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KUOKUO的趣味教程 | 怪物的视野(2)

EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客: KUOKUO 众享 本篇承接上一集故事《KUOKUO的趣味教程 | 进击的怪诞生...(1)》,看怪是如何自我进化的!...第二章:怪物的视野 正在怪开心的追着玩家时,忽然飘起了雾,由于怪的速度比玩家慢那么一点点,渐渐地,它看不见玩家了。 ? 不得已,怪停下了!它在思考!!!这是怎么做到的呢?...继续故事,怪在黑夜中失去了视野。 它找不到玩家的位置,只好自己默默的思考,开发自己大脑。 渐渐地,怪可以每秒钟思考两次了。...怪开始思考!!!如果...我前进不了就向下走呢!

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技术趣味史-Java语言的身世

经过一番研究,大佬们发现 C++ 太复杂也不利于在不同的硬件上移植,并且由于 C++ 缺少垃圾回收,就是大佬他们用 C++ 写程序都容易出错(编似乎找到了学不好 C++ 的理由了~),这样下去可不行。...不破不立,高斯林 **决定创造一门全新的语言,并以办公室外的橡树(英文是 “Oak”)命名(编不得不感叹大佬造轮子的能力~)。...当年想收购 Sun 公司的不止 Oracle 一家,这个命名的插曲也导致最后 Sun 不接受 IBM 的收购,而给了 Oracle 公司(编不禁感叹,要想过得好,还是要名字起得好啊!)。...至于 Java 后面的历史就更精彩了,但由于篇幅,今天就不再继续介绍了。如果你对 Java 历史感兴趣的话,可以继续关注《技术趣味史》版块,我将在下周五继续为你带来 Java 相关的趣味史哦。...偷偷说一下:如果觉得写的还不错,你的赞一点,编就更开心了啦。 ——本文转自我的微信公众号《编程心路》。

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KUOKUO的趣味教程 | 怪物也思考(3)

EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客: KUOKUO 众享 本篇承接上一集故事 《KUOKUO的趣味教程 | 怪物的视野...(2)》 《KUOKUO的趣味教程 | 进击的怪诞生(1)》 看一个怪物是如何自我进化的!...第三章:怪物也思考 在上一篇文章中,怪采用了用脸摩擦墙的方法,成功越过障碍,抓到玩家。目的是实现了,但是怪认为,这是及其不雅观的。 于是怪物在夜黑风高之时,偷偷的勘探了地形。 ?...上面是人类创造的地形,怪物看不懂,在怪物眼中只能看到0或者1。...现在有了地图,怪就可以先寻找到障碍物的边界,然后绕过去。

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技术趣味史-Java 各个版本的特性

软件开发中的版本号修饰词知识: alpha:内部版本 beta:测试版本 rc:正式版本 lts:长期稳定版 Java 0 1996 年 Sun 公司才发布第一个正式的 Java 版本(rc版本),JDK1.0...在这种情况下,当时仍有多家操作系统厂商使用 Java,也有上万个网页使用 Java 技术制作,这足以说明 Java 在当时的流行性。...4、Java plug-in,Java 相关的插件,如支持 Applet 程序的浏览器插件。 5、Java IDL,为 Java 和其他语言互通打下基础。...Java 4 Java语言的相关组织和规范(其他语言也有类似的组织): JCP:(Java Community Process)由世界上各个为 Java 发展操心的人士组成的社区,参与定义 Java 新特性和新版本制定标准的组织...从上面 Java 的版本发展,可以看到 Java 逐渐成长的过程,Java 也在向其他语言学习。

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KUOKUO的趣味教程 | 怪物的奇迹顿悟(4)

EEA阔宝:专注 CocosCreator 引擎小游戏开发两年 开发微信小游戏5款 H5 小游戏多款 CSDN 博客:KUOKUO 众享 本篇承接上一集故事 《KUOKUO的趣味教程 | 怪物的新思考...(3)》 《KUOKUO的趣味教程 | 怪物的视野(2)》 《KUOKUO的趣味教程 | 进击的怪诞生(1)》 看一个怪物是如何自我进化的!...---- 在上一篇文章中,怪采用了包围盒子边界检测的方法实现了寻路,但是狡猾的玩家对此采取了措施,他偷偷的加固了防线! ? 这可难坏了怪,哼!...二、顿悟 在一天天不断的思考如何能够打玩家,打玩家前如何找到玩家,怪物的智力在不断上升,突然间开悟了,可以用接近人类的语言描述问题了。...首先,对前一篇怪系列文章作详细分析,帮助大家理解我(怪物)。 曼哈顿估价法 可以理解为直线的一段或者几段距离的累加和,直线距离,看下图: ?

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数组趣味玩法:在Java SE中尝试创新玩法

今天我要给大家分享一些自己日常学习到的一些知识点,并以文字的形式跟大家一起交流,互相学习,一个人虽可以走的更快,但一群人可以走的更远。   ...前言  数组是Java中非常基础的数据结构,也是最常用的数据结构之一。除了常规的使用方法,如查找、排序、遍历等,我们还可以通过一些创新的玩法来提高数组的应用价值和趣味性。  ...本文将介绍一些在Java SE中常用的数组趣味玩法。这些玩法不仅能够丰富我们的编程经验,还能够提高我们的编程技能和解决问题的能力。...最终结果为 数组元素之和为:15小结  本文介绍了一些在 Java 中常用的数组趣味玩法,包括常用的数组操作方法、相关类的原理和实现方法、应用场景案例以及优缺点分析。...总结  本篇文章介绍了Java中常用的数组操作方法和相应的类以及它们的实现原理和应用场景。通过数组玩法,可以提高程序的效率和性能,增加程序的趣味性和可读性,以及提高程序员的编程能力和解决问题的能力。

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程序开发知识点总结

程序开发知识点总结 我承认,最近比较懒了,博客也很久没更新了,太对不住自己了,做了一段时间程序开发,总结了一些知识点,直接上菜。 关于程序登录 这里放上一张流程图: ?...这里的流程用代码来说明下: 1、程序调用wx.login()获取临时登录凭证code 2、程序拿到code后,使用wx.request将code连同登录返回的用户信息一起发送至后台接口 3、后台接口收到...程序的支付一般都是涉及到订单操作了,整个流程一般如下: 1、程序发送订单支付请求,入参为订单号或订单id 2、接口收到订单请求后,查询订单详情,包括订单总金额等 3、接口调用微信的统一下单接口...websocket实现实时消息推送等服务 其实,程序是支持websocket的,比如拼多多等程序,时时会看到页面顶部弹出"谁谁购买了什么商品"之类的消息。...4、程序端引入weapp.socket.io.js(这是因为程序不支持socket.io,所以需要这个包去做适配) 5、程序端测试代码: onLaunch: function () { var

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