首页
学习
活动
专区
工具
TVP
发布
精选内容/技术社群/优惠产品,尽在小程序
立即前往

JAVA贪吃蛇游戏_js贪吃蛇难吗

《Java小游戏实现》:贪吃蛇 在完成坦克大战之后,就想到了贪吃蛇这个小游戏,因为这两个游戏太像了,因此,就决定把这个游戏来尝试的写下。接下来的几篇博文就是来记录这个小游戏实现的全过程。...第一步完成的功能:写一个界面 大家见到的贪吃蛇游戏,界面肯定是少不了的。因此,第一步就是写一个小界面。...this.setResizable(false); this.setVisible(true); } } 第二步完成的功能:在界面上画成一格一格的 我们见过的贪吃蛇游戏...完成的功能:添加边界处理 在我们熟悉的贪吃蛇游戏中,我们一般都知道,当蛇撞到墙或者是撞到自己身体的某一部分,则游戏就结束。下面我们就来实现这一功能。...小结 以上基本上实现了贪吃蛇的基本功能。剩下的一些功能不再介绍,例如:添加得分记录、通过键盘某按键来控制游戏的停止、重新开始、再来一局等。

1.2K10
  • 您找到你想要的搜索结果了吗?
    是的
    没有找到

    贪吃蛇游戏

    GetAsyncKeyState 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 3,数据结构设计 五.写代码 1.适应本地化 2.设计游戏 六.游戏呈现 一.引入 八种玩法通关流程介绍《贪吃蛇大作战...》 我们或多或少听说或玩过贪吃蛇大作战,但是如何去做这一个小游戏呢?...1 : 0 ) 四.贪吃蛇游戏设计与分析 1.地图 2.宽字符的打印 打印墙体使⽤宽字符:□,打印蛇使⽤宽字符●,打印⻝物使⽤宽字符★ C语⾔适应国际化,C语⾔的标准中不断加⼊了国际化的⽀持。...链表的方式维护蛇的身体 蛇身的结点——链表的结点 五.写代码 1.适应本地化 int main() { //修改适配本地中文环境 setlocale(LC_ALL, ""); test();//贪吃蛇游戏的测试...("很遗憾,咬到自己了,游戏结束\n"); break; } //释放贪吃蛇的链表资源 pSnakeNode cur = ps->pSnake; pSnakeNode del = NULL;

    12410

    贪吃蛇代码实现_贪吃蛇游戏代码

    贪吃蛇代码实现 游戏说明 游戏界面当中没有打印相关的按键说明,这里先逐一列出。 贪吃蛇游戏按键说明: 按方向键上下左右,可以实现蛇移动方向的改变。...按空格键可实现暂停,暂停后按任意键继续游戏。 按Esc键可直接退出游戏。 按R键可重新开始游戏。...蛇头触碰障碍物或自身造成游戏结束时,可按“y”重新开始或按“n”结束游戏 除此之外,本游戏还拥有计分系统,可保存玩家的历史最高记录。...游戏页面展示 游戏进行中,蛇头吃“果实”不断变长 游戏结束,弹出页面询问是否再次游戏或退出 输入”y”重新开始,“n”游戏结束,输入其他按键弹出“选择错误” 部分代码展示...int main() { #pragma warning (disable:4996) //消除警告 max = 0, grade = 0; //初始化变量 system(“title 贪吃蛇

    2.3K30

    Python贪吃蛇游戏_Python贪吃蛇代码

    Python命令行小游戏贪吃蛇 前言 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 2.游戏地图 二、命令符的设置、输出刷新和按键检测 1.库支持 2.c语言代码 3.Python代码(变量初始化及游戏初始化...) 三、蛇的移动 四、蛇的方向控制 五、食物的设置 六、游戏结束 七、主程序 八、演示效果 总结 ---- 前言 为了初步学习Python更有兴趣,决定做个学编程大多都会做的小游戏贪吃蛇,因为是刚刚开始学习...---- 一、贪吃蛇游戏初始界面及地图 1.游戏初始界面 def mune(): os.system("color 0a") dll.set_cmd(0, 2);print("□□□□□□□□□□□□□...□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□□") dll.set_cmd(0, 3);print("□□□□□■■■■□□□□□□□贪吃蛇□□□□□□□□□■□□□ 操作指南 □□□□...,如果地图复杂可能需要使用列表将每部分墙体的起始坐标录入进行判断,贪吃蛇只需要判断头的位置就能够判断是否撞到了墙。

    2K10

    JAVA实现贪吃蛇游戏

    刚好博主在b站漫无目的的寻找着题材的时候看到了一个写贪吃蛇游戏的视频,于是便写了这篇文章来怀念一下。...快来和小伙伴们一起玩贪吃蛇吧兄弟们,(虽然编译器运行后的贪吃蛇是单机游戏,哈哈,但还是可以两个人轮流玩,比分数的)。 运用到的知识点: GUI:java实现窗体、Swing。...游戏主启动类: import javax.swing.*; //游戏主启动类 public class startGame { public static void main(String...运行后的结果: 本文中的实现代码其实还有一个缺陷,就是小蛇可以回头,就是小蛇的头可以向最前面的身体方向转,但这样小蛇就会因为碰到自己的身体而被判定为游戏失败。...但现实中的贪吃蛇游戏,小蛇并不能回头,所以这里其实还可以再完善一下。这个问题有兴趣的读者可以自己去完善哦,利于更加理解这些代码。

    71030

    shell写个贪吃蛇游戏

    之前看到各位大神们各种语言完成贪吃蛇游戏,不禁想试试shell实现 github https://github.com/pedroqin/shell_script ?...实现功能 可通过修改参数实现 难度调整(调速) 是否随分数增加加大难度(调速) 暂停及恢复 调整游戏界面大小 穿墙模式 贪吃蛇外观修改 游戏重开 实现思路 为防止整体刷新时闪屏情况发生,采用局部刷新思路...,即:只刷新贪吃蛇涉及元素和鸡蛋(贪吃蛇的食物) 贪吃蛇身体的所有元素的 x,y坐标组成一个数组,贪吃蛇头部为数组第一个元素,然后依次描绘每个坐标即可完成贪吃蛇的打印 贪吃蛇头部的坐标变化根据目前的方向决定...,并在打印完成后,清空前进之前最后一个元素,以达到贪吃蛇前进的效果 当贪吃蛇吃到鸡蛋时(头部坐标等于鸡蛋坐标),重新绘制上一步最后一个元素,以达到贪吃蛇长度增加的效果 由于只有头部为新坐标,所以只需检测头部坐标位置即可判定贪吃蛇是否撞墙或撞到自己...解决思路:可更改判定赢得胜利的标准,原为 蛇长度==游戏界面内总元素数,改为 蛇长度==游戏界面内总元素数*80%。即:在出现上诉情况前结束游戏,没有出现issue就是没有issue,掩耳盗铃。。。

    1.2K10

    JS通用模块写法

    模块化这个问题并非一开始就存在,WWW 刚刚问世的时候,html,JavaScript,CSS(JS 和 CSS 都是后来在网景被引进浏览器的)都是极其简单的存在,不需要模块化。...在 ES6 以前,JS 语言没有模块化,如何让 JS 不止运行在浏览器,且能更有效的管理代码, 于是应运而生 CommonJS 这种规范,定义了三个全局变量: require,exports,module...require 用于引入一个模块 exports 对外暴露模块的接口,可以是任何类型 module 是这个模块本身的对象 用 require 引入时获取的是这个模块对外暴露的接口(exports) Node.js...CommonJS 规范: var foo = require("foo"); var out = foo.sayName(); module.exports = out; 在浏览器端,不像 Node.js...){ var myModule = require('moduleName') }) // Browser global

    2K10

    java贪吃蛇游戏(详解)

    首先给出代码下载地址(含素材):https://share.weiyun.com/8hkvy1Ja 目录 1.实现效果: ​​2.游戏玩法 3.需求分析 4.代码实现 ---- 1.实现效果: 2....游戏玩法 该游戏用上下左右控制蛇的方向,寻找吃的东西,每吃一口就能得到一定的积分,而且蛇的身子会越吃越长,身子越长玩的难度就越大,不能碰墙,不能咬到自己的身体,更不能咬自己的尾巴,等到了一定的分数,就能过关...这里以蛇头和蛇身两部分为例: 蛇头游戏开始就已经存在,之后吃到一个食物都会使蛇身长度加一。蛇身的每一部分都会沿着它的前一部分的轨迹运动,而每一部分都会沿着蛇头的轨迹运动。...public class MyFrame extends Frame{ /** * 加载窗体 */ public void loadFrame(){ this.setTitle("贪吃蛇...Constant.GAME_HEIGHT - height)); if (xOut || yOut) { live = false; } } } SnakeClient类,加载窗体,控制游戏流程

    1.6K60
    领券