Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),「Kotlin vs. Swift」课程就是他们在互相切磋是的语录。 技术漫谈 Swift: Hi,又见面了。 Kotlin: 恩,上次没分出胜负,这次再来。 Swift: 好,今天讲讲函数,你们是怎么定义函数的呀? Kotlin: 我们是这样定义的 fun <functionName>(<parameters>)[: <Type>] { <block> } 你们呢? S
Swift3.0相比Swift2.2的版本在API上做了大量的修改,代码风格也更加统一。在函数方面,Swift3.0中做的最大修改是修改了内部名称与外部名称的默认规则。
函数使您可以定义执行特定功能的可重用代码段。通常,函数能够接收一些值来修改其工作方式,但这不是必需的。
由于工作中接触到 Swift 汇编与逆向知识,所以整理了这篇博客。内容与顺序无关,第一篇文章并非入门,单纯只是第一篇文章。建议有一定汇编基础的读者学习。
Kotlin 君和 Swift 君在一个团队一起开发已经很久了,由于平台的差异性,他们经常会进行一些技术上的交流(PK),《Kotlin vs. Swift漫谈》系列就是他们在互相切磋是的语录。内容会
Objective-C语言是一门以C语言为基础的面向对象编程语言,其提供的运行时(Runtime)机制使得它也可以被认为是一种动态语言。运行时的特征之一就是对象方法的调用是在程序运行时才被确定和执行的。系统提供的开放接口使得我们可以在程序运行的时候执行方法替换以便实现一些诸如系统监控、对象行为改变、Hook等等的操作处理。然而这种开放性也存在着安全的隐患,我们可以借助Runtime在AOP层面上做一些额外的操作,而这些额外的操作因为无法进行管控, 所以有可能会输出未知的结果。
函数是有特定功能的代码段,函数会有一个特定的名称调用时来使用。Swift提供了十分灵活的方式来创建与调用函数。事实上在Swift,每个函数都是一种类型,这种类型由参数和返回值来决定。Swift和Objective-C的一大区别就在于Swift中的函数可以进行嵌套。
提到内存管理在iOS开发中,就不得不提ARC(自动引用技术)。本文主要讨论的就是ARC在swift中是如何存储、计算,以及循环引用是如何解决的。 [toc]
你要知道的Java8 匿名内部类、函数式接口、lambda表达式与Stream API都在这里 转载请注明出处 https://cloud.tencent.com/developer/user/1605429 本文主要讲解Java8 Stream API,但是要讲解这一部分需要匿名内部类、lambda表达式以及函数式接口的相关知识,本文将分为两篇文章来讲解上述内容,读者可以按需查阅。 Java 匿名内部类、lambda表达式与函数式接口 Java Stream API 本文是该系列博文的第一篇Java 匿名
总结下 swift下的基础语法,里面涉及到:常量&变量、Swift中的数据类型、逻辑分支、循环、字符串相关、数组和字典、方法的书写调用等内容,考虑到阅读体验分多篇来展示,希望对大家学习swift有所帮助,同时也是对自己的一个总结。
在移动开发中,安全是一个很重要的话题,当然安全是没有绝对的,只能说尽可能的提高安全性。在iOS的开发中,为了防止别人窥视我们的App,我们得采用一些手段来进行防范。
在上篇文章 结构体与类 中,我们了解到结构体与类的本质区别,并且通过阅读 Swift 源码以及验证,得知 Swift 类的本质就是 HeapObject 的结构体指针。
闭包是可以在你的代码中被传递和引用的功能性独立模块。Swift 中的闭包和 C 以及 Objective-C 中的 blocks 很像,还有其他语言中的匿名函数也类似。
Kotlin 当中的 Lazy 想必大家都已经非常熟悉了,它其实承载的功能就是变量的延迟求值。今天我们同样来对比一下其他语言对于类似功能的实现。
前言 Mirror是Swift中的反射机制,对于C#和Java开发人员来说,应该很熟悉反射这个概念。反射就是可以动态的获取类型以及成员信息,同时也可以在运行时动态的调用方法和属性等。
面试题持续整理更新中,如果你正在面试或者想一起进阶,不妨添加一下交流群 1012951431一起交流。
SE-0296提案终于为开发者带来了期待已久的 async/await,语法基本上和javascript中的很像。
素材:Language Guide 初次接触 Swift,建议先看下 A Swift Tour,否则思维转换会很费力,容易卡死或钻牛角尖。 同样是每一章只总结3个自己认为最重要的点。这样挺好!强迫你去思考去取舍。以后再看,也方便快速重建记忆。 注意: 个人笔记,仅供参考,不保证严格意义上的正确性。 The Basics * 整数,优先使用 Int,浮点数,优先使用 Double * 可以使用 0b 表示二进制,可以在数字中间插入可读字符 _,如 182_3880_25 * as 仅用于兼容类型间的相互转换.
5、switch语法与objc差别很大,执行一个分支马上停止,不需要break语句跳出,反而想要穿透到下面分支还要用fallthrough语句。
当前 Swift 开发中使用 closures 和 completion handlers 处理大量异步编程,但是这些 API 很难用。特别是当我们需要调用多个异步操作,进行多个错误处理(error handling), 或者需要在异步回调完成时处理控制流,这些情况下代码会变得很难阅读。本篇提案描述了一种语言扩展,使上述问题处理更自然,更不容易出错。
代码的运行很多时候并不会完全按照程序员的设想进行,编写代码时进行可控的异常处理机制是十分必要的。通常,对于一个特定的操作,程序员可以定义一个继承自ErrorType的枚举来进行异常类型的描述,使用throw关键字来进行异常的抛出,示例代码如下:
在 Swift 的标准库中,绝大多数的公开类型都是结构体,而枚举和类只占很小一部分。比如 Bool、Int、Double、 String、Array、Dictionary 等常见类型都是结构体。
RxSwift 是 ReactiveX 系列的 Swift 版本,如果你之前用过 ReactiveCocoa(RAC) 的话,想必对 Functional Reactive Programming(FRP,函数响应式编程)这个概念不会陌生,是的,RxSwift 同样是一个 FRP 框架。值得一提的是,RAC 的README 里有这么几句话:
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/Concurrency.html
在游戏中,您通常需要一项功能,以便在游戏进行时使游戏更难。例如,在Mario中,您需要清除每个阶段以传递到下一个区域。每次通过舞台,难度都会变得更难。在本节中,我们将学习如何从场景更改为另一个场景。此外,让我们实现任何游戏所需的功能:声音效果。
Swift的函数在定义和调用上都提供了更多的更方便的可操作空间,比如参数标签、可变参数,并且函数类型的使用使得任意的普通函数就有block的特征,接下来认识Swift中函数的使用。
上一篇博客《窥探Swift之别具一格的Struct和Class》的博客可谓是给Swift中的类开了个头。关于类的内容还有很多,今天就来搞一下类中的继承以及类的访问权限。说到类的继承,接触过面向对象编程(OOP)的小伙伴并不陌生,继承就是OOP编程中几大特征之一,所以还是有必要把类的继承拎出来聊聊的。说到访问权限,这个在OOP编程中也是不可或缺的。如果你接触过其他OOP的语言,你应该对private, public, protected并不陌生。在Swift这么面向对象的编程语言中,也有类似的概念,不过其
本系列专题是我通过阅读Swift2.2语言开发文档,翻译总结加上自己的理解整理而成。其中大部分结构和内容都来自开发文档,有疏漏和错误之处,还望更多朋友指出,共同交流进步,我的QQ:316045346。
自从2014年Apple发布Swift语言以来,历时六年多,Swift已经发布到5.3版本,在5.0版本已经ABI stability,5.2版本也已经module stability,不管是语言还是基础库都日趋稳定,目前国内外大厂也都积极拥抱Swift阵营。
Xcode 8.3 和 Swift 3.1 已经发布了(3/28)! 可以通过 AppStore 或 Apple Developer 进行下载 Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度. Swift 3.1 版本包含一些期待已久的 Swift package manager 功能和语法本身的改进。 如果您没有密切关注 Swift Evolution 进程,请继续阅读 - 本文非常适合您! 在本文中,我将强调Swift 3.1中最重要的变化,这将对您的代码产生重
关于 Method Swizzling 这个东西,已经有很多高人写了详细的文章来介绍,我就不再班门弄斧,往深了说了。 而且不作延伸的话,这项技术本身也没有复杂到要长文论述的地步。 本文旨在帮助不熟悉这项技术的人,开始在实际开发过程中,尝试使用它。
Xcode 8.3 优化了 Objective-C 与 Swift 混编项目的编译速度.
Swift 5.1中扩展了Self的使用,在class,struct, enmu中使用时候可以指向这个类型。这点在动态类型中很有用,特别是某些类型需要在运行时才能决定时候。
序 移动互联网行业一直是社会发展的一个趋势,且这几年快速十分迅速,诸如BAT这些大型的互联网企业的用户也是主要以移动端用户为主。 而iOS开发本身就属于移动开发,所以它依旧是目前热门的行业,今天小编就
Swift 5.4 带来了一些巨大的编译改进,包括表达式中具有错误的更好的代码完成和增量编译的大幅度提高。但是,它也增加了一些重要的新功能和改进,因此让我们在这里进行深入研究...
这份文档介绍了一些新增与更改提案,通过异步函数和 actor 实现来达成上述目标。这些新增内容会各自分别提案,但在许多情况下它们会相互依赖。本文档则会将它们结合起来介绍。与宣言(可能描述多个可能的方向,在某些情况下会是不太可能的方向)不同,本文档描述了在 Swift 中解决并发需求的一整份计划。
Swift中的闭包是有一定功能的代码块,这十分类似于Objective-C中的block语法。Swift中的闭包语法风格十分简洁,其作用和函数的作用相似。
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器
当你编写涉及共享状态的代码时,如果你不确保这个共享状态在跨线程使用时是安全的,你就会在许多地方遇到数据竞争的问题。
概述 我接触swift是从2.0开始,当时出于对ios的好奇,加上官方的大力推荐,于是扎入了ios的怀抱,从1.2发展到了今天的3.0.1,这期间由于Swift目前还在发展阶段并不能向下兼容,这也造成部分我们2.x开发的版本在新版本上运行的问题,不过基于最近基本版本改动比较小的原因吧,我觉得swift是为了ios的趋势。尽管对于开发人员来说Swift3.0的变化会令你的程序几乎处处报错,但是试想一下如果Apple没有追求极致的精神又怎么会做出如此多的更改。本文介绍主要以3.0为基础讲解,从Swift编译器和
我们社区陆续会将顾毅(**Netflix 增长黑客,《iOS 面试之道》作者,ACE 职业健身教练。微博:@故胤道长[1]**)的 Swift 算法题题解整理为文字版以方便大家学习与阅读。
翻译自:https://docs.swift.org/swift-book/LanguageGuide/AccessControl.html
Java中,一般来说this指针指的是当前正在访问的这段代码的对象,但是如果在内部类中需要使用外部类中的对象,这时就需要使用外部类的类名进行限定。这种方式在Android开发中也比较常见。
宏,Macros是一种常见的编程技术,传统的C语言中,即包含了宏功能。宏这种功能,简单来说是在代码的预编译阶段进行静态替换,是一种非运行时的特性。但是往复杂了说,宏实际上也提供了一种”元编程“方式,即对程序本身进行编程。如果真正掌握宏的应用,又比较复杂,以C语言中的宏为例,宏可以有参数,可以进行嵌套展开,要编写质量高的宏,还是非常有难度。这里附上之前的一篇关于Objective-C下宏的应用博文,以供需要的朋友参考:
要想使用exec函数,则必须传入两个Int类型的参数和一个返回Int类型的函数,然后exec内部执行了传入的函数。
一、swift简史 1、介绍 swift是苹果公司于2014年推出用于撰写OS和iOS应用程序的语言。它由苹果开发者工具部门总监“克里斯.拉特纳”在2010年开始着手设计,历时一年完成基本的架构。到后来苹果公司大力投入swift语言的研发,于2014年发布这一语言的第一版本。swift2.0之后的语法则趋于稳定,2017年发布的swift4.0虽有改动,但也只是增添了一些新特性。这些新特性需要在Xcode9上运行才能显示出效果。值得一提的是它支持unicode9,也就是说,可以用某些图片图标来充当变量。
当我有一个想法,并且这个想法很有意思,正好戳中我技能的盲区时,我便有一种强大的要将其实验一番的冲动。自从上周做一个「前端中的后端」的想法出炉后,这周我几乎寝食难安,随时随地都在想这件事,所以后来干脆撸起袖子开干,毕竟 Linus 大神告诫我们:
本期是 Swift 编辑组整理周报的第四十三期,每个模块已初步成型。各位读者如果有好的提议,欢迎在文末留言。
美美今天请来了我们技术团队很厉害的iOS女神亚男小姐姐深度剖析Swift,她特别讲解了如何才能开发出高性能的Swift程序。希望对你有所帮助哦~Enjoy Reading!
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