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干货 | 关于SwiftUI,看这一篇就够了

@State内部是在Get时候建立数据源与视图关系,并且返回当前数据引用,使视图能够获取,在Set方法中会监听数据发生变化、会通知SwiftUI重新获取视图body,再通过Function Builders...该框架有两个非常重要概念,观察者模式和响应式编程。 观察者模式是描述一对多关系:一个对象发生改变时将自动通知其他对象,其他对象将相应做出反应。...这两类对象分别被称为被观察目标和观察者,一个观察目标可以对应多个观察者,观察者可以订阅它们感兴趣内容,这也就是文中关键词@State实现来源,将属性作为观察目标,观察者是存在该属性多个View。...响应式编程核心是面向异步数据流和变化,响应式编程将所有事件转成为异步数据流,更加方便对这些数据流进行组合变换,最终只需要监听数据变化并做出处理即可,因此在SwiftUI中处理用户交互和响应等非常简洁...目前,组件化编程是主流开发方式,SwfitUI带来了全新功能--可以构建重用组件,采用了声明式编程思想。

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SwiftUI 与 Core Data —— 数据获取

类 Redux 框架通常都建议开发者将整个 app 状态合成到一个单一结构实例中( State ,符合 Equatable 协议 ),视图通过观察状态变化( 有些框架支持切片式观察以改善性能 )...NSFetchedResultsController 并获取首批数据操作是从 onAppear 中发起,由于 TCA Action 处理机制,数据首次显示有感知延迟( 效果远不如在视图中通过...通过新创建一个可以使用 Mock 数据 FetchRequest ,实现了 SwiftUI 与 Core Data —— 问题[6] 一文中提出测试、预览、模块化目标。...类型中引发视图更新数据发生变化后调用该方法。...主要原因是尚未想好要如何地组织返回数据。当前,SectionedFetchRequest 在数据量较大时会有较严重性能问题。

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深度解读 Observation —— SwiftUI 性能提升新途径

此外,在 SwiftUI 中,引用类型数据源(Source of Truth)采用了基于 Combine 框架 ObservableObject 协议实现。...提供了实现数据双向绑定能力。...在一个视图中,可以同时存在以不同方式声明观察对象SwiftUI 将根据可观察对象在视图中注入方式选择对应观察手段。...例如,上文中同时满足两种观察途径观察对象,根据其注入方式不同,SwiftUI 采用更新策略也将不同。...Observation 是否解决了 ObservableObject 性能问题 是的,Observation 框架从两方面改善了可观察对象SwiftUI性能表现: 通过观察视图中观察属性而不是可观察对象

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踩坑ThinkPHP5之模型对象返回数据集如何转为数组

防雷——tp5模型操作数据库 各位小伙伴们大家好,冷月今天在做项目的过程中呢,遇到了一个坑就是用tp5模型操作数据库时,返回数据集而不是直接数组。于是冷月就想办法如何将数据集转为数组。...写下这篇博文,防止大家遇到这个坑时可以更快解决。 首先让我们来看一下这个坑 冷月在控制器中定义了一个方法来操作模型,如下图: ? 然后,返回数据集而不是可以直接操作数组: ?...再查阅资料和看tp5使用手册后,冷月发现将数据库配置database.php文件里resultset_type改为collection后,就可以解决这个问题。 ?...然后,同样代码成功返回想要数组: ? 最后啰嗦: 只要思想不滑坡,办法总比问题多 快去学习去~ 勤加练习,早日收获自己offer!

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StateObject 与 ObservedObject

当被订阅观察对象通过内置 Publisher 发送数据时( 通过 @Published 或直接调用其 objectWillChange.send 方法 ),StateObject 和 ObservedObject...基于 Swift ARC( 自动引用计数 )机制,StateObject 保证了可观察对象生存期必定不小于视图存续期,从而确保了在视图存续期内数据稳定。...换而言之,一旦对实例强引用为 0 ,该实例将被 Swift 销毁,其所占用内存也将被收回。StateObject 通过保持一个对可观察对象强引用,确保了该对象实例存续期不小于视图存续期。...ObservedObject 和 StateObject 两者都保存了视图与可观察对象订阅关系,在视图存续期内,它们都不会主动取消这个订阅,但 ObservedObject 无法确保可观察对象是否会由于被销毁而提前取消订阅...很多情况下,我们需要从视图角度来理解 SwiftUI 属性包装器名称,例如:ObservedObject ( 视图订阅某个可观察对象 )StateObject( 订阅某个可观察对象,并持有其强引用

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TCA - SwiftUI 救星?(一)

虽然 SwiftUI 中提供了诸多状态管理关键字或属性包装 (property wrapper),比如 @State、@ObservedObject 等,但是你很难说官方 SwiftUI 教程里关于数据传递...[4]和状态管理[5]部分,足够指导开发者构建出稳定和扩展 app。...如果我们需要一种新架构,那去前端那边抄一下大抵是不会错。结合 SwiftUI 特点,Elm[9] 就是非常优秀”抄袭“对象。 说实话,要是你现在正好想要学习一门语言,那我想推荐就是 Elm。...如果让 View 直接观察整个 Store,在其中某个状态发生变化时,SwiftUI 将会要求所有对 Store 进行观察 UI 更新,这会造成所有的 view 都对 body 进行重新求值,是非常大浪费...Store 转换为 SwiftUI 可观测数据

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Ask Apple 2022 与 SwiftUI 有关问答(上)

SwiftUI 4.0 中,contextMenu 功能获得了不小提高。例如一个上下文菜单中可以有多个选项、支持 primaryAction、以及定制预览视图。...这可能会导致一些不好后果,例如使视图重用性降低,并将业务逻辑与 SwiftUI 视图生命周期挂钩,这将使处理业务逻辑变得更加困难。简而言之,我们不建议使用视图作为视图模型。...开发者目前仍在尝试创建一个优雅地同时为两种模式提供路径模型。阅读 SwiftUI 4.0 全新导航系统[13] ,了解它们之间不同。...这应该不会增加内存使用( 如果有的话,请提出反馈 )。如果你向你模型对象追加越来越多数据,你可能会增加内存使用,这是很正常。...我在同一个子上下文中创建一个新托管对象,并希望将这个对象发送到一个新窗口。

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探讨 SwiftUI几个关键属性包装器

在声明构造参数时,需要明确指定 Binding 包装值类型(get 方法返回值类型),如 Binding。 @Binding 并不是独立数据源。实际上,它只是对已存在数据引用。...@StateObject 专门用于管理符合 ObservableObject 协议实例。 标注对象实例在视图整个生命周期中保持唯一,即使视图更新,对象实例也不会重新创建。...只在必须响应实例属性变化视图中使用 @StateObject,如果仅需读取数据而不需要观察变化,可考虑其他选项。...它允许视图访问由 SwiftUI 或应用环境提供数据、实例或方法。...选择正确工具对于构建高效、维护 SwiftUI 应用是至关重要。正如在软件开发中经常提到,没有一种工具是万能,但恰当地使用它们可以大大提高我们开发效率和应用质量。

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SwiftUI 状态管理系统指南

SwiftUI没有使用委托、数据源或任何其他在UIKit和AppKit等命令式框架中常见状态管理模式,而是配备了一些属性包装器[1],使我们能够准确地声明我们数据如何被我们视图观察、渲染和改变。...观察对象 State和Bingding共同点是,它们处理是在SwiftUI视图层次结构本身中管理值。...值得庆幸是,SwiftUI还提供了一些机制,使我们能够将外部模型对象连接到我们各种视图。...观察和修改环境变量 最后,让我们来看看SwiftUI环境系统如何被用来在两个互不直接连接视图之间传递各种状态。...小结 SwiftUI管理状态方式绝对是该框架最有趣方面之一,它可能需要我们稍微重新思考数据在应用中传递方式——至少在涉及到将被我们UI直接消费和修改数据时是这样。

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AVKit框架详细解析(四) —— 基于AVKit 和 AVFoundation框架视频流App构建

这就是应用程序如何用数据填充现有列表方式。 视频本身来自嵌入在应用程序包中 JSON 文件。 如果您好奇,您可以查看 Video.swift 以了解它们是如何获取。...将播放器视为能够一次管理一个媒体资产播放控制器对象。 3) VideoPlayer 是一个方便 SwiftUI 视图,需要播放器对象才能发挥作用。 您可以使用它来播放视频。...2) 您使用初始值设定项创建 LoopingPlayerUIView 新实例并返回新实例。 3) SwiftUI 在需要更新底层 UIView 时会调用此方法。 现在,将其留空。...当谈到“跟踪”播放器信息时,唯一途径就是使用键值观察(KVO)。 是的,这是 Apple 提出最奇怪 API 之一。 如果你小心,它是一种实时观察和响应状态变化强大方法。...play() 现在,返回 VideoFeedView.swift 并添加这些用于更改和观察嵌入视频音量和播放速率状态属性: @State private var embeddedVideoRate:

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解析 SwiftUI 中两处由状态更新滞后引发严重 Bug

众所周知,SwiftUI 是一个响应式框架,这意味着,当数据源发生变化时,框架会自动更新视图。同样,当我们想调整视图显示时,应直接对状态进行修改。...运行下面的代码,点击左上方返回按钮,与 NavigationStack 绑定 path,直到视图返回上一层后,才会发生改变。通过环境值返回上层视图也同样需要等待视图返回后,才会修改状态。...只有直接修改 path,SwiftUI 才能表现像一个真正响应式编程框架。...AttributeGraph 是 SwiftUI 用于维护众多数据源与视图之间依赖关系工具。...因此,当我们首先更新状态,然后 SwiftUI 再响应该状态变化(返回上层视图),即使此时对 AG 进行清理,仍将可以保证 AttributeGraph 完整性,应用自然不会出现问题。

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Mybatis使用generatedKey在插入数据返回自增id始终为1,自增id实际返回到原对象当中问题排查

今天在使用数据时候,遇到一个场景,即在插入数据完成后需要返回数据对应自增主键id,但是在使用Mybatis中generatedKey且确认各项配置均正确无误情况下,每次插入成功后,返回都是...终于凭借着一次Debugg发现问题,原来在使用Mabatis中insert或者insertSelective方式插入时,如使用int insert(TestGenKey testGenKey)时,返回值...int表示是插入操作受影响行数,而不是指自增长id,那么返回自增id到底去哪里了呢?...通过下面的Debugg我们知道自增id返回到testGenKey对象中去了。 举例示范配置 数据库示例表  generator配置文件 <?...null : sex.trim(); } } 测试及Debugg 编写测试方法测试插入 插入成功后观察对应变量对应值 总结:调用Insert后插入操作之后,所得到自增长Id被赋值到原对象当中

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SwiftUI 布局 —— 尺寸( 上 )

这类视图主要作用有: 突破 ViewBuilder Block 数量限制 方便为一组视图统一设置 view modifier 有利于代码管理 其他特殊应用,如 ForEach 支持动态数量子视图等...可以说 Layout 协议是一个用来观察和验证 SwiftUI 布局运作原理优秀工具。 建议尺寸 SwiftUI 布局是从外向内进行。...建议尺寸在布局两个阶段(讨价还价、安置子民)均会提供,但通常我们只需在第一个阶段使用它( 可以在第一阶段用 catch 保存中间计算数据,减少第二阶段计算量 )。...cache: inout CacheInfo // 缓存数据,本例中用于保存子视图返回需求尺寸,减少调用次数 ) -> CGSize { cache = .init() // 清除缓存...,例如: 在 ZStack 中,ZStack 为子视图设置渲染尺寸与子视图需求尺寸一致 在 VStack 中,VStack 将根据其父视图提供建议尺寸、子视图是否为扩展视图、子视图视图优先级等信息

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大学生常用python变量和简单数据类型、迭代对象、for循环3用法

文章目录 变量和简单数据类型 下划线开头对象 删除内存中对象 列表与元组 debug 三酷猫钓鱼记录 实际POS机小条打印 使用循环找乌龟 迭代对象 理解一 理解二 2️⃣什么是迭代器 ✔️...__next__() StopIteration ---- map() 用法: 该函数用于将一个函数依次映射到迭代对象每个元素上,再返回一个map对象 实际上,map对象既是迭代对象,也是一个迭代器对象...当有多个迭代对象时,最短迭代对象耗尽则整个迭代就将结束 实例: 由于该函数返回是迭代器,所有我们可以用list()函数将结果转换为列表。...返回: 该函数在多个iterable上并行迭代,从每个迭代对象返回一个数据项组成元组。 也就是说, zip() 返回元组迭代器,其中第 i 个元组包含是每个参数迭代器第 i 个元素。...返回值为True那些元素组成 通俗讲就是满足function函数条件那些元素组成了filter对象 实际上,filter对象既是迭代对象,也是一个迭代器对象 语法: filter(function

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SwiftUI @State @Published @ObservedObject 深入理解和使用

1.SwiftUI 是Apple 新出面向未来、跨多端解决方案、声明式编程 SwiftUI最新版本 2.0 但是需要 IOS 14 支持,多数现在还用是IOS 13 所以很多不完善东西都用SwiftUIX...但是相信我,这是值得:随着你进步,你会了解到SwiftUI经常破坏和重新创建你结构体,所以保持它们小而简单结构对性能很重要。...@Published + @ObservedObject 介绍 @Published是SwiftUI最有用包装之一,允许我们创建出能够被自动观察对象属性,SwiftUI会自动监视这个属性,一旦发生了改变...比如我们定义数据结构Model,前提是 @Published 要在 ObservableObject 下使用 然后用 @ObservedObject 来引用这个对象,当然@State 不会报错,但是无法更新...因为SwiftUI更新数据前提是触发 第一层 绑定对象 wrapperModel下属性(字段)发生更新才会调用视图层更新数据 但是 第一次下绑定对象还绑定了 @ObservedObject 或者其他类型对象

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