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实践 | 为 Trackr app 适配屏幕设备

近期我们为它适配了大屏幕设备,所以不妨一起看看怎样在应用中使用 Material Design 和响应式范式,让应用在大屏幕设备上提供更精致、更直观的用户体验。 在大屏幕设备上,弹出菜单是一个小触控区域,它处于不太方便操作的位置。并且底部应用栏也被过度拉伸了。 △ 左侧: 手机上的导航展示。右侧: 平板上的导航展示。 △ 在大屏幕上的导航轨道 虽然是考虑到较大屏幕设备而进行的此项更改,但由于腾出了更多的纵向空间来显示任务列表,横向模式显示的手机也能够因此受益。 在大屏幕上,UI 元素要么被拉伸,要么挤在一边,导致屏幕内容显得很不平衡。 △ 在手机上这样显示很自然,但在大屏幕上的空间利用率却不太理想。 我们在此前一篇文章中描述了怎样实现这种布局,如果您对具体的技术细节感兴趣,请参阅文章《实践 | Google I/O 应用是如何适配大尺寸屏幕 UI 的?》

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Android手机 全面屏(18:9屏幕适配指南

暂且不论所谓全面屏如何定义,作为Android开发者更多关心的是屏幕适配的兼容性。全面屏刚出来的时候并不可怕,可怕的是后来出现了一些异形全面屏——把屏幕挖掉一块的那种异类! 全面屏手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高屏占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面屏适配中一些需要注意的东西以及解决方案。 适配指南 一、声明最大屏幕高宽比 在应用配置文件AndroidManifest.xml中显式声明支持的最大屏幕高宽比(maximum aspect ratio)。 鉴于目前全面屏屏幕比例,将ratio_float设置为2.1即可适配一众全面屏手机。 结语 总的来说,全面屏的到来为沉闷的手机ID设计带来了些惊喜,虽然不少开发者骂娘,但还是应当顺应历史潮流,况且很多情况Android系统早已有适配方案了不是?

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    Android手机 全面屏(18:9屏幕适配指南

    从小米MIX 1发布以来,越来越多所谓“全面屏”手机发布,如三星S8,小米MIX2,VIVO X20,Google Pixel2等等…2017年下半年开始,“全面屏”将大范围覆盖,低至千元机水平,就像当年手机屏幕从 暂且不论所谓全面屏如何定义,作为Android开发者更多关心的是屏幕适配的兼容性。全面屏刚出来的时候并不可怕,可怕的是后来出现了一些异形全面屏——把屏幕挖掉一块的那种异类! 全面屏手机大致思路都是压缩额头与下巴,屏幕比例从传统的16:9变为18:9,提高屏占比以及屏幕内的虚拟导航键,本文将简要介绍全面屏适配中一些需要注意的东西以及解决方案。 适配指南 一、声明最大屏幕高宽比 1.1:在应用配置文件AndroidManifest.xml中显式声明支持的最大屏幕高宽比(maximum aspect ratio) 其中 ratio_float 为高宽比 鉴于目前全面屏屏幕比例,将ratio_float设置为2.1即可适配一众全面屏手机

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    详解 Android 12L|更好地适配屏幕设备

    这些功能都将在未来几个月内适配上述设备,现在是为大屏幕设备优化应用的大好时机。 我们强烈建议各位开发者查看应用在各种窗口尺寸的分屏模式中的运行情况。 Android 12L 也适用于手机,但由于在较小的屏幕上无法体验大多数新功能,因此目前我们仍将重点放在平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备上。 我们一直致力于制定新的 Material Design 指南,帮助应用的 UI 适配各种屏幕。 在 Android Studio 中构建并测试适用于大屏幕的应用 参考设备 构建 Android 应用时应支持并适配所有设备和类别,因此我们在 Android Studio 中的许多工具中引入了参考设备 这四款参考设备分别代表手机、大型内置显示器可折叠设备、平板电脑和台式机。我们在对市场数据进行分析后设计了这些设备,以代表流行的设备或增长迅速的细分市场。

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    更好地适配屏幕设备 | 2021 Android 开发者峰会

    的一系列内容: 针对大屏幕设备优化的 Android 12 系统功能、更好的开发者工具以及专为大屏幕设备提供的 Google Play 更新。 适用于大屏幕设备的 Android 12L 功能更新 Android 12L 让 Android 12 在大屏幕设备上的表现更加出色,通知和锁屏等界面均已完成一系列优化。 更轻松地构建大屏幕设备 Android 一如既往的支持大屏幕设备,现在我们发布了几个新工具来帮助您扩展应用界面,以适应更大屏幕设备类型。 ,用以检测大屏幕设备布局问题; 全新的可调整大小模拟器,可以在参考设备间迅速切换。 Google Play 针对大屏幕设备的更新 为了帮助用户在平板电脑、可折叠设备和 ChromeOS 设备上找到最好的应用,我们在 Google Play 上推出了一些新变更,以推荐针对大屏幕设备进行了优化的应用

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    关于直播系统和短视频系统安卓手机屏幕适配的方向思路

    直播与短视频的接踵而至,将互联网推向了网红经济时代,而智能手机的更新迭代为二者的发展提供了“温床”。 但随着Android机型的增多,设备碎片化的程度也在不断加深,因此为了保证用户在不同Android机型下的体验效果一致,我们需要对各种手机屏幕进行适配。 ; 四是普通图片和图标皆是按Goolgle官方密度类型进行切图,并根据图片大小放置相应位置,如下图: 图片适配.jpg 3.代码里的适配 在代码中使用Google提供的Api对屏幕的宽高进行测量,一些特定情况下 ,按比例取值,则无需考虑屏幕尺寸不统一带来的麻烦。 以上就是关于直播系统和短视频系统在安卓手机机型适配方面的方向思路,大家在进行直播系统开发或是短视频系统开发时要特别注意,只有解决了机型适配问题,才能打造出优秀的直播和短视频APP,进一步提升用户体验。

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    手机H5页面(文字滚动、适配各种屏幕、jQuery ajax包含cookie)

    ###手机H5页面 ###文字滚动 使用li标签,通过改变margin-top实现向上滚动。 class="">王五 35 ###手机页面适配各种屏幕

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    谷歌开发手部识别系统,适配跨平台框架MediaPipe,手机可用!

    不需要高性能的GPU、TPU,在手机上就能用! 什么是手部追踪呢?来看一下下面这张动图就知道了。 ? 通过MediaPipe在手机上实现实时3D手部捕捉 只要把你的手往镜头前一伸,该系统就可以通过使用机器学习(ML)从单个视频帧推断出手部的21个骨骼关键点(每根手指4个,手掌1个)的位置,从而得到高保真的手掌和手指运动追踪 这个模型学习了连续的手势图案,并且对于被遮挡只有部分可见的手部也能识别。 谷歌在上周也将这一平台进行了开源,适配多种视觉检测任务。目前在GitHub上星标已经达到了2k+。 ? 最后,谷歌在MediaPipe框架中将上述手部跟踪和手势识别管道开源,并附带相关的端到端使用场景和源代码。

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    Cypress学习13-viewport设置不同分辨率,适配不同设备,手机型号

    前言 通常web测试需测下在不同设备手机上,不同的分辨率显示效果,可以用viewport()方法实现 viewport() 设置不同分辨率查看显示效果 cy.get('#navbar').should

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    第148天:js+rem动态计算font-size的大小,适配各种手机设备

    需求: 在不同的移动终端设备中实现,UI设计稿的等比例适配。 方案: 布局排版都用rem做单位,然后不同宽度的屏,js动态计算根节点的font-size。 假设设计稿是宽750px来做的,书写css方便计算考虑,根节点的font-size假定为100px,得出设备宽为7.5rem。设计稿中标注的任何px数值都可以换算成px/100的rem值。 就是说,每一个设备的宽度都定为7.5个rem,然后宽度非750px的设备里,就需要用JS对font-size做动态计算。 换算关系为:根节点的font-size=设备宽度/7.5。

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    提示Android屏幕适配方案分析

    为什么要屏幕适配 Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。 dp指的是设备独立像素,以dp为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可能1dp=1px,而在分辨率较高的手机中,可能1dp=2px,这样的话,一个187dp 可以看出单位为dp的时候三个设备之间的差距就不是很大了,但是这样肯定还是不能满足我们对屏幕适配的要求的。下面来看看Android常见的三种比较成熟的屏幕适配方案,并分析这几种方案的优劣。 指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。 今日头条屏幕适配方案的核心原理在于,根据以下公式算出 density 默认px = density * dp,也就是屏幕总宽度dp = 屏幕宽度px / density,这个时候我们假设所有设备上的屏幕总宽度

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    APP适配测试白皮书

    总体来说,由于苹果的封闭性,对于设备碎片化的把控都是比较好的。因此我们重点关注影响适配是以下几个因素: 系统版本>屏幕尺寸>机型>语言>网络>海外版本。 碎片化情况 设备碎片化 以下是opensignal平台统计的当前Android手机设备型号碎片图,已经有超过18000+种的设备了。 ? 屏幕碎片化 以下是opensignal平台统计的当前Android手机设备屏幕的碎片图,可见Android的屏幕尺寸规格众多,在这种碎片化中,你的App说不好会落到哪个坑里面,也许是某个特殊屏幕分辨率。 基于图像识别适配 最近测试智能化的趋势和话题也非常热,一些团队看到了图像识别适配测试中发挥作用的可能,于是他们基于图像识别技术去做了一套一系统来提升适配测试的效率。 、图像识别技术等来更好的发现适配问题,也欢迎对此感兴趣的同学多交流!

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    Android屏幕适配方案分析

    为什么要屏幕适配 Android开发过程中我们常用的尺寸单位有px、dp,还有一种sp一般是用于字体的大小。但是由于px是像素单位,比如我们通常说的手机分辨例如1920*1080都是px的单位。 dp指的是设备独立像素,以dp为尺寸单位的控件,在不同分辨率和尺寸的手机上代表了不同的真实像素,比如在分辨率较低的手机中,可能1dp=1px,而在分辨率较高的手机中,可能1dp=2px,这样的话,一个187dp 可以看出单位为dp的时候三个设备之间的差距就不是很大了,但是这样肯定还是不能满足我们对屏幕适配的要求的。下面来看看Android常见的三种比较成熟的屏幕适配方案,并分析这几种方案的优劣。 指的是Android会识别屏幕可用高度和宽度的最小尺寸的dp值(其实就是手机的宽度值),然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符的文件夹下的资源文件。 density 默认px = density * dp,也就是屏幕总宽度dp = 屏幕宽度px / density,这个时候我们假设所有设备上的屏幕总宽度dp会等于我们设计图375dp,那么可以得出一个公式

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    折叠屏丨华为专家深度解读折叠屏连续性和拖拽适配介绍

    折叠屏手机的出现,满足了用户对大屏幕的追求,但卓越的用户体验更离不开应用的适配与功能创新。距离Mate X面世已经一年的时间,应用适配情况如何?在适配过程中有哪些经验可以参考? 如果开发者遇到类似情况,需要识别折叠展开的重启流程和应用异常。 由于屏幕尺寸千差万别,显示适配工作比较困难,因此华为推出了栅格化设计系统。栅格化系统是一套能够适配不同屏幕尺寸和屏幕朝向的响应式布局的基础设计机制,它可以确保跨设备的一致性。 建议开发者选择8英寸的设备来模拟适配华为的MateX折叠屏手机。 下载地址:https://developer.android.google.cn/studio/preview 3)屏幕 在非折叠屏手机上可以通过命令修改手机屏幕分辨率来进行模拟调试,详细方法可见下图

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    移动前端兼容操作总结

    手机设备屏幕尺寸不一,做移动端的Web页面,需要考虑在安卓/IOS的各种尺寸设备上的兼容,这里总结的是针对移动端设备的页面,设计与前端实现怎样做能更好地适配不同屏幕宽度的移动设备适配的目标 引用一文章的描述: 在不同尺寸的手机设备上,页面“相对性的达到合理的展示(自适应)”或者“保持统一效果的等比缩放(看起来差不多)”。 概念理解 在做适配之前,需要先理解一些概念。 脚本以及http协议(服务端)的视角来考虑兼容问题, 仅供参考~ HTTP: 匹配UserAgent字段 User Agent中文名为用户代理,简称 UA,它是一个特殊字符串头,使得服务器能够识别客户使用的操作系统及版本 "phone" : "laptop"; CSS: @媒体查询 通过查询屏幕宽度判断手机,只局限于css样式; 特点是,媒体查询动态更新,非常方便,而且不仅适应屏幕大小,还动态兼容窗口尺寸的改变: @CHARSET 991px) { /*do something*/}@media (min-width: 1601px) { /*do something*/} HTML: 添加缩放标签 也是非常实用的,通常手机屏幕

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    你应该知道的折叠屏手机适配

    从以上折叠屏手机的情况来看,折叠屏手机适配其实就是一个响应式设计的问题,而响应式设计有一个比较公认9条的基本原则,折叠屏手机适配至少要满足这9项基本原则。 响应式:响应式是流布局,它会自动适应屏幕大小,不管是什么设备。 有时候内容占满整个屏幕宽度(例如在移动设备上)是好事,但如果相同的内容在电视屏幕上也撑得满满的,就不太合理了。因为强行铺满,根据前面的内容流原则,可能会导致页面显示异常的大。 这表示适配的起点,是先按手机做然后适配台式机?还是先按台式机做然后适配手机? 使用哪种根据实际情况决定,无所谓好坏,对于折叠屏适配来说肯定是手机优先。 8.web字体vs系统字体 ? 目前来说”折“这个事件虽然没有,然是要识别用户是有有做折叠和展开动作,可以通过监听resize事件来代替。

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    Android全面的屏幕适配方案解析(三)

    之前两篇把屏幕适配概念梳理了还讲解了dp适配方案、宽高限定符适配方案,还没有看过的童鞋可以先参考这两篇: Android全面的屏幕适配方案解析(一) Android全面的屏幕适配方案解析(二) 下面列举常用的适配方案 4、sw限定符适配方案 sw限定符适配即smallestWidth适配,也叫最小宽度限定符适配,指的是Android会识别屏幕可用高度或宽度的最小尺寸的dp值,对于手机来说,这个值其实就是手机的宽度值 然后根据识别到的结果去资源文件中寻找对应限定符文件夹下的资源文件。其实这种适配方案跟之前介绍的宽高限定符适配方案原理是一样一样的,都是系统通过特定的规则来找到对应的资源文件。 我们先来看一下资源文件,这份是通过插件生成的以375dp为基准的资源文件,插件的使用后面会介绍,如图所示: image 举例说明:比如我有台测试机为小米,手机分辨率为1080x1920,屏幕像素密度为 假如我们需要适配设备最小宽度保留 320,360,384,392,400,410,411,480即可,如果还需要添加其他最小宽度的设备自行加上即可,首先我们需要找到插件的screenMatch.properties

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    Android适配全面总结(一)----屏幕适配

    由于Android碎片化严重,导致开发中一套代码在不同手机上运行起来效果不是很好,兼容性不是很好,这就需要对不同分辨率,不同屏幕大小的手机屏幕适配。 2、版本适配。 由于Android是开源的,不同的手机厂商有自己定制的ROM,对系统的api可能有变更,也有可能新增一些api,所以在开发中,要针对不同厂商的手机做一些特殊适配。 单位:dpi(dots per inch) 假设设备内每英寸有240个像素,那么该设备屏幕像素密度=240dpi 不同手机屏幕大小对应的屏幕像素密度关系表: 密度类型 代表的分辨率(px) 屏幕像素密度 2.部分nine-patch图片在Android Studio项目中不能识别,会报错,需要谨慎使用。 下面一张图看看使用nine-patch图片的效果: ? 用户界面流程适配 根据屏幕的配置来加载相应的用户界面流程。 使用场景:我们会根据设备特点显示恰当的布局,但是这样做,会使得用户界面流程可能会有所不同。

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    如何判断是pc端还是移动端

    有时候会被别人问起pc端和手机端有什么区别。一般来说都会去说,兼容性啊,适配啊,网页布局这方面的事情,但是我觉得这个问题如果想要拿一个满分应该从区别出发,从如何判断收尾。 从区别入手 Pc端需要考虑的是浏览器的兼容性,不能局限于我们常用的谷歌浏览器,要为客户那边考虑,而手机端需要为不同的型号做考虑,安卓ios华为。同时也要更多考虑手机分辨率的适配。 } 然后有一个更简单的方法就是通过屏幕宽度判断是否为手机。 由于手机屏幕普遍干不过电脑端,所以可以很简单的去识别是否为手机。 Window还提供了一种方法为window.orientation,这个属性用于判断手机是否是横屏,如果不是移动设备的话你获取这个属性会返回undefined。

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    把机器变成人!WeTest云测GDOC现场分享精选

    安卓平台的诞生为手机智能化的普及立下汗马功劳,但安卓平台最大的缺点也越来越凸显,那就是碎片化严重:设备繁多,品牌众多,版本各异,分辨率不统一等等,这些都逐渐成为安卓系统发展的障碍,碎片化严重不仅造成安卓系统混乱 看到这里你肯定会问“到底测试多少款设备够呢?” 探索中的新思路——把机器变成人,让手机自动探索帮助适配测试 ? 安装失败、拉起失败、Crash、ANR、画面类的问题,如黑屏和白屏这样的可以考虑通过图像识别来自动化检测,但是对于一些主观性很强的画面问题目前看只能通过人来看测试过程中的截图来识别。 对于手游基本都是用录制屏幕的方式,这种方法成本比较低,但是坐标的方法限制也很多,首先脚本需要人工录制,屏幕分辨率会影响,而且只能测试一些很固定的流程,流程变化了需要重录,如果流程中有些随机因素,那后面的测试就全部乱掉

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      文档服务

      文档服务(DS)由腾讯云数据万象提供,支持多种类型的文件生成图片或 html 格式的预览,可以解决文档内容的页面展示问题,满足多端的文档在线浏览需求。同时,还提供文本隐私筛查能力,可以有效识别文本中的身份证号、手机号等敏感数据,满足数据可用性和隐私保护的各种要求。

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