光纤通信系统中,光开关(Optical Switch,OS)主要用于光路中实现光信号的物理切换或其他逻辑操作,多用于光交叉连接OXC(Optical Cross-connect)技术中作为切换光路的关键器件 光开关在光纤通信系统中有着广泛的应用,其实现技术多种多样,包括:机械光开关、热光开关、声光开关、电光开关、磁光开关、液晶光开关和MEMS光开关,等等。 其中机械光开关和MEMS光开关是目前应用较为广泛的两种光开关。 机械光开关的工作原理是借助机械装置物理地移动光纤来重定向光信号。通过移动棱镜或定向耦合器,将输入端的光导向所需要输出的端口。 机械式光开关分主要有3种类型:一是采用棱镜切换光路技术,二是采用反射镜切换技术,三是通过移动光纤切换光路。 MEMS光开关原理十分简单,当进行光交换时,通过静电力或磁电力的驱动,移动或改变MEMS微镜的角度,把输入光切换到光开关的不同输出端以实现光路的切换及通断。
《Mars说光场》系列文章目前已有5篇,包括: 《Mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技术》; 《Mars说光场(2)— 光场与人眼立体成像机理》; 《Mars说光场(3)— 光场采集》; 《Mars 说光场(4)— 光场显示》; 《Mars说光场(5)— 光场在三维人脸建模中的应用》 ; 沉浸感经授权发布。 光场显示能在视觉上完全重现真实世界,但在显示光场以前首先要采集光场,否则将会是“巧妇难为无米之炊”。传统相机拍摄的2D图片不能用于光场显示[1],因此需要专业的光场采集设备。 基于相机阵列的光场采集示意图 相比基于微透镜阵列的光场相机,基于相机阵列的光场采集方案具有两个明显的优势:(1)采集光场的FOP角度较大,也即视差较大,可以在较大的角度范围内变换视点。 ;本质上是基于已经学习的光场字典去“猜”出待重建的光场。
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《Mars说光场》系列文章目前已有5篇,包括: 《Mars说光场(1)— 为何巨头纷纷布局光场技术》; 《Mars说光场(2)— 光场与人眼立体成像机理》; 《Mars说光场(3)— 光场采集》; 《Mars 说光场(4)— 光场显示》; 《Mars说光场(5)— 光场在三维人脸建模中的应用》 ; 沉浸感经授权发布。 光场采集和光场显示的光路是可逆的,因此集成成像技术既可应用于光场采集[28],又可应用于光场显示[29,30]。目前已经商业化的裸眼3D电视正是基于集成成像原理。 四 全息显示 光场可以看做是“离散的”、“数字化的”全息,当光场的角分辨率和视点分辨率不断提高,光场的显示效果也将不断逼近全息显示。 多层液晶张量光场显示的深度范围示意图 张量光场显示本质上是利用多层液晶进行空间复用,形成空间光调制器。
接着前两篇笔记光芯片的材料体系比较 和 基于InP的光芯片简介 ,这一篇主要从性能和成本比较下硅光芯片与InP光芯片,究竟孰优孰劣。 我们先来看一下国际上几个主要fab厂所加工出的光芯片性能, ? 总体说来,硅光芯片和InP光芯片各方面的性能相差不大,唯一的区别是InP可以单片集成激光器,而硅光芯片需要混合集成InP材料作为激光器。 我们经常听到硅光的优势之一是“成本低、与CMOS工艺兼容”。 因此,基于硅光芯片的光收发器受到青睐。硅光的机遇在200G或者更高?是否还存在其他应用领域,对成本的要求也比较高?基于光芯片的传感器? 关于CMOS工艺兼容,需要补充说明的是传统的CMOS工艺线并不能直接生产硅光芯片,而是需要做一些改动。 从长远角度看,硅光集成是必然趋势。 但是现阶段硅光相对于InP的优势并不明显,硅光芯片还有许多问题需要解决。混合集成InP激光器是最为可行的解决硅光激光器问题的方案。
Horn–Schunck光流算法[1]是一种全局方法估算光流场。 场景中属于同一物体的像素形成光流场向量应当十分平滑,只有在物体边界的地方才会出现光流的突变,但这只占图像的一小部分,总体上来看图像的光流场应当是平滑的。 要求他们之间的光流场V(u, v): 首先定义一个能量函数, 如下: ? 这个能量函数的前半部分是灰度变化因子,如下: ? 后半部分是平滑因子,如下: ? 理想的光流场,应该使这两项的值最小:即灰度变化小(亮度恒定)并且速度变化小(小运动)。 这是一个泛函的极值问题,可以用欧拉-拉格朗日方程求解。 直到满足如下条件,退出迭代,得到光流u, v值: ? 其中: ?
以华为5700系列交换机为例,查看光模块信息命令如下: 查看指定端口光模块的常规、制造、告警以及诊断信息。 Ordering Name 光模块对外型号。 Manu. Serial Number光模块生产序列号。 Manufacturing Date 光模块生产日期。 Temperature(°C) 光模块当前温度。 Temp High Threshold(°C) 光模块温度上限。 Temp Low Threshold(°C) 光模块温度下限。 Voltage(V) 光模块当前电压。 Bias Current(mA) 光模块当前电流。 Bias High Threshold(mA) 光模块电流上限。 Bias Low Threshold(mA) 光模块电流下限。 RX Power(dBM) 光模块接收功率。当接收功率为 0瓦时,显示为-Inf 。
追光效果是在舞台全场黑暗的情况下用光柱来突出角色或其他特殊物体,还可以通过操控光源来跟随人物移动。 追光效果主要用来突出角色主体以及主体和环境的关系,在游戏中可以用来营造沉浸式氛围以及聚焦玩家视线焦点 ? 生成正圆 但是这样的圆的边缘是有锯齿的,而且追光的效果需要光圈的边缘虚化,所以我们需要借助另外一个内置插值函数smoothstep(min, max, x),它能够返回一个在输入值之间平稳变化的插值,以此来达到边缘羽化的效果 ,剩下的就是根据业务的需要,生成追光的路径,这个就是把圆心的位置传进来即可。 除了应用到舞台追光的那种场景中,异名觉得它的应用还可以有更多的想象空间,比如在黑暗的博物馆里,在手电筒的灯光照射下,蒙娜丽莎的微笑就更加神秘了.... ? 神秘的微笑
Lucas–Kanade光流算法是一种两帧差分的光流估计算法。它由Bruce D. Lucas 和 Takeo Kanade提出 [1]。 LK光流法有三个假设条件: 1. 这是光流法的基本设定。所有光流法都必须满足。 2. 小运动: 时间的变化不会引起位置的剧烈变化。这样才能利用相邻帧之间的位置变化引起的灰度值变化,去求取灰度对位置的偏导数。所有光流法必须满足。 3. 这是LK光流法独有的假定。因为为了求取x,y方向的速度,需要建立多个方程联立求解。而空间一致假设就可以利用邻域n个像素点来建立n个方程。 LK光流算法原理的数学推导: 假设前一帧时间为t, 后一帧时间为t+δt。则前一帧I的像素点I(x, y, z, t)在后一帧中的位置为I(x+δx, y+δy, z+δz, t+δt )。 根据上式通过累加邻域像素点在三个维度的偏导数并做矩阵运算,即可算出该点的光流(Vx,Vy)。
视频光流是视频亮度的运动信息描述,对视频中运动对象轨迹进行标记的一种常用方法。
光的本质 The nature of light 光传播的全部过程,有光源运动,传播过程,与其它物体的超距离相互作用,这三个过程。 光的传播过程是由于光源物体运动,带动电子改变运动转态,联系的电子间相互影响,再与其它物体相互作用。 光是一种能量的形态,它可以从一个物体传播到另一个物体,其中无需任何物质作媒介。 关于光的本质,早在十七世纪中叶就被牛顿与麦克斯韦分别以“微粒说”、“波动说”进行了详细探讨,并成为当前所公论的光具有“波粒二重性”的理论基础。
(图片来自文献1) 光脉冲神经网络的结构如下图所示, ? (图片来自文献1) 而典型的神经元结构如下图所示, ? 含PCM的波导 下图中的结构I, 作为突触单元,调控光脉冲信号的强度,相当于乘法器 2. WDM波分复用器 下图中的结构II, 采用微环结构,将不同波长的光脉冲导入到同一根波导中,相当于加法器 3. 当光脉冲信号产生时,增加对应的权重值,而没有光脉冲信号产生时,减小对应的权重值。下图展示了对0110的识别过程。 ? (图片来自文献1) 上述的演示都是针对单个神经元的,对应2x2矩阵的操作。 收集器将上一层不同波长的光脉冲信号收集到同一根波导中,分发器将光脉冲分发给N个神经元,神经突触结构则产生光脉冲信号,输入给下一层结构。 ? 光路中包含4个神经元,每个神经元包含15个突触,对应识别含15个像素的图片。整个芯片包含140多个光器件,如下图所示。由于涉及到15个波长,收集器不是在片内实现的,而是通过外部的WDM实现。 ?
趁年轻,读几本硬书,到老了慢慢反刍。 R语言是主要在学术界用的编程语言,写作是其内涵之义,于是有了 RMarkdown。
2.光艺术作品 光在艺术作品上面的运用可以追溯到20世纪30年代,把灯泡简单的闪烁运用到艺术品上,这也是最初期的光艺术;到了20世纪60年代左右,艺术作品不再局限于利用灯泡为媒介,而是开始运用机械控制的霓虹灯 ,从而创造出互动型的光艺术。 本期FU将以时间为轴展示6件数字空间下的光艺术作品并介绍时间之外的大师—菲利普·比斯利(Philip Beesley) 以时间为轴的光艺术作品欣赏 1.早期数字空间的光艺术作品——Luminaria 3.数字技术下的光艺术交互设计——“光动世界” 这个光动世界通过装置让你置身于美妙的音乐与舞动的光线世界里 美国视觉艺术家的“光动世界”在伦敦巴比肯艺术中心弯道展出。 “水中光” 光和水在内侧和外围创造出一种奇妙的动态感。
光线还有另外几个概念,环境光(ambient light)、漫反射光(diffuse light)、镜面反射光(specular light)。 所谓环境光是指入射光均匀地从周围环境入射至景物表面并等量地向各个方向反射出去,通常物体表面还会受到从周围环境来的反射光(地面、天空、墙壁等)的照射,这些统称为环境光。 漫反射光表示特定光源在景物表面的反射光中那些向空间各方向均匀反射出去的光。 镜面反射光为朝一定方向的反射光,如点光源照射一个金属球时会在表面形成一块特定亮的区域,它是光源在金属球面上产生的镜面反射光,镜面反射光与物体的光滑程度有关系。 二、 创建光源 首先,我们必须清楚,光源是加在整个场景中的而不是某个对象,就像太阳光打到地球上,是整个环境都有了光,而不是说只是某个对象有了光。
单端的耦合损耗为1.5dB,MZM的插损为6dB, 激光器的光功率至少16dBm。 2xFR4型的Tx链路如下图所示,包含两个CWDM4的链路。 两种方案都需要大功率DFB激光器,光功率至少15dBm。 Intel在今年OFC上演示了其800G硅光Tx, 由于其拥有III-V异质集成技术,链路稍有区别,直接采用8个激光器输入。 (图片来自文献2) Rockley在去年OFC上演示其800G硅光模块,如下图所示,也是采用8*100G的方案。 这对硅光的MZM调制器以及驱动电路提出了较高的要求。Acacia在做这方面的尝试。 光模块,都还处于研发阶段。
SPEF 全称 Standard Parasitic Exchange Format 是IEEE 标准,最新的标准号是:IEEE Std 1481– 2009....
用于:在某些题中,由于数据范围太大到时W,然后这个时候加上个快读就会使代码死而复生!!!!
以太网交换机常用的光模块有SFP,GBIC,XFP,XENPAK。 光纤从光传输的模式来分可分为单模光纤和多模光纤。 在单模光纤中光传输只有一种基模模式,也就是说光线只沿光纤的内芯进行传输。 千兆光口自协商 千兆光口可以工作在强制和自协商两种模式。802.3规范中千兆光口只支持1000M速率,支持全双工(Full)和半双工(Half)两种双工模式。 未来的光模块必须支持热插拔,即无需切断电源,模块即可以与设备连接或断开,由于光模块是热插拔式的,网络管理人员无需关闭网络就可升级和扩展系统,对在线用户不会造成什么影响。 SFF(Small Form Factor)小封装光模块采用了先进的精密光学及电路集成工艺,尺寸只有普通双工SC(1X9)型光纤收发模块的一半,在同样空间可以增加一倍的光端口数,可以增加线路端口密度,降低每端口的系统成本
互联网+的概念也刮到了光伏行业,关注这个行业很早了,去年开始国家政策大力扶植光伏业,分布式能源系统也得到了广泛的应用,越来越多的新能源设备投入建设,现在也有不少富裕的家庭开始在自家装设光伏发电设备 关注光伏行业很久了,目前光伏农村有很大的市场,现在光伏灌溉水泵系统,光伏大鹏,光伏景观,光伏屋顶,太阳能热水器,太阳能汽车,等系统应用到现实中。而且还会应用到更多的范围。 稳定可靠标准的通信:光伏发电设备上常用的通信协议有:,MODBUS, CANopen 等等,关于CAN的开发,近来不断有猿友留言要求开讲,请大家耐心等待,CAN的部分我们在后面一定会有安排,而且不止一节课 庆幸的是,国内也出现了几家名气和实力都不小的公司,希望光伏的大量应用可以改善改善环境,多一份蓝天,少一份雾霾,让我们给时间一点时间,静看新能源的发展变化。
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