功能:该函数激活一个窗体。hWnd:将被激活的最顶层窗体。 返回值:若函数调用成功,则返回原先活动窗体的句柄。
AfxGetMainWnd AfxGetMainWnd获取自身窗体句柄 HWND hWnd = AfxGetMainWnd()->m_hWnd;
本文转载:http://www.csframework.com/archive/2/arc-2-20110805-1771.htm
A.WinForm中窗体显示 显示窗体可以有以下2种方法: Form.ShowDialog方法 (窗体显示为模式窗体) Form.Show方法 (窗体显示为无模式窗体) 2者具体区别如下: 1.在调用Form.Show方法后,Show方法后面的代码会立即执行 2.在调用Form.ShowDialog方法后,直到关闭对话框后,才执行此方法后面的代码 3.当窗体显示为模式窗体时,单击“关闭”按钮会隐藏窗体,并将DialogResult属性设置为DialogResult.Cancel 与无模式
在前一篇博客《.NET混合开发解决方案11 网页JS调用C#方法》中介绍了JS访问C#方法的简单实现方式。但是在企业级应用软件中业务需求可能更加复杂,如JS调用C#方法之后,需要访问宿主的窗体,设置窗体(WinForm、WPF、WinUI、Win32)中的控件等。
查MSND,对SetCapture()函数的说明为:“该函数在属于当前线程的指定窗体里设置鼠标捕获。一旦窗体捕获了鼠标,全部鼠标输入都针对该窗体,不管光标是否在窗体的边界内。同一时刻仅仅能有一个窗体捕获鼠标。假设鼠标光标在还有一个线程创建的窗体上,仅仅有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗体。”一開始我看这个解释误觉得了仅仅要在属于窗体里的一个线程调用了SetCapture(hWnd)把hWnd设为当前的窗体句柄,那么以后的全部窗体消息都会发到我们指定的那个窗体消息队列中。这种理解是错误的!!!在你调用SetCapture(hWnd)函数后,仅仅是可以捕获onmousedown、onmouseup、onmousemove、onclick、ondblclick、onmouseover和onmouseout鼠标消息,可是一般我们是捕获onmousemove和onmouseup两个消息。须要仅仅注意最后一句“假设鼠标光标在还有一个线程创建的窗体上,仅仅有当鼠标键按下时系统才将鼠标输入指向指定的窗体”的解释,就是即使你在一个窗体线程里对了了SetCapture(),但你在别的窗体的上点击了相同会把鼠标消息发个这个窗体而是我们通过调用SetCapture()设定那个窗体。由于当鼠标在窗体外面点击的时候,被点击的窗体获得焦点,原来的SetCapture()也就失效了。
0,通俗易懂 粗暴的解释Android与蓝牙Ble之间的通信 - android小草 - 博客园 1,Activiy的生命周期 Activity生命周期 2,Android中的onActivityResult和setResult方法,Intent的使用 : 【已解决】Android的蓝牙实例代码中找不到REQUEST_ENABLE_BT 看完下面的内容就理解这儿了。Intent enableBtIntent = new Intent(BluetoothAdapter.ACTION_REQUEST_E
看到很多朋友在CSDN中发帖放分求“如何实现登录验证正确后弹出主窗体”的问题。关于这个问题的实现方法,一般很多人都是使用在登录窗体点击“登录”按钮后,通过后台数据验证正确后,把登录窗体隐藏,然后载入主窗体。还有一种做法是以上提问的这些人的一个不太对的一个实现办法(其实是无法实现的),他们的做法是点击“登录”按钮后,调用this.close()方法去把登录窗体关闭,然后实例化主窗体 frmMain dlg=new frmMain(); dlg.ShowDialog(); 用以上代码想实现登录后加载主窗体,你可以发现,当点击“登录”按钮后,登录窗体确实是关闭了,然后程序加载主窗体,主窗体是一闪而过,随即又关闭了。这是为什么呢?其实,你调用登录窗体的关闭事件时,把进程给关了,frmMain和frmLogin窗体是同一个进程,所以就出现了以上的一闪而过的现象。 那么我们如何能够实现验证登录信息正确后加载主窗体呢?我的答案是通过验证返回参数去实现过程控制。 在程序的类库里定义一个全局变量,如Bool bLoginOk=false; 此变量在未作登录时的初始值为false。 在项目中的Program.cs中,通过先加载frmLogin,点击登录窗体中的“登录”按钮后,在后台查询数据库验证合法性,如果合法,则把bLoginOk赋值true;否则赋值falsse。 在最后通过判断bLoginOk的值 if(bLoginOk==true) { Application.run(frmMain); } else Application.Exit(); 同样可以通过以上的方法实现验证数据库连接参数的准确性。
方法有两个参数:第一个参数lpCmdLine为路径+程序、第二个参数nCmdShow为展示方式。
MessageBox()功能。这是一个非常频繁使用的Win32 API,在屏幕上显示一个窗体,提出问题,并等待用户输入。它的原型是 int MessageBox(HWND hwnd,LPCTSTR lptext, LPCTSTR lpcation,UINT utype) hwnd 句柄。设置为NULL,表示使用Windows 桌面作为其父窗体。 lptext 为一个以NULL结尾的字符串。表示包括文本。 lpcaption 为以NULL结尾的字符串,为消息框标题。
父窗体创建了两个子窗体——子窗体1和子窗体2,子窗体1产生的数据要在子窗体2中显示出来。
在程序中,经常会弹出一个对话框来让用户填写一些信息,填写完成后,当用户点击“确定”按钮后,在主窗体中进行其他的处理。比如一个简单的例子,在主窗体中有一个菜单,是“增加用户”,当点击这个菜单之后,我们需要弹出一个增加用户的窗体出来,就假设“增加用户”的窗体叫frmAddUser,那么代码如下:
上一节,我们实现了添加学生信息的功能,在明细窗体中输入的学生信息并添加到总列表中,与此同时在主窗体的表格中能自动刷新添加的数据。作为一个学生信息管理系统除了具备添加信息的功能,同时也要能够完成修改、删除以及最后的数据保存并写入到文件的功能。
当程序有循环线程时,窗口关闭时(通过窗口右上角X按钮),重新启动程序失败,提示是否执行上一次结果,每执行上一次结果,就积累一个线程在编译器,因为程序没有完全关闭。
使用Windows API构建窗体应用 就历史来说,使用纯API开发窗体应用程序是上个世纪80年代以前的事情了,开发应用程序的人需要使用大量接近系统内核的API来完成应用程序的设计(当时C的版本还很低,没有类等概念,使用大量流程式,函数式的代码写一个窗体应用是一件很恐怖的事情)。MFC的第一个公开版本发布于1992年3月,使用C语言开发窗体应用的程序员们转而开始使用MFC来代替使用API直接开发窗体类应用程序。MFC相当彻底的用类封装了Win32 API,使得C程序员的开发窗体类应用的效率大大提高了。本文试
本文讲述如何连接用户窗体与ADO记录集,最终创建一个与Access窗体相似的用户窗体,可以导航至前一条记录、下一条记录、第一条记录、最后一条记录,等等。
易语言程序在中国的用户量还是很大的,广泛用于外挂的开发,和一些小工具的编写,今天我们就来看下如何给易语言程序DIY,这里是用的易语言演示,当然这门技术也是可以应用到任何一门编译型语言中的,只要掌握合适的方法,就可以加以修改应用到其他的语言中,这里一定要活学活用,才能将破解玩6。
在.NET主程序中,我们可以通过创建 ExcelApplication 对象来打开一个Excel应用程序,如果我们想在Excle里面再打开WPF窗口,问题就不那么简单了。 我们可以简单的实例化一个WPF窗体对象然后在Office应用程序的窗体上打开这个新的WPF窗体,此时Office应用的窗体就是WPF的宿主窗体。然后宿主窗体跟Office应用并不是在一个UI线程上,子窗体很可能会在宿主窗体后面看不到。这个时候需要调用Win32函数,将Office应用的窗体设置为WPF子窗体的父窗体,这个函数的形式定义如下
该文介绍了如何使用Swing组件进行Java GUI编程,通过布局管理器以及绝对布局的方式,实现了一个简单的窗口,并添加了两个按钮。
前言 初学OpenGL,我越来越觉得学习OpenGL的过程,像一个小朋友学画画(我就是那个小朋友!)一开始,只画找来一张纸(窗体),在上面随便的涂抹上色,然后学着画规则物体,三角形、圆形等,接着学习画一些具有透视的3D场景,最后越画越接近真实的物理效果。 正所谓万事开头难,上一篇写了如何配置OpenGL的环境,相当于学会了如何展开一张画,这次要开始记录如何握笔。 参考教程 正文 需求:创建一个指定大小的窗体,并涂满指定的颜色。按ESC键退出窗体。 #include "stdafx.h" /
实际上过去我也写过类似的主题,这里把各种方法总结一下,内容的确基础了一些,所以这篇文章是写给刚刚学习C#的同行们的,希望对大家有些帮助吧!很抱歉,这篇文章没有诡异的bug来勾起大家的兴趣,但是下篇文章我会努力写些有趣的主题的! 在窗体间传递数据的方法比较多: 1,在子窗体中自定义一个构造函数,参数类型是主窗体,当要显示子窗体的时候,就用这个构造函数来实例化子窗体,然后把this指针传进去,说起来太抽象了,我大概一写大家应该就明白了: public class frmMain:Form {
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到目前为止,我们已经完成了最艰难的工作。接下来,我们来编写用户窗体代码,将已完成的对象放进HRWizard用户窗体里并使这些对象工作。
1、 窗体 的属性 1、常用属性 (1)Name属性:用来获取或设置窗体的名称,在应用程序中可通过Name属性来引用窗体。 (2) WindowState属性: 用来获取或设置窗体的窗口状态。 取值有三种: Normal (窗体正常显示)、 Minimized(窗体以最小化形式显示)和 Maximized(窗体以最大化形式显示)。 (3)StartPosition属性:用来获取或设置运行时窗体的起始位置。其取值及含义如表9-1 所示。默认的起始位置是WindowsDefaultLocation。 (4)Text属性:该属性是一个字符串属性,用来设置或返回在窗口标题栏中显示的文字。 (5)Width属性:用来获取或设置窗体的宽度。 (6)Height属性:用来获取或设置窗体的高度。 (7)Left属性:用来获取或设置窗体的左边缘的x坐标(以像素为单位)。 (8)Top属性:用来获取或设置窗体的上边缘的y坐标(以像素为单位)。 (9)ControlBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示在该窗体的标题栏中是否显示控制框。值为true时将显示控制框,值为false时不显示控制框。 (10)MaximizeBox属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最大化按钮。值为 true时显示最大化按钮,值为false时不显示最大化按钮。 (11)MinimizeBox 属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在窗体的标题栏中显示最小化按钮。值为 true时显示最小化按钮,值为false时不显示最小化按钮。 (12)AcceptButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Enter 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (13)CancelButton 属性:该属性用来获取或设置一个值,该值是一个按钮的名称,当按 Esc 键时就相当于单击了窗体上的该按钮。 (14)Modal 属性:该属性用来设置窗体是否为有模式显示窗体。如果有模式地显示该窗体,该属性值为true;否则为 false。当有模式地显示窗体时,只能对模式窗体上的对象进行输入。必须隐藏或关闭模式窗体(通常是响应某个用户操作),然后才能对另一窗体进行输入。有模式显示的窗体通常用做应用程序中的对话框。 (15)ActiveControl属性:用来获取或设置容器控件中的活动控件。窗体也是一种容器控件。 (16)ActiveMdiChild属性:用来获取多文档界面(MDI)的当前活动子窗口。 (17)AutoScroll 属性:用来获取或设置一个值,该值指示窗体是否实现自动滚动。如果此属性值设置为true,则当任何控件位于窗体工作区之外时,会在该窗体上显示滚动条。另外当自动滚动打开时,窗体的工作区自动滚动,以使具有输入焦点的控件可见。 (18)BackColor属性:用来获取或设置窗体的背景色。 (19)BackgroundImage属性:用来获取或设置窗体的背景图像。 (20)Enabled 属性:用来获取或设置一个值,该值指示控件是否可以对用户交互作出响应。如果控件可以对用户交互作出响应,则为 true;否则为false。默认值为true。 (21)Font属性:用来获取或设置控件显示的文本的字体。 (22)ForeColor属性:用来获取或设置控件的前景色。 (23)IsMdiChild属性:获取一个值,该值指示该窗体是否为多文档界面(MDI)子窗体。值为 true时,是子窗体,值为false时,不是子窗体。 (24)IsMdiContainer 属性:获取或设置一个值,该值指示窗体是否为多文档界面(MDI)中的子窗体的容器。值为true时,是子窗体的容器,值为false时,不是子窗体的容器。 (25)KeyPreview属性:用来获取或设置一个值,该值指示在将按键事件传递到具有焦点的控件前,窗体是否将接收该事件。值为true时,窗体将接收按键事件,值为false时,窗体不接收按键事件。 (26)MdiChildren属性:数组属性。数组中的每个元素表示以此窗体作为父级的多文档界面(MDI)子窗体。 (27)MdiParent属性:用来获取或设置此窗体的当前多文档界面(MDI)父窗体。 (28)ShowInTaskbar属性:用来获取或设置一个值,该值指示是否在Windows任务栏中显示窗体。 (29)Visible属性:用于获取或设置一个值,该值指示是否显示该窗体或控件。值为true 时显示窗体或控件,为 false时不显示。 (30)Capture属性:如果该属性值为true,则鼠标就会被限定只由此控件响应,不管鼠标是否在此控件的范围内。 2、常用的方法 下面介绍一些窗体的最常用方法。 (1)Show方法:该方法的作用是让窗体显示出来,其调用格式为: 窗体名.
UserForm是一种交互界面,方便与用户交互。如果设计了一个这样的交互界面:需要用户输入名称,然后根据名称来运行程序,那么应该如何实现?
方法一、利用控件或窗体的Paint事件中的PainEventArgs 在窗体或控件的Paint事件中接收对图形对象的引用,作为PaintEventArgs(PaintEventArgs指定绘制控件所用的Graphics)的一部分,在为控件创建绘制代码时,通常会使用此方法来获取对图形对象的引用。 例如: //窗体的Paint事件的响应方法 代码如下: private void form1_Paint(object sender, PaintEventArgs e) { Graphics g =
Week04 2016/10/06上午1-4节(国庆调课,周六补周四的课) 一、复习 1,新建一个project 2,显示intent:利用intent从一个Activity到另一个Activity 二、显示intent:利用intent从一个Activity到另一个Activity Android进阶2之Activity之间数据交流(onActivityResult的用法) - 落日小屋 - 博客频道 - CSDN.NET 在一个主界面(主Activity)上能连接往许多不同子功能模
window 操作系统中,处处是窗体 简单 强大 方便 灵活 步骤 新建项目 项目类型 visual C#项目 模板 window应用程序 用partial 将同一个窗体的代码分开放在两个文件中: 一个存放在vs自动生成的代码中 冒号表示继承 像孩子继承父母的特征所有窗体都继承Form 窗体标题 : Name 窗体图标: Icon 图片背景Backgroundimage 背景颜色 backcolor 最大化按钮:MaximinBox 最小化按钮:Minimun 窗体边框样式 :FROMBorderStyl
抽象适配器类接收窗口事件。 此类中的方法为空。 此类存在的目的是方便创建侦听器对象。 扩展此类可创建WindowEvent侦听器并重写所需事件的方法。 (如果要实现WindowListener界面,你必须定义在它所有的方法。此抽象类定义空对他们的所有方法,这样你就可以只需要针对所关心的事件重写方法。) 创建使用扩展的类的监听器对象,然后使用窗口的一个窗口寄存器它addWindowListener方法。 当窗口的状态借助于被打开,关闭,激活或去激活,或图标化取消图标化的变化,在收听对象中的相关方法被调用,并且WindowEvent被传递给它
鼠标点击选中确定按钮,按住鼠标左键拖动到窗体空白区域后释放左键,弹出关联设置对话框
在前面的文章里,我介绍了如何通过控制台调用人脸识别的接口。在这篇文档,我们来介绍如何使用web form实现人脸识别接口的调用。文章内容主要是两个模块,一个是界面设计,另一个是按钮逻辑的设计,我直接贴上了代码,文章中给出了具体的步骤,希望这个分享能对你有帮助。
AWT是抽象窗口工具箱的缩写,它为编写图形用户界面提供了用户接口,通过这个接口就可以继承很多方法,省去了很多工作。AWT还能使应用程序更好地同用户进行交互。
我之前也写过一片封装xml为一个容器的文章,只是写的很随意,仅仅贴出了一个demo的地址。 在群里还有一些刚刚接触duilib的朋友们问到duilib自定义控件的问题,这里我转载一篇redrain大佬的博文。主要是这篇文章写的太好了,我们直接参考理解就好,我写的肯定没这个好。原文地址:http://blog.csdn.net/zhuhongshu/article/details/45362751。需要注意redrain大佬的这篇文章写的时间比较早,是基于早期的duilib版本,新版的duilib略有改动,我
在WPF开发中经常用到Window和Page两种界面,标准窗体分两个部分:非客户区和客户区。
需求:最近因为做课题,要把800个FaceGen软件生成的三维面孔保存成图片,以后不排除每一张面孔还要生成某个特质上连续变化的图片。FaceGen以抽取面孔的特征向量来构建面孔,所以保存的文件相当精简,只需要300字节就能无损保存面孔的全部信息。一般的三维工具包是没有办法解析FaceGen软件的fg格式的,而他们自己的SDK又死贵死贵的,3K刀貌似。。嘛,自己动手,丰衣足食。
ObjectName属性:表示窗体对象的名称 。对应的python代码中设置窗体名称的方法setObjectName
Qt 是一个跨平台C++图形界面开发库,利用Qt可以快速开发跨平台窗体应用程序,在Qt中我们可以通过拖拽的方式将不同组件放到指定的位置,实现图形化开发极大的方便了开发效率,本章将重点介绍自定义Dialog组件的常用方法及灵活运用。
对于依次处理其中每个事件的开发人员,Windows 窗体应用程序中引发事件的顺序非常具有吸引力。 当出现需要谨慎处理事件的情况时(例如,在重绘窗体的某些部件时),有必要了解运行时引发事件的确切顺序。 本主题提供了应用程序和控件的生存期中几个重要阶段中的事件顺序的详细信息。 有关鼠标输入事件的顺序的特定详细信息,请参阅Windows 窗体中的鼠标事件。Windows 窗体中的事件的概述,请参阅事件概述。 有关事件处理程序的构成的详细信息,请参阅事件处理程序概述。
最近马三为公司开发了一款触发器编辑器,对于这个编辑器策划所要求的质量很高,是模仿暴雪的那个触发器编辑器来做的,而且之后这款编辑器要作为公司内部的一个通用工具链使用。其实,在这款触发器编辑器之前,已经有一款用WinForm开发的1.0版触发器编辑器了,不过由于界面不太友好、操作繁琐以及学习使用成本较高,所以也饱受策划们的吐槽。而新研发的这款编辑器是直接嵌入在Unity中,作为Unity的拓展编辑器来使用的。当然在开发中,马三也遇到了种种的问题,不过还好,在同事的帮助下都一一解决了。本篇博客,马三就来和大家分享一下其中一个比较有趣的需求,RT,“UnityEditor多重弹出窗体与编辑器窗口层级管理”。 针对一些逻辑和数据部分的代码,由于是公司机密而且与本文的内容联系不大,马三就不和大家探讨了,本文中我们只关注UI的表现部分。(本文中所有的样例代码均经过重写,只用了原来的思想,代码结构已经和公司的编辑器完全不一样了,因此不涉及保密协议,完全开源,大家可以放心使用)先来说下今天我们要探讨的这个需求吧:
2、在WMS中Stackbox、TaskStack、Task、AppWindowToken之间的关系:
---------------201504170911更新---------------
-------------20150415原文(已更新)-------------
用到了QtWidgets模块中的QApplication类。这个类是管理GUI应用程序的控制流程和设置的类
函数:在编程中,int函数、list函数、str函数、float函数等,这些都是python的sdk中自带函数。
MDI多窗体组件,主要用于设计多文档界面应用程序,该组件具备有多种窗体展示风格,其实现了在父窗体中内嵌多种子窗体的功能,使用MDI组件需要在UI界面中增加mdiArea控件容器,我们所有的窗体创建与操作都在这个容器内进行,如下我们将具体介绍该组件的常用使用技巧。
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