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语言课程设计之贪吃蛇代码及思路 语言课程设计报告之贪吃蛇

注:本文档需与c语言课程设计之贪吃蛇文档配套使用。语言实现贪吃蛇代码可随意下载 语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。...课程设计目的 进一步加深、巩固所学专业课程《C语言程序设计》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养自己综合分析问题和解决问题的能力。掌握运用C语言独立地编写、调试应用程序和进行其它相关设计的技能。...课程设计心得体会 通过这次课程设计,我对c语言又有了更深刻的认识。也有了更深一步的喜爱,决定一定要努力学好c语言,并能更好的应用于以后的学习工作中。...2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。...参考资料 [1] 《Windows程序设计》 [2] 《c语言程序设计》

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语言课程设计之贪吃蛇代码及思路

注:本文档需与c语言课程设计之贪吃蛇文档配套使用。语言实现贪吃蛇代码可随意下载 语言课程设计报告也可随意下载 1.本代码在VS2013下可正常运行,其他版本需根据版本需要进行调试。...课程设计目的 进一步加深、巩固所学专业课程《C语言程序设计》的基本理论知识,理论联系实际,进一步培养自己综合分析问题和解决问题的能力。掌握运用C语言独立地编写、调试应用程序和进行其它相关设计的技能。...课程设计心得体会 通过这次课程设计,我对c语言又有了更深刻的认识。也有了更深一步的喜爱,决定一定要努力学好c语言,并能更好的应用于以后的学习工作中。...2) 设计程序采用什么编程语言并不是非常重要,关键是要有一个清晰的思路和一个完整的软件流程图,所有要先把设计原理与思路搞清楚,再把流程图画出来,这样设计起来就简单多了。...参考资料 [1] 《Windows程序设计》 [2] 《c语言程序设计》

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c语言编写贪吃蛇要会什么_c语言贪吃蛇原理

贪吃蛇(单人版): 实现过程: 本人先来介绍一个函数 —— bioskey函数: int bioskey (int cmd) 参数 (cmd) 基本功能 0 返回下一个从键盘键入的值(若不键入任何值,则将等下一个键入...*”); tempX = tempX + delta->deltRow; tempY = tempY + delta->deltCol; gotoxy(tempX, tempY); printf(“%c”...将这个点转换为蛇身*/ if(foodNum <= 0) { eatUpFood = TRUE; creatFoodNum(); } return FALSE; } 单人版完整代码: 那么,单人版的贪吃蛇我们就做好了...本人现在来展示以下运行结果: 那么,作为本人的最后一篇《数据结构与算法》专栏的博文,当然不能就这么草草了事,本人既然提到了单人版,那么,在这篇博文中就要讲到进阶版——贪吃蛇(双人版) 贪吃蛇(双人版):...因为上面有本人的单人版的说明,那么接下来的双人版的代码中所用到的算法知识,就都在单人版中讲解过了,那么,本人直接上代码: 双人版完整代码: 那么,本人来展示一下运行结果: 那么,需要本篇博文两个版本贪吃蛇的完整代码的同学

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贪吃蛇C语言实现)

文章目录 游戏说明 游戏效果展示 游戏代码 游戏代码详解 游戏框架构建 隐藏光标 光标跳转 初始化界面 颜色设置 初始化蛇 随机生成食物 打印蛇与覆盖蛇 移动蛇 游戏主体逻辑函数 执行按键 判断得分与结束...void DrawSnake(int flag); //移动蛇 void MoveSnake(int x, int y); //执行按键 void run(int x, int y); //游戏主体逻辑函数...颜色设置 颜色设置函数的作用是,将此后输出的内容颜色都更为所指定的颜色,接收的参数c是颜色代码,十进制颜色代码表如下: //颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute...主体逻辑: 首先第一次进入该函数,默认蛇向右移动,进而执行run函数。...//游戏主体逻辑函数 void Game() { int n = RIGHT; //开始游戏时,默认向后移动 int tmp = 0; //记录蛇的移动方向 goto first; //

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C语言项目实战——贪吃蛇

C语言实现贪吃蛇 前言 贪吃蛇是一款经典的休闲益智类电子游戏,通常用C语言实现时,会涉及到以下几个主要部分: 游戏初始化:设置游戏窗口大小、颜色、速度等参数,并初始化蛇的长度和位置。...在编程语言的学习中,我将以贪吃蛇为例,从设计到代码来展示一个C语言项目实战,进而再一步提升读者对C语言的理解和认知。...二、游戏效果演示 三、课程目标 使用C语言在Windows环境的控制台中模拟实现经典小游戏贪吃蛇 实现基本的功能: 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能(上、下、左、右方向键控制蛇的动作) 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡...六、Win32 API介绍 本次实现贪吃蛇会使用到的一些Win32 API知识,那么就学习一下 Win32 API是Windows操作系统提供的一套应用程序接口,它允许开发者使用CC++等编程语言来创建各种...这里再简单的讲一下C语言的国际化特性相关的知识,过去C语言并不适合非英语国家(地区)使用。 C语言最初假定字符都是但自己的。但是这些假定并不是在世界的任何地方都适用。

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c语言】简单贪吃蛇的实现

一、游戏说明 贪吃蛇地图绘制 蛇吃食物的功能 (上、下、左、右方向键控制蛇的动作)​ 蛇撞墙死亡 蛇撞自身死亡 计算得分 蛇身加速、减速 暂停游戏 二、地图坐标​ 我们假设实现一个棋盘27行,58列的棋盘...void CreateMap(); //初始化蛇 void InitSnake(pSnake ps); //创建食物 void CreateFood(pSnake ps); //游戏运行的整个逻辑...通常,贪吃蛇的实现会用一个链表来表示蛇的身体,其中每个节点(SnakeNode)代表蛇身体的一部分,而 pSnake 指向这个链表的第一个节点,即蛇头。...GAME_STATUS //游戏状态 { OK = 1,//正常运行 ESC,//按了ESC键退出,正常退出 KILL_BY_WALL,//撞墙 KILL_BY_SELF//撞到自身 }; 六、Snake.c...while (cur) { del = cur; cur = cur->next; free(del); } free(ps->pFood); ps = NULL; } 八、Test.c

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C语言 小游戏之贪吃蛇

大家好,又见面了,我是全栈君,祝每个程序员都可以多学几门语言。 还记得非常久曾经听群里人说做贪吃蛇什么的,那时候大一刚学了C语言,认为非常难,根本没什么思路。...前不久群里有些人又在谈论C语言贪吃蛇的事了,看着他们在做,我也打算做一个出来。 如今大三,经过了这一年半的编程,如今认为这个C语言贪吃蛇还是比較简单的,花的时间不非常多!...我认为主要是思路正确,基本上就米什么大的问题。 如今贴上我的代码和我的详解,希望大家多交流。 首先说下我这个贪吃蛇仅仅是一个简单的,游戏结束有2种可能:一碰墙,二自杀即蛇头碰到蛇身。..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); getch();..., GameMap[i][j]); printf("\n"); } printf("\n小小C语言贪吃蛇\n"); printf("按随意方向键開始游戏\n"); } } void

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贪吃蛇穿墙代码_C语言贪吃蛇实现暂停功能

文章目录 游戏说明 游戏效果展示 游戏代码 游戏代码详解 游戏框架构建 初始化界面 隐藏光标 光标跳转 颜色设置 初始化蛇 随机生成食物 打印蛇与覆盖蛇 移动蛇 游戏主体逻辑函数 执行按键 判断得分与结束...游戏效果展示 个人认为穿墙版的贪吃蛇比普通版贪吃蛇更好玩,你觉得呢?...) { FILE* pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录.txt", "r"); //以只读的方式打开文件 if (pf == NULL) //打开文件失败 { pf = fopen("贪吃蛇最高得分记录...//颜色设置 void color(int c) { SetConsoleTextAttribute(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE), c); //颜色设置 } 在Windows.h...主体逻辑: 首先第一次进入该函数,默认蛇向右移动,进而执行run函数。

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c程序设计,贪吃蛇程序是什么_C语言编写贪吃蛇

C语言贪吃蛇程序设计 一.代码分析 (1)头文件 (2)宏定义 (3)全局变量 (4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 2)食物位置函数FoodRand() 3)键盘控制移动函数ControlMove...(4)函数部分 1)绘制地图函数DreawMap(), 思路:一行一行的输出,输出完一行就换行继续输出,直到输出完边框部分。 第一步:先输出第一行,输完第一行进行换行。...另一种就是逻辑键与物理键了,键盘输出就属于一种物理键的输入,而鼠标点击就是一种逻辑键了。类似的向GetKeyState,GetKeyboardState等函数就得到的是逻辑键操作。...&& 0x0D) { while (1) { if (GetAsyncKeyState(VK_RETURN) && 0x0D) { break; } }} 4)移动函数Move()函数 思路...Snakebody//类型定义结构体,蛇的身体 { int x, y;//身体的坐标 struct Snakebody *next;//结构指针 }Snakebody;//先来创建保持身体的链表,贪吃蛇的核心代码就是该如何保存蛇的身体

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