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java内部存储简述

李杰 github: https://github.com/lijie298 1为什么要了解内存结构 在实际项目中,会涉及到很多大量数据的访问,存储或者是计算,这个时候如果可以用合适的容器来存储这些数据...咱们在这里介绍java的基本数据类型,类,类内成员变量,方法的存储结构,以及使用过程中的内存变化; java数据类型可以分为两大类型:基本数据类型,引用型数据类型。 ?...,存储类型应该定义为浮点型 (float double )。...虚拟机栈 :用于存储局部变量表、操作数栈、动态链表、方法出口;线程私有,就是在程序运行阶段调用方法时,会把信息调用到本区域; 本地方法栈:java程序调用native方法存储位置; 堆: 用于存储java...程序的类的实例,数组;(简单理解就是对应引用数据类型的数据结构);线程共享区域; 方法区:运行时 ,存储被jvm加载过的类信息。

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Git内部存储原理

本文将用一个具体的例子来帮助理解Git的内部存储原理,加深对Git的理解,从掌握各种Git命令,以在使用Git进行工作时得心应手。...Git object是通过下面的方式处理并存储在git内部的文件系统中的: 首先创建一个header,header的值为 “对象类型 内容长度\0” 将header和文件内容连接起来,计算得到其SHA...irb(main):011:0> File.open(path, 'w') { |f| f.write zlib_content } => 32 irb(main):012:0> 文件以及写入到Git的内部存储中...可以看到,可以通过git cat-file文件读取该文件内容,因此该文件是一个合法的git object,和通过git 命令写入的文件格式相同。...Tree: 目录对象,内部包含目录和文件 Blob: 文件对象,对应一个文件 理解了Git object的存储机制,就可以理解Git的各个命令的实现原理,更好地使用Git来实现源代码管理。

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Android的内部存储和外部存储怎么区分?

1.定义   内部存储内部存储位于Android手机系统的data/data/这个目录下,内部存储是私有的,主要用于存储系统和应用程序的某些数据,对于其他应用程序来说是不可见的,并且会随着应用程序的卸载而被删除...外部存储:外部存储可以分为外部私有存储和外部公有存储。...外部私有存储位于/storage/emulated/0/Android/data/包名这个目录下,它和内部存储一样是私有的,并且其他应用程序是无法访问的,会随着应用程序的卸载而被清除。        ...它对所有的应用程序都是可见的,前提是该应用程序有外部存储权限,而且外部公有存储中的数据不会随应用程序的卸载而被删除。 2.使用哪些api进行访问?   ...内部存储: context.getFilesDir() context.getCacheDir()   //   data/data//cache   外部私有存储: context.getExternalFilesDir

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DATETIME 和 SMALLDATETIME 的内部存储

—-DATETIME 和SMALLDATETIME的内部存储与我们输入的或者显示的是完全不一样的。...具体的不多说了 —-看下面的演示 –1.datetime的内部存储 declare @dt datetime set @dt= current_timestamp —datetime在数据库中是以8字节存储的前...4个存储的是以1900-01-01为基准算出来的天—数,后4位存储的是午夜0点之后的时钟周期数,每个时钟周期是1/300秒,即3.33毫秒。...dt,112),@dt) as dts1 /*结果 dts1 ———– 58714 (1 行受影响) dts1 ———– 58714 (1 行受影响) */ –2.smalldatetime的内部存储...数据库引擎将smalldatetime 值存储为两个2 字节的整数。 —第一个2 字节存储1900 年1 月1 日后的天数。另外一个2 字节存储午夜后经过的分钟数。

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Android 存储学习之在内部存储中读写文件

既然说到手机的存储空间,那就先说说手机的存储空间分类: 1: 内部存储空间         RAM内存: 也就是手机的运行的内存,相当于电脑的内存        ROM内存: 也就是手机的存储内存,相当于电脑的硬盘...既然手机存储分为两类,那我们先看看如何在手机的内部存储中读写文件。 那我们引入一个实际中很常见的例子: 一般带登录界面的,都需要将用户的信息保存到本地。...我们就用上面的例子演示,将用户输入的信息保存到手机的内部存储。...info.txt文件: 我们导出可以看下: 到这里的话,我们的往手机的内部存储中写已经完成。...接下是往手机的内部存储中读。

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数据库内部存储结构探索

我一直以来都在不断的研究和探索数据库的内部存储原理。我认为这个话题是非常巨大且复杂的,我努力所学也只占其千万分之一。...在这篇文章中,我将会讲解一些数据库存储内部机制,数据库是如何进行优化操作来提供惊人速度及其优势和缺点。  ...当我们谈起数据库内部存储结构时,人们都会想到B树或者B+树,但是我们在这里并不会谈论这些数据结构的原理,我们会展示这些数据结构为什么适合作为数据库存储内部结构以及使用这些数据结构的目的。  ...因此,为了快速的访问,需要从磁盘中加载所有数据到内存,但是RAM一般没有这么大的空间来存储所有的数据。因此,数据库必须从磁盘中读取部分数据。...B树被设计为使用block的形式存储数据,因为操作系统读取读取一个block的数据要比读取单独字节数据要快的多。MySQL的InnoDB存储引擎的block大小为16KB。

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内部部署到云存储的演变

|| 云存储的引入 同时中小企业和消费类NAS也在发展中,面向消费者和企业的云存储服务也在掀起波澜。...|| 面向企业的混合云NAS 规模较大的企业能够通过继续依赖内部部署的存储解决方案或两种方法的结合(云计算规模和内部部署)的最佳模式来缓解性能问题。这种混合云模式在很多企业中继续获得应用。...混合云NAS支持使用内部部署的缓存来保持文件服务器的性能,同时将数据安全地存储在云中。而且它们还与标准的企业安全设置(如Active Directory)保持兼容,因此管理人员的工作流程不会更改。...这让很多公司正在将企业级存储功能与云计算的灵活性和可靠性,以及内部部署解决方案的性能相结合。...这意味着各种规模的企业需要评估和管理它们的存储体系结构。 最大的问题仍然是性能。云计算网络是否可以提高性能,以避免不必要的内部部署?

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WebView域控不严格读取内部私有文件实验

实验工具 通过 android studio 开发两个简单的APP 0x03 实验内容 1、 漏洞概述 A 应用可以通过B应用导出的 Activity让B应用加载一个恶意的file协议的url来获取B应用的内部私有文件...2、 漏洞原理 当B应用的activity是可被导出的,同时设置允许WebView使用File协议,则A应用可以在外部调起B的activity,同时向B传递一个请求内部数据的文件,则可以获取B的数据。...到模拟器中,这里选择之前由studio创建的模拟器,如下图 2、安装好后会在模拟器中看到两个APP,如下图: 3、 我们点击运行Attacker,Attacker会自动调起Victim应用,随后便可以看到读取...android:exported = “true”时,则Attacker无法调起Victim,如下图: 2、假设Victim要求是导出的,我们要如何修改代码,才能使Attacker无法获取Victim的内部私有文件呢...attacker再 次调用victim时发显示webpage not available,如下图: 3、然后我们将禁止webview访问file协议的代码注释掉,再次运行attacker,会发现仍然可以读取文件内容

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分布式存储Cephfs读取优化方案

1.背景说明 继上次分享的 Ceph介绍及原理架构分享 和 分布式存储Ceph之PG状态详解 ,这次分享点干货。...用户需要从cephfs存储系统中检索一个大文件指定关键字的一行信息, 并且对延迟和性能要求比较高。 2. 原始方案 2.1 流程图 ?...4.3 获取这个对象offset对应行的信息 问题点: 一行数据可能会拆分为两个对象 一行数据结尾符是否存在\n 一行数据超大等问题 解决方案: 用户给的offset属于这一行的开头, 只需要读取当前读取数据是否存在...否则不存在\n证明该行,被拆分为两个对象,读取当前offset对应的object 信息以及下一个对象的信息,直到遇到\n结束,然后合并两个对象读取的数据为完整的行。...redis cluster有着丰富的经验,目前从事分布式存储Ceph工作。

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Unity 数据存储读取的案例分享

在 Demo 中分别使用这四种方法实现面板上数据的存储读取创建一个 Data 脚本用来序列化和反序列化,需要向这个类中添加需要保存的数据,最后也是需要从这个类中读取保存的数据需要存储读取数据的脚本...class Data{    // 关卡/生命值/关卡得分    public int levels;    public int health;    public int scores;}向 Data 中存储读取数据的方法...Json 在 Unity 中实现数据的存储读取是非常方便的* 需要导入使用 Json 所需要的插件 *7// 数据存储:Json    private void SaveByJson()    {        ...        //SaveByJson(); //通过 Json 方式存储        SaveByXml(); //通过 Xml 方式存储    }     // 加载游戏数据    public...文件夹中看到一个 txt 文件以上就是使用这四种方法在 Unity 中实现数据存储读取方法的案例内容

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