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游戏创新:好莱坞模式

而电影工业最著名的就是所谓“好莱坞模式”。由于电影行业也是非常专业的领域,所以我只关注和游戏可以类比的部分,更完整的论述可以看陈焱教授写的《好莱坞模式:美国电影产业研究》这本书,里面有非常详细论述。...好莱坞模式是对好莱坞电影产业的一种概括性的统称,它涵盖了电影的投资、生产、发行、放映及其后产品开发的各个相关环节和领域,是一种高度集成的电影产业运作模式。...我认为这才是好莱坞模式的关键。 大家知道,电影是一个具有相当风险的行业,很多大投资的片子,最后可能亏的惨不忍睹。...我个人认为,好莱坞模式中最有价值的,就是各个专业团队提出的那些合同,这些合同事无巨细的规定了每个专业环节的权益和义务,为大规模多专业合作提供了工作模式上的可靠保障。...这种不专业的工作模式,最直接的后果,就是导致了游戏的开发时间上升,试错机会减少。 如何学习好莱坞模式,对于产品风险的分担方法,对于专业团队的技能提升,是游戏开发公司非常值得学习的案例。

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网页游戏开发入门教程二(游戏模式+系统)

一、游戏模式 目前webgame游戏模式大体上可以分为以下四类: 1、玩家拥有一个城市,不断的升级城市内建筑,建筑可以自动获得物资,可以生产军队,军队之间进行对比数值的战斗。...四、完善旧有模式,开发新的模式 Ogame模式游戏,从系统的角度看,能获得提升的地方不多了。因此都是在比美术,比运营。 还没听说哪个小公司,因为运营ogame模式游戏盈利颇多的。...但是不能跟大公司运营的Ogame模式游戏比。 mmRPG模式,提升空间很大,投入很大。竞争对手很强大。竞争对手,就是有客户端的网络游戏。这也是mmRPG模式网页游戏的硬伤。...一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。 如: web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把Ogame模式转化为了探险类的游戏。...一、通过策划,让原有的系统的模式产生新的游戏感受。 如: web航海类游戏。基本上都是对Ogame模式的修改值得借鉴。虽然是航海游戏,但核心模式没变。比较巧妙的把Ogame模式转化为了探险类的游戏

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腾讯游戏云 Dolphin 上线 开启游戏更新 easy 模式

近日,腾讯游戏游戏更新解决方案(Dolphin)于官网正式上线。...作为率先推出游戏更新解决方案的综合云服务商,腾讯游戏云整合平台的技术优势和海量自研游戏的开发运营经验,旨在帮助手游和应用开发者提供专业、稳定的应用程序和游戏资源更新服务,根据玩家本地资源动态计算差异,一次解决跨版本更新...《御龙在天》手游借助灰度发布功能 保障整体用户体验 百款游戏的选择 轻松开启游戏精品化运营之旅 作为首推云端游戏更新解决方案的综合云服务商,腾讯游戏云整合平台的技术优势和腾讯游戏海量开发和运营经验,...旨在帮助游戏开发者降低游戏更新门槛,轻松开启游戏精品化运营之旅。...随着腾讯游戏游戏更新解决方案的正式上线,国内游戏开发者将直接享受到腾讯游戏级别的通道技术支持,为国内手游产品精细化运营再添新动力。

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备忘录模式--游戏存档

引子 小帅在一家游戏公司工作。最近领导让他设计游戏的自动存档功能,每次玩家要挑战boss的时候,系统要能够实现自动存档。如果玩家挑战失败,game over 了,还能恢复到挑战之前的状态再来一次。...小帅心想,我用一个备份对象把所有的游戏参数记录下来,当玩家要读取存档的时候,再把备份对象里的数据恢复回来不就行了吗?...老王微微一笑:这就要用到备忘录模式了。 备忘录模式 备忘录模式:在不违背封装原则的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。...备忘录模式是一种行为设计模式, 允许在不暴露对象实现细节的情况下保存和恢复对象之前的状态。 Memento(备忘录):备忘录存储原发器对象的内部状态;备忘录的内部状态只能由原发器访问。...总结 当你需要创建对象状态快照来恢复其之前的状态时,可以使用备忘录模式。 该模式建议将对象状态的副本存储在一个名为备忘录 (Memento) 的特殊对象中。

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App+游戏的变现模式分析

这类 App,甚至原生游戏也会越来越多,简单的小游戏、应用内的分享奖励已经奶难吸引到客户的注意力(微信小游戏+公众号红包也是同类)。...在一个 App 中,短视频与游戏的生产成本是不同的。短视频内容可以由用户来生产,但游戏就不一样了,必须是专业开发人员,而且游戏的开发成本非常高。...策划成本,游戏怎么好玩 美术成本,游戏怎么好看 程序成本,游戏怎么实现 根据与客户之间的交流,我这里画了一张脑图,从客户目标、技术两个方面,分析了在原生App中嵌入游戏内容的价值与低本成本的实现方案。...除了以上肯定还会更多的游戏引擎,但以上游戏引擎的人才多,现有的游戏产品也多。比如我们的「晓衡在线▪猿码微服」以及我们的社群,是获取 H5 小游戏产品最为方便的渠道,我敢说没有之一。...这个问题,首先要考虑政策问题:版号 游戏版号是:国家新闻出版广播电影电视总局批准相关游戏出版运营的批文号的简称 只要是游戏中涉及支付的都必须要有版号,不然无法上架正规的 App 应用商店和小游戏平台。

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设计模式游戏开发中的应用之命令模式

游戏其实也是一个软件系统,也会有庞大的系统,复杂的逻辑关系,对设计模式的合理使用可以帮助我们更好的去组织各个系统模块,优化逻辑关系,使之可以更好的维护和拓展。...本文对常用的设计模式游戏中的应用进行讨论,而不对设计模式的原理进行过多的阐述了。本文的例子代码也是伪代码,不能够运行。...命令模式 1.通俗的定义 将一组行为抽象为对象,使用不同的组合方式来执行命令,以实现解耦。本文介绍的命令模式可能与GoF上的稍有不同,是我自己对游戏开发中设计模式应用的理解。...3.游戏开发中的使用 考虑以下场景,假如我们在设计一款RPG游戏,在野外地图肯定会有野怪,野怪会有一些AI逻辑,我们打算设计一套合理的怪物模块。大概如下: ?...命令模式暂时介绍这些,下一篇会介绍观察者模式

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设计模式游戏开发中的应用之单例模式

单例模式 1.通俗的定义 是指在运行中只有一个实例对象存在。 2.结构图如下(图片来源与网络) ?...3.游戏开发中的使用 游戏开发中单例模式的使用也是非常普遍的,比如在Cocos2d-x中的Director就是一个单例。比如游戏中的很多工具类都是做成单例或者静态类的方式来使用。...单例还有一种写法,很少有人使用,然而这种写法在做游戏开发时却很好用。比如,我们在需要分享时,往往都需要每个平台都有单独的功能和实现方式,很多时候我们都这么写: ? 然后再根据不同平台调用不同的函数。...其实这里我们更重要的是要讨论一下单例模式的问题。 4.单例模式的问题 最大问题之一就是它本身是一个全局变量。...在《游戏编程模式》中有下面这个例子: ? 这里的BulletManager就是一个管理Bullet的单例类,看起来这里很合理,但是真的需要吗?答案是不需要: ?

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php设计模式之备忘模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之备忘模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 我们在玩星际任务版或者单机与电脑对战的时候,有时候会突然要离开游戏,或者在出兵前面,需要存储一下游戏。...而且在任何时候,可以恢复保存的游戏呢? 待解决的问题:保存游戏的一切信息,如果恢复的时候完全还原。 思路:建立一个专门保存信息的类,让他来处理这些事情,就像一本备忘录。...备忘(Memento)模式示例: <?...,然后继续玩游戏 $m = $p1- getMemento(); //假设他现在采了200水晶矿 $p1- ore = 200; //我们现在载入原来保存的游戏 $p1- restore...用途总结:备忘模式使得我们可以保存某一时刻为止的信息,然后在需要的时候,将需要的信息恢复,就像游戏的保存和载入归档一样。

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设计模式游戏开发中的应用之观察者模式

观察者模式 1.通俗的定义 触发事件的一方不关心谁来处理,处理事件的一方不关心事件是从哪里来的。观察者模式就是让观察者与被观察者彻底解耦。 2.2.结构图如下(图片来源与网络): ?...3.游戏开发中的使用 当我们设计一个成就系统的时候,往往要在各个系统都要增加判断,比如杀死某种怪物多少只,新手往往可能这么写: ?...观察者模式就是为了解决这个问题而出现的。观察者模式让代码彻底解耦,还是上面的那个例子: ? 这样代码的各个功能就不用关心成就相关的逻辑,只是通知我做了这样一件事情就可以了。...同样,游戏中这样的例子到处都是,比如增加经验时,我们发送增加经验的消息,接收消息的地方来处理到底升没升级,因为可以增加经验的地方有很多,这样我们就不用导出判断是否升级了。...观察者模式的优点就是可以做到完全的解耦;缺点就是使用不当会让程序难以维护和调试。

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php设计模式之中介者模式分析【星际争霸游戏案例】

本文实例讲述了php设计模式之中介者模式。分享给大家供大家参考,具体如下: 星际的升级系统做得比较平衡,不过由于不少兵种和建筑的制造都需要有相关的科技建筑,所以关系比较复杂。...我们可以用上次说的观察者模式解决问题,不过由于星际里面的升级相关比较多,似乎比较麻烦。...中介者(Mediator)模式示例: <?...运行结果: 可以制造科技球 可以制造科技球 不能制造科技球 用途总结:中介者模式可以减少各个对象的通讯,避免代码相互关联。...实现总结:中介者模式比较灵活,一般只要有中介者类和需要被协调的类,具体设计看遇到的问题。

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