx:/etc/...修改成功后,重启nginx即可: 终端先ssh登录ecs服务器,然后输入: nginx -s reload 5. 浏览器访问https+域名,成功访问即配置成功。
有用户反馈,登录EasyGBS平台,在配置中心配置了证书,如下图: 在相应的配置文件easygbs.ini文件中,也做了相应的修改: 保存后,重启EasyGBS服务,但是域名登录失败,请求我们协助排查...技术人员在排查时,发现用户的配置有误,nginx第二个证书的后缀没有正确修改,应修改为pem,如下图: 将证书修改后重新上传,并修改配置文件,重启EasyGBS服务,此时域名登录已经成功。...若用户在配置中出现类似的证书问题,可以检查一下是否是证书修改有误引起的。
逻辑部分拆离 ECS中的逻辑都在System里去处理,但是Entitas里的System是需要注册才能用的,所以就出现了一个用来管理System的System,为了区分我们叫它Feature。
尽管如此,这仍然不是一个足够准确和优秀的 ECS 系统。...这次的更新不仅完全符合目前主流对 ECS 的设定,同时还带来了诚意满满的 Jobs 系统,Jobs 背后的思想是目前业界对 ECS 模型面向多核进行性能优化的主流思路。...--- 那么 Unity 的 ECS 系统在这个基础上做了什么事呢?...因此在 ECS 提供的并行方案里没有 Race Condition 的问题。...兼容现有的 GameObject 最后,提到了 ECS 可以兼容现有的 GameObject,要做的就是声明 GameObjectEntity,然后把 GameObject 中可以 ECS 的数据移进去
如果你之前有了解过ECS那你在阅读下面内容时就会很轻松,因为Mass其实就是UE5实现的ECS框架。...先看MassEntity里的代码文件 不看具体实现内容,就看这个代码的命名都能猜出这是一套ECS框架了。如果对Unity的ECS和UE的渲染框架比较熟悉的话,看到这套代码的结构会觉得非常熟悉和亲切。...Archetype就对应的Unity的ECS的Archetype,这个实现和Unity的ECS非常像。而CommandBuffer,又很像UE渲染线程的CommandBuffer。...而FMassTag的不能有实际的成员变量,只是作为ECS执行时候的标记,可以认为是传统ECS里额外的过滤器标签,而UE里的过滤器叫做Query。...借用一下Unity的ECS老图,具体结构是下面这样,我就不自己画了,原理和Unity的ECS是完全一样的。 本章主要介绍了Mass内部的内存布局,后续章节会继续讲解具体操作。
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