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记录工作小问题-数据库返回类型

记录工作中一个小问题 在我的虚拟机里面, 与前端同学进行接口联调, 完成后发版到测试环境时, 前端同学突然说这个不对劲, 以为啥不对呢, 原来说的是返回类型不对....不慌不忙, 去测试环境抓包看了下, 接口返回有 int 有 string, 再看我的虚拟机服务返回的全是 string....应该是我虚拟机环境出了什么问题. 什么参数会影响数据库查询值 首先我的虚拟机直连的测试库, 排除掉数据库服务端配置问题....这三个到底什么关系, 为什么移除旧 mysql 安装上 mysqlnd 类型就不会转换了呢?...这样可以消除过去一直存在问题的许可问题。 同样,在过去,您需要针对MySQL客户端库的副本构建MySQL数据库扩展。这通常意味着您需要在用于构建PHP源代码的计算机上安装MySQL。

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知道这几点,用微信程序留住海量客户不是问题

,相比APP,程序似乎更得人心。...对商家来说,这可是一个好机会哦:利用程序来获取更多的红利和客户。 那么,商家该如何利用程序来获得并留住更多的客户呢?...2.利用程序的便捷性,吸引更多的用户 程序最大的好处是什么?用完即走、即用即走。...程序的便捷性用一句话说就是:精而简。如果是你,会选择哪个呢? 3.充分运用程序的社交功能,提高成交率 随着程序的发展,它的社交功能也逐步显现,这是大家有目共睹的,不用怀疑。...程序后台可以绑定微信号,之前强化的功能可以进一步完善用户的访问资料并追踪,通过微信与访问程序的用户进行沟通,以提高成交率 4.做好售后互动,提高客户粘性 客户第一次消费后,程序后台会留存客户的相关信息

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Flutter 中 stateless 和 stateful widget 的区别

考虑到这一点,我们将研究 Flutter 中的无状态和有状态小部件,并解释它们的区别。 让我们从这个问题开始:Flutter 中一个小部件的状态是什么?...该build方法将BuildContext用作参数并返回一个小部件。 当我们创建不需要一次又一次重绘小部件的应用程序时,我们使用无状态小部件。...一旦我们调用这个小部件并按下按钮,我们就会让文本字段的值自动改变。 在这种类型的应用程序中,我们可以通过实现. 是一种在有状态小部件类中调用的方法。每次调用时,此方法都会更改有状态小部件的值。...setState()``setState() 无状态和有状态的区别 回顾一下我们在上面的例子中所展示的内容,下表描述了无状态和有状态小部件之间的区别: 无状态小部件 有状态的小部件 仅在初始化时更新 动态变化...请注意,对于要创建的两个小部件,它们都需要BuildContext作为返回部件的参数。

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Flutter 入门指北之手势处理和动画

在 Flutter 中,自带手势监听的目前为止好像只有按钮部件和一些 chip 部件,例如 Text 等部件需要实现手势监听,就需要借助带有监听事件的部件来实现了,这节我们会讲下 InkWell 和 GestureDetector...InkWell 是在 MaterialDesign 风格下的一个用来响应触摸的矩形区域(注意加粗的文字,1.如果不是 MD 风格的部件下,你是不能用这个来做点击响应的;2.InkWell 是一块矩形区域...();` 就是简单的无参无返回类型参数 // 监听手指点击事件 this.onTap, // 一个 `GestureTapDownCallback` 类型参数,需要 `TapDownDetails...,也是无参无返回值,表示长按的监听 this.onLongPress, // 监听高亮的变化,返回 `true` 表示往高亮变化,`false` 相反 this.onHighlightChanged...animations[2].value.dx, top: animations[2].value.dy, ) ], ); } } 其实内部返回部件和前面的是一样的

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如何在flutter中构建响应式布局(第五节)

但这并不能解决大型设备的问题,在这种情况下,仅仅拉伸或调整 UI 组件的大小并不是利用屏幕空间的最优雅方式。...VectorDrawable用于任何类型的插图,例如图标。 iOS方法 iOS 用于定义响应式布局的概念如下: 1. 自动布局 ?...Flutter 有何不同 即使您不是 Android 或 iOS 开发人员,此时您也应该已经了解这些平台如何处理本机响应。...记住:之间的主要区别MediaQuery和LayoutBuilder是MediaQuery使用屏幕的完整范围内,而不是你的特定图标的只是大小,而LayoutBuilder能够确定特定部件的最大宽度和高度...但是现在,如果您移动到特定屏幕然后在视图之间切换,您将丢失页面的上下文;也就是说,您将始终返回第一页,即 Chats。为了解决这个问题,我使用了多个回调函数将所选页面返回到HomePage.

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Flutter 中的 Shimmer 动画效果

处理向用户传递信息正在加载的一种主流方法是在不准确的加载物质类型的形状上显示带有微光动画的铬色调。 在在这篇博客中,我们将探索 Flutter 中的 Shimmer 动画效果。...它可以很好地被利用,而不是传统的 ProgressBar 或 Flutter 结构中可访问的常见loading。 通常,在我们打开应用程序的任何时候,我们都会看到具有动画的loading。...在这种情况下,我们通常会在加载信息后对与第一个小部件完全相似的小部件进行动画处理。 此演示视频展示了如何在颤动中创建微光动画效果。...child: Child 拥有创建 ShimmerEffect 所需的任何小部件。可以是文本小部件或复杂的设计,并且创建 ShimmerEffect 没有任何问题。...在 itemBuilder 中,我们将添加条件 if isLoading 然后返回 buildMovieShimmer() 小部件,否则我们将返回最终电影等于电影 [index] 并返回 buildMovieList

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React.js 概念与入门

以下的生命周期方法你应该了解: componentWillMount 激活一次,在客户端&服务端渲染发生之前 componentDidMount 激活一次,在客户端发生渲染之后 shouldComponentUpdate 返回部件是否更新...componentWillUnmount 在部件卸载之前激活 生命周期方法中的函数 getInitialState 返回状态的初始化值 getDefaultProps 如果属性没有提供,设置回调属性值...mixins 对象数组,用以扩展当前部件的功能 状态 每个部件都既有状态state也有属性props,设置状态用setState方法。...调用setState会触发UI更新。如果我们想在交互之前初始化部件状态,可以用getInitialState。...这意味着,在多层级部件页面中,父部件负责管理状态并向下传递。 更新状态使用setState方法以确保UI的刷新。结果值应该以子部件属性this.props向下传递。

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Flutter Widget框架之旅 顶

Stack:Stack小部件不是以线性方式(水平或垂直方向)进行堆叠,而是使用堆叠顺序将小部件堆叠在彼此之上。...在Flutter中,这两种类型的对象具有不同的生命周期。 小部件是临时对象,用于构建当前状态下的应用程序演示文稿。 另一方面,State对象在调用build()之间是持久的,允许它们记住信息。...在更复杂的应用程序中,小部件层次结构的不同部分可能对不同的问题负责; 例如,一个小部件可能呈现一个复杂的用户界面,其目标是收集特定信息(如日期或位置),而另一个小部件可能会使用该信息来更改整体呈现。...使用键,框架要求两个小部件具有相同的key以及相同的runtimeType。 键在构建相同类型部件的许多实例的部件中最有用。...此外,语义上同步条目意味着保留在有状态子部件中的状态将保持附加到相同的语义条目而不是在视口中的相同数字位置上的条目。 全局Key 主要文章:GlobalKey 您可以使用全局键来唯一标识子窗口部件

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【C++】函数重载 ① ( 函数重载概念 | 函数重载判断标准 - 参数个数 类型 顺序 | 返回不是函数重载判定标准 )

返回不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 一、函数重载 1、函数重载概念 C++ 中 " 函数重载 " 概念 : 使用 相同 的 函数名 , 定义 不同 的 函数 ; 函数名 相同 , 参数列表...的 参数顺序 或 参数类型 不同 ; 注意 : 只有 函数参数 是 " 函数重载 " 的判断标准 , 函数 的 返回不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 2、函数重载判断标准 " 函数重载 "...满足的条件 ( 判断标准 ) : 参数 " 个数 " 不同 参数 " 类型 " 不同 参数 " 顺序 " 不同 只有 函数参数 是 " 函数重载 " 的判断标准 , 函数 的 返回不是 " 函数重载...只有 函数参数 是 " 函数重载 " 的判断标准 , 函数 的 返回不是 " 函数重载 " 的 判断标准 ; 因此 , 如果两个函数 , 参数列表相同 , 返回值不同 , 此时就会在编译时报错 ,...类型返回值 , 函数 2 直接与 函数 1 发生了冲突 , 编译时 , 会报错 ; // 函数2 : 接收一个整数参数 , 返回 int 类型返回值 int fun(int i) { cout <

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为Flutter应用程序添加交互性 顶

内容 有状态和无状态的小部件 创建一个有状态的小部件 第1步:决定哪个对象管理小部件的状态 第2步:子类StatefulWidget 第3步:子类状态 第4步:将有状态小部件插入小部件树中 问题?...当小部件的状态改变时,状态对象调用setState(),告诉框架重绘小部件。 无状态小部件没有内部状态来管理。...该小部件使用IconButton(而不是Icon),因为它有一个onPressed属性,该属性定义了处理水龙头的回调方法。 IconButton也有一个保存图标的Icon属性。..._toggleFavorite()方法在按下IconButton时调用,它调用setState()。 调用setState()是至关重要的,因为这会告诉框架小部件的状态已经改变,并且小部件应该重绘。...问题? 如果您无法运行代码,请在IDE中查找可能的错误。 调试Flutter应用程序可能会有所帮助。 如果仍然无法找到问题,请根据GitHub上的交互式湖区示例检查代码。

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Flutter常见开发问题

但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。...这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。 拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。...package允许您将新的小部件或功能导入您的应用程序。package和插件之间有一个的区别。包通常是纯粹用 Dart 编写的新组件或代码,而插件则可以使用本机代码在设备端提供更多功能。...什么是 setState()? **简单来说,“状态”是小部件变量值的集合。**任何可以改变的东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 的一部分。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕的方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕的小部件是有状态小部件。没有状态的小部件是无状态的。

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Flutter 中使用Chip 小部件【Flutter专题30】

本文是关于 Flutter 中的 Chip 小部件。我们将大致了解小部件的基本原理,然后通过代码来实现它。事不宜迟,让我们开始吧。 概述 典型的chip是一个圆角的小盒子。...可删除的内容列表(一系列电子邮件联系人、最喜欢的音乐类型列表等)。 img 在 Flutter 中,您可以使用以下构造函数来实现 Chip 小部件: Chip({ Key?...一些常用的有: avatar:在标签前显示一个图标或图像。 backgroundColor : chip的背景颜色。 padding:chip内容周围的填充。...简单示例 这个例子向您展示了一种同时显示多个chip的简单使用的方法。我们将使用Wrap小部件作为chip列表的父级。当当前行的可用空间用完时,筹码会自动下行。...,并经历了不止一个使用该小部件的示例。

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Flutter常见开发问题

但是 Flutter 中的按钮不是将标题作为字符串,而是另一个小部件。这意味着**在按钮内你可以有文本、图像、图标和几乎任何你可以想象的东西,**而不会打破布局限制。...这也让您可以非常轻松地制作自定义小部件,而在 Android 中制作自定义视图是一件相当困难的事情。 拖拽不是比在代码中制作布局更容易吗? 在某些方面,确实如此。...package允许您将新的小部件或功能导入您的应用程序。package和插件之间有一个的区别。包通常是纯粹用 Dart 编写的新组件或代码,而插件则可以使用本机代码在设备端提供更多功能。...什么是 setState()? **简单来说,“状态”是小部件变量值的集合。**任何可以改变的东西,比如计数器计数、文本等,都可以成为 State 的一部分。...setState() 本质上是一种告诉应用程序使用新值刷新和重建屏幕的方法。 什么是有状态和无状态小部件? TL;DR:允许您刷新屏幕的小部件是有状态小部件。没有状态的小部件是无状态的。

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