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告别传统机房:3D 机房数据可视化实现智能化与VR技术新碰撞

因此许多机房管理人员不得不采用24小时专人值班,定时巡查机房环境设备,这样不仅加重了管理人员负担,而且更多时候,不能及时排除故障,对事故发生时间无科学性管理。...锥形建模实现效果如下: ? 我将当前摄像头 tag 标签作为模型名称,tag 标签在 HT 中用于唯一标识一个图元,用户可以自定义 tag 。...将之前对主屏获取图像操作变成对离屏获取图像操作,此时离屏图像大小相对之前主屏获取图像大小小很多,并且离屏获取不需要保存原来眼睛 eyes 位置以及 center 中心位置,因为我们没有改变主屏...2、2D 图像贴到 3D 模型 通过上一步介绍我们可以获取当前摄像机位置截屏图像,那么如何将当前图像贴到前面所构建五面体底部呢?...总结 3D 机房数据中心可视化系统在很大程度上保障了机房日常运行监控状态,及时反馈机房内部实况信息,这是可视化系统优势。

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Google Earth Engine——TRMM34B2产品包含一个网格化、经TRMM调整、合并红外降水(毫米小时)和降水误差有效估计,时间分辨率为3小时,空间分辨率为0.25度。

热带降水测量任务(TRMM)是美国航天局和日本宇宙航空研究开发机构(JAXA)一项联合任务,旨在监测和研究热带降水。...34B2产品包含一个网格化、经TRMM调整、合并红外降水(毫米/小时)和降水误差有效估计,时间分辨率为3小时,空间分辨率为0.25度。 详见算法说明和文件说明。 文件。...PI文件 TRMM产品文件规范 TRMM第6和第7版之间比较 自述文件 本产品中使用TMPA算法细节 TRMM数据差距 从TMPA到IMERG过渡 Dataset Availability

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    SAM-OCTA2 一种高效OCTA图像层序列与投影分割方法 !

    为处理不同形状和密度分布,OCTA-Net,FARGO,ARP-Net等方法引入了注意力模块,实现对视网膜中大型和细小血管精确分割。...尽管SAM2在常规帧序列语义理解方面表现出色,但要将其适配用于OCTA特征提取,仍然需要进行细微调整。一种理想细微调整方法应该实现两个目标:提高OCTA分割性能,同时保持先前模块合作。...FAZ对于样本是唯一不需要任何额外处理。 对于RV分割,每个可见血管或血管团都是独立区分。同一血管在多层之间厚度和位置几乎一致,只有可见长度有所变化。...其中,Dice(hatY,Y)和Jaccard(hatY,Y)计算公式如下: 其中,Y和代表真实和预测。...一个意外结果是,增加输入帧长度在不需要额外提示信息情况下提高了FAZ分割。 V Conclusion 作者提出了一个名为 SAM-OCTA2 方法,用于OCTA体积或单张图像层序列和投影分割。

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    网易北航搞了个奇怪研究:多数人类看不懂立体图,AI现在看懂了

    杨净 发自 凹非寺 量子位 报道 | 公众号 QbitAI 小时候,有没有玩过一个叫做立体图游戏。 就是那种给你一张二维图,让你看图背后有啥东西。 比如,像这张图。 ? 这其实是一张六角星。...自动立体图生成原理 简单来说,通过训练一个深度卷积神经网络(CNN),以自监督学习方式对大型3D对象数据集进行充分训练,就可以让AI很好是识别出2D纹理当中3D立体图。...基本思想是计算出每一个特征图中特征向量与其水平邻域,并将其保存到相应特征通道中。 就像这样。 ? 为了加快计算速度,可先将特征图沿其水平轴进行圆周移动,然后用其输入进行元素减法。...与标准卷积层相比,差异卷积不会引入任何额外参数。 本次解码网络结合了两种流行网络架构,resnet18和unet。...然后,让左眼看到左上方点、右眼看到右上方点。 最后,慢慢调整视角。 当你能在图像顶部看到三个点后,再慢慢地调整眼睛焦距,你将会看到图像里面的3D物体。 来试试手吧! ? So,这张图是啥?

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    WebGL基础教程:第三部分

    这个技术通常用于电影,或可以提前渲染场合。 这并不是说,你不能在实时应用中使用光线跟踪,但这样做会迫使你调整场景中其它东西。...这需要额外CPU时间。 所有这些技术需要大量WebGL技巧。但我这里展示是一种非常基本技术,它可以产生一种散射光照,使得你对象更有个性。...我不会称其为真实感光照,但它确实让你对象更有意思。这个技术用到了对象向量矩阵,以计算相对于对象表面的光线夹角。 这是非常快而高效不需要什么WebGL技巧。让我们开始吧。...因而,InverseMatrix()函数返回与参数乘积是单位矩阵。... 我还添加了一些行内CSS代码,以让第二个画布覆盖在第一个上。下一步是用一个变量来获取这个2D画布上下文。 我将在Ready()函数中实现这一点。

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    R语言使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分

    SOM由1982年在芬兰Teuvo Kohonen首次描述,而Kohonen在该领域工作使他成为世界上被引用最多芬兰科学家。通常,SOM可视化是六边形节点彩色2D图。...确定BMU“邻居”内节点。 –邻域大小随每次迭代而减小。 所选数据点调整BMU邻域中节点权重。 –学习率随着每次迭代而降低。 –调整幅度与节点与BMU接近程度成正比。...选择图大小时,每个节点至少要有5-10个样本。 ? #节点数 plot(model, type="count") 邻居距离 通常称为“ U矩阵”,此可视化表示每个节点与其邻居之间距离。...# 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 som_clust[som_modl$unit.clasf] # 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 data$cluster <- cluster_assignment...缺点包括: 由于训练数据集是迭代,因此对于非常数据集缺乏并行化功能 很难在二维平面上表示很多变量 SOM训练需要清理后,数值数据,这些数据很难获得。 ---- ? 最受欢迎见解

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    线性代数在数据科学中十个强大应用(一)

    比如: 当你希望使用主成分分析(PCA)来减少数据维数时,如果你不知道算法机制(数学原理),那么你就无法确定该怎样调整组件,以及会对数据产生什么影响。...假设预测存储在向量P中,并且真实存储在向量E中。P-E是它们之间差异。P-E范数就是预测总损失。 2. 正则化 正则化是数据科学中非常重要概念。它是用来防止模型过拟合方法。...然后,通过找到最好区分两个类超平面来进行分类,即最大余量,下面的例子中是C. ? 超平面是一个子空间,其维数比其对应向量空间小1,因此它是2D向量空间直线,3D向量空间2D平面等等。...最后部分?我们不需要手动添加其他函数。SVM有一种称为内核技巧技术。...我们从mxn数值数据矩阵A开始,其中m是行数,n是特征数量 将其分解为3个矩阵,如下所示: ? 根据对角矩阵选择k个奇异,并相应地截断(修剪)3个矩阵: ?

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    南大开源AdaMixer:快速收敛基于查询目标检测器

    如上图所示,3D特征空间中query坐标自然由xyz决定,自适应3D特征采样首先由query根据自己内容向量生成多组offset,再在3D特征空间上进行对应点采样得到对应特征,3D特征空间有益于我们方法统一自适应地学习目标物体位置和尺度变化...总AdaMixer检测器只由两个主要部分构成:其一是主干网络,其二是我们所提出来AdaMixer解码器,不需要额外注意力编码器以及显式多尺度建模网络。...而且我们12 epoch在8卡V100上实际训练时间还是比较快,只要9小时。...在与跟其他query-based检测器相比下,我们也有更好表现,而且我们是表中唯一不需要额外注意力编码器或者金字塔特征网络模型。...自适应2D采样(不学习z方向上offset)模型落后了3D特征空间采样将近1.5个AP,说明了3D采样尤其是z方向上学习offset必要性。

    1.2K10

    线性代数在数据科学中十个强大应用(一)

    在本文中,我会详细解释线性代数在数据科学中应用。...假设预测存储在向量P中,并且真实存储在向量E中。P-E是它们之间差异。P-E范数就是预测总损失。 2. 正则化 正则化是数据科学中非常重要概念。它是用来防止模型过拟合方法。...然后,通过找到最好区分两个类超平面来进行分类,即最大余量,下面的例子中是C. ? 超平面是一个子空间,其维数比其对应向量空间小1,因此它是2D向量空间直线,3D向量空间2D平面等等。...最后部分?我们不需要手动添加其他函数。SVM有一种称为内核技巧技术。...我们从mxn数值数据矩阵A开始,其中m是行数,n是特征数量 将其分解为3个矩阵,如下所示: ? 根据对角矩阵选择k个奇异,并相应地截断(修剪)3个矩阵: ?

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    Unity通用渲染管线(URP)系列(十六)——渲染缩放(Scaling Up and Down)

    渲染比例则相反。请记住,当不使用post FX时,调整渲染比例需要一个中间缓冲区和额外绘制,因此会增加一些额外工作。 ? ? ? ?...我们通过引入备用_CameraBufferSize向量来解决此问题,该向量包含相机调整后大小数据。 ? 确定缓冲区大小后,我们将这些发送到Render中GPU。...我们将使用与Unity用于_TexelSize向量格式相同格式,因此,宽度和高度倒数紧随宽度和高度之后。 ? 将向量添加到Fragment中。 ?...它最后两个部分包含逆加1。额外1可以为某些特定用途节省一个额外开销,但是在我们例子下,需要额外减去一些开销,因此我没有使用它。...(颜色插 有和没有HDR,渲染缩放为0.5和2) 在最后一次Pass期间重新缩放第二个问题是会将颜色校正应用于插颜色而不是原始颜色。这可能会引入不需要颜色带。

    4.5K20

    使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分|附代码数据

    通常,SOM可视化是六边形节点彩色2D图。 SOM SOM可视化由多个“节点”组成。每个节点向量具有: 在SOM网格上位置 与输入空间维度相同权重向量。...确定BMU“邻居”内节点。 –邻域大小随每次迭代而减小。 所选数据点调整BMU邻域中节点权重。 –学习率随着每次迭代而降低。 –调整幅度与节点与BMU接近程度成正比。...选择图大小时,每个节点至少要有5-10个样本。...# 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 som_clust[som_modl$unit.clasf] # 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 data$cluster <- cluster_assignment...缺点包括: 由于训练数据集是迭代,因此对于非常数据集缺乏并行化功能 很难在二维平面上表示很多变量 SOM训练需要清理后,数值数据,这些数据很难获得。

    1.1K30

    Unity 水、流体、波纹基础系列(一)——纹理变形(Texture Distortion )

    为了支持更多有趣流体效果,我们必须以某种方式改变整个材质表面的流体向量。最简单方法是通过Flow 贴图。这是包含2D向量纹理。...这是一种纹理,在R通道中具有向量U分量,在G通道中具有向量V分量。它不需要很大,因为我们并不需要展示急剧突然变化,依靠双线性滤波来来保持平滑。 ?...确保将其导入为不是sRGB常规2D纹理,因为它不包含颜色数据。 ? 将流体 贴图属性添加到我们材质中。它不需要单独UV平铺和偏移,因此为其指定NoScaleOffset属性。...调整FlowUVW以支持此功能,并使用新参数指定跳转向量。 ? 在我们着色器中添加两个参数以控制跳转。可以使用两个浮点数代替单个向量,这样我们就可以使用范围滑块。...我们可以通过调整动画速度来加快或降低速度,但这也会影响阶段长度和动画持续时间。改变视觉上流速效果另一种方法是缩放流体向量。通过调整流体强度,我们可以在不影响时间情况下加快,减慢甚至逆转它。

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    【Unity】手把手入门2D游戏开发教程——小狐狸冒险(上)

    deltaTime解释,可以参考GPT说明: 2D帧率默认是60FPS,可以通过启动时候修改帧率。正常情况下不需要更改。以下只是示例。...2D这个不需要重力,所以需要把重力系数改为0.数值指的是重力倍数。 对箱子新增碰撞器 Box Collider 2D,一般对运动物体需要提供刚体组件,给静止物体只提供碰撞器。...给Ruby设置初始化生命、以及定义最大生命。 新增一个更新生命方法 Clamp方法说明: 用于限制一个使其保持在指定最小和最大之间。...ruby里面新增一个属性,用来只能获取当前生命用途 Health控制器当前代码如下 这个时候,如果血量不满,就可以吃掉草莓。但是如果血量是满,就会穿透。...三个选项含义分别是: Simple - 这个选项通常表示对对象处理保持基本和简单,没有复杂变化或额外图像处理。

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    Python 数据科学手册 5.7 支持向量

    边缘硬度由调整参数控制,通常称为C。 对于非常C,边距是硬,点不能进入。 对于较小C,边缘较软,可以扩展并包含一些点。...我们可以简单地使用每个像素作为特征,但是通常使用某种预处理器,来提取更有意义特征更有效;在这里,我们将使用主成分分析(参见主成分分析)来提取150个基本成分,并扔给我们支持向量机分类器。...,以及它们预测。...结果没有直接概率解释。这可以通过内部交叉验证来估计(参见SVC概率参数),但这种额外估计是昂贵。...考虑到这些特性,一般来说,只要其他更简单,更快,并且不需要调优方法不足以满足我需求,我一般只会考虑 SVM。

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    旷视孙剑博士联手西安交大提出LGD,适用于目标检测知识蒸馏,训练速度提升51%

    通过高效设计,LGD 能够与学生模型联合训练,简化流程,降低训练成本。在推理过程中,只保留学生检测器,不会带来额外开销。...映射到2D特征映射空间以获取指导性知识。...与经典基于教师方法FGFI相比,LGD不仅在不需要预先训练教师情况下表现更好。...在8个Tesla V100 GPU上运行下,研究人员发现提出方法在总体成本和方法特定成本上分别节省了34%(23.5小时对35.5小时)和51%(11.4小时对23.4小时)。...并且LabelEnc消耗了3.8G额外gpu内存,除了固有检测器内存,新方法只消耗了2.5G (相对节省34%),但性能更好。

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    基于 HTML5 WebGL 挖掘机 3D 可视化应用 顶

    所以该系统实现了对挖掘机 3D 可视化,在传统行业一般都是基于 Web SCADA 前端技术来实现 2D 可视化监控,而且都是 2D 面板部分数据监控,从后台获取数据前台显示数据,但是对于挖掘机本身来说...机身旋转 -- 用户可以通过键盘左右键实现机身旋转,或者点击 2D 界面 来实现挖机机身旋转。 臂旋转 -- 用户可点击 2D 界面第一个滑块部分实现旋转。...角度为 180°,如果 k = 0 那么a,b向量平行,所以通过上面的理论知识我们可以知道结果肯定是一个大于 0 一个小于 0,我们可以在程序中测下可以知道我们需要获取是大于...rotateBoom 以及 rotateArm 分别是臂与机身连接处液压运动与臂上液压运动,在该部分中为了精确获取看向点,我通过 toWorldPosition 方法将相对坐标转化为世界坐标...,修改偏移伪代码如下: 1 node.s('shape3d.uv.offset', [x, y]); 上面的 x,y 分别为 x 轴与 y 轴方向偏移,在挖机前进后退过程中不断修改 y 可以实现履带滚动效果

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    基于 HTML5 + WebGL 实现 3D 挖掘机系统

    所以该系统实现了对挖掘机 3D 可视化,在传统行业一般都是基于 Web SCADA 前端技术来实现 2D 可视化监控,而且都是 2D 面板部分数据监控,从后台获取数据前台显示数据,但是对于挖掘机本身来说...机身旋转 -- 用户可以通过键盘左右键实现机身旋转,或者点击 2D 界面 来实现挖机机身旋转。 臂旋转 -- 用户可点击 2D 界面第一个滑块部分实现旋转。...角度为 180°,如果 k = 0 那么a,b向量平行,所以通过上面的理论知识我们可以知道结果肯定是一个大于 0 一个小于 0,我们可以在程序中测下可以知道我们需要获取是大于...rotateBoom 以及 rotateArm 分别是臂与机身连接处液压运动与臂上液压运动,在该部分中为了精确获取看向点,我通过 toWorldPosition 方法将相对坐标转化为世界坐标...,修改偏移伪代码如下: 1 node.s('shape3d.uv.offset', [x, y]); 上面的 x,y 分别为 x 轴与 y 轴方向偏移,在挖机前进后退过程中不断修改 y 可以实现履带滚动效果

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    基于 HTML5 WebGL 挖掘机 3D 可视化应用

    所以该系统实现了对挖掘机 3D 可视化,在传统行业一般都是基于 Web SCADA 前端技术来实现 2D 可视化监控,而且都是 2D 面板部分数据监控,从后台获取数据前台显示数据,但是对于挖掘机本身来说...机身旋转 -- 用户可以通过键盘左右键实现机身旋转,或者点击 2D 界面 来实现挖机机身旋转。 臂旋转 -- 用户可点击 2D 界面第一个滑块部分实现旋转。...角度为 180°,如果 k = 0 那么a,b向量平行,所以通过上面的理论知识我们可以知道结果肯定是一个大于 0 一个小于 0,我们可以在程序中测下可以知道我们需要获取是大于...rotateBoom 以及 rotateArm 分别是臂与机身连接处液压运动与臂上液压运动,在该部分中为了精确获取看向点,我通过 toWorldPosition 方法将相对坐标转化为世界坐标...,修改偏移伪代码如下: 1 node.s('shape3d.uv.offset', [x, y]); 上面的 x,y 分别为 x 轴与 y 轴方向偏移,在挖机前进后退过程中不断修改 y 可以实现履带滚动效果

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    实验分析非常精彩 | Transformer中位置嵌入到底改如何看待?

    实验表明,仅由于提出编码方法,DeiT和DETR在ImageNet和COCO上分别获得了高达1.5% (top-1 Acc)和1.3%(mAP)提升,而不需要调整任何额外超参数,如学习率和权重衰减...2、RPE in Transformer-XL Dai等人为query引入了额外偏置项,并使用正弦公式进行相对位置编码,其表达式为: 其中 是2个可学习向量。...正弦编码矢量 提供了相对位置先验。 是一个可训练矩阵,它可以将 投射到一个基于位置关键向量中。...对于偏差模式: 偏差模式 其中 是一个可学习标量,表示位置 和 之间相对位置权。 对于上下文模式: 上下文模式 其中 是一个可训练向量,与query嵌入交互。...计算2个位置之间欧氏距离,并将距离映射到相应编码中。该方法是无向,数学表达为: 其中 为偏置模式下可学习标量或上下文模式下向量。这里将 看作一个存储相对位置权桶。

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    使用自组织映射神经网络(SOM)进行客户细分

    SOM由1982年在芬兰Teuvo Kohonen首次描述,而Kohonen在该领域工作使他成为世界上被引用最多芬兰科学家。通常,SOM可视化是六边形节点彩色2D图。...确定BMU“邻居”内节点。 –邻域大小随每次迭代而减小。 所选数据点调整BMU邻域中节点权重。 –学习率随着每次迭代而降低。 –调整幅度与节点与BMU接近程度成正比。...选择图大小时,每个节点至少要有5-10个样本。 #节点数 plot(model, type="count") 邻居距离 通常称为“ U矩阵”,此可视化表示每个节点与其邻居之间距离。...# 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 som\_clust\[som\_modl$unit.clasf\] # 为每个原始数据样本获取具有聚类向量 data$cluster <- cluster_assignment...缺点包括: 由于训练数据集是迭代,因此对于非常数据集缺乏并行化功能 很难在二维平面上表示很多变量 SOM训练需要清理后,数值数据,这些数据很难获得。

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