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数字孪生:第三人称鼠标操作

第一人称与第三人称区别 第一人称与第三人称核心区别在于,人物与相机是否分离:人机一体则是第一人称,人机分离则是第三人称。...被绕这个物体就是pawn本身,及焦点,相机旋转,物体也随之旋转,只不过都是绕焦点旋转。...我们玩第三人称RPG游戏时候,镜头始终在人物背后,旋转,人物原地转动,但相机则按轨迹运动(orbit)。...鼠标沿横轴移动,只需要让pawn沿自身坐标系Y移动即可,但鼠标纵轴移动,情况稍微复杂一点,pawn需要沿着面前世界水平线运动,也就是俯仰,弹簧臂扫过平面与水平面的交线,然后计算这条线在自身坐标系中...X、Z分量(与Y垂直)。

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Facebook 用神经网络矫正扭曲地平线

这些数据可以和机器学习方法联合起来,给用户带来更好使用体验。 让人觉得全景照片不够真实最常见原因之一就是拍照时候相机没有端平,然后最终照片中也没有修复过来这些倾斜。...比如下面就是照片倾斜例子,拍照时候相机拿歪了。呈现在照片里地平线是倾斜,完全破坏了照片真实感。...在拍摄全景照片过程中,相机旋转可以用 x 旋转(tilt)和 z 旋转(roll)两个参数来描述,如下方示意图所示。...Facebook 研发人员们就想开发出一种能够自动修正这些相机旋转带来照片倾斜旋转问题方法。...训练数据集中包含了五十万张投影转换过矩形照片,这些照片是研究人员们挑出来,总体没有旋转、倾斜;换句话说,这些照片 x z 旋转全部都是0。

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搭载VR技术!体感操控!亿航Ghost2.0智能无人机正式发布

用户可以通过倾斜、摆动、旋转搭载亿航App智能手机和平板电脑移动设备,来同步操控无人机飞行姿态,并通过改变倾斜角度控制飞行速度,即使在没有GPS信号室内也能安全飞行,实现机随手动、自由徜徉飞行享受...这款无人机配套VR眼镜号称支持2.4GHz数字传输和5.8GHz图像传输,如果实际使用体验能够流畅且不卡,将给用户带来飞鸟般身临其境第一人称视觉体验。...其次,亿航还为拥有运动相机用户量身打造Ghost2.0云台版,在标准版基础上搭载高精度、轻便式云台,可适配GoPro及全新升级4K高清亿航运动相机。...另外,为了保障航拍画面如行云流水,亿航还提供了配备球形相机云台套装。 可以说,Ghost2.0新品让每个人都能最适合自己版本,轻松享受操控无人机乐趣。当然,大家最关心是价格方面。...小编觉得性价比不错,感兴趣童鞋该出手就出手!

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第4章-变换-4.2-特殊矩阵变换和运算

我们不讨论围绕x、yz旋转,而是讨论改变航向、俯仰和滚动。请注意,此变换不仅可以定向相机,还可以定向任何对象或实体。可以使用世界空间全局或相对于局部参考系来执行这些变换。...我们还想指出,相机在其视图空间中向上方向与世界向上方向没有特别的关系。转动头,视图是倾斜,它世界空间向上方向与世界不同。...再举一个例子,假设世界使用y-up,我们相机直视下方地形,鸟瞰图。这个方向意味着相机向前倾斜了90度,因此它在世界空间中向上方向是 。...当您使用欧拉变换,可能会产生称为万向节死锁问题[499,1633]。当进行旋转从而失去一个自由度,就会发生这种情况。例如,假设变换顺序是x/y/z。考虑仅围绕y旋转π/2,进行第二次旋转。...所有这些都是指定三个独立旋转有效方法。最后一个顺序,z/x/z,对于某些应用来说可能更好,因为只有当围绕x旋转 弧度(半旋转)才会发生万向节死锁。没有完美的序列可以避免万向节死锁。

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【教程】详解相机模型与坐标转换

相机坐标系:单位m,原点是光心,x和y与像素坐标系u和v平行,z相机光轴。光心到像素平面的距离为焦距f。相机坐标系上点和成像平面坐标系上点存在透视投影关系。...进一步解释: 矩阵选择: 对右手系而言,定义正向转动为绕旋转轴逆时针方向,所以当作用对像(或叫旋转对象)为坐标系中点或者向量,应该选用公式(2),但是当旋转对象是坐标系本身...相机坐标系 转 机体坐标系 α,β 分别为光电平台采集图像方位角与高低角; 注意,上式是默认旋转(-α,-β ),所以注意符号啊。。。...相机坐标系 转 图像坐标系 参考Zc计算: Zc是目标在相机坐标系在Z投影。...透视变换下坐标转换 以上都是刚体变换,但实际摄像头倾斜情况下,会存在透视变换。

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Cinemachine(一)VirtualCamera和Brain简单介绍「建议收藏」

Lock To Target With World Up 与Lock To Target不同是,该模式下会忽略模型x和z转动,只有y转动,Camera才会跟着旋转 Lock To Target...No Roll 与Lock To Target不同是,该模式下会忽略模型z转动,当x或y转动,Camera会跟着旋转 Lock To Target On Assign 测试感觉和Lock...X Damping 维持offsetx阻尼 Y Damping 维持offsety阻尼 Z Damping 维持offsetz阻尼 Pitch Damping 当目标沿自身...x转动,Camera跟随目标阻尼 Yaw Damping 当目标沿自身y转动,Camera跟随目标阻尼 Roll Damping 当目标沿自身z转动,Camera跟随目标阻尼...Cinemachine自带了几个配置文件,我们可以编辑它们或者创建自己配置文件,内容如下: Pivot Offset 当相机因为抖动旋转,偏移相机中心点坐标。

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Three.js系列: 游戏中第一三人称视角

为什么这么说呢,首先还是我们坐标例子,但是这次我们将扩充一个z:然后我们看看正常下平面截图 截图: 现在我们将我们小块往-Z 移动1个单位: 截图: 这个时候我们发现这个小方块变小了,...并且随着小方块往 -z方向移动越多,我们看到小块会越来越小。... 和 x 移动,如果想要往前,就往 -z 移动,如果是往 左就是往 -x 移动。...= cameraOffset.z; // 始终让相机看向物体 controls.target = box.position; ... } 这里有个比较核心点就是 relativeCameraOffset.applyMatrix4...( box.matrixWorld ); 其实这个我们在理论部分说过了,因为我们物体移动底层原理就是做矩阵变化,那么想要让相机(人眼)和物体距离不变,我们只需要让相机(人眼)和物体做相同变化。

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我是如何用 Three.js 在三维世界建房子(详细教程)

一般我们常用是 OrbitsControls(轨道控制器),它支持围绕物体转动相机,就像卫星一样。但我们这里不是想绕着转,而是想键盘和鼠标控制前后左右随意移动。...我们可以用不同控制器来控制相机移动,达到不同交互效果,比如轨道控制器、第一人称控制器等。...位置就行: const sideWall = createSideWall(); const sideWall2 = createSideWall(); sideWall2.position.z =...,各自有不同交互效果,其中有个第一人称控制器(FirstPersonControls),就是玩游戏那种交互,通过 W、S、A、D 键控制前后左右,通过鼠标控制方向。...视角改变其实就是相机位置和朝向改变,Three.js 提供了各种控制器,比如 OrbitsControls(轨道控制器)、FirstPersonControls(第一人称控制器)等。

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提高效率 |ArcGIS Pro 中所有快捷键一网打尽

在 3D 环境下,照相机会转向中心并显示该位置。 W 在 3D 场景中,向上倾斜相机。 类似于从固定点倾斜相机。 S 在 3D 场景中,向下倾斜相机。 类似于从固定点倾斜相机。...此行为是照相机倾斜或视图旋转。 D 顺时针旋转视图。 此行为是照相机倾斜或视图旋转。 在第一人称导航模式下 键盘快捷键 操作 注释 上箭头键和下箭头键 从视图中心向前或向后移动照相机。...同时使用箭头键和鼠标指针可产生行驶和环顾四周运动感。 U 增加照相机高度。 J 降低照相机高度。 W 向上倾斜相机以更改场景视图方向。 S 向下倾斜相机以更改场景视图方向。...Z+水平移动光标或 Z+滚动鼠标滚轮 更改 z 值。 要增加 z 值,可向后转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向右侧拖动。要减小 z 值,可向前转动鼠标滚轮或按 Z 键同时将指针向左侧拖动。...Shift+Z+水平移动光标或 Shift+滚动鼠标滚轮 加快 z 变化速度。 按住 Shift 并转动鼠标滚轮。

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裸眼 3D 是什么效果?

实现原理 这种裸眼 3d 实际上是基于一种视觉误差产生,与传统双眼产生不同图像差形成距离感不同,这种裸眼是依赖 3d “离投影”,离投影将产生“非对称相机”视锥体。...当时觉得这个看起来不难,就尝试实现了一下,将传统相机锁定(lookAt)在“盒子”正中心。 传统相机效果: 虽然也有“立体感”,但那是平常我们常见“全景”专题 3d。...也就是说,alpha 图也可以画成这样: 这几张手机转动都是 alpha 角,而不是只有当手机绕着垂直于屏幕 z 旋转才触发 alpha 角。...,具体四元数对应关系可以查看Visualizing quaternions 通过四元数记录手机选择角度,然后将裸眼 3d 相机位置按照对应转动角度反向转动,即可实现陀螺仪操控裸眼: 假设相机初始位置是...p1,当手机旋转 q1 值,此时相机位置在 p2 处,但是相对手机来说相机依然是在手机正前方,所以,相机需要逆向转动 q1,从 p2 移到 p1,其中 p2 即为一开始 p1 值。

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Android立体旋转动画实现与封装(支持以X、Y、Z三个为轴心旋转)

本文主要介绍Android立体旋转动画,或者3D旋转,下图是我自己实现一个界面 立体旋转分为以下三种: 1. 以X为轴心旋转   2. 以Y为轴心旋转   3. ...以Z为轴心旋转--这种等价于android默认自带转动画RotateAnimation 实现立体旋转核心步骤: 1....t 来控制旋转动画 interpolatedTime 用来计算旋转角度而 t 用来控制变换矩阵从而实现图像旋转 2. android.graphics.Camera控制旋转算法 Camera可以对图像执行一些比较复杂操作...--旋转,绽放,与Matrix一起实现图像倾斜 核心代码封装:Rotate3dAnimation package rotateanim.example.com.androidrotateanim;...1:Y 2:Z /**创建3D旋转动画 * @param fromDegrees the start angle of the 3D rotation * @param

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69. 三维重建4-立体校正(Recitification)

然而,l'通常不是水平,因此我们需要在第二幅图像一条倾斜线段上进行搜索。这样算法是很低效,尤其是当我们需要用到图像块特征去做点匹配判断。...这个手机摄像头是纵向排列,拍出图像如下图所示 所以当我们画出部分极线,会发现这些极线是倾斜,没有对齐。...: 其中,旋转矩阵三行代表着新相机矩阵X/Y/Z,它们分别具有如下特点: 1....X应该平行于两个相机光心连线,所以有: 2. Y应该垂直于X和原始相机视线方向(即原始相机坐标系Z,我们用k来表达)所在平面: 3....Z应该垂直于X和Y所在平面: 到此为止,我们就确定了虚拟相机方向(旋转矩阵),光心(c1和c2),内参,这样就很容易利用刚提到公式来对图像进行变换了: 2.2 具体实现 在具体实施中,我们假设已经通过相机几何参数标定

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混合机器人在激光喷丸中应用

但对整个叶轮每个叶片都进行喷丸就比较难,激光发射角固定,而要对叶轮进行转动和位移来确保激光能打在叶片表面理想位置。为了对每个叶片主要部位都能进行喷丸处理,就要求对整体叶轮进行复杂运动。...它们结构原理上相同,主要由一个龙门式三直角坐标机器人和两个转动组成。由于负载重,直角坐标机器人Z采用了如图2所示Z滚珠丝杆同步驱动。...图3是无故障工作了三年,回厂保养联动机器人 五联动机器人第四个是安装在Z下端,以Z为轴心转动,叫A。A主要由高精度交流伺服和反向间隙小于0.5弧分紧密减速机组成。...A带动转动B以水平面为转动。B也主要由高精度交流伺服和反向间隙小于0.5弧分紧密减速机组成。...5)倾斜轴功能保证了机床X,Y和Z间可以是任意角度,而该功能自动换算出编程相互垂直X,Y和Z。还可以克服X,Y和Z空装配误差,起到软件补偿功能。

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四旋翼飞行器1——结构和控制原理

飞行器是一个在空间具有6个活动自由度(分别沿3个坐标作平移和旋转动作),但是只有4个控制自由度(四个电机转速)系统,因此被称为欠驱动系统(只有当控制自由度等于活动自由度时候才是完整驱动系统)...,实现了沿 z垂直运动。...当外界扰动量为零,在旋翼产生升力等于飞行器自重,飞行器便保持悬停状态。...在图 d中,当电机 1和电机 3 转速上升,电机 2 和电机 4 转速下降,旋翼 1和旋翼3对机身反扭矩大于旋翼2和旋翼4对机身反扭矩,机身便在富余反扭矩作用下绕 z转动,实现飞行器偏航运动...按图 b理论,飞行器首先发生一定程度倾斜,从而使旋翼拉力产生水平分量,因此可以实现飞行器前飞运动。向后飞行与向前飞行正好相反。

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飞行器原理图详解(三旋翼飞行器)

本文中所介绍飞控系统都是基于“X 型”四飞行器 四飞行器六自由度运动如图 1....前后运动 由飞机俯仰角控制,如果飞机向前倾斜,则升力在垂线方向分量抵消 重力,在水平方向分量提供飞机向前加速度。 3....俯仰运动 绕飞机机体坐标系Y 转动,飞机做低头运动,1、2 号电机转速减小, 同时3、4 号电机转速增大,此时四个电机反扭矩仍然相互抵消。 5....滚转运动 绕飞机机体坐标系X 转动,原理同俯仰运动。 6....偏航运动 绕飞机机体坐标系Z 转动,如果1、3 号电机转速增大,同时2、4 号 电机转速减小,此时电机反扭矩便不能相互抵消,会出现顺时针方向 反扭矩,飞机向右偏航

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OpenGL 学习系列---观察矩阵

当定义裁剪空间视景体,我们都需要提供近平面和远平面的距离,这里近和远都是指相对于视点,视点也就是我们这篇文章要讲到摄像机。...这样一来,当起始点也就是摄像机位置发生改变,它所发出射线也会随之改变,那么视景体形状也就改变了,在其内部所观察到内容也会发生变化。...camera 如上图左二内容所示,摄像机在 Z 正方向向坐标系原点进行观察,假设此时摄像机坐标为 ? ,而原点为 ? ,那么观察方向就是从 ? 点向 ? 点。而方向向量就是 ?...做圆形旋转,从而可以从不同方向来观察物体,效果图如下: ? rotate-camera 让立方体稍微向 ? 做一点倾斜,这样最多就可以观察到三个面了。...负方向倾斜一定角度 19 MatrixState.rotate(-30f, 0f, 0f, 1f) 20 } 在 GLSurfaceView onSurfaceChanged

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泊车必备 | 一文详解AVM环视自标定

相机坐标系也是一种右手系。其中z相机光轴,朝向相机正前方;x朝向相机右侧;y朝向正下方。因此绕x旋转为俯仰角,绕y旋转为航偏角,绕z旋转为滚转角。...3.2 欧拉角与坐标系表征 我们先思考一个问题:如果相机绕着某一个转动了一个角度,那么我们如何使用数学来表示这个变换呢?...相机z旋转(roll) 相机Z旋转与2.1节很像,为了更好地推导数学公式,我们先从上图这个角度来看相机坐标系。...道路坐标系可以理解为朝向正前方,而我们相机坐标系有一个俯仰角pitch,以一定角度向下倾斜。...实际上我们在基于消失点进行相机外参标定时用如下组合: 上式物理意义是:相机先绕Z旋转roll翻滚角,然后绕X旋转pitch俯仰角,最后绕Y旋转航偏角,需要注意是坐标转换矩阵连乘顺序为左乘。

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