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    什么是DrawCall?「建议收藏」

    通俗的来说就是Cpu:(#`O′)喂你好,是Gpu吗?快点醒醒我这里又有画画的任务了(Cpu调用Gpu的次数),打一个比方比如上传很多文件到百度云或其他地方时,都会把它压缩到一个文件夹里,不会把它们分开上传(当然还有原因就是它们数据是相关,比如是主题的一套ico文件或软件的安装文件),排除这些和文件整合的原因,假设网速没有波动,分开传和压缩包,压缩包速度一定快很多的(不仅仅是因为压缩包更小),主要是每次上传还有一些预备动作(比如与服务器链接,初始化Socket等等),细心的会发现文件当拖动到百度云会有几毫秒的延迟。其实优化DrawCall主要是Cpu的处理速度的优化,Cpu和Gpu是并行工作的,处理的方式有一个命令缓存区,具体如图所示:

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    新知 | 虚拟互动直播和游戏微端

    新知系列课程第二季来啦!我们将为大家带来全真互联时代下新的行业趋势、新的技术方向以及新的应用场景分享。本期,我们邀请到了云渲染终端技术负责人——陈焕,从终端视角为大家分享云渲染的两个应用场景及背后的技术。 首先是虚拟互动直播。我们先来看虚拟互动直播场景的案例。这是一个虚拟互动直播的场景,主播在直播一个云上运行的虚拟空间。他可以操控这个空间进行布局配置,并且有一个自己的虚拟形象,可以在空间中活动、打碟、主持全场。然后观众可以进入直播间观看。他可以进行传统的弹幕礼物互动,也可以点击“加入舞会”按钮,一键跳

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