1. 属性的简洁表示法 ES6允许直接写入变量和函数作为对象的属性和方法。意思就是说允许在对象中只写属性名,不用写属性值。这时,属性值等于属性名称所代表的变量。下面分别举一个例子来说明: 属性: function getPoint(){ var x = 1 ; var y = 2; return {x,y} } 等同于 fucntion getPoint(x,y){ var x = 1 ; var y = 2; re
(1)头主要包括对象大小,对象种类和运行GC所需要的信息。
复制算法首先将或者的内存空间分为2块,每次只使用其中一块,在垃圾会搜时将正在使用的内存中的存活对象复 制到未被使用的内存块中,之后清楚正在使用的内存块中的所有对象,交换2个内存的角色,最后完成垃圾回收。
在java的util包中提供了一个Arrays工具类用来操作数组的,它提供了许多的静态方法,例如数组所有元素进行排序,按从小到大的顺序、查找元素等。使用时需要导包如下所示:
JVM中的垃圾回收计数是采用的一种自适应的技术(可以通过其工作方式将它“啰嗦地”称为:自适的、分代的、停止-复制、标记-清扫式垃圾回收器)
本文是JNI编程注意事项的第二篇文章。在上篇中讲解了 JavaVM/JNIEnv, Threads, jclass/jfieldID/jmethodID 以及 Local/Global 引用。今天我们继续讲解余下的部分。
程序的运行必然需要申请内存资源,无效的对象资源如果不及时处理就会一直占有内存资源,最终将导致内存溢出,所以对内存资源的管理是非常重要了。
Hello,小伙伴们,周末愉快呀,今天延续前天的话题,上次说了ES6对字符串的扩展,今天我们来谈谈约定好的数组的扩展吧~~
Raft是分布式环境下的一致性算法,它通过少数服从多数的选举来维持集群内数据的一致性。它与RBFT算法名称有点像,然而Raft算法里不能存在拜占庭节点,而RBFT则能容忍BFT节点的存在。Raft非常类似于paxos协议(参见我的这篇文章《paxos算法如何容错的–讲述五虎将的实践》),然而它比paxos协议好理解许多(因为paxos协议难以具体实现,所以zookeeper参考paxos实现了它自己的Zab算法)。同样,Raft有一个用GO语言实现的etcd服务,它的功能与Zookeeper相同,在容器操作系统CoreOS作为核心组件被使用。
字符串是一种非常重要的数据类型,但是C语言不存在显式的字符串类型,C语言中的字符串都以字符串常量的形式出现或存储在字符数组中。同时,C 语言提供了一系列库函数来对操作字符串,这些库函数都包含在头文件 string.h 中。
Java 垃圾回收机制在我们普通理解来看,应该视为一种低优先级的后台进程来实现的,其实早期版本的Java虚拟机并非以这种方式实现的。
# 一、使用图 2-4作为模型,说明归并排序在数组 A=(3,41,52,26,38,57,9,49)上的操作。
解释下,堆大小=新生代+老年代,新生代与老年代的比例为1:2,新生代细分为一块较大的Eden空间和两块较小的Survivor空间,分别被命名为from和to。
如今几乎每个人都听说过Linux中所谓的”零拷贝”特性,然而我经常碰到没有充分理解这个问题的人们。因此,我决定写一些文章略微深入的讲述这个问题,希望能将这个有用的特性解释清楚。在本文中,将从用户空间应用程序的角度来阐述这个问题,因此有意忽略了复杂的内核实现。 什么是”零拷贝” 为了更好的理解问题的解决法,我们首先需要理解问题本身。首先我们以一个网络服务守护进程为例,考虑它在将存储在文件中的信息通过网络传送给客户这样的简单过程中,所涉及的操作。下面是其中的部分简单代阿: read(file, tmp_buf, len); write(socket, tmp_buf, len); 看起来不能更简单了。你也许认为执行这两个系统调用并未产生多少开销。实际上,这简直错的一塌糊涂。在执行这两个系统调用的过程中,目标数据至少被复制了4次,同时发生了同样多次数的用户/内核空间的切换(实际上该过程远比此处描述的要复杂,但是我希望以简单的方式描述之,以更好的理解本文的主题)。 为了更好的理解这两句代码所涉及的操作,请看图1。图的上半部展示了上下文切换,而下半部展示了复制操作。
本篇介绍的“合并”算法,是为后面学习“归并排序”的一个准备。合并算法是归并排序中的一个子算法,请注意两者之间的关系和差异。 之所以把它独立成一篇,一方面是一旦了解了它再理解归并排序就会简单很多,另一方
结果示意图: A:System类的概述 * System 类包含一些有用的类字段和方法。它不能被实例化。 * B:成员方法 * public static void gc() *
当计算和操作数组时,它们的数据有时被复制到新的数组中,有时不复制。对于初学者来说,这经常是一个混乱的来源。有三种情况:
JVM的4种垃圾回收算法、垃圾回收机制与总结 – 知乎 https://zhuanlan.zhihu.com/p/54851319
🔍重点提取: ①所在头文件:string.h ②函数原型: ●void * memcpy ( void * destination, const void * source, size_t num ); ●destination(目标空间),source(源头),num(字节个数) ③函数功能: ●从source指向的位置开始向后复制num个字节的数据到destination指向的位置 ④注意: ●函数在遇到\0的时候不会停止 ●如果要复制num个字节,那么source和destination的数组大小至少为num字节 ●如果source和destination的内存块有重叠,那复制的结果是未定义的(有重叠的时候,最好用memmove)
https://segmentfault.com/a/1190000023379683
参数定义:第一个参数是指向第一个源元素的输入迭代器,第二个参数是需要复制的元素的个数,第三个参数是指向目的容器的第一个位置的迭代器。
PHP的foreach是一个非常整洁和切中要害的语言结构。仍然有些人不喜欢使用它,因为他们认为它是缓慢的。一个通常命名的原因是foreach复制它迭代的数组。
做某题用到了sprintf把一个字符数组(字符串)写到二维字符数组里,然后耗时挺长的,想了想strcpy好像也可以,事实证明strcpy效率果然更高,然后想了想觉得memcpy好像也可以。实践了一下的确可以,效率不用说也比sprintf高,毕竟memcpy是对内存操作。然后我就百度了一下它们的区别,做个总结(记笔记)。
ByteBuf需要提供JDK ByteBuffer的功能(包含且不限于),主要有以下几类基本功能:
前言 unix提供的IO模型有几种,分别有哪些? 各种IO模型的特点是什么?他们有什么区别? 阻塞,非阻塞,同步,异步的区别? epoll为什么高效? 概述 普通输入操作包含的步骤 等待数据准备好 从内核向进程复制数据 网络数据输入包含的步骤 等待数据从网络送达,到达后被复制到内核缓冲区 把数据从内核缓冲区复制到应用程序缓冲区 IO模型介绍 阻塞式IO 使用系统调用,并一直阻塞直到内核将数据准备好,之后再由内核缓冲区复制到用户态,在等待内核准备的这段时间什么也干不了 下图函数调用期间,一直被阻塞,直到数据准
自动化的管理内存资源,垃圾回收机制必须要有一套算法来进行计算,哪些是有效的对 象,哪些是无效的对象,对于无效的对象就要进行回收处理。
在编程中,形参(formal parameter)和实参(actual argument)是函数或方法中用于传递数据的两个重要概念。
// 加载数据 $("#e11").select2({ placeholder: "Select report type", allowClear: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); // 加载数组 支持多选 $("#e11_2").select2({ createSearchChoice:function(term, data) { if ($(data).filter(function() { return this.text.localeCompare(term)===0; }).length===0) {return {id:term, text:term};} }, multiple: true, data: [{id: 0, text: 'story'},{id: 1, text: 'bug'},{id: 2, text: 'task'}] }); function log(e) { var e=$(""+e+""); $("#events_11").append(e); e.animate({opacity:1}, 10000, 'linear', function() { e.animate({opacity:0}, 2000, 'linear', function() {e.remove(); }); }); } // 对元素 进行事件注册 $("#e11") .on("change", function(e) { log("change "+JSON.stringify({val:e.val, added:e.added, removed:e.removed})); }) // 改变事件 .on("select2-opening", function() { log("opening"); }) // select2 打开中事件 .on("select2-open", function() { log("open"); }) // select2 打开事件 .on("select2-close", function() { log("close"); }) // select2 关闭事件 .on("select2-highlight", function(e) { log ("highlighted val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 高亮 .on("select2-selecting", function(e) { log ("selecting val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 选中事件 .on("select2-removing", function(e) { log ("removing val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除中事件 .on("select2-removed", function(e) { log ("removed val="+ e.val+" choice="+ JSON.stringify(e.choice));}) // 移除完毕事件 .on("select2-loaded", function(e) { log ("loaded (data property omitted for brevity)");}) // 加载中事件 .on("select2-focus", function(e) { log ("focus");}) // 获得焦点事件 .on("select2-blur", function(e) { log ("blur");}); // 失去焦点事件 $("#e11").click(function() { $("#e11").val(["AK","CO"]).trigger("change"); }); 官网文档地址是:http://select2.github.io/select2/#documentation。说再多也没用,最后我们来个实例来证明一下ajax请求远程数据,以截图为准:
raft是工程上使用较为广泛的强一致性、去中心化、高可用的分布式协议。在这里强调了是在工程上,因为在学术理论界,最耀眼的还是大名鼎鼎的Paxos。但Paxos是:少数真正理解的人觉得简单,尚未理解的人觉得很难,大多数人都是一知半解。本人也花了很多时间、看了很多材料也没有真正理解。直到看到raft的论文,两位研究者也提到,他们也花了很长的时间来理解Paxos,他们也觉得很难理解,于是研究出了raft算法。
-它是虚构出来的计算机,是通过实际的计算机仿真模拟各种计算机功能来实现的 JVM包括一套字节码指令集、一组寄存器、一个栈、一个垃圾回收堆和一个储存方法域。它屏蔽了与具体操作系统平台相关的信息,使Java程序只需生成在Java虚拟机上运行的目标代码(字节码),就可以在各种平台上不加修改的运行。JVM在执行字节码时最终还是把字节码转换成具体平台上的机器指令执行。
GC,即就是Java垃圾回收机制。目前主流的JVM(HotSpot)采用的是分代收集算法。作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题。与C++不同的是,Java采用的是类似于树形结构的可达性分析法来判断对象是否还存在引用。即:从gcroot开始,把所有可以搜索得到的对象标记为存活对象。缺点就是:1. 有可能不知不觉浪费了很多内存。2. JVM花费过多时间来进行内存回收。3. 内存泄露
Crafty.c 有两个参数,第一个是组件名,第二个是组件的方法及属性,当组件被声明成实体,所有的属性及方法都会被复制到实体上,init 方法会被自动执行,remove方法在组件销毁时自动执行。
网络世界中的黑客XSS攻击原理 在现实世界的攻击实例中,保存型XSS漏洞可能会造成严重后果的特点表现得非常明显。 当收件人查阅电子邮件时,邮件内容在浏览器中显示;Web邮件应用程序的这种行为本身就存在着保存型XSS攻击风险。电子邮件中可能包含HTML格式的内容,因此应用程序会立即将第三方HTML复制到向用户显示的页面中。如果攻击者可以向一名受害者发送一封包含恶意 JavaScript、HTML格式的电子邮件,同时,如果恶意脚本并未被应用程序过滤或净化,那么受害者只要阅读这封电子邮件,就会泄露他自己的
说起Block,我想大家再熟悉不过了。每天的开发过程中都在与他打着交道,简洁高效的使用给我们的工作带来了便利。
我用了将近一周的时间将与Block相关的知识点进行了整理,将相关内容整理成了脑图,分享给大家:
这便是一个完全泛化的find()函数,你可以在任何C++的标准库的某个头文件里看到它。
分布式系统通常由异步网络连接的多个节点构成,每个节点有独立的计算和存储,节点之间通过网络通信进行协作。分布式一致性指多个节点对某一变量的取值达成一致,一旦达成一致,则变量的本次取值即被确定。
copyOf()和copyOfRange()方法都是Arrays类的静态方法,都是用来复制数组的。
在Java语言最初发布时,垃圾回收功能相对简单,只提供了基本的标记-清除算法。这种算法会扫描堆中的对象,并标记出活跃对象,然后清除掉未被标记的对象,释放空间。标记-清除算法的主要优点是简单直接,但它存在两个主要问题:内存碎片化和停顿时间过长。
在一个长度为 n+1 的数组里的所有数字都在 1 到 n 的范围内,所以数组中至少有一个数字是重复的。请找出数组中任意一个重复的数字,但不能修改输入的数组。例如,如果输入长度为 8 的数组 {2, 3, 5, 4, 3, 2, 6, 7},那么对应的输出是重复的数字 2 或者 3。
在对数组进复制时,我们可以编写一个for循环实现,但是比较麻烦,我们可以使用System类的静态方法arraycopy()。
本文整理了阻塞I/O模型、非阻塞式I/O、I/O复用(select和poll)、信号驱动式I/O(SIGIO)、异步I/O原理知识点。
构造器是方法重载的一个重要原因,若想以多种方式创建构造器,就必须将方法进行重载,即使用有参构造。
当计算和操作数组时,它们的数据有时被复制到新的数组中,有时不复制。这里我们做个区分。
IMX6ULL芯片内部有一个boot ROM,上电后boot ROM上的程序就会运行。它会根据BOOT_MODE[1:0]的值,以及eFUSE或GPIO的值决定后续的启动流程。 注:eFUSE即熔丝,只能烧写一次,一般正式发布产品时烧写最终值;平时调试时通过GPIO来设置开发板的启动方式。 boot ROM上的程序功能强大,可以从USB口或串口下载程序并把它烧写到Flash等设备上,也可以从SD卡或EMMC、Flash等设备上读出程序、运行程序。
Java GC(Garbage Collection,垃圾收集,垃圾回收)机制,是Java与C++/C的主要区别之一,作为Java开发者,一般不需要专门编写内存回收和垃圾清理代码,对内存泄露和溢出的问题,也不需要像C程序员那样战战兢兢。经过这么长时间的发展,Java GC机制已经日臻完善,几乎可以自动的为我们做绝大多数的事情。
java中,内存运行时区域中的程序计数器、虚拟机栈、本地方法栈3个区域生命周期随着线程的生存而生存,而堆和方法区被各线程共享,这些占用空间而不被任何对象引用的对象,我们称之为垃圾(Garbage),而垃圾收集器(Garbage Collector)的工作即是通过一些列算法对这些垃圾进行清理。
初始化很重要,而清理工作也同样重要。毕竟,谁会去清理一个 int?但使用完一个对象就不管了,这并非总是安全的操作。
MySQL复制是一个非常强大的特性,它允许我们将一个MySQL数据库服务器(主服务器)的数据复制到一个或多个其他MySQL数据库服务器(从服务器)。但在某些场景下,我们可能不希望所有的数据都被复制。例如,可能有些数据库或表我们想要在主服务器上保留,而不想让它们被复制到从服务器。MySQL提供了几个配置选项,可以帮助我们实现这个目的。这些选项包括Replicate_Ignore_DB,Replicate_Ignore_Table,Replicate_Wild_Ignore_Table和Replicate_Ignore_Server_Ids。在本文中,我们将详细介绍这些配置选项的作用和如何使用它们。
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