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一行代码实现display过渡动画原理

写本文的起因 上篇文章,提到如何让display出现过渡动画,却没有仔细介绍原理。...并没有出现动画,非常生硬的出来了,有一些场景我又要性能,比如初始化不渲染,但是当它出现又要有动画的时候,就有可能使用这行代码 test.onclick = function () {...我们出现了过渡动画 效果如下所示: ? ? ---- 出现“过渡动画”是什么情况? 其实display是不能出现动画的,所以标题+了引号 怎么才能有过渡? 有数字的变化,例如透明度,从0-1....初始化有渲染展示的 在transition里面包含的属性 ...等 大家可以补充 ---- 为什么加了一行代码后,就能出现动画了? 大家在写现代前端框架,遇到最多的问题就是渲染的时期不确定的问题。...而且展示在界面上面了,我们再操作dom属性就会出现过渡动画了。

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WindowsInsets 和 Fragment 过渡动画

第一篇可以通过下面的链接查看,里面写了如何让 fragment 过渡动画开始工作。...无论它们是如何实现的,过渡动画都会混淆两者。 那么为什么会这样呢?...其实当你在使用 fragment 过渡动画时,退出(Fragment A)和进入(Fragment B)的内容视图实际上经历了以下几个过程: 过渡动画开始。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。...因为我们对 Fragment A 使用了一个退出的过渡动画,所以 View A 还留在原来的位置,过渡动画在上面运行。 View B 被添加到内容视图里面,并且被立即设置成不可见。

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一行奇异代码,解决transition过渡动画无效问题!

一行奇异代码,解决transition过渡动画无效问题!无效的transition过渡动画你是否遇到过这种情况:在css中设置了transition过渡动画,但使用时,却无效。...例如以下代码,便是一例:在此代码中,试图用JavaScript控制一个div元素,并呈现动画效果,高宽度都由100px渐变成为200px。...将这行代码,插入以下位置:注:display之后,width、height之前。再次执行,你会发现,transition过渡动画效果出现了。...浏览器为了获得确切的高度值,这时就需要将div先渲染出来,此时div的高宽还各是100px;然后,接下来的语句,将div的高宽设为200px时,就可以触发由100px到200px的过渡动画。...简单来说,此前不显示动画,是浏览器的一种“偷懒”行为。代码安全虽然仅是使用了一行很简单的代码,但却是一行非常精妙的代码,蕴含有巧妙的技术原理。

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过渡动画 - 逐帧动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...border-right:0.5em solid; animation:typing 6s steps(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的

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CSS3过渡动画

一、CSS3 过渡 transition-property    规定过渡效果的 CSS 属性名 -webkit-transition-property: none / all / property...transition-duration: time; /*参数说明 - 规定完成过渡效果需要花费的时间(以秒或毫秒计) - 默认值是 0*/ transition-timing-function...等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...等同于贝塞尔曲线(0.0, 0.0, 1.0, 1.0) − ease:平滑过渡。等同于贝塞尔曲线(0.25, 0.1, 0.25, 1.0) − ease-in:由慢到快。...不设置对象动画之外的状态 forwards:设置对象状态为动画结束时的状态 backwards:设置对象状态为动画开始时的状态 both:设置对象状态为动画结束或开始的状态 */ animation-play-state

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过渡动画 - 逐帧动画&steps调速函数

但是如果我们想要实现逐帧动画,基于贝塞尔曲线的调速函数就显得有些无能为力了,因为我们并不需要帧与帧之间的过渡状态,就像上篇中所看到的,所有基于贝塞尔曲线的调速函数都会在关键帧之间进行插值运算,从而产生平滑的过渡效果...这个特性显然很棒,平滑的效果确实是我们使用css过渡动画所追求的。 但是在逐帧动画的场景下,这种平滑的特性恰恰毁掉了我们想要实现的逐帧动画的效果....逐帧动画 我们经常会看到一段卡通影片、一个复杂进度的提示框、一个小loading, 我们不会单纯的选择一张GIF动画胜任,因为它的局限性和短板表现的很明显....在某些场景下,基于图片的逐帧动画成了不错的选择。 ? steps()调速函数 写在前面中提到,我们不能基于贝塞尔曲线的调速函数完成我们所需要的逐帧动画,那么采用什么调速函数呢?...border-right:0.5em solid; animation:typing 6s steps(15),caret 1s steps(1) infinite; } 但是我们还是有些疑问: 这样的代码是不易维护的

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