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【C 语言】指针间接赋值 ( 直接赋值 和 间接赋值 | 在子函数中间接赋值 )

文章目录 一、直接赋值 和 间接赋值 二、在子函数中间接赋值 一、直接赋值 和 间接赋值 ---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 直接赋值 : 直接修改该变量 , 称为 直接赋值 ; 简介赋值...: 将该变量的地址 赋值 给指针 , 通过 指针 修改内存中的变量数据 , 称为 间接赋值 ; 代码示例 : #include #include int main..., 可通过地址找到内存 *p = 20; // 第三次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; } 执行结果 : 二、在子函数中间接赋值...---- 在 函数体 内部 , 声明普通变量 , 如果 获取该变量的地址 , 将该 地址 传递给 函数形参 , 在外部函数中 , 通过指针地址 , 修改内存中的数据 ; 这同时也是 参数 作为 返回值..., 在该函数中修改 a 变量的值 modify_a(p); // 第四次打印 a 变量值 printf("a = %d\n", a); return 0; }

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【C++】函数重载 ③ ( 为函数指针赋值重载函数 )

a, int b) { return a + b; } 可以将 add 直接赋值函数指针 , 也可以先使用 & 符号获取 函数地址 &add , 然后再赋值函数指针 ; // 定义 函数指针..., 将函数地址赋值函数指针 int (*func_ptr)(int, int) = add; int (*func_ptr2)(int, int) = &add; 上述两种赋值都是正确的 , 通过...二、为函数指针赋值重载函数 ---- 1、为函数指针赋值重载函数函数指针 进行赋值时 , 直接将 函数赋值给了 函数指针 ; 如 下面的代码中 , 直接将 add 函数赋值给了 函数指针 func_ptr...查找 参数列表是 2 个 int 类型的函数 , 如果没有找到 , 就会编译失败 , 如果找到了 , 为函数指针赋值成功 ; 2、代码示例 - 为函数指针赋值重载函数 完整代码示例 : // 包含 C...int main() { // 定义 函数指针 , 将函数地址赋值函数指针 // 对函数指针进行赋值时 , 会根据函数指针的类型匹配 add 函数 // 显然会匹配到 int add(int

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JavaScript: 函数编程 - 声明函数

了解JavaScript函数编程目录 0-了解 JavaScript 函数编程 - 什么是纯函数 1-了解 JavaScript 函数编程 - 柯里化 2-了解 JavaScript 函数编程...- 代码组合的优势 3-了解 JavaScript 函数编程 - 声明函数 4-了解 JavaScript 函数编程 - 类型签名 声明 声明代码 什么是声明,我们将不再指示计算机如何工作...声明最重要的是不是指定执行顺序,所以它天然的适合进行并行运算。它和纯函数一起解释了为何函数编程是未来并行计算的一个不错的选择 -- 我们真的不需要做什么就能现实一个并行/并发系统。...所以我们需要纯函数和声明函数来隔离这种无用的错误。 为什么使用声明方式的函数函数? 在纯函数中,我们总是能保证我们的输出。 低复杂度,我们只需要考虑的是他是做什么的,而不是在乎过程怎么完成的。...易于测试,我们不用依赖于函数的状态,我们只关心结果的验证。 函数编程更加易于理解。 总结 声明和命令的区别和含义,这里我们可以结合上一篇文章 组合代码 相关知识。

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C++的四个默认函数(构造函数,析构函数,拷贝函数赋值函数

= (const A &) //默认赋值函数。...析构函数 与构造函数相对立的是析构函数,这个函数在对象销毁之前自动调用,例如在构造函数中,我们为成员变量申请了内存,我们就可以在析构函数中将申请的内存释放,析构函数的写法是在构造函数的基础上加一个~符号...赋值函数 四个默认函数,当赋值函数最为复杂。 Animal& operator=(const Animal&obj) { if(this !...而赋值函数是在当年对象已经创建之后,对该对象进行赋值的时候调用的,Animal a; a = b。...和拷贝构造函数一样,若类中有指针变量,自动生成的赋值函数注定会出错,老样子,先申请内存,再复制值即可完美解决。

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【C 语言】指针间接赋值 ( 指针作为 函数参数 的意义 | 间接赋值 代码示例 )

文章目录 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 二、间接赋值 代码示例 一、指针作为 函数参数 ( 间接赋值 ) 的意义 ---- 调用函数时 , 调用 & 取地址 生成 实参 p , 将...指针变量 p 实参 传递给 函数形参 , 在函数中 借助传入的 指针 可以 实现 与 外部函数 的内存共享 , 在函数中使用 *p 修改内存值 , 可以将 运算结果通过 *p 传递出来 ; 指针 作为...函数参数 , 可以实现 主函数 与 被调用子函数 之间 内存交换 ; 下面是逻辑链 : 指针作函数参数 ( 间接赋值 ) -> 接口封装与设计 -> 模块划分 -> 软件分层 正是因为有了 间接赋值 ,...进行处理 , 这些修改 , 可以保留到函数值返回之后 , 这些参数都可以作为返回值使用 ; 使用 指针 ( 一级指针 或 多级指针 ) 作为参数 , 实现了 main 函数 , 与 其它 子函数 之间的...解耦操作 , 实现了 模块化开发 ; 如果没有 指针 作为函数 , 就无法实现 功能分层 , 无法实现 模块化开发 , 就无法实现 接口 封装 与 设计 ; 二、间接赋值 代码示例 ---- 代码示例

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析构函数-复制构造函数-赋值操作符重载-默认构造函数

通过下面primer中的一道习题,可以更深刻的了解,析构函数,复制构造函数赋值操作符重载,默认构造函数的使用。 但是我的结果与primer习题解答里面的并不相同,可能是编译器不同的原因导致。...cout<<"Exam& operator"<<endl;return *this;} //赋值操作符 ~Exam(){ cout<<"~Exam()"<<endl;}//析构函数 }; void..., //用复制构造函数返回对象副本 //调用析构函数撤销局部对象 //调用赋值函数赋值...//调用析构函数撤销副本 cout<<"--------------------5----------------"<<endl; Exam *b = new Exam(); //调用默认构造函数创建对象...//调用赋值构造函数将临时对象复制到每个元素 //调用析构函数撤销 //重复三次 cout<<"

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C++-编写类String的构造函数、析构函数赋值函数

已知类String的原型为: class String { public: String(const char *str = NULL); // 普通构造函数 String(const String...&other); // 拷贝构造函数 ~ String(void); // 析构函数 String & operator =(const String &other); // 赋值函数 private...: char *m_data; // 用于保存字符串 }; 关于这道题目的解答,我在网上看到一个较完整的就直接发给大家看一下,如果你有些慨念不清楚,比如什么是赋值函数,它怎么样实现,以及功能是什么...other.m_data); m_data = new char[length+1];     //加分点:对m_data加NULL 判断 strcpy(m_data, other.m_data); } //赋值函数...String & String::operator =(const String &other) // 得分点:输入参数为const型 { if(this == &other)   //得分点:检查自赋值

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C++雾中风景6:拷贝构造函数赋值函数

private: int *ptr; }; 这里我们显声明了拷贝构造函数赋值构造函数,接下来我们用一小段代码测试一下上面定义的类。...一个对象以值传递的方式作为返回值从函数返回 如果我们没有显声明定义对应类的拷贝构造函数,C++编译器会默认生成对应的拷贝构造函数。...既然C++编译器会自动生成拷贝构造函数,为什么我们又需要显的去定义它呢? 因为由C++编译器提供的拷贝构造函数工作方式是浅拷贝。它单纯的使用了=操作符来拷贝类中的成员。...如果我们没有在类之中显重载对应类的赋值函数,C++编译器也会默认生成对应的赋值函数。生成的规则与拷贝构造函数类似,也是一种浅拷贝的形式。...所以我们重载赋值函数的原因也与拷贝构造函数类型,需要实现深度赋值。 由上文的代码也可以看出,赋值函数与拷贝构造函数定义的内容之中,所做的工作大同小异。

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函数编程

当然, 对函数编程也有所耳闻, 但也仅仅是有所耳闻, 从来没有上手写过. 最近没事的时候就找些资料看看, 同时也尝试自己写一些函数编程思想的代码....以下简单总结一下我最近对函数编程的体验. 最开始, 我以为将面向对象中的类为基本单位, 换成函数为基本单位, 就是函数编程了, 结果发现, 这只能说明我还是在使用面向对象的思想....那么什么是函数编程呢? 看到函数这个名字, 最先想到的就是初中的数学了: f(x)=2x. 这是一个一元一次函数....针对我对于函数编程的使用来看, 总结函数编程的几个特点, 可能并不全面: 管道操作. 可以将数据通过依次流过各个管道, 将各种简单的操作整合为一个复杂的操作. 将函数作为头等对象 延迟处理....此外, 函数编程不止以上内容, 这段时间只是简单的尝试

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函数思维

自从大四看了三章《SICP》之后我就自诩为一个函数编程爱好者,之前也在公司分享过一个 Haskell 的 Topic,效果非常糟糕,讲到后来已经没剩几个人了,只得草草收场。...emm.jpeg 今天我们就讲点简单的吧,举个例子大概感受下函数思维。 一道题 电话号码的字母组合 今天备战双十一,因为也没太多事情,就随便刷刷 leet code,看到了上题。...本文就是浅显地展示一下函数编程的感觉,它可能是从更高层更抽象的角度出发,尽量不涉及中间状态,也不过早地沉入细节,而是理清思路之后通过函数间的组合来解决问题。...真正的纯函数语言(Haskell)是没有副作用的(或者说隐藏了副作用),而真实的世界却充满副作用,为了能够正常工作并且保持自己的纯粹,它引入了范畴论中的各种概念,很有意思但确实有比较高的门槛,而且那些复杂的理论学了平常用不到很快就忘了...但函数的思维,却是可以成为一种习惯,融入日常开发中的。

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函数编程

函数编程已经有比较长的历史了,如今的动态语言,很大程度上也受到了函数编程(反过来名叫命令编程)的启发。...在函数编程语言中,当你写了一个函数,接受一些参数,那么当你调用这个函数时,影响函数调用的只可能是你传进去的参数,而你得到的也只能够是计算结果。因此,一个 void 的方法,是没有任何意义的。...在函数编程中访问状态是十分安全的,因为状态不会改变,我可以把一个 Point 或 List 对象交给任意多的地方去访问,完全不用担心副作用。...函数编程的十分容易并行,因为我在运行时不会修改状态,因此无论多少线程在运行时都可以观察到正确的状态。两个函数完全无关,因此它们是并行还是顺序地执行便没有什么区别了。...我们还可以有延迟计算,可以进行 Memorization,经常使用递归作为控制流,这些都是函数编程中十分有趣的方面。

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