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五.很强很伟大的函数指针 我想看到这个标题中“函数指针”几个字之后,估计有一半人会选择关掉界面,因为我最开始学习C语言的时候这一章我曾无数次跳过,看到书中那些复杂的星号括号直接就崩溃了,加上老师自己本身也讲不清楚,所以学习兴趣大减。但是到后面,当我意识到函数指针的牛逼和伟大之后,我不禁开始认真的思考并学习了这部分内容,绝对受益匪浅。如果你想了解很多编程的技巧以及C++的面向对象是如何构造出来的,我建议你应该好好学习函数指针,我也会分两或者三篇来介绍这个知识,特别是在后面,我将会简单的展示下用c语言如
该文章介绍了如何重载运算符在C++中,包括成员函数重载和友元函数重载。作者通过一个具体的实例,展示了如何重载加法运算符以实现两个复杂类型的加法操作。同时,文章还介绍了如何实现其他运算符的重载,如赋值运算符、自增运算符等。
1、指针是C语言中的一个非常重要的概念,实际上,OC系统类的变量、自定义类的变量等都是指针。定义指针变量的语法格式如下,其中*代表一个指针变量,整个语法代表定义一个指向特定类型的变量的指针变量。注意:指针变量不能保存普通的数值,它只能保存指针(也就是变量或对象的地址)。函数的形参传递方式有值传递和地址传递两种,其中地址传递就是传递的指针。 类型* 变量名 ; float* ft ; int* a ; 2、关于指针,还有两个最基本的运算符,取地址运算符(&)和取变量运算符(*)。 &:取地址运算符,单目运算
类成员函数指针实践上是一个指针类型,不可直接通过调用运算符()作为可调用对象调用,一般调用该类成员函数指针需要指定该指针对应的对象。
运算符重载是C++中的一个重要特性,他允许我们为自定义的类型定义自己的运算符行为。通过运算符重载,我们可以使用与内置数据类型相同的语法来操作自定义类型,从而提高代码的可读性和可维护性。
首先,&不是地址运算符,而是类型标识符的一种,就像*也不是指针运算符一样。 本篇偏向于&运算符。
会发现无论里面有没有参数,都要用(),其实圆括号()就是函数调用的明显标记,()有一个称呼叫做函数调用运算符
C++为了增强代码的可读性引入了运算符重载,运算符重载是具有特殊函数名的函数,也具有其返回值类型,函数名字以及参数列表,其返回值类型与参数列表与普通的函数类似。 函数名字为:关键字operator后面接需要重载的运算符符号。 函数原型:返回值类型 operator操作符(参数列表)。
程序中定义函数后,对程序进行编译时,编译系统为函数分配一段存储空间存储二进制代码,这段内存空间的起始地址(也称入口地址)称为函数的指针。
曾经参与过公司的bpp项目,就是bluetooth print profile。由于使用了hpijs的开源包,但是是C++的。由于C++解释器比C语言解释器占用的存储空间要大500k左右。为了节省有限的存储空间,降低成本,同时也为了提高效率,将用C++语言写的源程序用C语言改写是很有必要的。
往往,我们一提到指针函数和函数指针的时候,就有很多人弄不懂。下面详细为大家介绍C语言中指针函数和函数指针。 一、指针函数 当一个函数声明其返回值为一个指针时,实际上就是返回一个地址给调用函数,以用于需要指针或地址的表达式中。 格式: 类型说明符 * 函数名(参数) 当然了,由于返回的是一个地址,所以类型说明符一般都是int。 例如: int *GetDate(); int * aaa(int,int); 函数返回的是一个地址值,经常使用在返回数组的某一元素地址上。 int * GetDate(int
普通函数指针:返回值类型(*指针名)(参数列表) 注意:void( * p_fun)(int,int);和void * p_fun(int,int);的区别 前者是定义函数指针,后者是函数声明(指针函数)
可以使用预处理指令创建条件编译,即可以使用这些指令告诉编译器根据编译时的条件执行或忽略代码块。
成员指针概述: 当初始化一个这样的指针时,我们令其指向类的某个成员,但是不指定该成员所属的对象 直到使用成员指针时,才提供成员所属的对象 成员指针是指可以指向类的非静态成员的指针 一般情况下,指针指向一个对象,但是成员指针指向的是类的成员,而不是类的所创建出的对象 类的静态成员不属于任何对象,因此无需特殊的指向静态成员的指针,指向静态成员的指针与普通指针没有任何区别 成员指针的类型囊括了类的类型以及成员的类型: 下面我们定义一个类,作为本文讲解的基础: class Screen { public: type
& 地址运算符,可以概括为 取址运算符,从变量或对象等获取到该元素所在的内存空间中对应的地址。
指针函数与函数指针表示方法的不同,千万不要混淆。最简单的辨别方式就是看函数名前面的指针*号有没有被括号()包含,如果被包含就是函数指针,反之则是指针函数。
我们定义重载的运算符时,必须首先决定它是声明为类的成员函数还是声明为一个普通的非成员函数:
这一章介绍了对运算符的重载和类型转换,其中最重要的是对各种运算符的运用,14.8对function类的运用和14.9对类型转换时可能产生的二义性的理解,其余的内容不多,这篇看起来很多节但其实只是因为内容比较散而已。
指针为C/C++提供了高效的操作。但指针也有非常多恼人之处,稍稍不注意就可能出现大问题了,当然,本文不讨论那些裸指针之类的兴许问题,我们须要先了解的应该是指针的声明!试想,假设连声明都无法看懂。又何谈使用呢?
上表中,优先级同为1 的几种运算符如果同时出现,那怎么确定表达式的优先级呢?这是很多初学者迷糊的地方。下表就整理了这些容易出错的情况:
指针是C语言的难点,本篇文章总结一下各类指针的用法。 指针是个变量,它存储的是变量的地址,这个地址指向哪里,取决于指针的类型,指针类型包括以下几种:
const 在不同位置时的不同意义 指针类型前:声明一个指向常量的指针,程序中不能通过指针来改变它所指向的值,但指针本身的值可以改变,即指针可以指向其他数据; "*"号和指针名之间,声明一个指针常量(常指针),指针本身的值不可改变,即不能指向其他数据,但指向的数据的值可以改变; 两个地方都加,声明指向常量的指针常量,指针本身的值不可改变,指向的数据也不能通过指针改变; 函数指针 使用函数指针之前,必须先赋值,使它指向一个函数入口地址,赋值语法格式为:函数指针名 = 函数名,其中函数名代表的函数必须是一个已经
原文链接:https://www.cnblogs.com/DOMLX/p/10713204.html
Author:bakari Date: 2012.8.27 现在很多IT公司的面试题都或多或少会有复杂声明的题,有一点C基础的人或许能够瞎搬乱套做对,但这样你肯定不爽,一方面显得不专业,有点自欺欺人的感觉,另一方面如果遇到更加复杂的声明就彻底傻了,本篇主要就一些复杂的声明介绍一种方法,这个有些书上也有介绍,比如《C专家编程》。个人觉得这个没有必要深究,只做了解即可,很多时候编程都很难用到,不过这也是大神和一般程序员的区别。 右左法则不是C标准里面的内容,它是从C标准的声明规定中归纳出来的方法。C
函数指针是指向函数的指针,指针函数是指一个函数的返回值是一个指针,但下面的几道题还是感觉很迷惑。各位能否讲的详细点呢?
指针传递地址时,指针变量产生了副本,但副本与原变量所指的内存区域是同一个。对指针副本指向的变量进行改变,就是改变原指针变量所指向的变量。
第 14 章 重载运算与类型转换 标签(空格分隔): C++Primer 学习记录 运算符重载 类型转换 ---- 第 14 章 重载运算与类型转换 14.1 基本概念 14.2 输入和输出运算符 14.3 算术和关系运算符 14.4 赋值运算符 14.5 下标运算符 14.6 递增和递减运算符 14.7 成员访问运算符 14.8 函数调用运算符 14.9 重载、类型转换与运算符 ---- 14.1 基本概念 重载的运算符是具有特殊名字的函数,他们的名字由关键字 operator和其后要定义的运算符号共
其中无论这个类或者结构体里是否还有其他的函数,但只要看有没有operator()运算符重载函数就行
function包装器也叫做适配器,C++11中的function本质是一个类模板,也是一个包装器。
人与人之间交流需要通过语言,我们中国人之间交流用普通话,英国人用英语,俄国人用俄语等。
第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp = new string("value");,实际执行了三步操作。 第一步,new表达式调用一个名为 operator new的标准库函数,来分配一块足够大的,原始的,未命名的内存空间,以便存储特定类型的对象(或者对象的数组)。 第二步,编译器运行相应的构造函数,以构造这些对象,并为其传入初始值。 第三步
(1)定义函数指针的语法形式比较复杂,常借助于typedef类型定义符来简化函数指针的定义。
将这篇文章在作业部落中的链接放置于此,对格式有轻微强迫的童鞋,请移步这里。 第 19 章 特殊工具与技术 标签: C++Primer 学习记录 运行时类型识别 枚举类型 类成员指针 ---- 第 19 章 特殊工具与技术 19.1 控制内存分配 19.2 运行时类型识别 19.3 枚举类型 19.4 类成员指针 19.5 嵌套类 19.6 union:一种节省空间的类 19.7 局部类 19.8 固有的不可移植的特性 ---- 19.1 控制内存分配 当使用一条 new表达式时string *sp =
一是一些类型难于“拼写”,它们的名字既难记又容易写错,还无法明确体现其真实目的和含义。
我们先从一个非常简单的问题入手。假设我们现在有一个数组,数组中存有任意数量的数字,我们希望能够计数出这个数组中大于10的数字的数量,你的代码很可能是这样的:
这一章介绍了平时可能不太会用到的C++特性,内容比较杂。其中有类似枚举,联合,局部类这样之前就用过的特性,也有类成员指针,局部类这样新了解的特性。其中个人觉得19.1对new和delete的讨论很重要,19.2的RTTI介绍也扩展了我们编码的自由度,最后19.8的位域让我们可以更方便地进行位运算。
1. 仿函数实际就是一个类,这里类实例化出来的对象叫做函数对象,下面命名空间wyn中的两个仿函数就分别是两个类,在使用时直接用类进行实例化对象,然后让对象调用()的运算符重载,这样我们看到的调用形式就非常像普通的函数调用,但实际上这里并不是函数调用,而是仿函数实例化出来的对象调用了自己的operator()重载成员函数。
C和C++中经常会用到指针,和数据项一样,函数也是有地址的,函数的地址是存储其机器语言代码的内存的开始地址。
第 11 章 关联容器 标签: C++Primer 学习记录 关联容器 ---- 第 11 章 关联容器 11.1 使用关联容器 11.2 关联容器概述 11.3 关联容器操作 11.4 无序容器 ---- 11.1 使用关联容器 标准库中定义了 8个关联容器,这些容器的不同体现在三个维度上。 或者是一个 set,或者是一个 map。 或者要求不重复的关键字,或者允许重复关键字,允许重复的容器的名字中都包含单词 multi。 或者按顺序保存元素或无序保存。不保持关键字按顺序存储的容器的名字都以 unord
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1 /* 2 3 函数指针 4 5 函数也是有地址的 6 7 所谓函数指针,就是指向函数的指针,函数指针也是一个变量,可以指向不同的函数。同时通过函数指针可以调用其指向函数,从而使函数的调用更加灵活。 8 9 函数指针的用途 10 11 12 13 14 */ 15 16 #include<iostream> 17 using namespace std; 18 int add(int x, int y); 19 int add(int x, in
下面我们先来看最后一位网友的解释,怎么觉得他有道理呢,于是乎我自己用代码测试了一下,发现在定义结构体时,你在结构体里面没有放任何数据类型的定义,这个时候结构体不占用内存大小的(为啥会出现这种情况,我的理解是结构体类型是我们人为定义的一种(符合计算机的)数据类型),一般书上会叫复合类型,看书看的最多是这个叫法(那是因为后面结构体里面定义的各种数据类型的变量,甚至函数定义,所以这个结构体就像一个“黑洞”一样,当有数据类型被吸去,后面就可以一直吸东西,但是这个“黑洞”大小不能超过计算机所规定的内存大小的,这里纯属是个人的理解,如有理解不切当的地方,可以批评指出,非常欢迎您的批评意见);下面我们来看来代码来说话(其实下面我也写了空数组,就是在定义的时候,没有初始化数组元素大小,但是数组还是占用内存空间大小的,这是因为在数组类型定义的时候,计算机已经给它分配的内存大小):
之前学到了44课,那也是很久之前的事情了,把44课复习一下,再把剩下学完。 前44课复习完,内容结构总结如下,还有几个小知识点,一共有14点: 整数数据类型,浮点数据类型 Printf 和scanf函数 各种运算符 分支结构 if else 循环结构 for, while, do while 以及break continue。还有 switch case 一维数组与多维数组,另外还有字符串与字符数组,注意strlen和sizeof区别 函数 指针,指针类型包括首地址和空间大小。所以指针是由数据类型的,数据
要知道指针的概念,要先了解变量在内存中如何存储的。在存储时,内存被分为一块一块的。每一块都有一个特有的编号。而这个编号可以暂时理解为指针,就像酒店的门牌号一样。
C++是一种面向对象的编程语言,由Bjarne Stroustrup在20世纪80年代初开发。它是在C语言的基础上增加了面向对象的特性,从而既具有C语言的高效性,又提供了高级的编程抽象。C++已经成为许多系统级软件、游戏、嵌入式系统以及高性能计算应用程序的主要编程语言。
新年第一更!之前群友问了一个C语言问题,即int(*(*p)())、int *(*p)()和int *(*p())的区别在哪里。确实,有时C语言的类型声明是很魔性的,看着也很令人头疼。不过如果拆分开来看其实还挺好理解的。
JAVA与C++的比较网上有很多讨论。比较清晰完整的有: http://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%AF%94%E8%BE%83Java%E5%92%8CC%2B%2B 我无意比较哪个语言更好,只是希望总结对比一下两种语言,各自取其优点用于自己的开发中。 我认为是优点的标准是:是否能让代码更易理解,更不容易出错。至于运行效率未作为考虑因数。 1 编译与连接 1.1 导入 java使用import关键字直接导入目标码文件,IDE可以自动从中导出可用的接口信息 C++使用预处理命令导入头
要理解 C 语言程序,仅了解构成它的关键字是不够的。还要理解这些关键字是如何构成声明、表达式、语句和程序的。尽管我们可以很清楚的找到这些关键字的定义以及用法,但这些定义有时候是有悖于直觉的。 在这一节中,我们将着眼于一些不明显句法构造。
函数指针和指针函数,在学习 C 语言的时候遇到这两个东西简直头疼,当然还有更头疼的,比如什么函数指针函数、指针函数指针、数组指针、指针数组、函数指针数组等等,描述越长其定义就越复杂,当然理解起来就越难,特别是刚开始学习这门语言的童鞋,估计碰到这些东西就已经要崩溃了,然后好不容易死记硬背下来应付考试或者面试,然后过了几天发现,又是根本不会用,也不知道该在哪些地方用,这就尴尬了。
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