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平台协程 - libcopp 简介

所以下面就是我们总结的设计目标了: 平台(Linux/macOS/Windows/MinGW + GCC/Clang/MSVC) 高性能 易集成,不容易误用,线程安全 功能简洁,正交性 容易定制化...下面是一些常用方案的简单对比(可能理解上会有差错请见谅): 协程/方案 平台 原生线程安全支持 外部依赖 创建性能 切换性能 扩展性 原生IO支持 设计模式 libcopp/libcotask Windows...我没有挨个平台去看 ABI 的文档,所以为了实现平台,我在 libcopp 里是直接引用了 boost.context 里的 fcontext 部分。...但是我把它的平台判定和汇编层代码剥离出来并且重命名了符号,这样可以不依赖庞大的 boost ,而且如果哪个项目要用 boost 也不会冲突。...vcpkg vcpkg 是 Microsoft 开发的一个C++的平台包管理工具,整个系统也是基于 cmake 的,很容易就可以支持了。

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sql server 与mysql平台数据操作

ip]:[LDAP服务器端口]/dc=[公司的域名],dc=com,dc=cn'''   )   (3)配置SQL SERVER数据邮件     这里不多说了,网上有很多例子 (4)调用数据邮件存储过程...由于mysql部署在linux系统的机器上,sql server是在windows平台上,由于操作系统不同无法采用windows平台上的MSDTC服务,所以为避免产生分布式事务,通过 loopback...服务器链接执行远过程调用, 让此过程拥有独立的事务作用域(适用于 SQL Server 2008 )具体步骤, Sql代码 --建立 LOOPBACK 服务器链接 EXEC sp_addlinkedserver...mysql数据是UTF-8的编码,理论上是可以支持中文字符的,但是插入中文字符为空。...由于数据直连的方式会涉及很多其它方面的问题,所以开发时尽量采用相同版本,避免不必要的麻烦。

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.Net 平台可移植类正在进行

虽然还有几个技术方面和法律方面的难题,但是我确信这些问题都可以被解决掉,并且我们也将会创建非常棒的,在哪儿都能用的二进制类。 最近.Net 社区有一系列围绕着可移植类平台.NET展开的活动。...总而言之,可移植类开始被广泛应用,越来越多支持移植的类被发布,并且在平台应用程序中,MVVM模式正被证明是一种非常棒的最大化代码共享的方式。...所以现在,你的几乎所有的序列化和网络访问层代码都可以平台了。Akavache所支持的开发平台跟Reactive UI的一样。这真的是一个非常棒的软件,它值得拥有专属自己的博文。我等下会写一篇。...Splat –“一个可以让代码平台。”它提供了图片和颜色的平台API,依靠特定平台的扩展方法在特定平台的本地类型之间转换。...由于参考了Xamarin,MVVmCross,以及可移植类,开发人员声明到,“考虑到The Lions app只给了很短的时间(从第一行代码的开发到第一个版本的发布,只用了不到三个月的时间),没有通用内核我们根本不可能交付一个所有平台的本地化丰富的程序

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【C++】开源:平台轻量日志easyloggingpp

项目介绍 项目Github地址:https://github.com/abumq/easyloggingpp Easylogging++ 是一个轻量级、高性能的 C++ 日志,旨在提供简单易用的日志记录功能...2.高性能:Easylogging++ 被设计为高性能的日志,对于频繁的日志记录操作也有很好的性能表现。它采用了异步日志记录机制,将日志写入缓冲区,并在适当的时机进行批量写入,以提高性能。...5.平台:Easylogging++ 可以在多个平台上运行,包括 Windows、Linux、Mac等。它不依赖于任何特定的操作系统功能,具有很好的可移植性。...安装运行 easyloggingpp日志只需要在项目中包含头文件easylogging++.h和实现easylogging++.cc,即可实现丰富的日志打印功能。...源码分析 源码也就是.h和.cc两个文件,一个单头文件的

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.Net 平台可移植类PCL可用于任何平台包括Mono

当您选择 PCL 项目模板时,Visual Studio 会自动确保代码仅使用每个所选目标平台上存在的。 这样就无需使用繁重的预处理器指令和多个生成目标。...另一方面,该功能对可从调用哪些 API 设定了一些限制;有关 PCL 功能和用法的详细信息,请参见“使用 .NET Framework 实现平台开发” (msdn.microsoft.com/library...之前,作为一个开发人员如果想通过Mono构建一个平台的应用程序,让它既能够在基于Windows的平台又能够在非Microsoft平台上运行,那么许可是不允许的。...Mono 从Mono 3.0.12 支持可移植类,对于.NET程序员来说是个好消息,可以看出微软是在实实在在的支持.NET的平台。...具体可以看我转载Scott Hanselman的一篇文章 .Net 平台可移植类正在进行。

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reactNative平台app开发经验分享-平台开发兼容

app开发神器RN 初衷依然是把自己在公司实际开发中遇到的踩坑填坑过程记录下来 给自己 也分享给同样从事这行的各位新入行朋友做个爬坑指南 首先 reactNative我在这里简称RN RN是可以做平台开发的...这就导致了一个问题 RN的组件,在Android和ios上有些会有所不同 RN的样式编辑,在Android和ios上有些也会有所不同 这就涉及到了平台兼容 比较常见的兼容问题有: 大小,宽高...styles.numberInput, {marginRight: scaleSize(40)}]}> // 关于字体 // 需要注意一点 // ios改变字体需要在node_modules里引入字体并进行关联设置...null : "PingFangSC-Regular", }}> // 关于兼容 // 平台兼容的思想就是系统监控,不同的系统做兼容判断 import { Platform } from

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Rust平台编译

我们能所学到的知识点 ❝ 平台编译及其在Rust中的好处 Rust 目标三元组 Rust原生平台编译 项目初始化 从Mac到Windows环境的平台编译 如何编写特定于平台的代码 其他平台解决方案...平台编译及其在Rust中的好处 ❝平台编译是指能够在一个平台上编译源代码,生成可以在其他平台上运行的可执行文件或文件。它的主要好处是可以显著提高代码的「可移植性」和「复用性」。...「静态链接」Rust 默认静态链接所有依赖,生成的可执行文件是独立的,无需依赖共享即可运行,便于部署和分发。...「标准平台支持」Rust 的标准就设计为平台的,它利用了一些平台的抽象层,如平台系统调用接口,从而使标准能够在不同操作系统上运行。...需要说明的是,虽然 Rust 为平台编译提供了很好的支持,但由于不同平台的差异,仍然可能需要一些平台特定的代码。不过相比其他语言,Rust 的平台编译支持无疑更加方便和高效。 2.

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