类图(Class Diagram)用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助人们简化对系统的理解,它是系统分析和设计阶段的重要产物,也是系统编码和测试的重要模型依据。 类 类(Class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,它是具有相同属性、操作、关系的对象集合的总称。在系统中,每个类都具有一定的职责,职责指的是类要完成什么样的功能,要承担什么样的义务。一个类可以有多种职责,设计得好的类一般只有一种职责。在定义类的时候,将类的职责分解成为类的属性和操作(即方法)。类的属性即类的数据职责,类
当使用面向对象的方法来分析系统时,我们假设系统由"对象"这样一种东西构成,对象封装了数据和行为。
此篇文档旨在介绍类图以及如何通过StarUML工具画类图。 StarUML官网下载地址:http://staruml.io/download **什么是类图** 类图用于描述系统中所包含的类以及它们之间的相互关系,帮助简化对系统的理解。 **类与接口的表现形式** 矩形框: 它代表一个类(Class)。类图分三层,第一层显示类的名称,如果是抽象类,则就用斜体显示。第二层是类的特性,通常就是字段和属性。第三层是类的操作,通常是方法或行为。前面的符号,+ 表示public,- 表示private,# 表示protected。 接口图:与类图的区别主要是顶端的<>显示。第一行是接口名称,第二行是接口方法。 在系统分析与设计阶段,类通常分为三种:实体类、控制类、边界类。 实体类:实体类来源于需求说明中的名词,如学生、商品等。 控制类:控制类一般是由动宾结构的短语(动词+名词)转化来的名词,如增加商品对应有一个商品增加类。 边界类:主要包括界面类,如对话框、窗口、菜单等。
类(class)封装了数据和行为,是面向对象的重要组成部分,他是具有相同操作、属性、关系的对象集合的总称。
◆统一建模语言(英语: Unified Modeling Language ,缩写UML ) ◆非专利的第三代建模和规约语言
在UML 2.0的13种图形中,类图是使用频率最高的UML图之一。Martin Fowler在其著作《UML Distilled: A Brief Guide to the Standard Object Modeling Language, Third Edition》(《UML精粹:标准对象建模语言简明指南(第3版)》)中有这么一段:“If someone were to come up to you in a dark alley and say, 'Psst, wanna see a UML dia
第7章“需求启发”中就提到,我们在研究资料的时候,可以通过画类图来整理领域的概念。整理领域概念时,有时还可以加上状态机图(但不会使用序列图,自行思考一下为什么)。即使不是为了开发软件,也可以通过这些手段来整理领域知识,帮助我们更快掌握。
UML即Unified Model Language,是一种建模语言,也是标准建模语言。在软件开发中,当系统规模比较复杂时,需要用图形抽象地来表达复杂的概念,让整个软件设计更具有可读性,可理解性,以便尽早发现软件设计时存在的潜在问题,从而降低开发风险。同时,也极大地方便了业务人员与开发人员之间的交流。
结构化分析是根据分解与抽象的原则,按照系统中的数据处理流程,用数据流图来建立系统的功能模型,从而完成需求分析工作。结构化分析模型的核心是数据字典,围绕这个核心,有3个层次的模型,分别是数据模型、功能模型和行为模型(也称状态模型)。一般使用E-R图表示数据模型,用DFD表示功能模型,用状态转换图表示行为模型。
pdf版本:t.hk.uy/aqVH。您在阅读《软件方法》时如果发现错误,欢迎通过微信umlchina2告知。如果作者认为有道理,决定在下一次发布时根据您的意见修改,每个错误将付给您5.12元报酬,并在书中说明您的贡献。报酬通过微信支付。
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分析类图是从用户的角度出发得到的业务“系统”,而设计类图更多的是从系统、软件的角 度来描述和表达系统。二者具体的区别:
谈到面向对象技术的分析和设计,自然就离不开 UML。对于 UML 这个概念,很多程序员朋友耳熟能详,也有在用,但在工作中,一些朋友其实并不擅长使用 UML 甚至对 UML 这个东西模棱两可,也包括我自己。因此我希望可以结合自己的经验和实践,写一篇 UML 的入门文章,帮助做面向对象的程序员朋友能更好的利用它,从而顺利完成自己的编程设计工作。
http://www.umlchina.com/book/softmeth08part1.pdf
(A)Public (B)Protected (C)Private (D)Package
利用用例和用例图表示需求,从用例模型中提炼形成领域模型,用例的实现可以用交互图表示,从领域模型和用例图形成类图,用包图和类图形成体系结构图
http://www.umlchina.com/book/softmeth2.pdf
Author: Frytea Title: software engineering Final Review | 软件工程期末复习 Link: https://blog.frytea.com/archives/96/ Copyright: This work by TL-Song is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-ShareAlike 4.0 International License.
接二连三地背锅让小猫的内心受到了前所未有的打击。这也是他职业生涯中的第一次。感兴趣的伙伴们如果想了解一下小猫怎么了,可以看一下“幂等事件”以及“缓存击穿事件”。
概述 软件需求是指用户对系统在功能、行为、性能、设计约束等方面的期望。 📷 需求开发 需求获取 📷 需求分析-SA 📷 需求分析-OOA-相关概念 对象 类(实体类、边界类、控制类)抽象 封装 继承与泛化 多态 接口消息 组件 模式和复用 类分类 实体类 映射需求中的每个实体,实体类保存需要存储在永久存储体中的信息,例如,在线教育平台系统可以提取出学员类和课程类,它们都属于实体类。 控制类 是用于控制用例工作的类,一般是由动宾结构的短语(“动词+名词”或“名词+动词”)转化来的名词,例如,用例“身份验证”
1-边界类 1-O 负责系统与外界(最终用户)的通讯与交互 职责:转换和翻译交互事件 对内:将外界不同格式的时间和信息 转换为内部能够识别的格式 常见的边界类: 1、用户接口类,帮助用户与系统通讯的类 2、系统接口类,帮助与其他系统进行通讯的类 3、设备接口类, 提供对硬件设备的软件接口 4、识别边界类,每个用例参与者至少用一个边界类 2-控制类 职责:负责协调调度处理事务 作用:控制类有效地将边界对象和实体对象分开,使实体对象在其他的系统中具有更高的 复用性 2-1 识别控制类 首先
答案不直接给出,可访问每套题后面给出的自测链接或扫二维码自测,做到全对才能知道答案。
较小的数据冗余
今天小伙伴跑过来说,搭建框架的时候出现disconf配置好的信息不能够及时注入到实体类中的情况。他通过实践发现,spring 加载Configuration 的时候,通过@Autowired注入的RedisProperties 实体类里面没有值。等到容器加载完成后,在Controller 层注入的RedisProperties是有数据的,搞了接近一天。我在他控制台看到了如下信息(简化):
οゞ浪***ゞο 2016/4/18 23:08:20 潘老师,请教一个关于"系统"的问题。 我现在的疑惑在于,如何划分系统。因为现在的系统大多是分布式的,并且研究对象可能有多个。 举个例子:在京东网购物,可能就下单系统、运营系统、支付系统、物流系统、报表系统等多个系统。 下单系统的研究对象是买家人群,运营系统的研究对象是京东内部运营人员、支付系统是对下单系统的支撑、物流系统的研究对象是快递小哥人群、报表系统的研究对象是ceo。
客户关系管理(Customer Relationship Managerment,CRM)
需求开发阶段的主要任务就是分析问题,研究问题所发生的现实世界(即问题域),寻找实现软件系统与现实世界有效互动的办法,并严格描述该互动办法。而软件需求开发是一个连接现实世界与计算机世界的活动,是软件工程的起始阶段,设计、实现等后续阶段的正确性都以它的正确性为前提。如果需求开发过程中有错误未能解决,则其后的所有阶段都会受到影响,因此与需求有关的错误修复代价较高,需求问题对软件成败的影响较大。而我们之所以认识不到需求开发阶段的重要性主要是因为学校时间项目的特殊性,具体来说学校的课程设计或实训:
GPT 出现之后,很多人推测大量的软件都会因为其出现而重写。本文主要是低代码平台与 ChatGPT 结合的一些思考以及实践。期望与各位读者一起搭上 AI 这列快车,为开发提提速~
以下是UMLChina出过的建模竞赛题,答案不直接给出,可访问每套题后面的自测链接或扫二维码自测,做到全对才能知道答案。
事物[Things] (4种):UML模型中最基本的构成元素,是具有代表性的成分的抽象
单选题,在公众号留言回答。第一个全答对着获得奖金红包。本消息发布24小时后公布答案和得奖者。
最近在学习 UML,请问一下,UML 交互图中的 play 方法画得有没有问题呢?
业务外部:业务操作者业务权限、前置业务、业务能力要求、业务环境要求、后置业务、业务输入与输出、业务可视化(外观)、业务后续处理(日志、通知)
本篇博客简单描述了Repository模式在OEA中的应用。 不使用Repository时的问题 OEA框架中使用了DDD的思想,面向领域对象进行开发。在DDD中,有很多重要的概念,例如:聚合实体对象、值对象、仓储、工厂、服务等。(不太了解的Repository和DDD的朋友,可以看Evans写的《Domain Driven Design》。) 在OEA中,实体的实现框架使用了CSLA分布式框架。原来为了简单并保持和CSLA开发模式的兼容,一直都把实体的获取模式直接以静态方法的方式直
项目组目前开发的基于OEA框架的GIX4项目,本次功能已经完成得差不多了,本次迭代的目标主要是提升产品的性能。由于GIX4是C/S结构的应用程序,所以决定实现缓存模块来提升高繁数据访问的缓存。 本篇文章主要介绍了OEA框架中的缓存模块设计与一般的缓存有什么不同,如何在OEA框架中实现缓存模块。分为以下几个小节: 一般缓存介绍 OEA缓存目标 概要设计 通用缓存框架的详细设计 OEA中集成Cache的详细设计 小结 一般缓存介绍 网上介绍缓存的文章比较多,在这里我就挑
什么是up: 软件开发过程描述了构造,部署,维护软件的方式。统一过程是一种流行的构造面向对象系统的迭代软件开发过程。特别是统一过程是对统一过程的详细精化,而且被广泛采纳。
UML 是统一建模语言(英语:Unified Modeling Language,缩写 UML)的简称,它是一种由一整套图表组成的标准化建模语言,用于帮助系统开发人员来说明,可视化,构建和记录软件系统的产出。用人话说 UML 就是用图形符号帮助我们描述系统和设计系统的语言工具。
短消息业务发展迅猛,形成了从手机用户到服务内容提供商的一整套产业链,并逐渐成为各移动通信运营商新的经济增长点。有数据表明,截至2003年12月31日,中国移动(香港)有限公司,包括广东、浙江、江苏、上海、北京等21家子公司,移动用户数达到14161.6万户,短信普及率达到71.1%,短信业务使用量达到935.1亿条;中国联通股份有限公司,在30个省市自治区的GSM和CDMA移动电话用户已达9151.5万户,其中CDMA用户短信使用量达到62.3亿条,GSM用户短信使用量是250.3亿条。随着短消息及其增值业务的迅速发展,对短消息计费和结算功能的需求更加迫切。
我来公司两个月了。公司有一套零售门店系统,领导让我负责在现有系统基础上开发,像这种"遗留系统",UML建模的知识还用得上吗,或者使用上有没有不同?
补充:忘记了一件很重要的事情,我建立了一个小组 http://space.cnblogs.com/group/nature/ 欢迎大家加入。我们可以组织一些话题进行讨论。 ============================================== 关于自然框架,以前都是分着说的,比较零散,现在整理归纳一下,和在一起说一下。 适用范围:关系型数据库相关的项目。就是客户需要把自己的许多许多的信息都要放到关系型数据库里保存的项目。企业定制开发、MIS等。 宗旨:自然而然,顺其自然,水到渠成
相信大家都有这样的经历,编写完一个实体类后,为这个实体类的每个属性添加setter和getter,当给类增加一个属性时,又要去给这个属性添加setter和getter方法,而且当修改某个属性名称后又要去修改对应的setter和getter方法,这样不仅使代码显得冗余而且还浪费时间。
发现个好东西思维导图, 最近开始用MindManager整理博客 一. 静态图概述
用例图是指由参与者(Actor)、用例(Use Case),边界以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的视图。用例图(User Case)是外部用户(被称为参与者)所能观察到的系统功能的模型图。用例图是系统的蓝图。用例图呈现了一些参与者,一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。 用例图主要的作用有三个:1. 获取需求;2. 指导测试;3. 还可在整个过程中的其它工作流起到指导作用。
注:本文为技术讨论会上的内容要点摘录整理的,相关内容仅作参考。 1 “模型”的几个概念 下面这2个名词容易混淆: Module---模块,通常按照功能来划分,比如按照业务功能来划分 Model --模型,它通常出现在下面几个概念中: l MVVM --Model+View+ViewModel l MVP --Model+View+Presenter l MVC --Model+View+Controller 所以常说的Model实际上包含了View Model,Domain Model
作者:borisyang,腾讯 WXG 应用开发工程师 作为程序员,刚刚开始学会写代码,常常是接过需求就开始撸代码。有时候发现,写完代码,需求变了。更多时候,觉得写业务代码枯燥无聊,没有技术含量。另外一边的事实却是,项目里面研发人数变多了,项目的质量缺却变低了,多人开发也不过是一个个单打独斗的组合而已。 1 研发环境日益成熟 经历过 PC 互联网的不断深入发展,移动互联网的蓬勃生长,互联网进入了成熟繁荣期,研发环境也发生了巨大变化;从原来一个人,一把键盘,写完代码就上线,变成了更加规范的研发体系和更多
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