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TienChin 活动管理-活动状态完善

修改字典 修改活动状态字典,将之前的数据键值为 0 的数据标签内容改为 过期: 更改下数据库的描述,禁用改为过期: ALTER TABLE `tienchin_activity` MODIFY COLUMN...`activity_status` int NULL DEFAULT NULL COMMENT '活动状态,0.表示过期、1.表示正常' AFTER `activity_type`; Activity.../** * 活动状态,0.表示过期、1.表示正常 */ private Integer activityStatus; ActivityServiceImpl 编写一个将超过当前时间的活动状态设置为禁用...@Override public List selectActivityList() { // 将超过当前时间的活动状态设置为禁用 expireActivity(...() { UpdateWrapper uw = new UpdateWrapper(); // 将原本状态为正常的活动状态为1,并且 endTime 小于当前时间的活动状态设置为过期

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服务下的身份认证和令牌管理

分布式和微服务架构已经越来越多的应用在企业中,服务间的身份认证和令牌管理是其必不可少的部分。...我们需要将这些系统有机的进行整合,通过在项目中的不断实践,配置恰当的身份认证和令牌管理,我们总结了一些微服务间的身份认证、令牌管理的架构演进与最佳实践。...在这些站点中,前端系统需要携带令牌访问不同服务,每一个服务需要携带令牌访问不同的下游服务来完成相应的业务场景,所以这个过程涉及到各个服务之间的身份认证和令牌管理。...可复用性:身份认证和token管理标准化,与编程语言无关。每个Service不需要实现相同的认证流程。企业内的团队都可以轻松复用该sidecar来进行身份认证和token的管理。...总结 本文分析了微服务身份认证和令牌管理的系统自身鉴权,API网关鉴权和authentication sidecar的方案,痛点和好处。

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区块链身份管理技术浅析

然而,区块链系统在提供灵活分布式协作优势的同时,其自身身份管理也面临着极大挑战。...接下来,本文将主要站在身份标识,身份认证及身份隐私保护的角度来谈谈当前区块链交易系统中对于身份管理的实践。...为解决这一问题,联盟链在身份管理中也提出了相应的可监管匿名认证机制。 图3 数字证书的管理使用 3.3可监管匿名认证机制 通过巧妙运用密码学技术手段,便可在联盟链的身份管理中实现可监管匿名认证。...例如,在Fabric 0.6版本中,成员管理服务利用注册证书(ECert)-交易证书(TCert)两级安全证书体系实现了前台匿名后台可监管的需求;而在Fabric 2.0版本中,引入了支持多消息盲签和零知识证明的...本篇文章基于目前主流区块链平台,从身份标识、身份认证和身份隐私保护三个层面对作为区块链系统基础组件的身份管理技术进行了简要分析。

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使用符合LDAP的身份服务配置身份认证

如何在Cloudera Manager中使用LDAP配置身份认证。...前序博文见 在Cloudera Manager中使用LDAP配置身份认证 LDAP兼容的身份/目录服务(例如OpenLDAP)提供了不同的选项...搜索过滤器选项还使您可以找到用户所属的所有组,以帮助确定该用户是否应具有登录名或管理员访问权限。 1) 登录到Cloudera Manager管理控制台。 2) 选择管理>设置。...3) 为 类别过滤器选择外部身份认证以显示设置。 4) 对于“身份认证后端顺序”,选择Cloudera Manager应为登录尝试查找身份认证凭证的顺序。...配置Cloudera Manager以使用LDAPS 如果LDAP服务器证书已由受信任的证书颁发机构签名,则下面的步骤1和2可能不是必需的。

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简单的每周限时活动管理

目录 前言 每周活动限时管理 时间数据 设置活动开始和结束时间 定时器管理活动状态 羹火活动示例 前言 当接到一个需求当时候,首先会想到有没有类似功能,或者当以后再接到这类功能时如何处理,这次接到一个每周限时活动的任务...,把具有共通点的活动时间统一管理,以后写活动只需专注自己的功能即可 每周活动限时管理 需求:活动日程为每周x日x点到y点 时间数据 时间放在全局配置表,对应活动id --全局变量 SettingConfig.SettingType...= { LuckyShop = 1, --幸运商店 TokenTimeMgr = 2, --战令活动时间管理 WeeklyActivityMgr = 3, --限时活动管理 }...return end data.startTime = startTime data.endTime = endTime - 1 end return true end 定时器管理活动状态...data.state = 0 end end end end 羹火活动示例 当活动开始,updateTime没更新时活动重置,活动结束时出啊一次AcitvityEnd,这里需要每分钟场景发放一次奖励

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