在 【Unity3D】Android 打包 ④ ( Android 工程打包 | Unity 中导出安卓工程 | Android Studio 打开 Unity 导出的 Android 工程 ) 博客中将 Unity 项目导出为了 Android 项目 , 并在 Android Studio 中编译并运行了该项目 ;
Java反射的API在JavaSE1.7的时候已经基本完善,但是本文编写的时候使用的是Oracle JDK11,因为JDK11对于sun包下的源码也上传了,可以直接通过IDE查看对应的源码和进行Debug。
众所周知,Java支持平台无关性、安全性和网络移动性。而Java平台由Java虚拟机和Java核心类所构成,它为纯Java程序提供了统一的编程接口,而不管下层操作系统是什么。正是得益于Java虚拟机,它号称的“一次编译,到处运行”才能有所保障。
类加载的最终结果便是在JVM的方法区创建一个与Java类对等的instanceKlass实例对象,但是在JVM创建完instanceKlass之后,又创建了与之对等的另一个镜像类——java.lang.Class。在JDK 6中,创建镜像类的逻辑被包含在instanceKlassKlass::allocate_instance_klass()函数中,在该函数的末尾执行 java_lang_Class::create_mirror()调用,该接口实现逻辑如下:
理解反射对学习Java框架有很大的帮助,如Spring框架的核心就是使用Java反射实现的,而且对做一些Java底层的操作会很有帮助。
以前就了解过Java泛型的实现是不完整的,最近在做一些代码重构的时候遇到一些Java泛型类型擦除的问题,简单的来说,Java泛型中所指定的类型在编译时会将其去除,因此List<String> 和 List 在编译成字节码的时候实际上是一样的。因此java泛型只能做到编译期检查的功能,运行期间就不能保证类型安全。我最近遇到的一个问题如下:
咋一看标题,你可能会说。不就是泛型吗,平时都使用着呢,没什么难的吧。 感觉了解了,但是真正的深入才知道自己了解甚少!
类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放在运行时数据区的方法区内,然后在堆区创建一个 java.lang.Class对象,用来封装类在方法区内的数据结构。类的加载的最终产品是位于堆区中的 Class对象, Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口。
本章内容包括: 声明泛型函数和类 类型擦除和实化类型参数 声明点变型和使用点变型 9.1 泛型类型参数 // 如果要创建一个空的列表,必须显示的指定,有值的话可以被推导出来 val readers: MutableList<String> = mutableListOf() val readers1 = mutableListOf<String>() val reader2 = listOf("jingbin", "jinbeen")
反射是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法;对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性;这种动态获取的信息以及动态调用对象的方法的功能称为 Java 语言的反射机制
有些同学提出“ArrayList的public T[] toArray(T[] a) 带参数的方法支持泛型可以返回参数类型的数组,public Object[] toArray()
Java语言引入泛型的好处是安全简单。可以将运行时错误提前到编译时错误。在Java5之前,没有泛型的情况的下,通过对类型Object的引用来实现参数的任意化,任意化带来的缺点是要做显式的强制类型转换,而这种转换是要求开发者对实际参数类型可以预知的情况下进行的。对于强制类型转换错误的情况,编译器可能不提示错误,在运行的时候才出现异常,这是一个安全隐患。泛型的好处是在编译的时候检查类型安全,并且所有的强制转换都是自动和隐式的,提高代码的重用率。
反射(Reflection)是程序的自我分析能力,通过反射可以确定类有哪些方法、有哪些构造方法以及有哪些成员变量。Java语言提供了反射机制,通过反射机制能够动态读取一个类的信息;能够在运行时动态加载类,而不是在编译期。反射可以应用于框架开发,它能够从配置文件中读取配置信息动态加载类、创建对象,以及调用方法和成员变量。
Java中每个类型要么是引用类型,要么是原生类型。类,枚举,数组(他们都继承于java.lang.Object)和接口都是引用类型。例如:java.lang.String,所有原生类型的包装类java.lang.Double,接口java.io.Serializable和枚举javax.swing.Sortorder,都是引用类型。原生类型的数量是固定的:boolean,byte,short,int,long,char,float,double。 对于每个对象类型,JVM都会为其初始化一个java.lang.Class的实例,可以检查包括属性和方法在内的对象运行时的属性。Class同样也可以创建一个新的类和对象。最重要的是,他是所有反射API的入口。
声明一个map类型的容器,并且明确限定key和value的类型:分别为Integer,String,这样显然不能体现特别之处,可以对比下面的用法:
一个方法声明包括:方法名,描述符,参数,返回类型和异常。可以通过java.lang.reflect.Method类获取这些信息。 下面的例子说明了如何获取一个类中所有的方法,根据名字获取方法的返回类型,参数,异常等。
本文主要介绍了Java虚拟机中的栈和堆,以及它们在Java程序运行时数据区中的位置和作用。同时,还详细讲解了栈和堆的组成部分以及它们各自的作用。此外,还介绍了Java虚拟机中的垃圾回收机制,以及它在Java程序运行时如何自动处理废弃的对象。
泛型 术语 "?"通配符 通配符的扩展 自定义泛型方法 "擦除"实例 类型参数的类型推断 自定义泛型类 泛型方法和泛型类的比较 泛型和反射 通过反射获得泛型的实际类型参数 本文对泛型的基本
http://blog.csdn.net/bingduanlbd/article/details/8424243/
注解(Annotation)不是程序,但可以对程序作出解释,也可以被其它程序(如编译器)读取。
在一个类编译完成之后,下一步就需要开始使用类,如果要使用一个类,肯定离不开JVM。在程序执行中JVM通过加载,链连接,初始化这3个步骤完成。 类加载器工作机制: 类的加载是通过类加载器完成的,加载器将.class文件的二进制文件装入JVM的方法区,并且在堆区创建描述这个类的java.lang.Class对象。用来封装数据。 但是同一个类只会被类加载器加载一次 1:加载:指将类的class文件读入内存,并为之创建一个java.lang.Class对象,即当程序中使用任何类时,系统都会为之建立一个java.lang.Class对象。 2:连接就是把二进制数据组装为可以运行的状态。
译为本地接口,是Java与其他语言通信的桥梁。主要用于音视频开发、热修复和插件化、逆向开发,系统源码调用等
以上方法返回值的类型是一个 Class 类,此类是Java反射的源头,实际上所谓反射从程序的运行结果来看也很好理解,即可以通过对象反射求出类的名称。
反射机制 • 动态编译 • 动态执行javascript代码 • 动态字节码操作
Reflection(反射)是被视为动态语言的关键,反射机制允许程序在执行期借助于Reflection API取得任何类的内部信息,并能直接操作任意对象的内部属性及方法。
反射主要是指程序可以访问、检测和修改它本身状态或行为的一种能力。在计算机科学领域,反射是一类应用,它们能够自描述和自控制。这类应用通过某种机制来实现对自己行为的描述和检测,并根据自身行为的状态和结果,调整或修改应用所描述行为的状态和相关的语义。
在前面的章节中,我们已经学习了Kotlin的基础语法、类型系统、泛型与集合类、面向对象与函数式编程等主题,在上一章中我们还看到了Kotlin提供的轻量级并发编程模型:协程的相关内容。
先来一道经典的测试题。 List<String> l1 = new ArrayList<String>(); List<Integer> l2 = new ArrayList<Integer>();
当程序要使用某个类时,如果该类还未被加载到内存中,系统会通过加载,连接,初始化三步来实现对这个类进行初始化
所谓类加载机制就是JVM虚拟机把Class文件加载到内存,并对数据进行校验,转换解析和初始化,形成虚拟机可以直接使用的Jav类型,即Java.lang.Class。
前面介绍了基本类结构,运算符等知识,从这篇开始学习Groovy中的面向对象的相关知识。这是一个大的分类。后面会通过多篇内容进行学习分享。
Type是Java 编程语言中所有类型的公共高级接口(官方解释),也就是Java中所有类型的“爹”;其中,“所有类型”的描述尤为值得关注。它并不是我们平常工作中经常使用的 int、String、List、Map等数据类型,而是从Java语言角度来说,对基本类型、引用类型向上的抽象;
JVM内存模型 1 程序计数器 1.1. 定义 程序计数器是一块较小的内存空间,可看作当前线程正在执行的字节码的行号指示器 如果当前线程正在执行的是 Java方法 计数器记录的就是当前线程正在执行的字节码指令的地址 本地方法 那么程序计数器值为undefined 1.2. 作用 程序计数器有两个作用 字节码解释器通过改变程序计数器来依次读取指令,从而实现代码的流程控制,如:顺序执行、选择、循环、异常处理。 在多线程的情况下,程序计数器用于记录当前线程执行的位置,从而当线程被切换回来的时候能够知道该线程
1、什么是泛型? 泛型(Generics )是把类型参数化,运用于类、接口、方法中,可以通过执行泛型类型调用 分配一个类型,将用分配的具体类型替换泛型类型。然后,所分配的类型将用于限制容器内使用的值,这样就无需进行类型转换,还可以在编译时提供更强的类型检查。 2、泛型有什么用? 泛型主要有两个好处: (1)消除显示的强制类型转换,提高代码复用 (2)提供更强的类型检查,避免运行时的ClassCastException 3、泛型的使用 类型参数(又称类型变量)用作占位符,指示在运行时为类分配类型。根据需要,可
HotSpot是Java体系下使用最多的虚拟机,它结合了最新的内存模型,垃圾收集器和自适应优化器,为使用许多先进技术的Java应用程序提供了最佳性能。
自从LitePal在2.0.0版本中全面支持了Kotlin之后,我也一直在思考如何让LitePal更好地融入和适配Kotlin语言,而不仅仅停留在简单的支持层面。
开始接触的时候可能大家都会很模糊到底什么是反射,大家都以为这个东西不重要,其实很重要的,几乎所有的框架都要用到反射,增加灵活度。到了后面几乎动不动就要用到反射。 首先我们先来认识一下对象 学生----->抽象----->Student 表示学生 Student = ....... 那我们的反射中的Class呢? 类型----->抽象----->Class(反射的入口破) java.lang.class 表示java中的类型 Class c = Student.Class Class c =
https://blog.csdn.net/weixin_44510615/article/details/102718400
如何加载一个Class文件 在之前的文章中,笔者介绍了Java虚拟机--类加载机制,阐述了一个类加载到底做了哪些事情! 但是,关于类加载器的只是,并没有做任何介绍,只是说了下会在后面的文章中进行单独阐述。那么,本篇的意义就是来告诉大家类加载器的实现。 首先,我们来简单的回顾下类加载机制中的内容。 类加载机制 虚拟机把类的数据从.class文件加载到内存,并对class文件中的数据进行校验、转换、解析、初始化等操作后,最终形成可以被虚拟机识别并使用的Class对象的过程就叫做“虚拟机的类加载”,主要包括为3大
程序猿们经常说的一句话:反射反射。。。程序员的快乐 反射机制是在运行状态中,对于任意一个类,都能够知道这个类的所有属性和方法; 对于任意一个对象,都能够调用它的任意一个方法和属性; 这种动态获取的信息
反射(Reflection)是在运行时获取类的函数(方法)、属性、父类、接口、注解元数据、泛型信息等类的内部信息的机制。这些信息我们称之为 RTTI(Run-Time Type Information,运行时类型信息) 。
比如接收双参数的,有 Bi 前缀, 比如 BiConsumer<T,U>, BiFunction<T,U,R> ;
Java泛型(Generic)是J2SE1.5中引入的一个新特性,其本质是参数化类型,也就是说所操作的数据类型被指定为一个参数(type parameter)这种参数类型可以用在类、接口和方法的创建中,分别称为泛型类、泛型接口、泛型方法。
其实在前面写过的《深入分析Java反射(一)-核心类库和方法》已经介绍过通过类名或者java.lang.Class实例去实例化一个对象,在《浅析Java中的资源加载》中也比较详细地介绍过类加载过程中的双亲委派模型,这篇文章主要是加深一些对类实例化和类加载的认识。
本文将介绍如何在Unity工程中使用Android或者Java的库,包括: 如何在Unity项目中使用Android Plugin Unity-Android相互调用 Unity接口设计的最佳实践 如何构建Unity-Android混合项目 如何调试Unity和Android代码 附录:跨虚拟机调用的实现 如何在Unity项目中使用Android Plugin Android Plugin需要包含一个jar和对应的封装代码。后者用来封装Android代码,提供给Unity项目使用。 jar放在Unity项目
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