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C++ 之间的互相调用

这几天做C++11的线程池时遇到了一个问题,就是A想要调用B的方法,而B也想调用A的方法 这里为了简化起见,我用更容易理解的观察者模式向大家展开陈述 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖,这样一来...,并让subject调用remove方法将自己除名 为了简化起见 在这里的图如下 ?...而在C++中 如果我们在main.cpp中编写出以下代码 #include #include #include using namespace...这是因为虽然有的成员的前向声明 但你仅可以定义指向这种裂隙的指针或引用,可以声明但不能定义以这种不完全类型或者返回类型的参数 而这里你想要在Observer调用subject的方法,而subject...是在Observer的后面声明定义的,所以无法调用subject的方法 而C++是没有对的函数的前向声明的 所以我们要有一个方法,让我们在声明Subject时能看到Observer的声明 而在声明

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C++调用C接口

目录 C++调用C代码 解决调用失败问题 思考:那C代码能够被C程序调用C代码既能被C++调用又能被C调用 C++调用C代码 一个C语言文件p.c #include void...int main() { cout<<"现在调用C语言函数\n"; print(3,4); return 0; } 执行命令 gcc -c p.c g++ -...总结 编译后底层解析的符号不同,C语言是_print,C++是_print_int_int 解决调用失败问题 修改p.h文件 #ifndef _P_H #define _P_H extern "C"...("现在调用C语言函数\n"); print(3,4); return 0; } 重新执行命令如下 gcc -c p.c gcc -o mian main.c p.o 报错:...C语言里面没有extern “C“这种写法 C代码既能被C++调用又能被C调用 为了使得p.c代码既能被C++调用又能被C调用 将p.h修改如下 #ifndef _P_H #define _P_H #

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C++】泛型编程 ⑦ ( 模板常用用法 | 模板声明 | 模板调用 | 模板作为函数参数 )

一、模板基础用法 1、模板声明定义 上一篇博客中 , 【C++】泛型编程 ⑥ ( 模板 | 模板语法 | 代码示例 ) 讲解了模板的基础语法 , 模板声明如下 : // 声明模板 template... &a) { a.printValue(); } 如果不指定 泛型类型 , 会报错 error C2955: “MyClass”: 使用 模板 需要 模板 参数列表 错误 ; 1>...: 参见“MyClass”的声明 1>Y:\002_WorkSpace\002_VS\HelloWorld\HelloWorld\Test.cpp(20,18): error C2662: “void...========== 生成: 成功 0 个,失败 1 个,最新 0 个,跳过 0 个 ========== 二、完整代码示例 1、代码示例 下面的示例中是一个 C++ 模板 MyClass 的定义 ;.../ 调用模板 MyClass myInt(10); // 创建一个 int 类型的实例 myInt.printValue(); //

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C++】面向对象编程示例 ( 案例需求 | Visual Studio 创建 | 的声明 | 的实现 | 调用 )

一、案例需求 使用 C++ 面向对象 , 抽象出一个 立方体 ; 立方体 有 长 / 宽 / 高 / 面积 / 体积 私有 成员变量 , 以及 访问 这些成员变量的 公共 成员方法 ; 还提供 立方体...m_height == cube.getHeight())) { // 长宽高 全部相等 return 1; } else { return 0; } return 0; } 五、调用...---- 在 main 函数代码中 , 导入自定义的的 头文件 Cube.h , // 导入自定义 #include "Cube.h" 之后 , 可以使用 Cube ; 调用 代码示例 :...: " << c1.getVolum() << endl; cout << "c2 面积 : " << c2.getArea() << " , c2 体积 : " << c2.getVolum...0; } 执行结果 : c1 面积 : 22 , c1 体积 : 6 c2 面积 : 52 , c2 体积 : 24 0 请按任意键继续. . .

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C++调用C函数

前言:以前见到extern "C"这样的语句,只是简单地知道跟外部链接有关,但是没有深刻理解它的意思。 首先,为什么要使用extern "C"修饰符?...C++调用其它语言的函数,由于编译器生成函数的机制不一样,所以需要经过特殊处理,才可以调用调用C语言的函数,需要在函数声明的地方语句extern "C"。...因为C++源文件已经引入了C的头文件,在头文件里,声明该函数时没有extern修饰,而这里有extern修饰,所以冲突了。解决的办法有两个。 一。在C头文件中加上extern修饰符。 直接加,也不行。...因为C源文件也包含了这个头文件,当编译C源文件时,就会出现错误。所以,需要一种机制来区分是编译C还是C++文件。...所以只有编译C++时,才有符号extern “C”。 此外,链接指示extern "C"有单个和复合两种形式。

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objective-C 的OOP(上)--定义、继承及方法调用

,注意:在obj-C中,定义一个通常分成二部分,一部分是".h"的文件,用来申明有哪些成员(也称为的定义文件,类似于接口),另一部分是".m"的文件,用来提供具体实现 Shape的申明部分如下:...@",bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,[super getColorName:fillColor]); } @end 注:上面展示了在obj-C中如何调用的方法...%d) in %@",bounds.x,bounds.y,bounds.width,bounds.height,[super getColorName:fillColor]); } @end 最后看下调用的主函数...rect2]; [shape[2] setFillColor:kBlueColor]; [shape[2] draw]; return 0; } 注:上面的代码中有一个id的变量,在obj-C中...同时我们也看到了,创建一个的实例用“[ new]”来完成。 最后附上文件结构图:

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python调用方法的三种方式(super调用和父调用

子类调用的方法的三种方式:父名.方法名(self)super(子类名,self).父方法名()super().父方法名注意:super()通过子类调用当前父的方法,super默认会调用第一个父的方法...也就是说,涉及到多继承时,在子类构造函数中,调用第一个父构造方法的方式有以上两种,而调用其他父构造方法的方式只能使用未绑定方法。...__init__(self, name)使用未绑定方法调用第一个父的构造方法 #调用其他父的构造方法,需要手动给self传值 Animal....,调用People构造方法,可以使用super()函数,也可以使用未绑定方法。...但是调用Animal的构造方法,只能使用未绑定方法

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