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软件设计原则——DRY(Dont Repeat Yourself)和KISS( Keep It Simple, Stupid)

在本文中,我将探讨软件设计原则及其优点,为什么设计原则对我们有用,以及如何在日常编程中实现它们。我们将探索DRY和KISS软件设计原则。...DRY(Don’t Repeat Yourself)原则——不要重复你自己 DRY代表“不要重复自己”,这是软件开发的一个基本原则,目的是减少信息的重复。...原理是这样表述的:“每一个知识逻辑必须在一个系统中有一个单一的、明确的表示。”...如何实现DRY 为了避免违反DRY原则,需要把你的系统分成几部分。将代码和逻辑划分为更小的可重用单元,并通过在需要的地方调用代码来使用这些单元代码。...总结 在编写任何代码模块时,要记住软件设计原则,并明智地使用它们。让它们成为你的习惯,这样你就不需要每次都记住它们;它将节省开发时间,并使您的软件模块健壮、可维护和可扩展。

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一周技术学习笔记(第78期)-顺序结构、循环结构、分支转移几十年未变也不会变

| 话题1 1946年阿兰图灵写下第一行代码,到现在各种高级语言层出穷,期间发生了天翻地覆的变化,工具变了、硬件编了。...但又有些东西有没有变,现在我们写程序和几十年前写的程序,无一例外都是顺序结构、循环结构、分支转移这几种组合组成,无可增加,也缺一不可。...如何做到这一点,也正是设计原则和设计模式它们要发挥的作用,可以指导我们将应用程序的状态要修改的部分和不需要修改状态的部分隔离成单独的模块,然后再用合适的机制来保护那些可变量。...它是在参与者无法达成共识的情况下,依然要获得一个决策的办法。而共识的目标并不是达成一个决策,而是让尽可能多的参与方认可一个决策。”...——路遥 参考资料: 《架构整洁之道》 ----END---- 这里记录,我每周碰到的,想到的,引起触动,感动的,事物的思考及笔记。不见得都对,但开始思考记录总是好的。

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送给程序员的 编程箴言

当你对客户或是同事感到愤怒的时候,一走了之同样可取,尤其是你还想继续的时候 学会写有用的测试,学习实践 TDD。...解决问题的最佳方式是有一颗精力充沛,神清气爽的大脑 学习使用软件设计模式。设计模式是人们针对软件设计中的常见问题总结出的解决方案。...每个模式都像是张蓝图,你可以定制化地解决自己编程中的一般设计问题(不重复造轮子) 使用集成工具,并尽你所能地自动化 做 code kata。Kata 是种编程练习,能帮助程序员通过实践和重复磨练技能。...这一行自由度虽高,但绝不是你寻求建议、帮助和他人反馈(股东、用户、业内专家和数据工程师等)的理由。 你不需要记住一切。学会用搜索,建立速查表和资料库 快速开发,快速迭代,持续获取反馈。...起码会用 Git 和 Github 吧 中学。课题型、研究式地学习最有效 跟紧前沿。论文、大公司博客、YouTube 视频等等 发散和收敛思维。

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如何将代码写的更加优雅?

办法虽好,但是我们要尽量避免过度设计,就是将原本简单的代码复杂化,为了优化而优化,要懂得取舍。...2.1 遵循软件设计的六大原则 作为一名程序员,实践能力当然是第一位的,但是有充足的理论知识我相信也能够会在工作中的某些地方不断的显现,时至今日我还清晰的记得软件设计的六大原则: (1)单一职责原则 一个类...如果大家细心就可以发现,我们日常所使用的的安卓系统、Windows操作系统以及IDEA、GoLand等操作系统及软件,无一体现这些软件设计原则,简单的举个例子:IDEA安装插件,就是在不修改IDEA...所有设计模式遵循的原则就是2.1节中的软件设计六大原则,不断总结和提炼出的最佳实践,当然设计模式不仅仅有二十三种,所有能够符合设计原则、能让代码能加灵活的模式都可以称为设计模式。...2.6 review代码 写完代码之后要习惯性的给自己review一下,看看逻辑上有没有问题,异常处理上有没有不足等等,感觉这个也是一个比较好的习惯。

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15 年编程经验,总结出了 40 个改变编程的小技巧!

12、不要「光学练」 如果你想学点什么,就去练习,光学是不够的。 13、与小伙伴互相审查代码 研究别人的代码,让别人时常研究你的代码。 互帮互助,共同进步。...21、学习软件设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案。每一种模式就像一个蓝图,你可以自定义来解决代码中常见的设计问题。(不要重复发明轮子) 22、使用集成工具 尽可能实现自动化。...「Code kata」是编程中的一种练习,可以帮助程序员通过练习和重复来提高他们的技能。 24、依赖注入是一个要求 编程到一个接口,而不是implementation。...30、重复使用组件 31、考虑相关限制 在开发网络应用时,要考虑到移动优先以及相关的功率和带宽限制。 32、不要过早优化重构 更重要的是尽快拥有一个最低限度可行的产品。...34、遵循规定的标准 35、用户不是技术人员 当你开发你的UI时,需要考虑到这一点。 36、坚持使用Githubbitbucket 可以进行小规模、频繁的git提交。

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设计模式概述

在第一章节,主要介绍软件设计的七大原则,接着在第二章我们简要介绍设计模式的三种分类,让我们站在一定的高度对设计模式有整体的把握,第三章UML类图帮助我们更好的看懂设计模式的代码。...一、软件设计七大原则无论是在我们学习设计模式的过程中,还是日常的开发过程中,都要遵循一套统一的软件设计原则。...设计原则一句话归纳目的开闭原则对扩展开放,对修改关闭降低维护带来的新风险依赖倒置原则高层不应该依赖低层,要面向接口编程更利于代码结构的升级扩展单一职责原则一个类只一件事,实现类要单一便于理解,提高代码的可读性接口隔离原则一个接口只一件事...即客户端通过代理间接地访问该对象,从而限制、增强修改该对象的一些特性。...由于组合关系聚合关系比继承关系耦合度低,满足“合成复用原则”,所以对象行为模式比类行为模式具有更大的灵活性。

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全栈工程师15年经验分享:40个改变编程技能的小技巧

12、不要「光学练」 如果你想学点什么,就去练习,光学是不够的。 13、与小伙伴互相审查代码 研究别人的代码,让别人时常研究你的代码。 互帮互助,共同进步。...21、学习软件设计模式 设计模式是软件设计中常见问题的解决方案。每一种模式就像一个蓝图,你可以自定义来解决代码中常见的设计问题。(不要重复发明轮子。) 22、使用集成工具 尽可能实现自动化。...「Code kata」是编程中的一种练习,可以帮助程序员通过练习和重复来提高他们的技能。 24、依赖注入是一个要求 编程到一个接口,而不是implementation。...30、重复使用组件 31、考虑相关限制 在开发网络应用时,要考虑到移动优先以及相关的功率和带宽限制。 32、不要过早优化重构 更重要的是尽快拥有一个最低限度可行的产品。...34、遵循规定的标准 35、用户不是技术人员 当你开发你的UI时,需要考虑到这一点。 36、坚持使用Githubbitbucket 可以进行小规模、频繁的git提交。

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领域驱动设计,让程序员心中有码(二)

不知不觉,十年过去,我们大概可以看到,软件开发新技术日新月异,新语言层出穷,但是无论哪种技术,都不见得相对于其所对标的技术取得了成倍的提升。技术尚且如此,理论就更不用说了。...一个复杂的数据库关系模型图   领域驱动设计在这样的场景下推出来的一种理念。软件系统的复杂度是开发者们没办法避免的客观情况,而根据领域的实际情况,建立模型是解决问题行之有效的方法。...对于这一点大家都是容易理解的,以前的架构,简单反而容易维护,而系统架构复杂了,反而提高了学习成本导致不容易维护。 软件设计的基本原则是“高内聚,低耦合”。...2)建立一种基于模型的通用语言表达形式和机制。通过通用语言让参与项目的所有人理解模型。 3)开发一个蕴含丰富知识的模型。模型不是单纯的数据结构,它更是各类知识的聚合体。...为了让文档变得更加有效,建议重复赘述已知的信息,而关键信息更改后,应该尽量保持最新。

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变化驱动:正交设计

一个出发点 当谈起软件设计的目的时,能够获得所有人认同的答案只有一个:功能实现。 因为这是一个软件存在的根本原因。 而在计算机软件发展的初期,这一点也正是所有人做软件设计的唯一动机。...对此,Kent Beck提出了一个更为精炼的原则:局部化影响。意思是说:我们希望,任何一个变化,对于我们当前的软件设计影响范围都可以控制在一个尽量小的局部。...四个策略 相对于局部化影响,高内聚,低耦合原则已经清晰和具体许多。但依然更像是在描述目标结果,而没有指明该如何达成的方法。...而更为关键的是:如果两个模块之间是部分重复的,则发出了一个重要的信号:这两个模块都至少存在两个变化原因,两重职责。 如下图所示,两个模块存在着部分重复。...它们以变化驱动,让系统逐步向更好的正交性演进的策略,因此也被称做正交策略正交原则

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变化驱动:正交设计|洞见

而在计算机软件发展的初期,这一点也正是所有人做软件设计的唯一动机。因而,很自然的,整个软件都被放在单一过程中,然后用到处存在的goto语句控制流程。 ?...四个策略 相对于局部化影响,高内聚,低耦合原则已经清晰和具体许多。但依然更像是在描述目标结果,而没有指明该如何达成的方法。...策略一:消除重复 首先进入我们射程的就是重复代码。编写重复代码不仅仅会让有追求的程序员感到乏味。真正致命的是:“重复”极度违背高内聚、低耦合原则,从而会大幅提升软件的长期维护成本。...因而,对于完全重复的代码进行消除,合二为一,会让系统更加高内聚、低耦合。 而更为关键的是:如果两个模块之间是部分重复的,则发出了一个重要的信号:这两个模块都至少存在两个变化原因,两重职责。...它们以变化驱动,让系统逐步向更好的正交性演进的策略,因此也被称做正交策略正交原则

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管理软件“移动第二”还能活多久?移动优先成创业者杀手锏

可能说这句话有些过头,就像此前有网友说过,面对移动时代转型必死,转型也未必保证不死,因为不是被趋势死,就是死在顺应趋势的路上。...所以不具备移动理念的传统软件公司在未来的发展将会遭到群狼围攻,要么死他们不能放之任之,要么收购他,忽略他们的存在就是给自已留下一个潜在的隐形杀手。...美国智能手机用户将86%的时间都花在了移动应用上面,而通过手机上网的 时间占比只有可怜的14%。 客户关系管理(CRM)软件开发商Clari就是企业软件创业公司将移动为先理念发挥至极致的典型例证。...PagerDuty和CoTap也是坚决贯彻这种理念的两家创业公司:前者通过短信和电子邮件向IT专业人员提醒潜在问题,后者是一个面向 职场团队的以移动为先的消息系统,有点像是企业界的WhatsApp。...这些公司集中诠释了创业者在打造以移动为先的产品及以移动为中心的企业文化时所应牢记的一些重要原则。 找到一个适合产品和市场的平台。

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《如何做好软件设计》:设计原则

本章主要涉及的设计原则有: 1. SOLID原则 2. KISS原则、YAGNI原则、DRY原则 接下来对各个原则进行详细说明,有错误语义不明确的地方欢迎大家指正。...** 这一点如果我们是使用spring开发的项目就已经用到了。spring的依赖注入就是依赖倒置原则的体现。...依赖注入:一种具体的编码技巧,直接使用new创建对象,而是在外部将对象创建好后通过构造函数、方法、方法参数传递给类使用。...广泛的认知是重复代码,更深入一点的理解是**不要对你的知识和意图进行复制**。 在我看来:解决重复代码是每个程序员都会做的事情,但是重复的代码一定要解决吗?...首先要明白解决重复代码的重点是建立抽象,那这个抽象有没有存在的意义?我们应该根据实际的业务场景,如果发现引起该抽象改变的原因超过一个,这说明该抽象没有存在的意义。

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【愚公系列】2023年11月 面向对象设计原则(六)-合成复用原则(Composite Reuse Principle or CRP)

欢迎 点赞✍评论⭐收藏前言面向对象设计原则是一些通用的软件设计原则,用于指导软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护的软件系统。...提高软件质量:通过遵循面向对象设计原则软件设计人员可以避免一些常见的设计错误,从而提高软件系统的质量和可靠性。遵循面向对象设计原则可以帮助软件设计人员开发高质量、可扩展、可维护和重用的软件系统。...一、合成复用原则(Composite Reuse Principle or CRP)合成复用原则,也称为CRP,是一种面向对象设计原则,它建议通过将现有对象和组件组合成新的对象来复用现有代码,而不是通过继承现有代码来扩展功能...通过这种方式,可以减少代码重复,降低开发成本,并使系统更具弹性。 CRP的核心理念是“尽量使用组合,尽量少使用继承”。这意味着代码应该尽可能地使用对象组合来实现复用,而不是子类化。...银行卡基类BankCardBase只包含银行卡的基本功能,银行卡接口ICard只包含银行卡相关的业务操作,而信用卡接口ICreditCard则只包含与信用卡相关的业务操作,相互之间没有影响,修改普通银行卡信用卡的功能

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一周技术学习笔记(第68期)-像练习硬笔书法那样写代码

软件设计是一个层次化分解与重新复合的过程 从宏观上,我们有很多个分开的微服务,最终又通过网关整合输出;从中观上,我们的系统有很多模块,最终又通过关系将这些模块维系成一个整体嵌入到微服务中;从微观上,我们的代码有抽象和具体实现...通过网络的四层模型我们也认识了这样一个层次化分解与重新复合的过程。 软件设计就是在问题和解决方案之间架起的那座桥梁,通过这座桥你就可以抵达解决方案的那一端。...你有没有想过软件开发的目的是什么,因为你有需求,这些需求背后是很多待解决的问题,然后通过软件开发最终产出一个可交付物。这个交付物可以是一个在线的系统平台,也可以是一段可本地运行的代码程序。...而你又有没有想过,软件开发的过程就需要软件设计的环节。...----END---- 这里记录,我每周碰到的,想到的,引起触动,感动的,事物的思考及笔记。不见得都对,但开始思考记录总是好的。

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【《重构 改善既有代码的设计》学习笔记2】重构原则

上一篇通过一个简单的例子体验了一把重构过程,现在我们需要回过头看一下重构的一些背景、原理和理论。 并思考一下重构的关键原则是什么,以及重构时需要考虑哪一些问题?...思考 :你有没有遇到过这种情况,就是当修改之前开发好的一个功能的代码的时候,看到这段代码没有注释,一个方法的长度有几百行,你有没有想过去重构它?...1、重构改进软件设计 如果没有重构,程序的设计会逐渐腐败变质。...因此改进设计之一 : 消除重复代码,重复的代码越多,正确的修改就越困难,因为有更多的代码需要理解。...千万不要复制函数实现,陷入重复代码的泥潭中。 3、难以通过重构手法完成设计改动 在项目中很难将一个 不考虑安全性需求的系统重构成具有良好安全性的系统。

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解决不了bug先放着,这里有40条提升编程技能小妙招

KISS 原则:KISS(保持简单和愚蠢)原则表明,大多数系统保持简洁而非复杂化,就可以运行得很好。尽管这很符合逻辑,但有时候却很难做到。 6. 不要想太多。 7....创建示例,并使其运行,因为只通过阅读来学习远远不够。 13. 研究他人的代码,也时不时让别人研究你的代码。结对编程并进行代码 review 是不错的想法。 14. 不要重复造轮子。 15....学习使用软件设计模式。设计模式是软件设计常见问题的解决方案。每个模式就像一个蓝图,你可以依据它进行自定义,进而解决自己代码中的常见设计问题(记住,不要重复造轮子)。 22....练习编码套路(code kata):编码套路是一种编程练习,可以帮助程序员通过重复实践来提升技能。示例参见:https://codingdojo.org/kata/ 24....开发 UI 时时刻想着这一点。 36. 经常使用 GitHub bitbucket 等源代码控制系统,并频繁进行小的提交更新操作。 37. 使用 log 要比代码 debug 更好。

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架构师必须知道的架构设计原则

1软件设计原则GRASP 通用职责分配软件模式 来自 Craig Larman 的软件设计书《UML 和模式应用》[附录 1],Larman 在书中提出软件设计的关键任务是职责分配,并提炼总结出 9 种...这点和第 9 点是一致的,通过商品化硬件水平扩展,而不是买更大、更快的系统。 13、小构建、小发布和快试错 全部研发要小构建,不断迭代,让系统不断成长。这个和微服务理念一致。...14、隔离故障 实现故障隔离设计,通过断路保护避免故障传播和交叉影响。通过舱壁泳道等机制隔离失败单元 (Failure Unit),一个单元的失败至影响其它单元的正常工作。...4写在最后 上述原则是架构师必须深入理解和掌握的,但是不能盲从,实际工作中要根据业务、时间、资源和团队情况随机应变。原则有时甚至可以被违反,当然这样做一定有成本,架构师要意识这一点,并适时变通补偿。...Java架构师(20) 本文由来源 微信公众号,由 system_mush 整理编辑,其版权均为 微信公众号 所有,文章内容系作者个人观点,代表 Java架构师必看 对观点赞同支持。

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软件设计——依赖倒置

但实际上按照下馆子的方式,厨师是餐馆管理的,这一点非常关键: 餐馆就是那个控制反转(IoC)容器,总要有一个东西来管理这些抽象的具体实现,比如餐馆对内管理了数十个不同的厨师,对外提供10个菜品。...今天我去餐馆说要一份辣的牛肉面,结果上来一份巨辣无比的牛肉面。这就是”信息隐藏”的代价。...虽然可能存在这些问题,但我觉得在以面向对象编程为主的复杂系统引入IoC容器和DI仍然是有必要的,上述这些问题也有办法避免解决。...让对象自己管理所依赖对象的生命周期,就像直接雇一个厨师来做牛肉面一样简单粗暴,但更容易违背迪米特法则等其他OOP的理念,项目的可扩展性和可维护性会受到更强的制约。...结尾 依赖注入(DI)和控制反转(IoC)是具体的手段,是OOP理论中依赖倒置原则的体现形式,通过信息隐藏来降低对象之间的耦合,这就是依赖倒置解决的问题。这种思想的运用不限于语言和框架。

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关于CodeReview

团队协作时的CodeReview 在团队(尤其是大规模团队)协作中,一般需要有人工Review的过程,如使用gitflow其他协作工具,代码提交更新时,需要先经过CodeReview,通过后才允许合并...,参考文章: 从零开始Code Review Git 在团队中的最佳实践--如何正确使用Git Flow 关于CodeReview的一些原则 架构/设计/常规 1.单一职责原则 一个类只能干一个事情,一个方法最好也只一件事情...比较常见的违背是一个类既UI的事情,又逻辑的事情,这个在低质量的客户端代码里很常见。...2.行为是否统一 例如: 1)缓存是否统一 2)错误处理是否统一 3)错误提示是否统一 4)弹出框是否统一 5)…… 3.代码污染 代码有没有对其他模块强耦合 4.重复代码-->应该抽取 5.开闭原则...6.面向接口编程 7.健壮性 1)是否考虑线程安全 2)数据访问是否一致性 3)边界处理是否完整 4)逻辑是否健壮 5)是否有内存泄漏 6)有没有循环依赖 7)有没有野指针 8)是否检查了数组的“越界“

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我们进入微服务世界的旅程-以及我们从中学到的东西。

另外,很重要的是我们在项目中应用了基于敏捷理念的Scrum研发过程(你很快就会明白我为什么单独指出这一点)。...我相信你已经对S.O.L.I.D.原则( https://hackernoon.com/solid-principles-made-easy-67b1246bcdf )烂熟于心,讲述智能、紧凑的单元应该具备著名的单一原则理念...有没有现成的方法呢?...对于外部调用者来说,只需通过Swagger文档即可清楚Server端提供的服务,而不需去阅读源码接口文档说明。...因为我可以向你保证,总有一天,你会前脚想出一个解决问题的办法,后脚就为了适应需求最终采取一些完全不同的方法。这就是微服务的美丽之处。

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